Panda3D

Software screenshot:
Panda3D
Dettagli del software:
Versione: 1.7.2
Data di caricamento: 11 May 15
Licenza: Libero
Popolarità: 90

Rating: 1.0/5 (Total Votes: 1)

Panda3D è un motore 3D gratuito.
Panda3D è progettato per ridurre i tempi ei costi di sviluppo del gioco. È dotato di una curva di apprendimento insolitamente breve, un API molto semplice, e forte capacità di recupero di un errore dell'utente.
E 'ideale per progetti in cui il tempo è limitato, in particolare per le case di sviluppo del gioco che devono produrre giochi in fretta, o per gli istruttori che vogliono i loro studenti di essere in grado di finire una partita in un paio di settimane.

Caratteristiche

  • curva di apprendimento breve
  • Il rapido sviluppo
  • Libreria richiamabile da C ++ o Python
  • stabilità solido rock
  • licenza software libero
  • Il supporto per Windows e Linux
  • Installazione semplice
  • Raccolta di modelli gratuiti e opere d'arte
  • più team di sviluppo attivi
  • Disney Imagineering
  • Intrattenimento Technology Center
  • Un sacco di documentazione
  • manuale esteso
  • Raccolta di esempi di codice
  • Materiali API di riferimento

Cosa c'è di nuovo in questa versione:

  • plug-in Web, mappatura ombra
  • geometry shader
  • SSAO
  • mappe di parallasse

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.7.0:

  • Il supporto per l'esecuzione di applicazioni Panda3D in un browser via web Plugin
  • mappatura completamente automatico ombra
  • Facile da usare la distribuzione e la struttura di imballaggio
  • Supporto integrato per NVIDIA PhysX
  • Il supporto per shader GLSL
  • shader geometrici, sia in Cg e GLSL
  • Supporto migliorato Cg
  • Il supporto hardware istanza geometria
  • Runtime ginocchiera fullscreen
  • risoluzione Unix / X11 query / commutazione di sostegno
  • Sperimentale Unix / supporto X11 per la modalità relativa mouse (via xf86dga)
  • Nuovo, le convenzioni di importazione più pulite, PandaModules sostituzione
  • mappatura Parallax
  • Il supporto per OpenGL ES 1 e 2
  • Schermo Sperimentale Spazio Ambient Occlusion
  • Nuova collisione solido: dialogo
  • Supporto FreeBSD lavoro
  • filtro di post Blur / Sharpen
  • Molti miglioramenti al generatore Shader
  • Correzioni e miglioramenti al sistema di rete DistributedObject
  • Biblioteche AI ​​
  • Aggiunto MeshDrawer2D
  • La maggior parte Panda oggetti ora funziona con la salamoia / cPickle e copia dei moduli.
  • Finestre di build ora compilato per Python 2.6
  • Tonnellate di nuove funzioni e correzioni di bug

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.6.2:

  • Risolto un problema statico-init in ptloader su Windows
  • problema di scala struttura fissa utilizzando tamponi
  • x2egg non è rotto
  • Threading in OSX di build fissata
  • Risolto il problema con i colori tremolante in Shader Generator
  • Eggcacher ora usa meno RAM
  • dirs mancanti "modelli" nei giochi packpanda fissati
  • passo Eggcacher nell'installer Panda3D è ora facoltativo
  • Correzioni rotti link di collegamento nel menu Start su Windows
  • Shader Generator ora supporta piani di clip
  • Bug con combinano modalità di Shader Generator fissati
  • bug con texture :: make_copy ()
  • Bug con l'Attore LOD fisso
  • bug con mancante geometria convertitore Collada
  • OdeUtil.collide instabilità fisso
  • OdeBody setData / metodi GetData esposti a Python

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.6.1:

  • strato Threading è ora abilitata di default
  • cTrav.showCollisions fissati
  • fissi MovieTexture rotto
  • OpenAL è ora stabile su Linux, anche
  • OpenAL ora supporta playrate dinamico che cambia
  • MayaPandaTool ora gestisce correttamente NURBS
  • Pannello di particelle fissi e directtools bug
  • scontro Fissare con collada esportatore su Windows
  • ARToolkit oscillazioni fisso
  • Ora è possibile sovrascrivere i profili vertex shader / frammento
  • Maya esportatore fissato su OSX
  • Risolto crash trama di profondità per le texture imbottiti
  • Corretto il bug che rendeva OdeUtil.collide ritorno GEOMs Vuoto
  • Risolto crash con render.flattenStrong () quando si utilizza trackball
  • Molti miglioramenti al livello ODE
  • I miglioramenti delle prestazioni a GeoMipTerrain
  • GeoMipTerrain.setBorderStitching risolvere cuciture tra terreni
  • installpanda.py per l'installazione di Panda su Linux senza deb / rpm
  • Diverse altre correzioni di bug minori

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.5.4:

  • Correzioni packpanda incidente
  • Linux di build accidentalmente ottenuto configurato per OpenAL
  • EggTexture ora scrive modalità avvolgere e tipi correttamente.
  • Risolve un incidente occasionale in TextureAttrib
  • DirectEntry non si blocca più quando si sposta il cursore in una scatola piena
  • numerosi bug risolti in RigidBodyCombiner
  • Normali generati da GeoMipTerrain sono ora corretti
  • bug corretti in DirectGrid
  • gli utenti Linux possono ora utilizzare WindowProperties.setParentWindow
  • Fmod ora compila on 64-bit
  • Risolti diversi bug nel generatore di riferimento API
  • EggNurbsSurface è ora esposta a Python
  • corregge un bug in PGButton
  • GeoMipTerrain set_heightfield fissata
  • numerosi bug del Max esportatore fissati
  • Molti altri bug non elencati sopra

Screenshots

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