Unvanquished

Software screenshot:
Unvanquished
Dettagli del software:
Versione: Alpha 49 Aggiornato
Data di caricamento: 11 Apr 16
Sviluppatore: Unvanquished Project
Licenza: Libero
Popolarità: 112

Rating: 4.0/5 (Total Votes: 1)

Unvanquished è un open source, veloce e futuristico FPS (First-Person Shooter) videogioco con RTS elementi (strategia in tempo reale). In questo gioco, i giocatori scelgono di essere altamente resiliente straniero o un soldato umano d'avanguardia.

Mentre la scelta di giocare il gioco come un soldato umano si concentrerà principalmente sulla potenza di fuoco a lungo raggio, giocando come un alieno molto probabilmente contare su movimenti stealth e veloce. Durante il gioco, i giocatori possono ricevere vari aggiornamenti, e l'obiettivo finale è quello di distruggere la base nemica.


Una forchetta di Tremulous

Si tratta di un fork del noto Tremulous open source, sparatutto in prima persona a squadre / strategia in tempo reale videogioco creato da legione oscura per lo sviluppo e basato sui potenti e imbattibile motore ioquake3 gioco.

Unvanquished è alimentato dal motore Daemon, e fornisce agli utenti una migliore esperienza di gioco (migliorati effetti visivi, animazioni, aumento delle dimensioni tessitura, etc.). Tuttavia, gli utenti hanno bisogno di sapere che il motore Daemon è in realtà basata su Quake 3 e ET:. XreaL


Utilizza un OpenGLv3 renderer compatibile state-of-the-art

Il gioco utilizza un OpenGLv3 renderer compatibile state-of-the-art e fornisce agli utenti con effetti speciali unici effetti speciali, comprese le luci bordo, color grading, fiore, foschia calore e motion blur.

Inoltre, è dotato di modelli basati scheletro 3D (noto anche come modelli MD5) con miscelazione procedurale animazione e l'animazione scheletrica, il supporto per speculare, brillantezza, bagliore, e le mappe normali di texture, i bot a base di rete di navigazione che utilizzano gli alberi di comportamento, e multi supporto -Language.

Il progetto è in fase di sviluppo attivo dal 2011. E 'ancora in fase Alpha e riceve aggiornamenti regolari (su base mensile), che portano miglioramenti generali e nuovi contenuti (mappe, texture, suoni, le caratteristiche del motore, mappe, ecc) .


Linea di fondo

Nel complesso, il gioco sembra e si comporta molto meglio di Tremulous, è un mix tra il Quake 2 e Alien vs giochi Predator, e & rsquo; s consigliato a tutti gli utenti Linux che vogliono giocare un libero e veloce gioco FPS .

Cosa c'è di nuovo in questa versione:

  • 5e212f5 Fissare errore di distrazione nel codice console
  • 2fb9c0e definire costanti colore per unità di compilazione per evitare statica problema ordine di inizializzazione
  • 31077a4 Fix CID 134399
  • 169550f Fissare CID 134295
  • ed12fc0 Fix CID 10077
  • e9aba41 usando typedef = usando
  • 83e5a4a enumerazioni classier
  • e285fb6 Fix appveyor
  • e5c96b6 s / # define / static const /
  • 773f32b s / (void) / () /
  • c8b32c0 'Fix' inutilizzata globale
  • 09999e6 Rimuovere registro ridondante prefissi costanti
  • 37f1f36 registrazione parte 1
  • parte 68b167f Registrazione 2
  • 2bf1076 Registrazione parte 3
  • e823edd registrazione parte 4
  • 044d0b0 Registrazione parte 5
  • 9f669a8 risolvere ambiguità

  • commenti
  • 856ab46 Indirizzo PR
  • Ripristina d415760 ssize_t a int
  • Ripristina a240251 & quot; Ripristina & quot; Rework animazione interpolazione per evitare salta immagini & quot; & quot;
  • Elimina e57815c assert. perturbato note non è necessaria.
  • 993a6bb reprimere cvar già registrato avvertimento
  • Elimina f5a11b6 argomento extra nei messaggi di uccisione.
  • c51de70 Elimina nuove righe nei registri
  • copia 471ee1a Aggiornamento bot di analisi di enumerazioni
  • a25add4 aggiornare altri keybinding vista quando combinazione di tasti è impostato da qualche altra parte
  • Elimina 863663b libRocket da pronti contro termine. Aggiungi come modulo.
  • 01aa192 Aggiungete un po 'di luce griglia di default quando la griglia nel file BSP non è valido.
  • 7f6f98f precedente correggere commettere nuovi enumerazioni.
  • Aggiungi 61919c6 -qq Travis proprietà del software Insall
  • 996b3c5 fissare un altro esempio di troppi identificatori di formato in una stringa
  • e4d5c50 Aggiornare le ADM * funzioni per le modifiche di registro di nuova riga
  • Aggiungi be52f84 torna a capo di utilizzo bot
  • 10ff866 Fissare più comandi di amministrazione
  • 182b9ed Aggiungere dati mancanti di animazione per il nuovo modello dell'uovo.
  • Fare 511a783 buildshader.sh richiamabile da altre directory.
  • 0eb665f rimuovere il supporto per le luci ellittiche.
  • fdd40f0 Aggiungere effetti di luce dinamica di lanciafiamme.
  • Fai f2229b1 estensione GL_ARB_framebuffer_object obbligatoria.
  • 947ea44 Uso FBO invece di Copia Texture.
  • 4afee25 Optimize buffer di compensazione un po '.

