Kiwi.JS

Software screenshot:
Kiwi.JS
Dettagli del software:
Versione: 1.4.0 Aggiornato
Data di caricamento: 10 Feb 16
Licenza: Libero
Popolarità: 61

Rating: 4.0/5 (Total Votes: 1)

Kiwi.JS è una delle migliori alternative a muoversi lontano da sviluppo di giochi Flash al momento.

Questo piccolo framework JavaScript abbraccia il nuovo standard HTML 5 e gli sviluppatori garantisce l'accesso ad una vasta gamma di funzioni e strumenti che semplificano il processo di costruzione di giochi basati su browser.

Questi giochi possono essere giocati sia su piattaforme desktop e mobili, con il supporto di alto livello anche per la due principali concorrenti di telefonia mobile, iOS e Android.

Costruito dal principio di utilizzare il rendering con accelerazione hardware WebGL, giochi Kiwi.JS sono molto sensibili & nbsp; e dovrebbe funzionare anche con tutti i browser moderni, mentre HTML5 tela viene utilizzato su versioni precedenti del browser.

C'è anche il supporto per gesti tattili, e anche per gli eventi multi-touch, rendendo i giochi facili da controllare e interagire con.

Da parte dello sviluppatore, caratteristiche come la gestione dei beni, gestione dello stato del gioco, e un sistema di componenti avanzata dovrebbe aiutare gli sviluppatori a creare giochi complessi e persino collegare le proprie estensioni al nucleo Kiwi.

Cosa c'è di nuovo in questa versione:

  • Correzioni:
  • Animazione ora gioca correttamente le animazioni non-loop.
  • Animation.onPlay, .onStop, .onupdate, .onLoop, e .onComplete ora documentato correttamente nelle API.
  • Geom.Intersect.circleToRectangle () e Geom.Intersect.lineToRawSegment () ora funziona correttamente in tutti i casi.
  • Geom.Intersect.lineSegmentToRectangle () è ora chiamato correttamente in documentazione API.
  • Geom.Line.perp () possono ora trattare con i punti (0,0) e altro bordo casi.
  • metodo Aggiunto Geom.Intersect.lineSegmentToRawSegment () per consentire lineSegmentToRectangle () per funzionare correttamente.
  • Animazione ora gioca correttamente 1 animazioni di fotogrammi e invia segnali in modo appropriato.
  • Utils.GameMath.nearestAngleBetween () ora restituisce angoli normalizzati così risultati sono davvero più vicina.

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.3.0:

  • Correzioni:
  • Animazione ora gioca correttamente le animazioni non-loop.
  • Animation.onPlay, .onStop, .onupdate, .onLoop, e .onComplete ora documentato correttamente nelle API.
  • Geom.Intersect.circleToRectangle () e Geom.Intersect.lineToRawSegment () ora funziona correttamente in tutti i casi.
  • Geom.Intersect.lineSegmentToRectangle () è ora chiamato correttamente in documentazione API.
  • Geom.Line.perp () possono ora trattare con i punti (0,0) e altro bordo casi.
  • metodo Aggiunto Geom.Intersect.lineSegmentToRawSegment () per consentire lineSegmentToRectangle () per funzionare correttamente.
  • Animazione ora gioca correttamente 1 animazioni di fotogrammi e invia segnali in modo appropriato.
  • Utils.GameMath.nearestAngleBetween () ora restituisce angoli normalizzati così risultati sono davvero più vicina.

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.2.0:

  • strumenti architettura Pro la Wazoo
  • Tutti gli oggetti componente su un gruppo o entità si aggiorneranno automaticamente quando gli aggiornamenti di Stato. Ciò consente un completo sistema componente Entity.

  • Helpers
  • Imer attuate. A questo punto è possibile chiamare Clock.setInterval e Clock.setTimeout, piuttosto che pasticciare con tre o più chiamate per ottenere lo stesso effetto. Questi aiutanti eseguiti su orologi di gioco, e rispetteranno la manipolazione di clock e le pause.
  • Kiwi.Log aggiunto. Questo sostituisce e gli aggiornamenti console.log funzionalità, con la registrazione, la codifica, e muting selettivo. E 'un grande passo per il debug!
  • oggetto Kiwi.Utils.Color in grado di registrare e valori di colore di uscita in una vasta gamma di formati, tra cui RGB, RGBA, HSL, HSV, le funzioni di colore CSS e valori normalizzati o interi.
  • Animation ha un segnale chiamato onComplete che dopo aver terminato gli incendi.
  • TextField ora ha un hitbox.
  • parametro Gioco domParent ora possibile utilizzare selettori CSS.
  • Kiwi.Utils.Common.between (x, a, b) il metodo aggiunto. E 'molto più veloce per verificare se qualcosa è tra due numeri ora.
  • Input.Pointers ora ha premuto e rilasciato getter, permettendo di vedere se un mouse o il dito è stato premuto o rilasciato in solo l'ultimo fotogramma.
  • Camera.transformPointToScreen aggiunto, che permette di tradurre i punti mondiali a coordinate dello schermo. Questo è l'opposto di Camera.transformPoint.

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.1.1:

  • Gli eventi del mouse (giù, su, scrollwheel e mossa ) ora impedire l'azione predefinita fuoriuscita al resto della pagina.
  • Per CocoonJS il colore fase di default è la società '# 000000'. Anche se il gioco non riempie l'intero schermo, il rendering WebGL userà questo colore per riempire tutte le parti al di fuori dell'area di gioco.

  • modalità
  • Miscela ora funzionano correttamente in CocoonJS quando deviceTarget: Kiwi.TARGET_COCOON è impostato, fissando una serie di bug. Questo permette l'implementazione CocoonJS di una più ampia gamma di dispositivi con qualità più affidabile.
  • metodi su un certo numero di oggetti geometrici (ad esempio il metodo angleTo sul punto) sono stati corretti.

Requisiti :

  • abilitato JavaScript sul lato client
  • HTML 5 browser abilitato

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