D2X-XL

Software screenshot:
D2X-XL
Dettagli del software:
Versione: 1.18.74 Aggiornato
Data di caricamento: 11 Apr 16
Sviluppatore: Dietfrid Mali
Licenza: Libero
Popolarità: 43

Rating: 3.3/5 (Total Votes: 4)

D2X-XL è un open source, distribuito gratuitamente e progetto di software multipiattaforma che mira a trasporta una porta OpenGL della Discesa 2 in prima persona sparatutto per il sistema operativo Linux e Mac OS X. Ha subito un sacco di miglioramenti rispetto all'originale Descent 2 gioco.


Caratteristiche principali

Le caratteristiche principali includono colorate illuminazione e supporto lightmap, la modalità CTF pieno, modalità di gioco multiplayer entropia, UDP / IP codice multiplayer e il supporto tracker, missione download automatico, a livello di teletrasporti, telecamere e monitor, e aumenta la velocità ( "galleria del vento "). Inoltre, il supporto per la riproduzione di missioni D1 è integrato all'interno del gioco.

Il gioco è stato progettato per supportare la risoluzione dello schermo più alta del vostro computer, e il punto di vista della cabina di guida sono disponibili in tutte le risoluzioni supportate. Al fine di consentire per una migliore gestione dei file missione, il gioco è stato progettato per fornire una cartella missione con gli indici secondari.


Iniziare con D2X-XL

Per riprodurre il gioco D2X-XL sulla propria macchina GNU / Linux, si consiglia vivamente di cercare prima che sulle principali repository della vostra distribuzione e tentare di installare da lì. Se questo non è il caso, si può sempre scaricare l'ultima versione dal Softoware come archivio fonti universale, adatto a tutte le distribuzioni di Linux.

Per installare il gioco, è necessario disporre dei dati di gioco originali e varie librerie e strumenti, come OpenGL, CMake, Glew, così come i pacchetti SDL. Scompattare l'archivio in una posizione di vostra scelta, aprire un emulatore di terminale, passare al percorso dei file estratti e eseguire il & ldquo;. CMake & rdquo; il comando, seguito dal & ldquo; rendere & rdquo; comando, entrambi senza virgolette.


Sotto il cofano e supportati sistemi operativi

Il nome originale del progetto è D2X ed è distribuito in due edizioni, D2X-XL e D2X-W32. Mentre il primo Edition è progettato per Mac OS X e Linux sistemi operativi, quest'ultimo è disponibile solo per le piattaforme Microsoft Windows. Entrambe le piattaforme hardware a 32-bit e 64-bit sono supportati in questo momento

Cosa c'è di nuovo in questa versione:.

  • fissi: Rimosso una perdita di memoria
  • fissi: Rimosso un paio di problemi nel codice di rete che causano errori di sincronizzazione a giochi multiplayer (in particolare per i grandi livelli)
  • Migliorata: il momento di collegarsi a una partita multiplayer dovrebbe essere molto più breve (in particolare per i grandi livelli)

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.18.73:

  • fissi: assume le animazioni da file POG non ha funziona più (solo il primo fotogramma del basso animazione originale res ottenuto sostituito)

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.18.72:

  • Fisso: Il programma potrebbe utilizzare tutta la memoria di sistema e appendere quando si carica un livello spiati contenente bordi del segmento con lunghezza zero

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.18.57:

  • Fisso: La luce era troppo buio a alla luce impostazioni di qualità 'di base' e 'standard' (vale a dire quando si utilizza l'illuminazione basato vertice) - molto più scuro di illuminazione basato lightmap

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.18.26:

  • Fisso: Il programma di tanto in tanto si è schiantato durante l'utilizzo del cartone animato stile di rendering
  • fissi: non è possibile selezionare un savegame premendo il tasto numerico il suo nome è preceduto nella lista dei savegame
  • Fisso: Il programma potrebbe bloccarsi quando si tenta di selezionare una destinazione per un'arma homing
  • Fisso: La schermata principale ha ottenuto bordi neri o segmenti sono stati resi in posizioni sbagliate durante il rendering finestre della cabina di guida ausiliari (ad esempio, il punto di vista dei missili), mentre bagliore è stato fissato a pieno
  • fissi: Il renderer bagliore non ha funzionato a destra nelle finestre della cabina di guida ausiliari
  • Fisso: L'effetto del flash durante il conto alla rovescia del reattore non ha funzionato
  • fissi: l'effetto del flash al momento del ritiro powerups non ha funzionato