  • profondità solo
  • Esegui f1d1769 passare davanti ombreggiatura.
  • 6340f23 aggiungere il supporto per oggetti buffer uniformi.
  • 55ce562 Carica luci dinamiche a tampone uniforme.
  • a931ad7 aggiungere il supporto per GL_EXT_texture_integer.
  • 827daf8 Aggiungere piastrelle renderer luce-indice.
  • Particelle 841fdda erano utilizzando la mappa di profondità sbagliata.

  • correzioni
  • 48fabc9 Lightmapping.
  • 2330e44 materialMaps Support (PBS).
  • ddc6b4a Usa codice mappatura ombra convenzionale per le luci inverse.

  • razzi
  • 054570d Fix luce.
  • 12cd044 Soluzione per shader lighttile non lavorare su MESA.
  • f150b90 Fix autosprite2 shaders.
  • 341002a Codifica angolo sprite nelle coordinate lightmap.
  • Fai e70377e renderer piastrelle l'impostazione predefinita.
  • 55b9eeb Fix noclipping come spettatore.
  • da260d4 maschera profondità Fix se mescolando un diffuseMap invece di una mappa di colori.
  • Ripristina 21a769a & quot; Fissare maschera profondità se la miscelazione un diffuseMap invece di una mappa di colori & quot;.
  • 7da45af versione urto di Alpha 49
  • f0037f6 Fix blendfunc parser e e non reimpostare la profondità di scrittura su shader opachi.
  • 95d0edd rimuovere le variabili non utilizzate + unsigned - & gt; size_t
  • Modifiche 703122c per funzionare su un profilo di base di OpenGL.
  • 903dda4 Alcune correzioni di bug e incorporare le modifiche da Kangz 'ramo MacOS.
  • 0a964a2 Rinomina r_glCoreProfile a r_glProfile e prova per & quot; nucleo & quot; / & quot; compat & quot; stringhe.
  • a6defe7 Cache costante al di fuori dei cicli strlen
  • eff03d6 Creare e associare un VAO in un contesto di base.
  • d9747ab pulizie minori / correzioni per piastrelle illuminazione
  • ae9477c Impostare correttamente la disponibilità caratteristica per contesti profilo nucleo OGL
  • cb062d0 Rimuovere i riferimenti ARB che non sono necessari più
  • 4e3efb6 Spostare più test funzione per GLimp_InitExtensions
  • 895d1f6 Rimuovere alcuni cvars per disabilitare le estensioni che non hanno senso per disabilitare.
  • cbe4a87 Fissare piastrelle profondità mappa di campionamento in depthtile2_fp.glsl
  • f12493a Fix uso improprio del GLEW_ARB_ * macro.
  • 03d8826 Soluzione per il renderer piastrelle sui sistemi senza supporto UBO.
  • Aggiungi fd3f4b3 GLEW controllo di versione e non cercare di caricare i profili di base se & lt; 2.0.0.
  • 355035f rimuovere le righe rimanenti da ultimo commit.
  • fda104f Non tentare di impostare il valore di u_Lights quando si utilizza UBO
  • 33fee2c Fissare vertexlighting dlights mondo
  • 45089b5 Fix calcolo di struttura coord in depthtile2_fp.glsl.
  • Ripristina 4f7830e & quot; Fissare piastrelle profondità mappa di campionamento in depthtile2_fp.glsl & quot;
  • 1b25db1 correttamente scala offset depthtile2_fp.glsl
  • 20cd9aa consentire foschia di calore di default
  • Aggiungi 5d5bd44 posto e tipi di illuminazione direzionale di piastrelle di rendering.
  • a73b8fa Fix errore di sintassi stupido in tutte le shader.
  • f57dc71 essere più rigorosi sul posizionamento delle direttive del preprocessore.
  • Fare 39c7df5 uovo edificabile sui muri.
  • Aggiungi db64a1c alcune luci più dinamici.
  • cdaabb6 Aggiungere nuovi asset
  • e57e853 Aggiornamento dello shader luci per includere 3 ° Shader persona luci
  • 736aa14 regolare l'intensità DLIGHT per grandi e piastrelle di rendering.
  • Aggiungi a729048 luci dinamiche di granate e bomba incendiaria.

