OpenShot Video Editor

Software screenshot:
OpenShot Video Editor
Dettagli del software:
Versione: 2.4.2 Aggiornato
Data di caricamento: 17 Aug 18
Sviluppatore: Jonathan Thomas
Licenza: Libero
Popolarità: 1125

Rating: 3.9/5 (Total Votes: 8)

OpenShot Video Editor è un software di editor video non lineare open source, realizzato con Python, GTK e MLT Framework.

OpenShot mira a creare un editor video semplice ma potente, con un focus su "Interfaccia utente", "Flusso di lavoro" e "Stabilità".

Requisiti di sistema


  • Python
  • GStreamer
  • gtk +
  • Framework MLT

Novità di in questa versione:

  • Qualità dell'immagine migliorata:
  • Abbiamo migliorato la pipeline di elaborazione delle immagini in OpenShot per creare immagini più nitide, cambiando il nostro algoritmo di ridimensionamento delle immagini e, soprattutto, ridimensionando una cornice una volta, invece di più volte (cosa che succedeva in determinati scenari). Ciò si traduce in un'immagine notevolmente più nitida e prestazioni leggermente migliori.
  • Migliora la levigatezza della riproduzione:
  • Le funzionalità di anteprima video in OpenShot sono state migliorate per gestire meglio i più alti video framerate (50 fps, 60 fps, 120 fps). Ciò si traduce in un'esperienza di riproduzione più fluida e meno jitter e congelamento con determinati profili di anteprima.
  • Stabilità migliorata (specialmente per Windows):
  • Subito dopo la nostra versione precedente (a settembre 2017) abbiamo apportato alcune modifiche molto grandi a libopenshot per supportare meglio Windows (rispetto a certi tipi di dati in C ++). Questo risolve molti, molti problemi di Windows, inclusi i file audio che si arrestano in anticipo, i problemi di sincronizzazione / desincronizzazione, i video che si fermano a 30 minuti (o in un momento precedente), l'apertura di file di progetto con caratteri non inglesi e altro. Se hai avuto problemi su Windows, prova questa nuova versione.
  • Ma è davvero più stabile?:
  • Sì. A ogni rilascio vengono risolti i problemi di stabilità effettivi e si continuano a trovare condizioni di gara e si aggiunge una maggiore protezione attorno al codice ad alto rischio (come i dati di immagine). Su alcuni sistemi e con diverse combinazioni di schede video, CPU e sistemi operativi, alcuni arresti anomali si verificano spesso (il che è meno che ideale) e su altri sistemi non si blocca affatto. Ogni volta che possiamo riprodurre un crash, lo aggiustiamo e il risultato netto è statisticamente meno crash con ogni nuova versione di OpenShot. Abbiamo ridotto il numero di arresti anomali di un fattore 10 negli ultimi 12 mesi e continueremo a lavorare sodo in quest'area.
  • Nuove esercitazioni video:
  • Sono orgoglioso di annunciare che una nuova serie di video tutorial è in lavorazione, e ora i primi sono disponibili. Inserirò altri video molto presto e non vedo l'ora di creare una raccolta completa di brevi tutorial (da 5 a 10 minuti), che coprano tutte le funzionalità, i segreti e i flussi di lavoro incorporati in OpenShot.

Novità della versione 2.4.1:

  • Qualità dell'immagine migliorata:
  • Abbiamo migliorato la pipeline di elaborazione delle immagini in OpenShot per creare immagini più nitide, cambiando il nostro algoritmo di ridimensionamento delle immagini e, soprattutto, ridimensionando una cornice una volta, invece di più volte (cosa che succedeva in determinati scenari). Ciò si traduce in un'immagine notevolmente più nitida e prestazioni leggermente migliori.
  • Migliora la levigatezza della riproduzione:
  • Le funzionalità di anteprima video in OpenShot sono state migliorate per gestire meglio i più alti video framerate (50 fps, 60 fps, 120 fps). Ciò si traduce in un'esperienza di riproduzione più fluida e meno jitter e congelamento con determinati profili di anteprima.
  • Stabilità migliorata (specialmente per Windows):
  • Subito dopo la nostra versione precedente (a settembre 2017) abbiamo apportato alcune modifiche molto grandi a libopenshot per supportare meglio Windows (rispetto a certi tipi di dati in C ++). Questo risolve molti, molti problemi di Windows, inclusi i file audio che si arrestano in anticipo, i problemi di sincronizzazione / desincronizzazione, i video che si fermano a 30 minuti (o in un momento precedente), l'apertura di file di progetto con caratteri non inglesi e altro. Se hai avuto problemi su Windows, prova questa nuova versione.
  • Ma è davvero più stabile?:
  • Sì. A ogni rilascio vengono risolti i problemi di stabilità effettivi e si continuano a trovare condizioni di gara e si aggiunge una maggiore protezione attorno al codice ad alto rischio (come i dati di immagine). Su alcuni sistemi e con diverse combinazioni di schede video, CPU e sistemi operativi, alcuni arresti anomali si verificano spesso (il che è meno che ideale) e su altri sistemi non si blocca affatto. Ogni volta che possiamo riprodurre un crash, lo aggiustiamo e il risultato netto è statisticamente meno crash con ogni nuova versione di OpenShot. Abbiamo ridotto il numero di arresti anomali di un fattore 10 negli ultimi 12 mesi e continueremo a lavorare sodo in quest'area.
  • Nuove esercitazioni video:
  • Sono orgoglioso di annunciare che una nuova serie di video tutorial è in lavorazione, e ora i primi sono disponibili. Inserirò altri video molto presto e non vedo l'ora di creare una raccolta completa di brevi tutorial (da 5 a 10 minuti), che coprano tutte le funzionalità, i segreti e i flussi di lavoro incorporati in OpenShot.

Novità della versione nella versione 2.4.0:

  • openshot-qt (Editor video)
  • Miglioramento del supporto di annullamento / ripetizione. Ora l'ultimo numero X di azioni di annullamento / ripristino è memorizzato nel file di progetto. Il numero può essere regolato nelle preferenze, sotto la scheda di salvataggio automatico. Ciò migliora notevolmente anche l'utilità del sistema di salvataggio automatico, poiché salva anche la cronologia di annullamento / ripetizione.
  • Esportazione di sequenze di immagini fisse. Supporta PNG, JPG, PPM, BMP e pochi altri. Aggiunte anche le opzioni di esportazione "Solo audio" e "Solo video".
  • Aggiunta di nuovi Freeze e Freeze & amp; Preimpostazioni dello zoom, per inserire rapidamente i blocchi nei clip.
  • Rimuovere "mostra forma d'onda" dal menu audio separato, per aumentare la velocità di separazione dell'audio.
  • Proteggi il menu file da file_id non valido.
  • Proteggi la timeline dropEvent da item_id vuoto.
  • Cloaking del corpo della timeline fino a quando Angular viene caricato completamente (quindi non vediamo il layout di debug pop-in occasionale).
  • Aggiornamento di traduzioni e supporter.
  • Bumping versione a 2.4.0 (versione minima di libopenshot 0.1.8).
  • libopenshot (Libreria video)
  • Previene arresti anomali relativi a troppi thread (su sistemi con 24 o più thread).
  • Migrazione di tr1 a std, aggiunta del supporto di C ++ 11 per creare script, correzione di crash in FFmpegReader (causato da shared_ptr, buffer e last_video_frame corruzione). Stabilità molto migliorata con questo cambiamento. Grazie a Craig e Peter per l'aiuto!
  • Correzione del crash sul server di build di Ubuntu.
  • Risolto un bug strano relativo all'esportazione di sequenze di immagini. La proprietà del nome file non veniva impostata su AVFormatContext. Risolto un bug durante l'esportazione in sequenze di immagini JPEG relative a max_b_frames e determinati codec.
  • Risolve il problema con cache di dimensioni dell'immagine errate, che si traducono in ridimensionamento sfocato / sfumato su alcune cose.
  • Risolve il problema con il caricamento di curve temporali che non vengono mai elaborate (ovvero non hanno valori)
  • Aggiunta di ulteriori blocchi durante l'aggiunta / modifica di dati audio. Riduzione di FrameMapper a un singolo fotogramma alla volta.
  • Risolto il problema con i fotogrammi chiave Time in cui a volte veniva calcolato un numero di fotogramma non valido.
  • Correzione degli schiocchi audio quando si impilano più clip con offset diversi (problema abbastanza grande per alcune persone, solo in base al frame rate sorgente e alla posizione / avvio dei clip).
  • Rimozione dell'elaborazione OMP nidificata da FrameMapper. Aggiunta del blocco nel mapping del tempo (per evitare arresti anomali durante l'accelerazione / il rallentamento dei clip). Aggiunta del blocco critico omp ai metodi Frame GetAudioChannelsCount () e GetAudioSamplesCount ().
  • Bumping versione a 0.1.8 (SO versione 13).

