Babylon.js

Software screenshot:
Babylon.js
Dettagli del software:
Versione: 2.3 Aggiornato
Data di caricamento: 11 Mar 16
Sviluppatore: Babylon.js team
Licenza: Libero
Popolarità: 386

Rating: 5.0/5 (Total Votes: 1)

Babylon.js è una soluzione all-around per la produzione di ambienti 3D bella nel tuo browser usando WebGL.

Si tratta di un motore di gioco completo HTML5, venendo imballato con tutti gli strumenti specifici, che vanno dalla gestione delle scene di un sistema di collisioni, da un built-in motore audio a un sistema di particelle completamente bruciato.

Babylon.js può essere utilizzato per sviluppare giochi basati su browser, o semplicemente di arricchire un normale sito web con una bella, animazioni 3D davvero coinvolgenti.

Oltre alle caratteristiche di cui sopra, Babylon.js include anche il supporto per l'anti-aliasing, sprite, stratificazione 2D, un motore di illuminazione, un sistema di effetti speciali, gestione delle texture, un sistema di controllo della fotocamera, maglie avanzati, e un sistema di gestione asset.

Il contenuto creato con Babylon.js può anche essere importati ed esportati in altri strumenti, sostenendo Blender , 3ds Max e Cheetah3D .

Cosa c'è di nuovo in questa versione:

  • Nuovo livello di debug che può essere utilizzato per visualizzare le informazioni di debug.
  • oggetto Nuovo PolygonMeshBuilder usato per creare mesh poligoni.
  • Nuovo Mesh.simplify () per semplificare automaticamente mesh.
  • Nuovo scene.enableDepthRenderer () per registrare la profondità di rendering texture.
  • Nuovo SSAORenderingPipeline per applicare schermo occlusione spazio ambiente.
  • Nuovo VolumetricLightScatteringPostProcess per simulare la dispersione della luce volumetrica.
  • 3dsMax esportatore è ora in grado di generare file in formato binario.
  • Il supporto per WebAudio.
  • Supporto per texture procedurale con i campioni utilizzabili standard e supporto personalizzato. Maggiori informazioni qui.
  • Il supporto per l'estensione OES_element_index_uint al fine di sostenere 32 indici bit e poi ingrana con più di 65.536 vertici.
  • Supporto per livelli di dettaglio (LOD) per maglie.
  • strumento di nuova scena Optimizer.
  • Supporto per i marchi degli utenti.
  • Utilizzo di High Time Risoluzione per la misurazione delle prestazioni e FPS.
  • funzioni di andamento per le animazioni. Maggiori informazioni qui.

Cosa c'è di nuovo nella versione 2.2.0:

  • Nuovo livello di debug che può essere utilizzato per visualizzare le informazioni di debug.
  • oggetto Nuovo PolygonMeshBuilder usato per creare mesh poligoni.
  • Nuovo Mesh.simplify () per semplificare automaticamente mesh.
  • Nuovo scene.enableDepthRenderer () per registrare la profondità di rendering texture.
  • Nuovo SSAORenderingPipeline per applicare schermo occlusione spazio ambiente.
  • Nuovo VolumetricLightScatteringPostProcess per simulare la dispersione della luce volumetrica.
  • 3dsMax esportatore è ora in grado di generare file in formato binario.
  • Il supporto per WebAudio.
  • Supporto per texture procedurale con i campioni utilizzabili standard e supporto personalizzato. Maggiori informazioni qui.
  • Il supporto per l'estensione OES_element_index_uint al fine di sostenere 32 indici bit e poi ingrana con più di 65.536 vertici.
  • Supporto per livelli di dettaglio (LOD) per maglie.
  • strumento di nuova scena Optimizer.
  • Supporto per i marchi degli utenti.
  • Utilizzo di High Time Risoluzione per la misurazione delle prestazioni e FPS.
  • funzioni di andamento per le animazioni. Maggiori informazioni qui.

Cosa c'è di nuovo nella versione 2.0:

  • Nuovo livello di debug che può essere utilizzato per visualizzare le informazioni di debug.
  • oggetto Nuovo PolygonMeshBuilder usato per creare mesh poligoni.
  • Nuovo Mesh.simplify () per semplificare automaticamente mesh.
  • Nuovo scene.enableDepthRenderer () per registrare la profondità di rendering texture.
  • Nuovo SSAORenderingPipeline per applicare schermo occlusione spazio ambiente.
  • Nuovo VolumetricLightScatteringPostProcess per simulare la dispersione della luce volumetrica.
  • 3dsMax esportatore è ora in grado di generare file in formato binario.
  • Il supporto per WebAudio.
  • Supporto per texture procedurale con i campioni utilizzabili standard e supporto personalizzato. Maggiori informazioni qui.
  • Il supporto per l'estensione OES_element_index_uint al fine di sostenere 32 indici bit e poi ingrana con più di 65.536 vertici.
  • Supporto per livelli di dettaglio (LOD) per maglie.
  • strumento di nuova scena Optimizer.
  • Supporto per i marchi degli utenti.
  • Utilizzo di High Time Risoluzione per la misurazione delle prestazioni e FPS.
  • funzioni di andamento per le animazioni. Maggiori informazioni qui.

Requisiti :

  • abilitato JavaScript sul lato client
  • HTML 5 browser abilitato
  • supporto WebGL

Programmi simili

Reti Chess
Reti Chess

10 Dec 15

BC2Conn
BC2Conn

28 Feb 15

chessboard.js
chessboard.js

14 Apr 15

VSP Stats
VSP Stats

1 Mar 15

Commenti a Babylon.js

I commenti non trovato
Aggiungi commento
Accendere le immagini!