Cosa c'è di nuovo nella versione Alpha 48:

  • Gestione del mouse
  • Abbiamo rielaborato il modo in cui il nostro mouse è gestita dal nostro motore. Con queste modifiche, abbiamo fissato molti problemi di messa a fuoco del mouse, tale da non bloccare il mouse sulla mappa del carico e prevenire anche il mouse da rimanere bloccati nel mezzo dello schermo quando si passa da Unvanquished durante mappa carico.
  • Breakpad
  • Il mese scorso, abbiamo introdotto Breakpad per aiutarci a catturare motore e gamelogic crash su Windows e Linux. Questo mese, abbiamo risolto il problema per cui il server Linux incidente non uscire in modo pulito e appeso all'uscita. Questo dovrebbe permetterci di cogliere crash meglio.
  • Asserisce
  • Abbiamo aggiunto un quadro assert per aiutarci esplicitamente dichiarare presunzioni nel nostro codice. Quando i nostri presupposti il ​​nostro male, lo farà scattare un avvertimento e se rileva che stiamo usando un debugger, sarà anche innescare un punto di interruzione per aiutare il debug ulteriormente. Fancy!
  • Uno sguardo al futuro
  • Questo è tutto per questo mese. Rimanete sintonizzati, il mese prossimo, dove stiamo lavorando su diverse caratteristiche, come si comincia ad attrezzarsi verso beta. Stiamo rielaborazione del sistema di animazione per rendere più facile per gli artisti di aggiungere modelli umani per il nostro gioco. Gamelogic Lua scripting rimane un work in progress. Abbiamo spostato il disegno del quadro di scripting Lua lontano dal mirroring le strutture C nel codice di nomi di entità mappatura chiave / valore coppie mapper. Infine, abbiamo iniziato a lavorare su un renderer piastrelle, che ci permetterà di sostenere molte luci più dinamico rispetto al nostro attuale renderer in avanti fa.

Cosa c'è di nuovo nella versione Alpha 45:

  • Questa release si è concentrata di più sul motore, con porting cose da C a C ++, ripulire il codice obsoleto o non utilizzati, e l'attuazione di alcune nuove infrastrutture. Alcuni bug sono stati fissati.
  • Per cominciare, la gestione del mouse è stata migliorata: il cursore non sarà mai bloccato se in_nograb è impostato su 1, i movimenti del mouse saranno meglio coordinate con il vostro gestore di finestre sul menu, e la schermata di caricamento non visualizza più un cursore arbitrario. la storia della console è ora gestita in modo diverso, con la pulizia del codice, correzioni di bug, ed è ora thread-safe. Un gran numero di funzioni deprecate sono stati rimossi, con conseguente oltre duemila righe di codice inutilizzato essere rimosso.
  • Come parte di refactoring del codice che coinvolge colori e stringhe colorate, è ora possibile utilizzare una più ampia varietà di colori nel testo rispetto a prima, cosa che sarebbe certamente essere utile per i giocatori del clan, gli operatori dei server, e le persone che godono di scrittura lunghi arcobaleni di testo. Sono stati aggiunti due nuovi codici colore: 12-bit e 24-bit notazione esadecimale RGB. Si possono usare proprio come i vecchi codici di colore, a partire da un carattere ^. Rispettivamente, sono ^ xrgb e ^ # rrggbb, con R, G e B che rappresentano valori di rosso, blu e verde. Questo è un sacco di colori!
  • Infine, vi è stato un aggiornamento alla nostra mappa Forlorn, e booster può essere costruito su pareti e soffitti. Nel complesso, 238 file sono stati modificati rispetto al mese scorso, con 13.752 linee di aggiunte e 7.752 linee di eliminazioni.

Cosa c'è di nuovo nella versione Alpha 43:

  • Correzioni:
  • La cosa più importante da dire, tra le molte correzioni, questa versione corregge due bug fastidiosi per gli utenti:
  • Il & quot; scaricare ciclo & quot ;, a volte i giocatori sono stati bloccati a scaricare lo stesso pacchetto all'infinito durante la connessione a un sever con lo scaricamento automatico abilitato. Questo è stato corretto.
  • Il & quot; schermo rosso & quot; insetto, introdotto ultima release, è stato un errore di interfaccia utente che ostacolato l'HUD. Per fortuna, il server della comunità srotolato un hotfix presto per correggere il bug.
  • Aggiornamenti:
  • Tre le mappe vengono aggiornate nella versione Alpha 43:
  • Chasm, Superpetroliera aggiunto alcune prese d'aria e una scala mobile per accedere alla piattaforma esterna.
  • Keziolio rifatto alcune texture ad alta risoluzione per la mappa stazione 15 da Superpetroliera, sono texture di vegetazione e le strutture di segnalazione.
  • Ingar aggiornato la sua mappa Vega, ha principalmente aggiunto alcuni oggetti sulla mappa della città e ricompilato il lightmaps un modo migliore.
  • Dal punto di vista del motore, è ora più facile per eseguire una mappa che è stata aggiunta dopo che il server ha iniziato, che è buono per gli amministratori di server. `Ishq ha lavorato sulla sua integrazione Lua, tre API sono previste e la prima è già al lavoro: si tratta di una API lato client per manipolare il DOM della ui HTML / CSS powered by libRocket. Due altri API relative alla gestione gioco stesso stanno arrivando. Kangz puliti molti avvertimenti e fissato un gcc 5.2 problema di compilazione.

