dpmaster

Software screenshot:
dpmaster
Dettagli del software:
Versione: 2.2
Data di caricamento: 11 May 15
Sviluppatore: Mathieu Olivier
Licenza: Libero
Popolarità: 12

Rating: 5.0/5 (Total Votes: 1)

Dpmaster è un server master leggero scritto da zero per DarkPlaces motore di gioco di LordHavoc. Si tratta di un server master aperto a causa del suo codice sorgente gratuito e la documentazione, e perché il suo protocollo Arena-come Quake III permette di supportare pienamente i nuovi giochi, senza dover riavviare o riconfigurare: Start e dimenticare. In aggiunta al suo proprio protocollo, dpmaster supporta anche il protocollo master Quake III Arena originale.
Diversi motori di gioco attualmente supportano il protocollo server master DP: DarkPlaces e tutti i suoi giochi derivati ​​(come Nexuiz e Transfusion), QFusion e la maggior parte dei suoi giochi derivati ​​(come Warsow), e FTE QuakeWorld. Inoltre, ioquake3 lo utilizza per i propri server e client IPv6 abilitati dalla sua versione 1.36. Infine, il codice sorgente di dpmaster è stato utilizzato da alcuni progetti come base per creare i propri server master (questo è il caso di Tremulous, per esempio).
Se si desidera utilizzare il protocollo master DP in uno dei vostri software, date un'occhiata alla sezione "UTILIZZO DPMASTER con il gioco" in "doc / techinfo.txt" per ulteriori chiarimenti. E 'abbastanza facile da implementare, e se chiedete educatamente, è probabile che sarà in grado di trovare qualcuno che vi permetterà di usare il suo dpmaster corsa se non è possibile ottenere il proprio.
Sebbene dpmaster è stato sviluppato principalmente su un PC Linux, è regolarmente
compilato e testato su Windows XP, OpenBSD e Mac OS X. E 'stato inoltre eseguito con successo su FreeBSD, NetBSD e Windows 2000, in passato, ma che non hanno regolare accesso a qualsiasi di questi sistemi, non posso garantire che sia ancora il caso. In particolare, la costruzione di dpmaster su Windows 2000 potrebbe richiedere alcune modifiche al codice sorgente minori a causa del recente aggiunta del supporto IPv6 in dpmaster, Windows 2000 con un supporto limitato per questo protocollo.
Date un'occhiata alla sezione "Compilazione DPMASTER" in "doc / techinfo.txt" per informazioni più pratiche su come costruirlo

Cosa c'è di nuovo in questa versione:.

  • Questa versione aggiunge un meccanismo di protezione contro le inondazioni contro clienti abusivi.
  • sono state aggiunte proprietà di gioco, soprattutto per consentire il supporto per i due nuovi giochi: & quot; Return to Castle Wolfenstein & quot; e & quot; Wolfenstein:. Enemy Territory & quot;
  • Infine, battiti cardiaci spegnimento e battiti cardiaci sconosciuti ora sono ignorati, e alcuni bug minori sono stati corretti.

Cosa c'è di nuovo nella versione 2.1:

  • Un valore tipo di gioco ora può essere qualsiasi parola, e non solo un numero.

Cosa c'è di nuovo nella versione 2.0:

  • supporto del filtro Tipo di gioco nell'elenco dei server query (vedi TechInfo. txt)
  • Nuova opzione & quot; - gioco-politica & quot; per filtrare i giochi (vedi POLITICA GAME sopra)
  • supporto IPv6, tra cui 2 nuovi tipi di messaggi (vedi techinfo.txt)
  • registrazione supporto (si veda log sopra)
  • Solo l'ultimo pacchetto di una risposta getservers ottiene un marchio EOT ora
  • Il numero predefinito di server è ora 4096
  • Migliorata ascolto opzione di interfaccia (vedere Ascolto INTERFACCE sopra)
  • Formato lungo per tutte le opzioni da riga di comando (vedi la sintassi E OPZIONI sopra)
  • Le liste dei server sono ora inviati in un ordine semi-casuale, per l'equità
  • La nuova funzione hash supporta fino a hash a 16 bit
  • La dimensione hash di default è stata aumentata a 10 bit
  • 0 non è più una dimensione hash non valida
  • Nuova opzione & quot; - allow-loopback & quot ;, a scopo di debug solo
  • Nuova opzione & quot; -! Hash-porte & quot ;, a scopo di debug
  • I vari aggiornamenti e miglioramenti nella documentazione
  • Nessun avvertimento viene stampato più se un server cambia nome gioco
  • non tollera più diverse dichiarazioni di mappatura per lo stesso indirizzo
  • Un sacco di piccole modifiche e correzioni nel codice
  • La suite di test richiede ora il modulo Socket6 Perl per eseguire

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