Novità della versione 2.3.3:

  • Nuova versione di openshot-qt! Bumping versione a 2.3.3 e depenency di libopenshot a 0.1.6
  • Aggiunta della chiave CFBundlePackageType a Info.plist e collegamento simbolico di alcuni file che non penso siano considerati eseguibili nel pacchetto di app. Un po 'sperimentale, ma cercando di superare un problema con Gatekeeper su OS X Sierra.
  • Risolto il problema con i fotogrammi alfa del titolo animato SpaceMovie 3D e regolato la posizione del titolo principale per essere più centrato quando appare.
  • Correzione di bug quando si seleziona l'effetto su una clip (in cui il menu a discesa della selezione non viene compilato)
  • Corretto errore su determinati sistemi durante il caricamento dell'elenco di tutte le lingue supportate.
  • Risolto il problema di recupero del backup che non aggiornava la timeline al caricamento.
  • Risolto bug che distruggeva il file di blocco (se un altro processo già cancellava il file di blocco).
  • Aggiunta dell'eccezione C ++ che analizza i dati delle eccezioni archiviate.
  • Aggiunta di uno script per analizzare e aggregare i log degli errori di Python per OpenShot
  • Un altro tentativo di correggere la condizione di competizione causando "zipimport.ZipImportError: impossibile decomprimere i dati; zlib non disponibile" quando si avvia una versione congelata di OpenShot.
  • Risolto un errore comune sull'editor del titolo (causato da uno stile font mancante).
  • Proteggi di più le classi di query, per evitare che gli ID di clip / tran / effetti non validi si blocchino
  • Rimozione del driver NVidia da AppImage (build server)
  • File di sostenitori e donatori aggiornato
  • Le traduzioni aggiornate e lo script di test di traduzione migliorato (che convalida tutte le sostituzioni di stringa si trovano nelle traduzioni)
  • Nuova versione di libopenshot (0.1.6):
  • Correzione cronologia :: SetJSON per utilizzare un lucchetto e riaprire il lettore se già aperto. Questo risolve un problema quando si tenta di aprire un altro progetto mentre è in corso l'accesso al progetto corrente (ad esempio durante la riproduzione).
  • Aggiunta di un blocco aggiuntivo sul metodo ClearAllCache, per prevenire arresti anomali
  • Correzione dei problemi relativi ai tipi di dati con max ()
  • Un grande miglioramento con la gestione di timestamp video e audio non validi, per impostazione predefinita valori più sensati (quando vengono rilevati enormi timestamp pazzeschi).
  • Correzione di un bug quando si disattivano le tracce video / audio su FrameMappers.
  • Aggiunta di codice di bailout aggiuntivo quando si cerca la ricerca di un pacchetto video / audio che probabilmente non esiste.
  • Aggiunta la migliore gestione del "quadro selezionato" e una volta che 1 fotogramma viene rilevato come non valido, eliminare anche eventuali altri non validi.

Novità della versione 2.3.1:

  • Strumento di trasformazione:
  • Abbiamo aggiunto un nuovo strumento di trasformazione, che consente trasformazioni in tempo reale nella finestra di anteprima del video. Fai clic con il pulsante destro del mouse su qualsiasi clip e scegli "Trasforma" per abilitare lo strumento. Usando il mouse, sposta e ridimensiona la clip secondo necessità, il tutto godendo di un'anteprima in tempo reale. Animare la posizione e la scala delle clip non è mai stato così facile!
  • Miglioramenti dello zoom:
  • Lo zoom avanti e indietro sulla timeline, al fine di aumentare la precisione delle tue modifiche, è stato notevolmente migliorato. Quando si ingrandisce la linea temporale, ora si concentra sulla posizione del mouse, in modo simile alle applicazioni di modifica delle immagini. La scala di zoom viene ora salvata in ogni file di progetto, il che consente di risparmiare un po 'di tempo quando si torna indietro a un progetto. Quando il mouse si trova sopra la timeline, tieni premuto CTRL + rotellina del mouse per ingrandire e rimpicciolire.
  • Strumento per il rasoio:
  • Torna a grande richiesta, lo strumento rasoio da OpenShot 1.4.3 è tornato dalla morte. Fare clic sul pulsante della barra degli strumenti Razor per passare alla modalità rasoio. Ora fai clic su una clip o transizione per tagliarle rapidamente (tenendo premuto CTRL e MAIUSC modifica il rasoio per mantenere solo il lato sinistro o destro). In alternativa, puoi tagliare una clip nella posizione di Playhead facendo clic con il pulsante destro del mouse e scegliendo "Slice", usando CTRL + K o afferrando il bordo della clip e trascinandolo.
  • Editor di titoli migliorati:
  • Sono stati apportati molti miglioramenti all'editor di titoli e all'editor di titoli animati. Entrambi gli editor visualizzano ora una griglia di miniature, per facilitare la ricerca del titolo giusto. Le finestre di dialogo di salvataggio non vengono più utilizzate e invece i file di titolo vengono salvati direttamente nella cartella del progetto. Sono stati aggiunti i nuovi menu "Modifica titolo" e "Titolo duplicato" per agevolare la rapida modifica dei titoli.
  • Nuova finestra di anteprima:
  • L'anteprima dei file ora ha il proprio lettore video dedicato, che consente più finestre di anteprima video allo stesso tempo. Inoltre, i file audio rendono una forma d'onda di default. Anche la velocità di anteprima dei file è migliorata, usando i miglioramenti menzionati di seguito.
  • Enormi miglioramenti delle prestazioni per le anteprime in tempo reale:
  • I miglioramenti delle prestazioni sono sempre una priorità elevata e abbiamo apportato alcuni miglioramenti davvero notevoli alla velocità delle anteprime in tempo reale. Abbiamo anche corretto alcuni bug relativi a blocchi e blocchi, miglioramenti nella cache, rilevamento dei frame e una logica migliore per determinare la dimensione massima della nostra finestra di anteprima, in modo che possiamo ottimizzare non rendendo le immagini e i frame più grandi della finestra di anteprima. Il risultato finale è la migliore prestazione di anteprima in tempo reale ancora per OpenShot.
  • Nuova documentazione:
  • Ho finalmente ottenuto la pubblicazione di una guida utente per OpenShot 2.x. Sto usando il sistema di documentazione Sphinx (che è davvero fantastico) e penso che sarà molto utile per i nuovi utenti e per tutti gli utenti che desiderano sfruttare al meglio OpenShot. Al momento è disponibile solo in inglese, ma presto avvierò il processo di traduzione.
  • Miglioramenti audio:
  • Correzioni per la distribuzione del campione audio, la memorizzazione nella cache, l'eliminazione di 1 errori e vari miglioramenti al bordo del frame (grazie Nelson H). Inoltre, miglioramenti alla gestione dei dispositivi audio, che è come OpenShot comunica con il sistema audio su ciascun sistema operativo.
  • Finestra di dialogo di esportazione migliorata:
  • La finestra di dialogo Esporta è stata migliorata per ricaricare il progetto, svuotare la cache ed esportare senza richiedere legami con il sistema di anteprima in tempo reale. Questo risolve molti blocchi e blocchi durante il tentativo di esportazione, ed è un approccio molto più stabile. Inoltre, su Linux, l'avanzamento delle esportazioni viene ora visualizzato sull'icona del launcher (in Unity e in altri launcher).
  • Nuovo Windows Build Server:
  • Come forse hai sentito, il mio sistema di sviluppo di Windows (e il server di compilazione) sono morti (di nuovo) ... bloccando tutte le build di Windows per alcune settimane. Problemi relativi al disco rigido e alla scheda madre (e probabilmente anche altri problemi). UN ENORME grazie a John Fields e al suo gruppo di allegri membri dell'Open Source Saturday. Hanno donato un computer meravigliosamente bello (i7, 16 GB di RAM), e la loro unica richiesta era che si chiamasse StarLord! Fatto! StarLord è attivo e funzionante e funziona perfettamente!
  • Gestione bug GitHub:
  • Con l'aiuto di alcuni volontari (Ankit, Justin, Jt e altri), siamo stati in grado di ridurre il numero di bug di GitHub da oltre 380+ bug a meno di 200. Molti di questi 200 dovrebbero essere risolti con versione 2.3, quindi ho ancora del lavoro da fare in quest'area, ma sto facendo grandi progressi! Ho anche aggiunto alcuni modelli GitHub quando ho archiviato nuovi bug, per contribuire ad aumentare la qualità dei nuovi bug report e guidare gli utenti a generare e allegare file di log.
  • Traduzioni:
  • OpenShot 2.3 è completamente tradotto in 11 lingue e parzialmente tradotto in oltre 60 altre. Se noti un testo non tradotto nella tua lingua madre, non esitare a inviare le tue traduzioni su LaunchPad.
  • 100% tradotto nelle seguenti lingue:
  • spagnolo
  • francese
  • Italiano
  • portoghese
  • Portoghese brasiliano
  • greco
  • ucraina
  • catalano
  • Malese
  • islandese
  • Inglese (Regno Unito)
  • Funzioni aggiuntive:
  • Aggiunto un nuovo messaggio tutorial di benvenuto, che contiene una casella di controllo per la disattivazione di segnalazioni di errori e metriche anonime. Questo può anche essere regolato nelle Preferenze, ma è stato spesso richiesto di consentire ai nuovi utenti di opt-out.
  • Tutte le finestre figlio ora sono centrate sulla finestra padre
  • Possibilità di visualizzare facilmente i numeri di fotogramma sui fotogrammi
  • Maggiore precisione nel calcolo dei numeri di fotogramma
  • Miglioramento dell'accuratezza dei fotogrammi, in particolare quando si esegue lo zoom con zoom massimo
  • Aumentata drasticamente la velocità di selezione e deselezione di un numero elevato di clip / transizioni.
  • Refactor che carica le proprietà per gli articoli selezionati, per migliorare la velocità.
  • Refactoring e miglioramento della riproduzione di anteprima dei file e anteprima della riproduzione durante il ridimensionamento / ritaglio (che ora mantiene correttamente le proporzioni).
  • Miglioramento del supporto per i nomi di file lunghi nelle viste ad albero / elenchi di file e miglioramento della visualizzazione di miniature / griglia su tutte le visualizzazioni di elenco (effetti, transizioni, titoli, titoli animati, ecc.)
  • Aggiornamento dei file di traduzione (con alcune correzioni minori agli argomenti di formattazione delle stringhe).
  • Migliorare lo script test_translations.py, che mi aiuta a rilevare problemi con argomenti di formattazione mancanti.
  • Risolto un problema che impediva la traduzione dei nomi delle tracce all'avvio.
  • Aggiunta di "larghezza x altezza" all'elenco dei profili nelle schermate Esporta e Profili, per rendere più chiara la risoluzione di uscita
  • Logica migliorata per i pulsanti "Indicatore successivo" e "Indicatore precedente" per includere gli elementi selezionati (posizioni iniziale e finale), per consentire di saltare rapidamente all'inizio o alla fine di una clip selezionata.
  • Chiedere all'utente di trovare i file mancanti all'apertura di un progetto e aggiornare il modello di traduzione.
  • Chiedi all'utente di salvare prima di creare o aprire un nuovo file di progetto (se necessario)
  • Crea un contenitore di effetti su una clip visibile al passaggio del mouse (indipendentemente dalla dimensione della clip).
  • Modifica le didascalie del titolo del clip in modo che non coprano il pulsante e gli effetti del menu.
  • Le impostazioni vengono salvate su disco quando vengono modificate nelle preferenze.
  • Impostazione dell'attenzione per i file di progetto all'avvio, quindi il filtro delle proprietà non ottiene automaticamente il tabulazione (impedendo determinate scorciatoie da tastiera).
  • Commutazione della logica di snap per confrontare i pixel (non il tempo), quindi è ancora utile a livelli di zoom ravvicinati e lontani. Ridurre lo snap a 10 pixel. Correzione di bug durante l'aggiornamento di nuove proprietà per una clip.