Cosa c'è di nuovo nella versione Alpha 41:.

  • 84983b0 Primo passo nel passaggio librocket a cgame
  • a4fcb1d rimuovere Client codice libRocket
  • 6cbfd24 inizializzare tutti i campi della IPC :: Canale nei costruttori
  • b477683 chiamate trappola Rimuovere librocket e sostituirli con chiamate dirette alla libreria
  • a90af83 aggiungere un po 'chiamate di sistema. Qualcosa rende ora. Io non dove il resto, però, è
  • 8837e75 Inizializza glconfig con librocket init
  • a8bc4a5 realtà copiare sopra tutti i dati di carattere quando si genera una texture di carattere
  • Aggiungi c0ef576 più mancante syscalls + alcune altre cose
  • 041516a Fix ingresso movimentazione con librocket
  • c5c1cf1 Aggiungi l'evento di input di testo al cgame. Rimuovere anche qualche vecchio inutilizzato VM chiama
  • c1189fd Fix compilazione di GAME_NACL E NACL_EXE
  • 0027314 Togliete dal fuoco quando librocket compensazione chiavi
  • 4b61962 Rimuovere comando errato
  • 8563cd6 chiamata Rocket_SetActiveContext quando keycatchers mutevoli
  • 5542985 chiamate trap_Key_SetCatcher in CG_SetKeyCatcher
  • 21153e9 Non chiamare Rocket_Render () più volte per fotogramma
  • Aggiungi c49f700 VMCall per l'invio di linee di console per cgame
  • e8ce926 includono NaCl libs precompilati intestazioni nella deps zip
  • 061d61e Rimuovere l'elemento misc_text. E 'inutilizzato e probabilmente un abominio prestazioni.
  • b94a425 Rimuovere alcuni campi unsued
  • 3f72eb1 Fissare di non cercare di usare SSAO se il driver non lo supporta.
  • 4d9bee6 Richiede vid_restart per caricare Shader SSAO
  • 449a475 prende solo la metà dei campioni per accelerare SSAO.
  • 1318e1d Fix CMake CursesW trovare di routine
  • Fare c1b2c87 sguardo GeoIP per i database anche in libpath
  • fd590ac Rimuovere bandiera GEOIP_SILENCE
  • 4045785 Travis Fix
  • a47a931 Convertire elemento
  • 8b09da0 Convertire elemento
  • 6bb4960 Sposta aggiornamento Rocket alla fine del Rocket_Frame
  • Aggiungi b3ee6d2 TextHudElement. Convertire, e usarlo
  • 914e973 Convertire
  • 0f97d84 Rimuovere variabile unsued
  • e4f8ade Aggiornamento librocket
  • 5ec6db4 Copia di costruzione per HudElement perché GCC 4.6 non è in grado di gestire i costruttori che chiedono i costruttori
  • f8f598e Sostituire STATIC_LIB con ROCKET_STATIC_LIB
  • b82aea2 persi una definizione di STATIC_LIB - & gt; ROCKET_STATIC_LIB
  • 21a114b versione urtare ad Alpha 41

Cosa c'è di nuovo nella versione Alpha 39.0:

