Doomsday Engine

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Doomsday Engine
Dettagli del software:
Versione: 1.15.8 / 2.0.0 Build 2277 Beta Aggiornato
Data di caricamento: 2 Apr 17
Sviluppatore: Doomsday Engine Team
Licenza: Libero
Popolarità: 49

Rating: 2.0/5 (Total Votes: 1)

Doomsday Engine è un open source, cross-platform e liberamente distribuiti grafica 3D migliorata motore di gioco nello stile dei giochi di Doom, Hexen, ed eretico. Il suo scopo è quello di creare versioni dei giochi Heretic, Hexen e Doom che si sentono lo stesso di quelli originali, ma alimentato da tecniche moderne, avanzate.


Caratteristiche principali

Caratteristiche principali accelerazione hardware grafica 3D (Direct3D e OpenGL), effetti sonori (DirectSound3D), 16 giocatori in multiplayer su Internet o LAN, effetti ombra, illuminazione dinamica, modelli 3D, effetti particellari, effetti di luce dinamici, lens flares, semplici ombre per gli oggetti, il supporto per le texture ad alta risoluzione, skybox 3D, così come una schermata di selezione del gioco facile da usare.

Inoltre, il progetto dispone di supporto per il caricamento add-on risorse on-the-fly, la possibilità di consentire ai clienti di unire i giochi in corso, un built-in Builder BSP, movimento del giocatore levigante e la previsione, client TCP-based e rete di server, di rendering basato su OpenGL, sfondo riverbero e gli effetti di eco, server autonomo, la gestione dei server, texture filtering intelligente, e il supporto per un massimo di 15 giocatori.

I sistemi operativi supportati

Doomsday Engine è un software indipendente dalla piattaforma scritto in C, C ++ e linguaggi di programmazione Python. E 'stato testato con successo su GNU / Linux, FreeBSD, Microsoft Windows e sistemi operativi Mac OS X. Entrambe le architetture a 64 bit e 32 bit sono supportate in questo momento.


Requisiti obbligatori

Quando si utilizza il motore di Doomsday per creare giochi FPS, è un must di possedere un FreeDoom o uno spot / shareware Doom / Heretic / Hexen wadfile, un computer con una scheda grafica con accelerazione hardware supporto OpenGL, così come il SDL, SDL-mixer e SDL-net (SVGA-lib per console) pacchetti.

Inoltre, è necessario avere i file SoundPack da Sycraft.org per la fornitura di musica di sottofondo sui vostri giochi, soprattutto se il vostro sistema non supporta i file MIDI. Inoltre, vedere il collegamento homepage sotto per ulteriori informazioni, e dare un'occhiata a jDUI (valorizzazione UI)

Ciò che è nuovo in questa versione:.

  • Bugfix

Ciò che è nuovo nella versione 1.15.8 / 2.0.0 Costruire 2194 Beta:

  • Bugfixes

Ciò che è nuovo nella versione 1.15.8 / 2.0.0 build 2153 Beta:

  • Bugfixes

Ciò che è nuovo nella versione 1.15.8 / 2.0.0 Costruire 1949 Beta:


Nuovo in Doomsday Engine 1.9.0 Beta 6 (26 Feb 2009)

Ciò che è nuovo nella versione 1.15.8 / 2.0.0 Costruire 1936 Beta:

  • Bugfix

Ciò che è nuovo nella versione 1.15.8 / 2.0.0 Costruire 1920 Beta:

  • Bugfixes

Ciò che è nuovo nella versione 1.15.8 / 2.0.0 Costruire 1874 Beta:

  • Bugfixes

Ciò che è nuovo nella versione 1.15.6 / 2.0.0 Costruire 1802 Beta:

  • Bugfixes

Ciò che è nuovo nella versione 1.15.3 / 2.0.0 Costruire 1717 Beta:

  • Bugfixes

Ciò che è nuovo nella versione 1.15.1 Costruire 1645 / 2.0.0 Costruire 1657 Beta:

  • Bugfixes

Ciò che è nuovo nella versione 1.15.0 Costruire 1598:

  • Bugfix

Ciò che è nuovo nella versione 1.15.0 Costruire 1587:

  • Bugfix

Ciò che è nuovo nella versione 1.15.0 Costruire 1507:

  • Bugfix

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.9.0 Beta 6:

  • ridisegnato, più potente sottosistema associazioni del controllo. controlli degli assi possono essere associati a controlli del lettore allo stesso modo come chiavi. C'è una pila di contesti che permette di usare lo stesso tasto / di controllo per le cose più a seconda del gioco e lo stato di interfaccia utente vincolante (vedi listbcontexts: CCMD).

  • Grafica
  • UI tune-up. Un nuovo & quot; occupato & quot; la modalità è stata aggiunta, la sostituzione dei vecchi bar schermata di avvio e di progresso. Nei giochi, i font sono affilate con scala HQ2x.
  • rendering OpenGL plugin di integrato nel motore, e il supporto per Direct3D è sceso. Questo facilita lo sviluppo futuro del renderer in modo significativo.
  • BSP e costruttore nodo gl Plugin integrati nel motore. I dati esistenti BSP e nodo gl presenti nelle mappe è ora ignorati, optiamo per costruire sempre nostra.
  • sistema di nuovi materiali.

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