LOVE

Software screenshot:
LOVE
Dettagli del software:
Versione: 0.9.2
Data di caricamento: 1 Mar 15
Sviluppatore: LOVE Development Team
Licenza: Libero
Popolarità: 20

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Costruito su una potente API, L & ouml; VE può dare seriamente agli sviluppatori una gamba sulla loro concorrenza fornendo un insieme di metodi e funzioni già pronte per l'assemblaggio rapidamente i loro giochi in 2D.
La L & ouml; VE motore di gioco include il supporto per il controllo e la manipolazione tutte le caratteristiche di base di un gioco in 2D, liberando lo sviluppatore di scrivere il codice di base per alimentare la sua applicazione.
Gli sviluppatori potranno ridurre i costi e le perdite di tempo a scrivere funzionalità di base e possono passare a compiti più avanzate come la storia, l'esperienza dell'utente e la parte grafica di alto livello del loro gioco.
L & ouml; VE anche benefici da un sito di documentazione insieme in linea ben messo, in modo da ottenere iniziato con questo motore di gioco dovrebbe essere abbastanza semplice e diretto.
Il motore può funzionare sia dal Lua interprete, LLVM o LuaJIT .

Caratteristiche :


  • Può gestire il gioco:
  • Audio
  • Immagini
  • Joystick
  • Tastiere
  • Mouse
  • Fisica
  • Eventi
  • Grafica
  • Audio
  • Discussione
  • Timer
  • Caratteri
  • interazione File system

Cosa c'è di nuovo in questa versione:

  • love.filesystem.mount aggiunto e love.filesystem.unmount.
  • parametro Ordine di ricerca file opzionale Aggiunto a love.filesystem.setIdentity.
  • Aggiunto File: isOpen e file:. GetMode
  • Aggiunto Fie: setBuffer, File: GetBuffer, e File:. Flush
  • evento textinput aggiunto per l'immissione di testo Unicode.
  • Aggiunto love.keyboard.setTextInput e love.keyboard.hasTextInput.

  • Metodi
  • Aggiunto rasterizer precedenza interno e oggetti GlyphData.
  • Aggiunto il supporto per ImageFonts UTF-8.
  • Aggiunto caratteri:. GetAscent / getDescent / getBaseline
  • Aggiunto caratteri:. SetFilter / getFilter
  • Aggiunto Font: hasGlyphs
  • .
  • angolo Aggiunto, scala, e parametri di taglio per love.graphics.printf.
  • supporto tela Aggiunto HDR.
  • Aggiunto supporto mipmapping (ha isSupported test).
  • Aggiunto il supporto vertex shader.
  • Aggiunto il supporto per Shader booleano:. Invia
  • Aggiunto Canvas:. GetPixel
  • modalità di fusione Aggiunto "sostituire".
  • Aggiunto linea join modi.
  • Aggiunto meglio multiplayer supporto di rete via ENet.
  • Aggiunto --fused argomento della riga di comando, per simulare fusione.
  • Aggiunta liblove.
  • Aggiunta la possibilità di avere dei valori di uscita.
  • Valore aggiunto all'uscita di 1 in caso di errore di default.
  • Aggiunto il supporto di base per il file:. // Schema URI
  • Aggiunto love.filesystem.isFused.
  • Aggiunto love.filesystem.getIdentity.
  • Aggiunta love.filesystem.append.
  • Aggiunto love.filesystem.getSize.

Cosa c'è di nuovo nella versione 0.8.0:

  • schermata di errore rilascio aggiunta.
  • Aggiunta alfa love.graphics.setBackgroundColor.
  • Aggiunto Canvas:. Chiara (r, g, b, a)
  • Canvas Aggiunto supporto ai love.graphics.drawq.
  • Aggiunto Canvas: getWidth e Canvas:. GetAltezza
  • Aggiunta love.graphics.arc.
  • Aggiunto cercare e raccontare agli oggetti di origine.
  • aggiunta del colore interpolazione Particlesystem.
  • Aggiunto imbottitura automatica PO2 per i sistemi che non supportano l'estensione OpenGL.
  • Aggiunto il supporto UTF-8 per i font.
  • Aggiunto Box2D gestione degli errori per alcune funzioni comunemente fallimento.
  • Aggiunta la possibilità per i giochi di rilascio fuse per avere il loro dir scrittura in AppData.
  • Aggiunto trasformazione taglio di funzioni di disegno.
  • origine Aggiunto alla completa di caratteri di stampa.
  • Aggiunto love.graphics.getMode.
  • Aggiunto per-sprite colori su SpriteBatches.

Cosa c'è di nuovo nella versione 0.7.1:

  • fonte ha aggiunto: isPaused ()
  • Aggiunto di errore quando non è possibile creare la finestra iniziale.
  • modalità di filtro framebuffer aggiunta.
  • Aggiunto love.filesystem.getLastModified.
  • modalità di filtro aggiunti per ImageFonts.
  • Aggiunto il supporto chiave morti utilizzando il tasto "sconosciuto" con il valore unicode corretto.
  • Aggiunto 0 larghezza e l'altezza in love.conf. (Per la risoluzione del desktop corrente)
  • Risolto un sacco di bug riguardanti zero caratteri in filetti.
  • trattamento fisso di una directory chiamata "amore" nella directory corrente.
  • Corretti alcuni errori non gestiti in setScissor.
  • Risolto un bug per cui i vecchi callback di fisica sono stati mai dereferenziati.
  • perdita fisso di impostazioni di visibilità mouse su setMode.
  • creazione fisso di un framebuffer unbinding framebuffer corrente.
  • Risolti diversi condizioni di gara in love.thread.
  • Fisso 'amore.', In modo da non utilizzare lovedir /. come salvare dir.
  • setLineHeight fisso.
  • fissi ascii estesa e ImageFonts.
  • linea di confezionamento di printf fisso.
  • Corretto il crash durante la riproduzione dei suoni.
  • riproduzione fisso di mp3 con frequenze di campionamento arbitrarie.
  • trattamento fisso di indici negativi in ​​love.joystick.
  • fissi toggleFullscreen.
  • fissi comportamento imprevisto con tabelle hash per love.graphics.line.
  • Mouse fisso coordinate di essere ricoperto dopo setMode.
  • Risolto l'errore di setFont gestione su un file inesistente.
  • Rimosso frequenze di campionamento personalizzate per i decoder.

Cosa c'è di nuovo nella versione 0.7.0:

  • Risolto il modulo di debug non essendo un sopravvalutare dei gestori di errori. (Ora è possibile ignorare debug)
  • Corretti alcuni casi, quando love.audio.pause e amici, agivano su tutto, non solo la fonte passato.
  • setFixedRotation fisso consentendo altre bandiere.
  • Risoluzione di un errore nel caricatore (per richiedere).
  • fissi Particlesystem :: setSprite non mantenendo la nuova immagine.
  • setMode fissa rimuovere immagini impostazioni (confezionamento, filtri).
  • forma fissa:. GetBody, è ora esposto per uso LOVE
  • fissi DistanceJoint:. GetType () restituendo "circle" - ora restituisce "distanza"
  • SpriteBatches fissi essendo influenzato da setColor
  • Risolto il bug audio.
  • font modificati, che sono ora al sicuro PO2.
  • Cambiato il traceback nella schermata di errore.
  • Cambiato origine tipo di carattere in alto a sinistra.

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