  • 216d7a2 Rimuovere il due facciate inutilizzato compilare macro
  • 98ea7a9 Annulla tutti i vertici attributi su RE_Shutdown.
  • 05c32f4 Uso Q_snprintf invece di snprintf perché quest'ultimo non esiste su Windows
  • Fare b74e9ec unvanquished compilare con VS2015. Nota SDL2 dovrà essere compilato con VS2015 troppo.
  • 6c445d3 Non includere tipo suffisso proprietà nel valore passato a sscanf come si può confondere. Sembra ragionevole comunque, ma rende il lavoro VS2015.
  • fd9a63e Aggiungi una bandiera per quando il processo è stato terminato
  • 01fb67b Non inviare i log quando il processo è stato terminato
  • 0a8898c Fix VM compilazione
  • 8ed6f59 Associare il nuovo mondo VBO dopo R_CreateWorldVBO.
  • 0b61c25 correzione adeguata per 8ed6f598.
  • 4f7fb33 Fix deforma essere applicata a tutti i seguenti shaders.
  • 6a35b0f reintrodurre / me e / me_team, corregge # 391
  • 241ff9e Impostare il numero di ossa in null_renderer, dovrebbe risolvere # 503
  • db9f9bb Fissare ordine aray sbagliato ordinati in 6a35b0f7
  • d35b42e Non stampare un avviso se il percorso predefinito pak non contiene una directory pkg. Correzioni # 702
  • b908f6a Mark OSExit come NORETURN
  • e882322 Rimuovere il enum qboolean
  • 8b3bc27 Semplificare bool usi
  • 841fac3 Fix & quot; Prendendo booleana da un puntatore 'FS :: PakInfo const *' senza un cast & quot;
  • d8df70f Fix & quot; Ritorno tipo di funzione di dichiarazione 'trap_FS_Write' (void) si differenzia dal tipo di ritorno di definizione di funzione (int) & quot;
  • 67c97fe Mark Sys :: Goccia come noreturn
  • 11cad33 Fix & quot; Tornando 'gentity_t *' da una funzione che restituisce 'bool' & quot;
  • ba78530 Rimuovere calchi ridondanti
  • 657e646 Sostituire NULL con nullptr in codice
  • 62cab2d Sostituire NULL con nullptr nei commenti
  • 26fb278 Sostituire func (void) con func ()
  • 53fe4d2 Fix & quot; Variabile 'foundToken' viene riassegnato un valore prima di quello vecchio è stato utilizzato & quot; in bg_voice.cpp Fare trap_Parse_ReadToken tornare bool
  • ccfcb9d Fix & quot; Parametro 'definire' è passato per valore. Potrebbe essere passato come una (Cost) di riferimento che di solito è più veloce & quot;
  • b7ccb02 Fix & quot; L'espressione 'enableNetworking' è di tipo 'bool' ed è confrontato con un valore intero & quot;
  • e4a9d06 Fix & quot; stessa espressione su entrambi i lati '|' & quot;
  • 2a57b98 Abilita -Wextra e rendere il passaggio di generazione con -Werror
  • Prova 5546d24 ninja -j8
  • a82059b di sopprimere molti casi di scrivibili-stringhe
  • 7f51eac Aggiungere una sostituzione mancante
  • Configura c138957 appveyor
  • 43324fc Fissare MSVC C4805
  • 098a7bb Non stampare stringhe di colore se non siamo a correre una console tty
  • bff6225 tipo Fix di campi in unlockable_t.
  • d80a312 Ridurre la verbosità di compilazione locale per mostrare solo gli avvertimenti persone effettivamente si preoccupano
  • bbea53b Fissare stringhe rimanenti scrivibili avvertenze
  • 6c563be Fissare restante avvertimenti valore assoluto
  • 55cd307 Rimuovere soppressioni di avvertimento non utilizzati
  • 0d5c425 Fissare AppVeyor
  • cbd731f Migliorare costruire e lanciare le istruzioni.
  • compatibilità 46fa390 Fix VM rotto in e882322

  • Indice
  • 32039c7 Passo -1 per il configstring colorgrading globale.
  • 6237280 Disabilita vsync per impostazione predefinita, che provoca problemi di prestazioni per alcune persone
  • d3beb7b Fix uso non corretto di memset trovata da GM2
  • ea1345d sostituire alcune eccezioni con codici di errore per aiutare le prestazioni debug MSVC

  • Errore di file
  • 81c87d1 Fix manipolazione
  • b983c76 Aggiornamento README di notare che BUILD_GAME_NACL deve essere disabilitato quando cross-compilazione
  • 566a3e3 disabilita automaticamente BUILD_GAME_NACL quando cross-compilazione. Correzioni # 713
  • ed8ca2c Genera GLSL per shader con deforma.
  • a12c4ca Fix & quot; troppi consistenza dipende legge & quot; errore sul mesa / r300g.
  • a503ca0 Fix # 688.
  • 832cd81 Fix # 686.
  • a614288 Fix formato games.log rottura dopo 999:. 59 (numero # 539)
  • 55b58ff missili Orient lungo la loro velocità effettiva (correzioni # 586).
  • 82e0d17 Rimuovere comando inutile pareggio in tr_model.c

  • file
  • 36a07e0 progetto di gruppo e di origine per i nostri amici di Visual Studio
  • 88755cf Aumentare il numero di uniformi di vertice riservate per evitare il rendering software su Mac
  • efcac1f fissare un paio avvertimenti MSVC
  • b50ba9a Utilizzare un deformVertexes in stringa shader per mantenere la compatibilità con i vecchi pk3s.
  • 0f1d7da Crea script per tutti i stringa i shader nella directory GLSL.
  • 8b4f2c2 caricare solo le chiavi RSA volta durante CL_Init
  • a114f8e rimuovere le dipendenze inutili dal CMakeLists.txt
  • 3379a4e Cancella deformare shader stato di smettere di schiantarsi sulla vid_restart
  • 9922b21 forniscono solo una interfaccia utente per la selezione di risoluzioni supportate
  • 7eb1292 Fix spettatore spaziatura di nuovo
  • 9fb3085 Non disegnare numspawns se l'intervallo ha iniziato
  • ed582ca Rimuovere cvar attrib dal DataSelect risoluzione. Non viene utilizzato.
  • 2024c0f rimuovere i commenti da shaders in stringa.
  • shader 351633b deposito come array const char.
  • 9dea2b8 Mostra sempre votazione si lega nella finestra di voto
  • cd011ff Non c'è bisogno di impostare classe pseudo sull'elemento di essere decostruita.
  • Fai a3794f9 rocketChatField UCS2 consapevoli.
  • d6e00c7 ordine Fix di funzioni in Visualizzazione tradotto uova count
  • 9c9db73 Fare la correzione precedente nel posto giusto
  • f673ea9 Non utilizzare P_ () perché Travis si lamenta. Espanderla in più rami.
  • 6479f08 Nvm. Utilizzare P_ () di nuovo e non hardcode il 1
  • 7790159 Fix MSVC avvertenze
  • f4aafe3 interrompere tutto l'audio quando gli viene chiesto, fissare # 533
  • Ripristina 181940f & quot; correzione di compatibilità VM rotto in e882322 & quot;
  • Fare a6226ad SendServerCommandMsg un SyncMessage perché può richiamare nella VM quando un client è caduto.
  • 246394d Sia edificio istante essere abilitata / disabilitata con un cvar (numero # 718).
  • 8cd12b6 Usa predefinito deforma per shader con zero fasi.

