Equalizer

Software screenshot:
Equalizer
Dettagli del software:
Versione: 1.6
Data di caricamento: 20 Feb 15
Sviluppatore: Stefan Eilemann
Licenza: Libero
Popolarità: 25

Rating: 3.3/5 (Total Votes: 3)

Equalizer è un sistema di gestione aperto risorsa di origine e l'interfaccia di programmazione per applicazioni multipipe scalabili.
Sviluppo Equalizer iniziato nel 2005. Il codice sorgente è disponibile per gli sviluppatori interessati e early adopters. Equalizer è un toolkit multipiattaforma ed è inizialmente disponibile per Linux e Mac OS X

Cosa c'è di nuovo in questa versione:.

    < li> Questa è una caratteristica versione stabile, aggiungendo testa tracciamento supporto utilizzando OpenCV o VRPN, posizionamento occhio asimmetrica per il rendering stereo, e la capacità di cambiare segmento Frusta in fase di esecuzione.

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.4.1:

  • Nuove funzionalità:
  • Supporto rilettura Asynchronous
  • Regione di interesse per il rendering e scalabile bilanciamento del carico
  • Automatic affinità CPU-GPU
  • ridimensionamento specifico per l'applicazione per visualizzare i dati in una scala diversa per 1: 1 in ambienti immersivi
  • auto-configurazione VirtualGL-aware
  • supporto Zeroconf e la scoperta nodo
  • Blocco co :: Object :: commit
  • Extensible pacchetto spedizione
  • Enhancements:
  • implementazione RDMA di Windows
  • Bug risolti:
  • errore di lancio con vuoto ospite per un bug nodo
  • rilettura di non-modulo-4 immagini spezzate
  • & quot; - eq-file di log & quot; seguito da nessun altro segfaults argomento
  • WGL errore finestra di compilazione
  • eqPly incidente sul carico modello su Win32
  • Memleak con filettatura affinità
  • crash exPixelBench
  • GPUCompressors non liberate dopo l'uscita dell'applicazione
  • di Windows: Errore durante il rendering PBO

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.2.1:

  • Questa versione corregge una gara RSP durante il collegamento, sequel manca pacchetti, l'esempio installato CMake costruire non di lavoro, le questioni razziali e prestazioni con la distribuzione dell'oggetto multicast, --eq layout attivati ​​sul secondo telaio, e l'installazione di & quot; trovare & quot; script nella radice CMake.

Cosa c'è di nuovo in versione 1.2 Beta:

  • configurazione locale e remota automatico usando la libreria GPU-SD , versione iniziale di Sequel, una semplificazione e utility livello sopra Equalizer, tolleranza fallimento runtime rilevare guasti hardware e software, composti di piastrelle per fill-limitata di rendering come volume rendering diretto e raytracing interattivo, distribuito singolo produttore, coda multi-consumer , una classe basata RDMA-connessione per InfiniBand (solo Linux), e il supporto per la distribuzione dell'oggetto push-based.

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.0.2:

  • Questa è una versione patch di migliorare la compatibilità con i pacchetti esterni per Equalizer 1.0.1.

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.0.1:

  • Si tratta di una release di patch, che fissa otto bug nel Equalizer 1.0.

Cosa c'è di nuovo in versione 1.0 Beta:

  • sono stati effettuati importanti miglioramenti alla stabilità over 1.0-alpha, consegnando il completo di funzionalità impostato e API di Equalizer 1.0 per lo sviluppo stabile delle applicazioni.

Cosa c'è di nuovo nella versione 0.9.1:

  • Nuove funzionalità:
  • composti subpixel per full-scene anti-aliasing (FSAA) o la profondità di campo (DOF) decomposizione

  • Aggiornamenti
  • distribuzione dei dati e dati utilizzando affidabile UDP multicast
  • Il supporto per scrivere applicazioni che non utilizzano OpenGL
  • Enhancements:
  • Il supporto per Mac OS X 10.6 Snow Leopard
  • Piastrelle e gamma confini per l'equalizzatore carico
  • Nuovo eq :: :: util Accum classe per le operazioni di accumulo utilizzando un FBO o buffer di accumulo OpenGL
  • Più finestre sullo stesso tubo possono aderire la stessa barriera di swap software
  • pompa messaggio configurabile
  • Ottimizzazioni:
  • oggetto configurabile dimensione del buffer serializzazione
  • Ottimizzazione delle prestazioni per la compressione delle immagini
  • ridurre l'impronta di memoria per eq :: :: Oggetti netti di tipo cambio DELTA
  • Esempi:
  • EqPly: aggiunto anti-aliasing quando l'applicazione è inattiva
  • EqPly: ricorsivamente cercare directory per modelli
  • EqPly: interruttore veloce VBO rendering su OSX
  • Modifiche API:
  • sono state apportate le seguenti modifiche di rottura compatibilità con equalizzatore codice sorgente 0.6:
  • Le classi di utilità Accum, AccumBufferObject, FrameBufferObject e Texture dove spostati dalla eq al eq :: util namespace.
  • eq :: :: Window getColorType è stato modificato in getColorFormat di coerenza.
  • La gestione dei font forniti da eq :: Window è stata riscritta per non OpenGL-supporto di rendering.
  • Documentazione:
  • È stata aggiunta la seguente documentazione o un sensibile miglioramento rispetto all'ultima release:
  • La programmazione e l'utente è stato esteso a 91 pagine e 53 numeri.
  • L'API Object Accumulation buffer è stata aggiunta al manuale di programmazione.
  • Il composto subpixel fornisce FSAA e la decomposizione DOF
  • Trasferimento dati multicast
  • Bug risolti:
  • Equalizzatore 0.9.1 include varie correzioni di bug rispetto alla versione 0.9, tra cui i seguenti:
  • 2873353: L'utilizzo di ext / hash_map e -Werror causa errore del compilatore
  • 2834063: eqPly ed evolvere blocca su Mac con GLX
  • 2828269: compositing profondità Evolve è rotto
  • 2642034: Win32: max 64 connessioni possibili
  • 2874188: Lockup allo spegnimento
  • Problemi noti:
  • I seguenti bug erano conosciuti al momento del rilascio. Si prega di inviare un bug report se si trova un altro problema con questa versione.
  • 2934387: Ubuntu: problema GLX con pBuffer
  • 2931913 eqPly: DFR + 2D + AA Idle non funziona
  • 2843849: 64-bit bug in eVolveConverter
  • 2796444: Race durante nodo simultanea collegare
  • 2609161: zoom: Profondità rilettura non funziona
  • 2556940: zoom: uso FBO
  • 2003195: Ortho frustra ignora compensato occhio
  • 1854929: eqPly GLSL Shader ha artefatti

Cosa c'è di nuovo in versione 0.9:

  • Automatic bilanciamento del carico per installazioni multi-display cross-segmento
  • Risoluzione Dynamic Frame (DFR) per il rendering framerate costante
  • Compression Plugin API per i motori ad immagine di runtime-caricabile

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