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.18.0:

  • Nuovo: D2X-XL offre ora uno stile cartone animato modalità di rendering
  • Migliorata: D2X-XL non ha bisogno di calcolare b / w lightmaps per l'illuminazione non colorato

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.17.93:

  • fissi: Quando si preme il tasto di scelta rapida arma assegnata l'arma attualmente selezionata in una missione Descent 1, D2X-XL ha tentato di selezionare un (D2) super arma e ha emesso un suono di errore quando non farlo.

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.17.92:

  • fissi: messaggi di aiuto multilinea erano troncate e non del tutto visualizzato
  • fissi: powerups Sprite-based non sono stati resi in vista posteriore
  • fissi: La distruzione della nave giocatore in Descent 1 missioni è stato accompagnato dal suono di una porta di chiusura e non un suono esplosione
  • Nuovo: D2X-XL è ora in grado precompute lightmaps per una parte o tutti i livelli di una missione. Inizia calcolo preventivo lightmap con la nuova opzione mainmenu 'lightmaps Precompute'

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.17.91:

  • fissi: D2X-XL non produrrà un errore suono o il messaggio di errore più quando si preme il tasto legato alla arma primaria o secondaria attualmente attrezzata durante la riproduzione di una missione Descent 1

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.17.90:

  • fissi: il codice di rilevamento cartella dei dati del 64 versione di D2X-XL bit di Windows potrebbe bloccarsi
  • Migliorata: La struttura del generatore robot di default (# 361, vene viola) inizierà a pulsare pochi secondi dopo che il generatore di robot si è trasformata inattiva

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.17.89:

  • fissi: Effetti ottenuto incasinato Quando si carica un salvataggio gioco

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.17.88:

  • Migliorata: La versione di D2X- di Windows a 64 bit XL troverà automaticamente i file di dati, se sono nella posizione standard (cioè nella cartella principale della versione a 64 bit)

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.17.87:

  • fissi: la funzione dei parametri di configurazione della missione ' -3d_powerups 'e' -colored_segments 'sono stati scambiati
  • fissi: Aggiunto msvcr100.dll al pacchetto di rilascio di Windows

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.17.6:

  • fissi: Un bug nella stringa di manipolazione di elaborazione scheda potrebbe causare crash del sistema di menu (questo interessata ad esempio, il navigatore gioco multiplayer)

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.17.5:

  • fissi: gli elementi reticolo non hanno ottenuto hilighted per armi armati
  • fissi: I robot sono stati resi troppo grande nella discesa 2 briefing

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.17.4:

  • Migliorata: Quando il rendering di un dispositivo di Oculus Rift, D2X-XL utilizzerà automaticamente la risoluzione nativa del Rift
  • Modificato: Oculus Rift e NVidia rendering stereo basato vetro dell'otturatore viene offerto solo nel menu di opzioni di rendering se l'hardware necessario è disponibile
  • Fisso: Il programma si è schiantato durante l'avvio
  • fissi: nuovi salvataggi erano rotti
  • fissi: il gioco potrebbe bloccarsi quando si inizia una nuova missione
  • fissi: la miscelazione delle particelle soft non ha funzionato con fianco a fianco di rendering

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.17.3:

  • Nuovo: Abilitato un controllo FOV per la Oculus Rift render percorso nel menu di opzioni di rendering (attivare la modalità esperto per vederlo)
  • fissi: Il programma si è schiantato nel calcolo lightmaps
  • Fisso: Il renderer bagliore non ha funzionato con l'Oculus Rift rendere percorso

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.17.2:

  • Migliorata: Stereo visualizzazione del menu modalità funziona molto meglio ora
  • Migliorata: Fianco a requisiti di memoria di rendering collaterali sono stati dimezzati
  • Migliorata: L'HUD contiene più informazioni in modalità Oculus Rift
  • Migliorata: capo di feedback inseguimento via l'HUD è stato migliorato in modo Oculus Rift
  • fissi: Crediti, punteggi più alti e schermi simili non venivano visualizzati correttamente in modalità stereo

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.16.27:

  • fissi: D2X-XL non poteva caricare i livelli che non ha avuto almeno una fonte di luce statica (errore di memoria esaurita)

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.16.26:

  • fissi: livellamento automatico non ha funzionato bene.