  • Correzioni di bug:
  • Corretta la regressione con il menu a discesa di selezione
  • Risolto il crash che si verificava quando si incollano fotogrammi chiave su una clip / transizione
  • Correzione del posizionamento errato di un handle di selezione
  • Corretto un bug durante il caching di una maschera (una regressione da alcuni dei nostri miglioramenti di velocità)
  • Corretto un piccolo bug con i pulsanti Successivo Marker e Indicatore precedente (non gestendo correttamente la posizione 0).
  • Corretto errore nel richiamo della trasformazione, in cui la trasformazione non veniva disabilitata quando si selezionava una clip diversa.
  • Aggiunta di un lucchetto quando si aggiorna JSON di una Timeline (o la si rimappola), così nessuno può richiedere i frame mentre tutto sta cambiando. Sembra molto più stabile durante l'anteprima dal vivo.
  • Correzione della cache non valida dopo la modifica dell'effetto in una clip e accuratezza del fotogramma (conversione dei timestamp in numeri di fotogramma). Questo rende la modifica fotogramma per fotogramma molto meglio.
  • Correzione della gravità rotta per GRAVITY_BOTTOM_LEFT
  • Corretto bug con regex di rilevamento della versione del server Build (quando si rilasciavano nuove versioni).
  • Risolto un grosso problema quando si incollavano clip e transizioni cancellate.
  • Refactoring del codice di monitoraggio durante l'installazione iniziale e salvataggio delle impostazioni dopo l'avvio (dal momento che alcune impostazioni vengono aggiornate all'avvio)
  • Imposta sempre l'ID univoco quando si inviano le metriche, che è richiesto o l'analitica lo ignora
  • Correzione di un arresto anomalo durante l'inizializzazione della finestra principale e un arresto anomalo durante l'uscita dell'applicazione, in cui i thread non venivano terminati correttamente o in modo sicuro.
  • Corretto un arresto anomalo quando si chiudeva la finestra di dialogo Dividi clip.
  • Correggi bug align_x nelle nuove versioni di Blender (Grazie mixedbredie)
  • Aggiornamento della compatibilità di Blender a 2.78, poiché l'API è cambiata un po '. Fissando anche la regex per il rilevamento delle immagini di anteprima da Blender, poiché l'output di Blender ora è leggermente diverso.
  • Rifattorizzare il flusso del progetto di caricamento per sfruttare i nuovi blocchi in libopenshot (che consentono aggiornamenti più rapidi all'anteprima dal vivo dopo aver apportato una modifica).
  • Risolto un problema con la regressione che rileva i file mancanti che contengono espressioni (come le animazioni di Blender).
  • Migliora la velocità del metodo Transform, poiché viene chiamato abbastanza spesso durante il caricamento del progetto (a causa della rimozione di clip e transizioni selezionate)
  • Correzione della regressione con ritaglio di clip (e strumento per il rasoio).
  • Correzione della regressione sulla lettura di file di registro di grandi dimensioni (che causano un avvio lento)
  • Correzione della regressione al passaggio dei tasti alla timeline. I tasti CTRL e SHIFT hanno usi speciali sulla timeline.
  • Migliora la finestra di dialogo taglio / divisione per utilizzare l'oggetto Timeline (), per supportare tutti i possibili tipi di file multimediali (immagini, video, ecc.) e mantenere le proporzioni corrette.
  • Rimozione di file inutilizzati e stringhe traducibili non necessarie. Inoltre, aggiungendo i nomi dei titoli al modello di traduzione (dimenticati di questi).
  • Rimozione dei metadati dei vecchi effetti e delle icone dei vecchi effetti. I nuovi effetti avranno metadati traducibili diversi.
  • Rimozione della cartella dei caricamenti dallo script di compilazione mac
  • Rimozione di app.processEvents da transizioni e modelli di effetti, a causa di arresti anomali su OS X. Inoltre, non fa più molta differenza.
  • Risolto un bug strano che impediva a backup.osp di ripristinare correttamente
  • Correzione di bug con titolo duplicato durante l'esecuzione in una lingua diversa dall'inglese
  • Migliorare la logica per elaborare i file durante l'importazione (alcuni sono stati erroneamente contrassegnati come non validi)
  • Correzione di bug durante l'apertura di progetti legacy (1.4.3) che contengono effetti o marcatori

Requisiti :

  • Python
  • GStreamer
  • gtk +
  • GooCanvas
  • Framework MLT

Screenshots

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