Flambe

Software screenshot:
Flambe
Dettagli del software:
Versione: 4.1.0
Data di caricamento: 13 Apr 15
Sviluppatore: Bruno Garcia
Licenza: Libero
Popolarità: 23

Rating: 1.0/5 (Total Votes: 1)

Haxe è un linguaggio di programmazione open-source e compilatore che può convertire il suo codice sorgente in altri linguaggi di programmazione (tra cui ActionScript e JavaScript sono supportati).
Per garantire un supporto cross-platform e la massima interoperabilità, gli sviluppatori hanno scelto di scrivere Flambé in haXe.
Ciò significa che gli sviluppatori scrivono fonte di un gioco in haXe, e quindi compilarlo in Flash o JS (HTML5) a seconda delle loro esigenze.
In questo modo sorgente del gioco è disponibile in un unico repository, più facile da cambiare, aggiornare e mantenere.
Non c'è sono altre differenze fondamentali oltre a questo, Flambé lavoro come qualsiasi altro motore di gioco

Caratteristiche :.

  • Multiplayer giochi tramite Node.js
  • Il supporto per i dispositivi mobili
  • sistema di caricamento di asset complessi
  • Il supporto per le interazioni del mouse e toccare
  • Il supporto per le scorciatoie da tastiera
  • Il supporto per Adobe AIR
  • Il supporto per i font bitmap
  • Il supporto per le animazioni Flump
  • riproduzione audio semplice
  • Facile gestione scena
  • Built-in sistema di particelle
  • Ricarica attività in tempo reale
  • Render dati tramite HTML5 canvas, Stage3D, WebGL, e BitmapData

Cosa c'è di nuovo in questa versione:.

  • piattaforma di destinazione Aggiunto Firefox OS
  • Aggiunto System.renderer.
  • Aggiunto Texture.subTexture (), Texture.split (), per comodamente lavorare con atlanti struttura.
  • Library.fromFlipbooks aggiunti (), per il supporto per le animazioni flipbook non Flump.
  • segnali Aggiunto Sprite.pointerIn / pointerOut.
  • Aggiunto TextSprite.letterSpacing / interlinea.
  • Aggiunto Font.lineHeight.
  • Aggiunto flambe.util.Pool.
  • Aggiunto un Playback.complete osservabile.
  • Aggiunto flambe.script.PlaySound.

Cosa c'è di nuovo nella versione 3.1.2:

  • Sostenere la nuova Web Audio spec utilizzato da Firefox.
  • Le chiamate a emettere nuovamente () mentre un segnale è già dispacciamento sarà in coda quando la spedizione si conclude invece di affermare.
  • Molti piccoli fix e ottimizzazioni per Flump, audio, e il rendering.

Cosa c'è di nuovo nella versione 3.1.1:.

  • Aggiunto il supporto iOS al nuovo tool di creazione
  • aggiunto più opzioni di configurazione per flambe.yaml: & quot; Android & quot ;, & quot; ios & quot ;, & quot; extra_paths & quot ;, & quot; orientamento & quot ;, e & quot; fullscreen & quot ;. Controllare il flambe.yaml predefinito per la documentazione su quelle.
  • Risolto il bug grafico inclinato sul titolo del browser Android 4.
  • flambé Switched servono porta a 7000 in modo che non sia in conflitto con gli strumenti standard di Mac, grazie Stephane Le Dorze.
  • WAFL Rimosso. Il comando flambé è l'unico strumento di generazione supportato.

Cosa c'è di nuovo nella versione 3.0.0:

  • Enabled renderer WebGL per default, con fallback canvas.
  • Risolto un angolo di archiviazione caso su Chrome Flash.
  • Abilita risoluzione Retina di iPhone 5 HTML.
  • Aggiunto Arrays.indexOf / lastIndexOf.

Cosa c'è di nuovo nella versione 2.2:.

  • garantisce un suono è silenziato correttamente su iOS

Cosa c'è di nuovo in versione 1.5:.

  • Aggiunto PointerEvent.hit
  • Aggiunto Sprite.pointerEnabled, getLocalMatrix (), hitTest (), e getBounds ().
  • Aggiunto System.time.

Cosa c'è di nuovo in versione 1.3b:.

  • stanziamenti ridotti al minimo e puntatore indiretto nei renderer Flash

Cosa c'è di nuovo in versione 1.3:.

  • Aggiunto PointerEvent.stopPropagation ()

Cosa c'è di nuovo in versione 1.2:.

  • Aggiornare le demo, come parte del processo di rilascio

Requisiti :

  • HTML 5 browser abilitato
  • Node.js 0.6 o superiore

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