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.16.25:

  • fissi: navi giocatore potrebbe non muove affatto o immediatamente ottenuto distrutto quando si inizia a muoversi dopo il caricamento di un savegame realizzato con una versione del gioco & gt; v1.16.16.

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.16.24:

  • fissi: quando si carica salvataggi più anziani, i robot erano spesso passivo.

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.16.23:

  • Fisso: Robot generato durante una missione (ad esempio mediante generatori di robot o robot capo) spesso avviato in modalità disarmato, rendendoli passivo

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.16.22:

  • fissi: Caricamento salvataggi creati con le versioni più recenti del programma andato in crash il programma
  • fissi: Attività sismiche causate da fattori scatenanti non erano adeguatamente salvate in salvataggi e ripristinati quando il caricamento di una partita salvata

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.16.21:

  • fissi: Robot con attacchi fisici (ad esempio diamante Claws non ha attaccato altri robot, dopo essere stato riprogrammato)

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.16.20:

  • fissi: armi Homing non hanno seguito i loro obiettivi più
  • fissi: quando riprogrammare un robot, altri robot che deve ancora attaccare il giocatore è diventato passivo

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.16.19:

  • fissi: reattori non hanno attaccato più giocatori.

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.16.18:

  • fissi: i robot riprogrammati spesso solo idled invece di attaccare altri robot vicine

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.16.16:

  • fissi: durante il rendering segmento colorato è stato spento, pareti colorate sono stati resi tra acqua adiacente e segmenti di lava adiacenti
  • fissi: con illuminazione standard, volti cuscinetto texture overlay ruotati avevano le loro trame di base erroneamente ruotato, troppo

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.16.15:

  • fissi: effetti particellari statico non hanno funzionano più

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.16.14:

  • fissi: Questa volta, D2X-XL rimosso semplicemente tutti i produttori di robot da un livello durante il caricamento di esso.

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.16.13:

  • fissi: D2X-XL ancora non sempre produttori di robot processo correttamente (perché i dilettanti da Parallax sono memorizzati i dati del robot creatore impropri nei loro livelli e hanno implementato un eccessivamente complicata e incoerente gestito produttore di robot per nave segmento relazione)

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.16.12:

  • fissi: I giocatori, guidebot e robot potrebbero rimanere bloccati in uno stretto passaggio in D2: livello CS 12 (in realtà un problema con la geometria di livello rotto in quel luogo)
  • Fisso: Il ladro ha rubato builtin attrezzature e armi
  • Cambiato: Made i messaggi ladro luminoso
  • Modificato: Lo switch 'costruito nel faro' è stato rimosso dal menu delle opzioni di gioco; utilizzare il menu loadout giocatore invece di aggiungere un faro per le navi del giocatore
  • Migliorata: D2X-XL sarà ora generalmente inizializzare il generatore di numeri casuali con valori casuali a 32 bit (usando il tempo trascorso [ms] da inizio programma)
  • Migliorata: In D2X-XL Livelli ladri anche rubare rastrelliere munizioni (armi e munizioni in eccesso verranno eliminati nel livello)

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.16.11:

  • fissi: informazioni arma non era sempre affidabile trasmesso nei giochi multiplayer

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.16.10:

  • Fisso: Il programma si è schiantato in cui i robot sparato al giocatore di livello demo Kartsal di Pumo 3 (e probabilmente in altri livelli, troppo)
  • fissi: PowerUp and drop robot probabilità erano (un po ') troppo bassa
  • fissi: modelli personalizzati enormi spuntato dentro e fuori dalla vista quando il modello di collisione standard è stato attivato
  • fissi: Robot informazioni produttore ancora non è stato sempre trattati correttamente
  • Modificato: L'imbroglio 'spagnolo' non distruggerà più, oggetti statici undestructable

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.16.9:

  • Migliorata: La wireframe del segmento speciale sarà sempre reso pienamente nel Automap wireframe
  • Migliorata: rilevamento delle collisioni geometria dovrebbe funzionare meglio ora

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.16.8:

  • fissi: Info produttore di robot è stato elaborato non sempre correttamente
  • fissi: Descent 1 sequenze di uscita resi andato fuori sincrono
  • fissi: forze Bump in giocatore - collisioni robot erano troppo bassi
  • fissi: Bump calcolo forza per il modello di collisione avanzata era solo mezzo corretto

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.16.7:

  • fissi: D2X-XL non ha sempre trovato e utilizzare tutti i produttori di robot presenti in un livello

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.16.6:

  • fissi: i messaggi di furto erano spesso incomplete
  • fissi: Lo schermo lampeggiò al ritorno da un livello segreto
  • Fisso: Il conto alla rovescia del reattore non si è fermata quando si entra in un teletrasporto livello dopo aver distrutto il reattore
  • fissi: il programma è precipitato quando il giocatore è morto mentre un menu è stato aperto
  • fissi: Urtando in robot non infliggere danni alla nave giocatore

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.16.5:

  • fissi: Informazioni di illuminazione di base non è stato correttamente elaborato
  • fissi: briefing post-livello sono stati colpiti dalla miniera lampeggiante effetto della sequenza del conto alla rovescia
  • fissi: Quando il giocatore è morto in un livello segreto, invece di mostrare il 'ritorno al livello ...' messaggio lo schermo ha iniziato a sfarfallare

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.16.4:

  • fissi: Crediti che sono stati resi dopo aver terminato una missione non erano visibili sullo schermo

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.16.3:

  • fissi: calcolo Lightmap non ha funzionato sempre ragione e potrebbe produrre triangoli bui dove avrebbe dovuto esserci la luce

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.16.2:

  • Fisso: automap Wireframe potrebbe mostrare le linee non necessarie quando si visualizza segmenti con facce triangolari

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.16.1:

  • fissi: i lati del segmento triangolare a livello incasinato le lightmaps

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.16.0:

  • Nuovo: D2X-XL ora supporta segmenti con triangolare i lati (fino a tetraedri)

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.15.350:

  • fissi: Rimosso schermo bianco lampeggiante durante il calcolo dei dati luce
  • fissi: Rimosso lampi sgradevoli quando la mia luminosità pulsava durante la sequenza del reattore conto alla rovescia

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.15.349:

  • fissi: gli effetti di esplosione fulmini non sono stati resi sempre
  • fissi: Rimosso un bug che causa crash occasionali nella renderer trasparenza

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.15.348:

  • Migliorata: Quando un altro giocatore diventa l'host gioco durante un gioco multiplayer, impostazioni di gioco del padrone di casa gioco originale sarà ora persisterà

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.15.347:

  • fissi: calcolo Lightmap occasionalmente creato scuro delinea in giro facce

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.15.346:

  • Fisso: calcolo dei dati luce era ancora rotta (in un modo diverso anche se ...)
  • fissa: scudi giocatore e l'energia vengono azzerati quando si entra in un nuovo livello, anche se fossero al di sopra del 100%

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.15.345:

  • fissi: calcolo dei dati luce multi-threaded era rotto
  • fissi: suoni erano udibili quando non dovrebbero

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.15.344:

  • fissi: con livelli di illuminazione standard, tendeva ad essere troppo luminoso
  • Migliorata: Luce occupazione di memoria dei dati è un po 'più piccolo ora

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.15.343:

  • Fisso: Il programma potrebbe bloccarsi durante il calcolo della maglia

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.15.342:

  • fissi: miglioramento Mesh funziona in modo più affidabile per alta maglia livelli di qualità
  • Migliorata: D2X-XL ha bisogno di meno memoria per i livelli enormi

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.15.341:

  • fissi: più di 127 centri di carburante ricavato D2X- incidente XL
  • fissi: Senza trasparenza e gli effetti sono stati resi in vista automap texture più
  • fissi: La casella 'Mostra reticolo' di spunta nel menu delle opzioni della cabina di guida non ha funzionato
  • Modificato: Sotto MS Windows l'eseguibile e le DLL a 64 bit ora risiedono nella sottocartella 'x 64' di una installazione standard D2X-XL
  • Migliorata: dati chiari ora consumerà meno memoria per grandi livelli

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.15.340:

  • fissi: Rimosso un bug nel rendering trasparenza potrebbe causare crash del programma
  • Migliorata: Luce calcolo preventivo dei dati è parallelizzato meglio ora, con conseguente aumento della velocità di calcolo su sistemi multi-core

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.15.339:

  • Modificato: Quando un robot ha una specifica individuale di quello di cadere quando muore, alle cadute da base tipo del robot verrà ignorata per i livelli non D2X-XL

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.15.338:

  • fissi: D2X-XL spogliato il giocatore di tutti i chiavi entrando in una segreta livello Descent 2
  • Migliorata: D2X-XL ora supporta i livelli con un massimo di 20.000 segmenti

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.15.337:

  • fissi: Alla massima impostazione di qualità lampo, nessun nubi esplosione e scintille dei colpi che colpiscono gli ostacoli sono stati resi
  • fissi: Il salmo spesso creato potenziamenti laser in eccesso nei giochi multiplayer
  • Modificato: Interruttore astuto arma verrà disattivata per impostazione predefinita

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.15.336:

  • fissi: Durante il rendering degli effetti del processo postale, mentre la stereoscopia anaglifici è stato attivato, l'immagine fermò e solo tremolato
  • Migliorata: Al più alto impostazione della qualità fulmini, fulmini effetti reali sostituiscono gli effetti di luce sprite base per i giocatori di riproduzione e robot e potenziamenti che scompaiono

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.15.335:

  • fissi: il salmo ancora non ha funzionato a destra (potenziamenti sono stati erroneamente rimossi o aggiunti alla miniera)
  • Migliorata: lightmaps saranno trasformati in immagini in scala di grigi quando l'illuminazione colorata è spento (nel menu Render opzioni)

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.15.334:

  • fissi: le armi del giocatore sono stati respawned dal Salmo ( powerup spam e perdita di Minimizer) al posto della nave che esplode
  • fissi: Reattori a volte sono stati resi come piccoli scafi

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.15.333:

  • fissi: Missili non sempre respawn in multiplayer giochi
  • fissi: Esplosione di navi giocatore non ha cadere le armi che avevano raccolto
  • Fisso: D2X-XL a volte non è riuscito a trovare la missione di appartenenza ad una partita salvata nonostante sia presente

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.15.332:

  • fissi: Quando si scarica una missione che era già presente , ma obsoleto, il programma si è schiantato (spesso dopo aver riportato un file HXM valido)

Ciò che è nuovo nella versione 1.15.331:

  • fissi: il programma di tanto in tanto si è schiantato durante la scrittura del file di log
  • Fisso: Il programma di tanto in tanto si è schiantato durante la ricostruzione del contesto OpenGL
  • Fixed: il programma di spam missili e chiavi in ​​partite multiplayer
  • fissi: scatti Spreadfire erano invisibili quando assunzioni texture sono stati disabilitati
  • cambiate: i giocatori che sono irraggiungibili per tre minuti sarà eliminato dal gioco e dovranno uscire e rientrare

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.15.330:

  • fissi: potenziamenti energetici che sono stati collocati nella miniera dall'autore di livello e siamo stati prelevati respawned all'infinito nei giochi multiplayer
  • Fixed: Bandiere che erano pick-up nei giochi CTF respawned all'infinito
  • fissi: Tasti posizionati in una miniera sono stati convertiti ad un robot, invece di una spinta scudo non Coop Giochi multiplayer
  • fissi: Una missione scaricare successo ricollegati al scaricare missione per sempre
  • fissi: I giocatori non potevano unirsi a giochi multiplayer utilizzando le mappe senza un reattore o sporgenza ( 'si sta perdendo i pacchetti')
  • fissi: Quando la distruzione di una distruttibile sovrapposizione tessitura, tutte le facce visibili del segmento colpiti sono stati resi con la sovrapposizione distrutto (e non solo quello che porta esso)

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.15.329:

  • Fisso: munizioni Vulcan scomparso nei giochi multiplayer
  • Fisso: Missili scomparso nei giochi multiplayer
  • fissi: Non si poteva permettere i missili di mercurio nei giochi multiplayer negli oggetti per consentire 'finestra di impostazione multiplayer
  • Migliorata: powerups miniera respawn solo nei giochi multiplayer, quando le miniere in precedenza è sceso da loro sono esplosi
  • Migliorata: Missili si rigenererà solo in partite multiplayer dopo aver esploso

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.15.328:

  • fissi: i giocatori possono raccogliere i laser regolari anche quando avevano superlasers finché non avessero raggiunto il livello laser standard 4
  • fissi: il messaggio 'Morto nel mio' non sembra quando il giocatore è morto nella miniera durante la sequenza di conto alla rovescia

