melonJS

Software screenshot:
melonJS
Dettagli del software:
Versione: 2.2.0 Aggiornato
Data di caricamento: 12 May 15
Sviluppatore: Olivier Biot
Licenza: Libero
Popolarità: 32

Rating: 1.0/5 (Total Votes: 1)

consente agli sviluppatori di creare giochi basati su browser 2D utilizzando HTML 5 e JS

Cosa c'è di nuovo in questa versione:.

    < li> implementato un nuovo sistema di collisione forma basato per lo strato di collisione
  • rilevazione user agent aggiunto per dispositivi Kindle
  • fissi la risposta di collisione per i cerchi (me.Ellipse con un raggio uniforme)

Cosa c'è di nuovo nella versione 2.1.0:

  • implementato un nuovo sistema di collisione forma based per la collisione strato
  • rilevazione user agent aggiunto per dispositivi Kindle
  • fissi la risposta di collisione per i cerchi (me.Ellipse con un raggio uniforme)

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.1.0:

  • Il centro:
  • il codice sorgente riorganizzata per tutti di base oggetto di definizione / Aumento
  • Nuovo CI e di unit test framework
  • Nuovo meccanismo di ereditarietà oggetto
  • Entità:
  • Disattiva bandiera caduta quando la gravità è disabilitato
  • fissi un'eccezione ObjectEntity.checkCollision ()

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.0.0:

  • Ora passare il tempo trascorso come parametro quando chiama qualsiasi funzione di aggiornamento oggetto
  • Pulizia effettuata rinominato funzione set / conflitto in forma e carattere oggetti
  • Aggiunte nuove forme di oggetti (ellisse, poligono) in cima alla esistente rettangolo con un
  • Aggiunta di una proprietà di miscelazione di opposizione
  • manipolazione di oggetti Sconsigliata (aggiungere, rimuovere) sono stati rimossi dal me.game
  • Ribattezzato `me.entityPool` API per` me.pool` e funzioni correlate (si veda la documentazione e l'aggiornamento manuale)

Cosa c'è di nuovo nella versione 0.9.11:

  • fissi caricamento iniziale per me.save, e l'aggiornamento documentazione.
  • rilevamento fisso di localStorage su alcuni cellulari.
  • fissi eccezioni non rilevate quando oggetti senza un vettore posizione vengono aggiunti a un contenitore.
  • Completamente supporto input chiave event-driven con me.event.KEYDOWN e me.event.KEYUP.
  • Rendering fisso di contenitori nidificati (di nuovo).
  • fissi getEntityByProp con contenitori inseriti.

Cosa c'è di nuovo nella versione 0.9.10:

  • oggetto fisso `visible` bandiera non essendo basato set sul loro status visibile gruppo padre.
  • fissi sia `pauseOnBlur` e` StopOnBlur` essere attivata per impostazione predefinita.

Cosa c'è di nuovo nella versione 0.9.9:

  • Entity: aggiunto un oggetto Entity Container (me. EntityContainer) e riorganizzare `me.game` conseguenza
  • Generale: aggiunto `me.game.world` come un riferimento al contenitore di entità radice mondo di gioco
  • .
  • Animazione: il `animationspeed` proprietà, ora definisce il ritardo tra i frame in termini di millisecondi (al contrario di framecount)
  • Tween:. L'attuazione interpolazione è stato aggiornato all'ultima versione ufficiale r11
  • Generale: aggiunto `me.ObjectContainer`, un contenitore per il gruppo di renderables / entità

Cosa c'è di nuovo nella versione 0.9.4:

  • Aggiunto un flag per attivare / disattivare la pausa automatica perdere / focus guadagnando.
  • Corretto e ha aggiunto la documentazione mancante.
  • Aggiunto un punto di ancoraggio per renderables (attraverso SpriteObject).
  • supporto di rotazione Aggiunto (attraverso SpriteObject).
  • fissi e migliorato oggetto / memoria deallocazione quando si passa livelli.
  • riscritto il codice di parallasse utilizzando il nuovo generico Object Image Layer.
  • Aggiunto il supporto per lo strato di parallasse verticale.
  • Aggiunta la funzione di verifica per il vettore & quot; uguaglianza & quot;.
  • Risolto un problema di cassa tra il nome del file e il nome del risparmio.
  • aggiunta di rendering strato dinamico (configurabile a livello globale o per strato attraverso piastrella).
  • Aggiunto il supporto Image Layer.
  • Aggiunto il supporto per la nuova proprietà mappa di sfondo.
  • aggiunto uno strato di colore (utilizzato quando un colore di sfondo è definito).
  • Un altro giro di clean-up e vari bug fixing.

Requisiti

  • JavaScript abilitato sul lato client
  • HTML 5 browser abilitato
  • Node.js 0.8 o superiore

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