Cosa c'è di nuovo nella versione Alpha 38.0:

  • 5e7447b Semplificare faro evidenziazione, fissare BCT_HEALTH che appaiono sui giocatori.
  • 5c65f0b Aggiungere informazioni sul faro evidenziata per HUD e varie correzioni.
  • Elimina 846cd4c CG_FormatSI per risolvere la compilazione QVM.
  • 7a9c889 Continuare indicatori di stato beacon. Ancora WIP.
  • f119501 Sposta evidenziato aggiornamento faro interfaccia utente per la funzione separata.
  • Aggiungi baaf858 icona faro per display informativo.
  • d4afdc0 Fissare Mac .app costruire script
  • 54b34da Archlinux:. Aggiornamento antipasti e config
  • 062ae32 Semplifica faro evidenziando ancora di più.
  • ffb8b44 Archlinux: Non maneggiare UNV:. // URL nello script di avviamento

  • Display
  • 446d10d Refactor di fari evidenziati.
  • f1259b2 Fix tag edificabili che scompaiono quando Tagger lascia squadra.
  • a54d15b effetti di occlusione Disattiva per fari per ora.
  • f2d5b5d origine Snap tag faro per posizione precisa giocatore se noto.
  • 682a217 display bloccato fari per i giocatori nemici.
  • 515d529 Rimuovere la codifica manuale dei giocatori nemici, aggiungere radar codifica automatica umana.
  • d4be9e0 aggiungere senso alieno usando fari implicite.
  • de14734 rimuovere i vecchi radar umano, del senso alieno.
  • 80d8438 correttamente staccare fari senso alieni sulla morte.
  • 5f04a4f Fix elevato carico della CPU causato da glFinish # 359
  • 2395859 Meno tabellone sfarfallio # 371, meglio il layout in linea
  • 268cd7b più grande e la lista mappa scorrevole con max-height, fissare # 667