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.15.327:

  • Nuovo: D2X-XL ora supporta i nomi di file lunghi di livello nei file di maiale

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.15.326:

  • fissi: Il programma si è schiantato durante la commutazione modalità a schermo intero per due volte mentre un menu era attiva
  • fissi: Durante la cattura di un laser o super laser, il nuovo livello del laser indicato nel messaggio HUD è stata una troppo bassa
  • Migliorata: Quando viene eseguito in modalità a schermo intero, il gioco passa alla finestra di uscita in modo da evitare di lasciare il desktop a risoluzione dello schermo / finestra del gioco

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.15.325:

  • fissi: suoni provenienti da oggetti esplosione è stata giocata una sola volta
  • fissi: mine di prossimità non sono stati spostati da esplosioni vicine
  • fissi: 2D sprite oroximity miniera sono stati resi trasparenti
  • Fisso: Il gioco si è schiantato in modalità di rendering nella visualizzazione anaglifi roba trasparente (come ad esempio particelle di fumo)
  • fissi: Con collisione standard di gestione si poteva volare direttamente attraverso reattori

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.15.324:

  • fissi: D2X-XL ora in grado di ridurre drasticamente il file di dimensioni di dati precalcolate livello (maglie, dati chiari, lightmaps) utilizzando la compressione. Attiva con riga di comando o interruttore d2x.ini '-compress_data {0 | 1}'

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.15.323:

  • fissi: I giocatori mai sceso laser super-nei giochi multiplayer
  • Fisso: Il download manager per sé bloccato quando un download è stato annullato
  • fissi: a seconda del tasso di aspetto, il programma potrebbe bloccarsi quando un robot è stato colpito da un missile e la vista missile è stato visualizzato in una finestra della cabina di guida
  • Modificato: D2X-XL cercherà di missione per i suoi download missione cartella prima (per evitare ignorando le mappe scaricate con diverse versioni della stessa mappa si trovano in cartelle con nomi lessicalmente più piccoli)
  • Migliorata: D2X-XL sarà ora tenere correttamente traccia su laser e laser super-raccolto (Discesa di serie si assume la piena Loadout laser standard non appena un giocatore prende laser super)

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.15.322:

  • fissi: La roba di una nave distrutta giocatore è sceso in multiplayer apparso solo sul computer di quel giocatore
  • Nuovo: L'host gioco può ora escludere qualsiasi tipo di nave venga utilizzato nei giochi multiplayer (se tutti sono esclusi, solo lo standard Piro è consentito)

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.15.321:

  • fissi: Un giocatore caduto uno scudo e una energia powerup nei giochi multiplayer ogni volta ha cambiato la sua nave (sfruttare per ottenere lo scudo ed energia)

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.15.320:

  • fissi: salvataggi in formato binario non poteva essere caricato più
  • Fisso: Lo schermo punteggio endlevel non aveva più una cornice
  • fissi: Ogni partecipante multiplayer modifica delle impostazioni specifiche D2X-XL a livello locale (come ad esempio la gestione di collisione), replicato intere le sue impostazioni D2X-XL per tutti gli altri giocatori, se era l'host gioco o no

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.15.319:

  • fissi: Il programma si è schiantato durante il caricamento di un livello, se effetti particellari sono stati abilitati e il programma era stato avviato con l'interruttore -lowmem impostato a '1'
  • fissi: quando l'uccisione del boss finale in D2: Counterstrike e non raggiungere l'uscita in tempo, il livello finale è stato riavviato
  • fissi: Il nome del giocatore nella schermata punteggi elevati lampeggiava troppo veloce
  • Modificato: A meno che in modalità nostalgia o la concorrenza multiplayer, lontani impatti Terra Shaker potranno oscillare la miniera di meno (a seconda della distanza)
  • Migliorata: movimentazione zona morta Joystick è un numericamente più preciso
  • Nuovo: Aggiunta la riga di comando -Film (inverso per -nomovies) e -briefings (inversa -noscreens)
  • Nuovo: colorata resa segmento può ora essere soppresso mediante la configurazione della missione (-colored_segments 0 | 1)

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.15.318:

  • Migliorata: Velocizzata trasparenza resa di circa il 10% su più core CPU

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.15.317:

