TimelineFX Particle Effects Editor

Software screenshot:
TimelineFX Particle Effects Editor
Dettagli del software:
Versione: 1.25
Data di caricamento: 27 May 15
Sviluppatore: RigzSoft
Licenza: Shareware
Prezzo: 45.00 $
Popolarità: 225
Dimensione: 5434 Kb

Rating: 1.0/5 (Total Votes: 2)

La Particle Editor TimelineFX è una soluzione completa per la creazione di una gamma completa di effetti di particelle per i giochi e le applicazioni. Esportare gli effetti particellari come le animazioni statiche su fogli sprite, strisce di animazione o sequenze di immagini in formato PNG, o se sviluppate per l'iPhone o iPad, è possibile esportare utilizzando il formato PVRTC (solo per Mac). Se si programma giochi utilizzando il potente linguaggio di programmazione BlitzMax, è anche possibile utilizzare gli effetti direttamente utilizzando il modulo TimelineFX.

Crea una quantità infinita di effetti particellari diverse e varie, tra cui effetti di esplosione, gli effetti di fumo, effetti di fuoco, effetti d'acqua, effetti vapore, gli effetti della bolla, e molto altro ancora! Le animazioni possono essere facilmente configurate per un loop uniforme con un solo click del mouse, e con un altro click, si può anche fare di piastrelle animazioni senza soluzione di continuità anche per l'uso come texture animate.

Il TimelineFX Particle Effect Editor utilizza un sistema di grafica potente per fornire il controllo completo sopra il vostro effetti. Ciò significa che ogni aspetto gli effetti può essere controllata con precisione nel periodo di vita dell'effetto. Basta selezionare un attributo come la dimensione straordinario, e tracciare il suo comportamento nella scheda grafico per rendere facilmente tutte le particelle generate da un emettitore aumentare o ridurre per tutta la durata della particella.

Molti attributi sono disponibili per voi per regolare con precisione i vostri effetti particellari, ad esempio, la quantità, la vita, velocità, rotazione, stretch, alfa e molti altri.

Basta tracciare tutti i punti sul grafico a seconda di come si desidera che le particelle si comportano, e se si vuole il controllo ancora più preciso, convertire i punti del grafico per le curve per ottenere risultati ancora più uniformi

​​ Limitazioni .

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