QuakeSpasm

Software screenshot:
QuakeSpasm
Dettagli del software:
Versione: 0.85.6
Data di caricamento: 14 Apr 15
Sviluppatore: Steven and Ozkan
Licenza: Libero
Popolarità: 45

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

QuakeSpasm è un motore per popolare gioco Quake id Software. Esso comprende una grande grafica personalizzata console, una barra di stato ottimizzato e da riga di comando completamento automatico, alcuni gravi bug-fix, e on-the-fly cambio modalità video.
Tecnicamente, si gira nativamente su CPU a 64 bit, e - essendo basato su SDL FitzQuake - supporta tutti i nuovi mods e la maggior parte dei sistemi operativi

Cosa c'è di nuovo in questa versione: <. / p>

  • Più opera per la sicurezza buffer di stringa
  • cambiamento v0.85.5 Annullate di non permettere deathmatch e Coop cvars da impostare allo stesso tempo (è stato segnalato per la possibilità di causare problemi di compatibilità con i mods)
  • Diversi ripuliture / cambiamenti nel livello di cvar
  • Piccole correzioni di video SDL.

Cosa c'è di nuovo in versione 0.85.5:

  • driver di ingresso SDL aggiornato, aggiungendo keymap native e morti supporto chiave alla console
  • Risolto un crash in gioco in rete le mappe con limiti estesi
  • Verificati compilation di successo con gcc-4.6.x
  • Aggiunta una soluzione contro GL trama flicker (z combattimento), controllata dal nuovo 'gl_zfix' cvar
  • Leggi variabili di video presto in modo che un vid_restart non è necessario dopo init
  • mlook e correzioni lookspring
  • Aggiunto il supporto per il caricamento di file di entità esterne, controllata dal nuovo cvar 'external_ents "
  • riproduzione mp3 Fatto per allocare memoria di sistema invece di zona
  • Alcuni aggiornamenti al codice progs interprete
  • r_nolerp_list fisso parsing del codice di fitzquake
  • fatto in modo che deathmatch e coop non sono impostati contemporaneamente
  • Diversi aggiornamenti del codice di progetto uHexen2, ripuliture diversi codici.

Cosa c'è di nuovo in versione 0.85.4:

  • musica Implementata (OGG, MP3, WAV) playback
  • una correzione migliore per il famigerato problema SV_TouchLinks, blocchi non più duri con mappe come & quot; WhiteRoom & quot;
  • Aggiunto il supporto per i tasti del mouse 4 e 5
  • Risolto il quot &; unalias & quot; comando da console
  • Restaurato il & quot; la dimensione dello schermo & quot; voce di menu
  • Risolto un controllo protocollo errato nel codice del server
  • Sollevata la dimensione della memoria predefinita per la zona 384 kb
  • sollevato la max_edicts predefinite 1024-2048
  • Revised file di acceso di carico: il file deve essere illuminata dalla stessa directory del gioco, come la mappa stessa o da una SearchPath con una priorità più alta
  • dimensione dell'array Bumped di sv_main.c :: localmodels 5-6 fissare un vecchio fitzquake-0,85 bug che ha usato per causare segmentation fault seconda del compilatore
  • resto fisso delle avvertenze del compilatore
  • Altri sonori minori e CDAudio aggiornamenti
  • Altre modifiche, per lo più user-invisibile

Cosa c'è di nuovo in versione 0.85.3:

  • Fissare la funzionalità di server dedicato e aggiungere networking specifica piattaforma codice
  • Molti altri fix importanti network
  • Aggiungi un cursore di trasparenza barra di stato, ora marginalmente trasparente di default
  • messaging giocatore Fix in pochi luoghi
  • Connect dimensione barra di stato per il cursore Scala
  • Aggiungi un & quot; prev arma & quot; voce di menu
  • Aggiungi una caratteristica storia persistente
  • Altri bug-fix

Cosa c'è di nuovo in versione 0.85.2:

  • Sostituire il vecchio & quot; La dimensione dello schermo & quot; slider con un & quot; Scala & quot; cursore
  • Non sempre aperta e vicina log condebug
  • nome Fix map ordinamento
  • suono Block / Sblocca sul fuoco perdita / guadagno
  • Qualche bug-fix moderati (soprattutto per il networking)
  • Accetti le opzioni della riga di comando come & quot; + collegare ip: port & quot;

Requisiti :

  • SDL
  • SDL_net
  • OpenGL

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Deevo
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20 Feb 15

Frogatto
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