  • fissi: Quando bagliore è stato attivato, potenziamenti scudo 3D pallida o anche bianco brillante

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.15.316:

  • cambiato: ora saranno sorvegliati versione dei dati critici della rete . I giocatori con diverse versioni di dati di rete che l'host gioco non saranno in grado di unirsi a quella D2X-XL gioco
  • Nuovo: velocità di gioco ora può essere scalata a un massimo di tre volte la velocità standard (con incrementi di 0,5)

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.15.315:

  • Fisso: Il programma potrebbe bloccarsi nei giochi multiplayer quando un giocatore è stato ingaggiato il gioco o fatta rivivere dopo essere morto

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.15.314:

  • fissi: Un interruttore di debug dimenticato causato tutti i tipi di problemi

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.15.313:

  • fissi: Il programma potrebbe in crash durante il caricamento bitmap addon da luoghi con un nome di cartella lunga

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.15.312:

  • fissi: i file del giocatore sono stati riportati come essere danneggiati dopo essendo stati uccisi e / o dopo aver segnato uccide in un gioco multiplayer

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.15.311:

  • fissi: con gestione avanzata di collisione, volando attraverso potenziamenti brevemente accelerato la nave giocatore
  • cambiato: No multithreading sarà disponibile in applicazione standard D2X-XL (D2X-xl.exe)
  • Migliorata: Fatto il codice di rete più robusto

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.15.310:

  • fissi: non poteva passare attraverso potenziamenti voi non poteva raccogliere
  • fissi: Quando si disabilita il rendering 3D accensione in-game e assume le texture sono stati abilitati, non sprite PowerUp sono stati resi per quei potenziamenti assume sprites erano disponibili per
  • fissi: Quando non è in un gioco, cambiando il tipo di giocatore nave nel menu di gioco ha avuto alcun effetto

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.15.309:

  • fissi: I robot non hanno fuoco e non poteva essere colpito più
  • fissi: i giocatori possono raccogliere potenziamenti dietro muri invalicabili (ad esempio griglie) se i power-up sono stati spuntano dal segmento un po '

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.15.308:

  • Fisso: Un giocatore potrebbe raccogliere bonus che shouldn ' t essere in grado di raggiungere (come la mappa powerup completa in Descent 2, livello 2)

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.15.307:

  • fissi: le voci livello segreto nei file di missione con più riferimenti a livelli normali non erano adeguatamente elaborati, provocando una tale missione di essere respinta da D2X-XL

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.15.306:

  • fissi: Bosses occasionalmente teletrasportati alle aree che shouldn ' t essere in grado di accedere a

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.15.305:

  • fissi: il programma poteva bloccarsi durante l'elaborazione del suono esplosione effetti

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.15.304:

  • fissi: Il renderer particella potrebbe mandare in crash di tanto in tanto il programma
  • Fisso: Il programma potrebbe bloccarsi quando si carica i livelli contenenti oggetti effetto
  • Migliorata: suono decadrà più agevolmente

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.15.303:

  • fissi: Ora il programma è caduto quando si avvia in modalità full XL ...

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.15.302:

  • fissi: Il programma si è schiantato durante il caricamento di un livello di pureD2 o in modalità nostalgia
  • fissi: l'elaborazione degli effetti lampo con parametri non validi (più rami di nodi specificati) potrebbe mandare in crash il programma

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.15.301:

  • fissi: I suoni si trova nello stesso segmento come il giocatore spesso non erano udibili

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.15.300:

  • fissi: Suoni da dietro le porte chiuse erano udibili
  • fissi: Marker non sono stati resi con il loro numero in Automap
  • fissi: Invece di muovere quello esistente nella posizione di caduta di corrente, lasciando cadere un marcatore di spawn quando un marcatore uova non era già presente nel livello creato un altro marcatore di spawn
  • fissi: Quando la nave giocatore è stato cambiato all'interno della missione, il giocatore ha deposto le uova nella nave scelta in precedenza quando respawning dopo essere stata distrutta
  • Migliorata: I giocatori non possono ritirare aumenta l'energia utilizzati per delineare un percorso
  • Migliorata: Percorso trovare utilizzato per la manipolazione del suono è molto, molto più veloce ora (questo aveva dimostrato di essere un grande porco prestazioni prima)




























































































































































































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