  • mappe
  • 83cf04e sort by nome interno BSP al posto del nome del display (non sono ordinate per codice colore) fissare # 670
  • b4744f8 vertex shader refactoring.
  • ad9fb44 Fix passaggio deforma a shaders.
  • 6c43f6f creazione rilavorazione VBO ad accettare i dati in forma definitiva.
  • 1be0331 Do autosprite deforma in shader GLSL.
  • a3bf25e Aggiungi nuova bandiera dello shader per accendere autosprite in RegisterShader.
  • 5975e11 consideri la durata di unità interessate nel calcolo attacco schiacciatore punteggio.
  • 3d113ea correzioni Diverse per autosprite:. Fissare alpha-test, passare texcoords
  • 55e479a Fissare MSVC non adeguatamente zero inizializzazione valori nel costruttore di default
  • faee5ba utilizzare un inizializzatore C ++ 11 rinforzata al posto di un inizializzatore staffa durante l'azzeramento di una struct.
  • 33166e2 Fix resa Sky Box.
  • de08217 correzioni per foschia di calore su shader particelle.
  • acaf611 Non consentire dretch a mordere le torrette.
  • 0af55af Migliorare Spiker grilletto conditition: Considerare di salute attuale di unità amiche
  • .
  • 4ff7248 Aggiungere il supporto di serializzazione per vettore
  • d579e95 Rimuovere inutilizzati deformare projectionShadow.
  • 8b4adf6 Fix distruzione cg e init bug.
  • Aggiungi 9d57bab un'implementazione GLSL di DEFORM_NORMALS.
  • 92cab70 rimuovere le cose non utilizzati da tr_types.cpp
  • 866a9e5 Rimuovere un mucchio di roba di rendering utilizzato
  • 242b9bc aggiornare il numero di uniformi utilizzate oltre alle ossa matrici
  • c517ba0 Utilizzare una serializzazione personalizzata per refSkeleton_t e refEntity_t
  • a7c3a83 Usa ReadSize / WriteSize, grazie Amanieu!
  • 51435b9 Fix compilazione di null_renderer.cpp
  • a0719f7 numero Convalida di ossa per refSkeleton_t IPC
  • c77f998 passare adeguato tempo di shader di GLSL.
  • 0ace454 Assicurarsi cm.entityString è terminata da null, vedi # 649
  • abceb12 Rimuovere stencil Shader parola chiave
  • 3792f29 Rimuovere avvertimenti inutilizzati
  • 51e2c82 rimuovere il supporto per Shader guida che erano inutilizzati
  • 1d4d340 Rimuovere roba dello shader più utilizzata dal renderer
  • 9e62bf0 Fissare ultimo commit
  • 6dbb61d ridurre la complessità dei calcoli di deformazione.
  • Fare d818c00 Logger :: Fare * codice basato su modelli per evitare una creazione std :: pesante funzione
  • e570876 fare il colore dei vertici disposizione deforma.
  • 7702b72 Add includono dirs, rendere tutti include percorsi assoluti uso
  • 1c23a95 Fissare ultimo commit commentando l'operatore nuova
  • a03b297 Vorrei che fix Travis?
  • 429bb6e Fix Travis con l'aggiunta di un PPA per una versione più recente di cmake
  • Fai 23b29d7 slancio acquisito per uccisioni dipendono linearmente sul conteggio lettore.
  • Custom 6568fab deforma per edifici umani.
  • 8286050 Aggiungi avvertimenti quando i file necessari per NaCl non si trovano
  • Aggiungi a9c6f0b ID messaggio in SyncMessage vs errore Messaggio
  • 246a5fe aprire solo file di log dopo l'inizializzazione ha creato la presa Singleton
  • 35fc519 correttamente ripristinare il terminale dopo l'invio di un comando a un'istanza esistente
  • b242134 Aggiungere un controllo migliore per la presenza di un vero terminale
  • 26c5ef2 Rimuovere l'utilizzo di Com_Printf e Com_Error in codice comune
  • 0afa5ed risolvere entità sensor_player, ref # 663
  • ca8eff2 Cambiare blendfunc aggiungere blendfunc GL_SRC_ALPHA GL_ONE per particelle.
  • 6d4cd0d Fix crash del driver di massa.
  • 30eaf8c silenzio un avvertimento da un errore di battitura.
  • crash del driver di massa Fix d91bf57.
  • 1555181 Silenzio un avvertimento da un errore di battitura.
  • 3466853 shader Fix per la pre OpenGL 2.1
  • 812b5c3 Fix TCGEN_ENVIRONMENT shader.
  • Fare 67fe9f5 Sys_Milliseconds () e trap_Milliseconds (s 'implementazioni partita )
  • c8d999f Circa sincronizzare Sys_Milliseconds e trap_Milliseconds

Cosa c'è di nuovo nella versione Alpha 36.0:

  • La nostra ultima versione alfa è un grande! Abbiamo due nuovi modelli, due aggiornamenti cartografici, progressi di gioco, e molto da fare dietro le quinte. In primo luogo, andiamo oltre i nuovi modelli. Abbiamo il ripetitore, il che significa che di questa versione, tutti i modelli di costruzione umani sono finiti! Per quanto riguarda la squadra alieno, abbiamo la schiacciatrice, una nuova struttura di difesa brand che agisce come una mina di prossimità vivente. Per le nostre mappe, Antares ha ricevuto una revisione significativa con un nuovo passaggio dettaglio, e abbandonato ha visto un altro grande aggiornamento grafico, con entrambe le mappe si dirigono verso uno stato stabile al più presto.
  • Il gioco ha la schiacciatrice, come accennato in precedenza. Abbiamo anche migliorato le prestazioni di fronte baccelli razzo e torrette, come il loro calcolo mira è stata riscritta per essere più efficiente. baccelli Rocket ora hanno un ritardo di lock-on, il loro tasso di fuoco è stato dimezzato, e il loro danno è stato aumentato di un terzo. Motore-side, abbiamo lavorato sulla preparazione NaCl per un rilascio pubblico provvisoria del nuovo sistema di VM mese prossimo. Noi attualmente usiamo NaCl sul lato server, ma questo verrà eseguito per i clienti troppo, sostituendo completamente QVM con NaCl. Il ramo sys_rewrite è stata fusa in NaCl-cgame, e il nuovo sistema di VM è giocabile, ma ha bisogno di qualche messa a punto finale. Ci si può aspettare un aggiornamento più dettagliate su questo presto!
  • Ora, per i commit fatti nel corso di questo ciclo di rilascio:
  • Aggiungi ca49aed schiacciatore e segnaposto spiker codice
  • file di configurazione 3a3985c Fix spiker.
  • 62d1b7e Regolare corpo schiacciatrice, riquadro di delimitazione e insinuarsi dimensioni.
  • 560b40c WIP sul schiacciatore.
  • beac6fe quelli mancanti spiker.missile.cfg, aggiornamento nome schiacciatore shader.
  • 3b3820c Usa modello picco per missile del schiacciatore.
  • 7807154 Aggiornamento changelog.
  • 5d62ba3 Utilizzare corretto modello di missile per schiacciatore.
  • 47f1d02 aggiornamento changelog.
  • d62a54d Lasciare impatto del missile PS per deporre le uova in direzione di volo.
  • c696712 Split involucro speciale in MissileImpact in funzioni separate.
  • imballaggio a36e72c aggiornamento.
  • fb122dc download-pk3.sh -cdn -.> Uso cdn.unvanquished.net
  • e6339b1 evitare comportamenti non definito da dereferenziare un puntatore non valido
  • fd88764 Migliorare torretta e rocketpod codice; Dare rocketpod un ritardo di lock-on.
  • d15cbcb mezza rocketpod tasso di fuoco, aumentare il danno di un terzo.
  • 5753ad8 Rimuovere bandiera temporanea g_debug * cvars.
  • d9701ae Elimina tutto ciò che riguarda hunkusage.dat
  • 7a79841 Implementare nuovo modello di ripetitore.
  • e11a5b2 Uso vfork invece di forchetta per evitare potenziali errori di memoria
  • 5ad7609 debian:. Fissare JPEG dipendenza con l'aggiunta di libjpeg-dev in alternativa preferita
  • 406f155 opzione per specificare il percorso dei binari NaCl helper.
  • d06d460 Rimuovere la crittografia di usercmd inviati al server
  • 9ffbdfe Non mostrare sempre schiacciatore output di debug.
  • effetti c78576e Usa segnaposto per il schiacciatore.
  • 0555894 adjsut prezzo schiacciatore, la soglia e la descrizione.

  • manico
  • presa Fix 1143cde sovrascritte con vfork
  • 909d5c5 Fix da ensiform overflow evento durante l'avvio e il caricamento
  • 8b46c65 Rimuovere identClient da userCmd_t
  • 2194259 Arch Linux:. Usa server.lanOnly nella configurazione del server
  • 798acc7 Refactor missile PS movimentazione / TS.
  • 90d554e Migliorare torretta e rucola prestazioni pod.
  • f864b5e Pulire NACL_RUNTIME_PATH e aggiungere un messaggio per mostrare che PK3 una VM viene estratto da
  • Fare 203bd2c schiacciatore anim inattività in loop.
  • f80af98 Do not chiare chiavi sul riorientandosi UI. Inoltre, cambia interfaccia utente concentrarsi scorso.
  • a7a803f Modifica ordine degli logica di convalida acquisto per armi e potenziamenti
  • 51a5765 Imposta elemento a essere vuoto invece di tornare al ritorno clip se in possesso di un CKIT
  • 0dfccf5 Aggiornamento librocket
  • 94d6cd9 Fissare alcuni avvisi
  • Imposta 438b50a animazioni Sovramentale
  • 8b5cacc Assicurarsi dedicata comanda di nuovo utilizzabile solo server.
  • Fare acc664e ciclo OM anim
  • 5fe5c7b Ripristina modifiche animazione Mente.
  • df666ab Solo entrare torretta stato pre-esplosione quando sta per esplosione.
  • fc7a576 Impedire modelli mappa di apparire al punto di impatto del missile.
  • f2cdc58 Piccole pulizie nel codice del server
  • b7665b5 Rimuovere riferimento rimanente per vm_game
  • f937155 correzione cieco per demo non Paks di carico
  • 608018e Fix carico PK3 in demo
  • 60de58e Solo extrapaks carico per demo
  • e3dcb6a aumento del limite di Bone a 256.
  • b637775 Fix errore di battitura nel VirtualMachine.h
  • 3808960 Add messaggio uccidere per la schiacciatrice
  • 716d93a versione urto di Alpha 36
  • 967c4fd Modificare il - & gt; un messaggio in spiker uccidere

Cosa c'è di nuovo nella versione Alpha 35.1:

  • Per caso abbiamo inserito un file di macchina virtuale obsoleto client. Se è stato installato aready versione 0.35.0, si può facilmente aggiornare a 0.35.1 mettendo unvanquished_0.35.1.pk3 nella directory pkg della propria installazione. E 'anche sufficiente per l'auto-scarica questo file da un server ufficiale, una volta che vengono aggiornati. (Si noti che i server in genere non dovrebbero offrire pacchetti di base per il download, dal momento che non sono compatibili con i clienti obsoleti in generale). Se non avete ancora installato 0.35.0, si può anche aspettare qualche ora in più fino a 0.35.1 è disponibile per scaricare sulla vostra piattaforma. Ci scusiamo per l'inconveniente!






















































  • Correzioni di bug:








  • Correzioni di bug:


























  • Aggiornamenti di traduzione:



  • Aggiornamenti di traduzione:
  • Correzioni di bug:

  • Aggiornamenti di traduzione:











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