Enemy Territory: Quake Wars

Software screenshot:
Enemy Territory: Quake Wars
Dettagli del software:
Versione: 1.5
Data di caricamento: 3 Jun 15
Sviluppatore: id Software
Licenza: Libero
Popolarità: 33

Rating: 1.0/5 (Total Votes: 1)

Enemy Territory: Quake Wars pozzi gli eserciti della Terra contro gli invasori Strogg straniero nel sparatutto strategico in linea finale.
Enemy Territory: Quake Wars oppone gli eserciti della Terra contro gli invasori Strogg straniero nel sparatutto strategico in linea finale. Caratterizzato da gioco strategico di squadra, le promozioni dei personaggi persistenti, giorno e missioni di combattimento notturne, e armi e veicoli più potenti dell'universo, Enemy Territory: Quake Wars trasporta i giocatori di prima linea di una nuova guerra epica per la Terra.
 
All'inizio dell'invasione, i giocatori scelgono di combattere come una delle cinque classi uniche in entrambi FES (Earth Defense Force - gli esseri umani) oi barbarici eserciti Strogg aliene, ognuna aumentata di armi specializzate e combattere l'hardware. Le truppe utilizzano più di 40 veicoli convenzionali e futuristici, strutture schierabili, e sistemi di difesa come quad-bike, carri armati e camminatori alieni per epici assalti terrestri; o elicotteri e navi anti-gravità per prestare potenza di fuoco dal cielo.
 
Nel corso di ogni battaglia, le squadre stabiliscono basi, schierano strutture difensive, artiglieria, radar e sistemi avanzati di forward-comando in territorio nemico, mentre la costruzione e la demolizione degli ostacoli per accelerare i progressi e ottenere un vantaggio tattico sul nemico e alla fine vincere la guerra.
Requisiti:
ย ท Pentium 4 2.0 GHz o processore Athlon XP 2000+
ย ท 512 MB di RAM
ย ท Kernel 2.6, configurato per 1000Hz tick e altre impostazioni a bassa latenza
ย ท SDL> = 1.2 (> = 1.2.10 consigliato)
ย ท ultimi driver OpenGL - configurate correttamente!
ย ท nVidia GeForce 5700 (ad eccezione di LE e VE)
ย ท ATI Radeon 9700
ย ท OpenAL
ย ท una connessione a Internet a banda larga (TCP / IP) e LAN (TCP / IP) per linea play / LAN
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Cosa c'è di nuovo in questo rilascio:
I lavori per l'aggiornamento 1.5 del gioco di Enemy Territory: QUAKE Wars è fumante davanti a nodi pieni e stiamo ora testando l'ultima versione di internamente per vedere se ci sono eventuali problemi evidenti lasciati da risolvere. Ancora più emozionante, abbiamo messo insieme il changelog finale per l'aggiornamento, che si possono trovare nascosto da qualche parte in questo aggiornamento del blog. In poche parole piuttosto piccolo, 1.5 porta una serie di nuove funzionalità e opzioni di personalizzazione per ETQW e fissa tutti i problemi lasciati dalla 1.4. Diamo un'occhiata:
Miglioramenti all'interfaccia utente
Abbiamo confezionato tonnellate di piccoli miglioramenti dell'interfaccia utente e HUD in aggiornamento 1.5, molti dei quali sono il risultato del feedback da parte dei nostri giocatori. Abbiamo aggiunto nuove opzioni di personalizzazione per la torretta di blocco sulle avvertenze, così ora si può ottenere il pieno di avviso (bip e testo), solo il tono di avviso, solo il testo HUD, o niente del tutto. Avvisi di trigger miniera può allo stesso modo essere attivata o disattivata ed è anche possibile impostare le dimensioni degli indicatori miniera sull'HUD o attivare quelli completamente.
Il menu Limbo vede l'aggiunta di un pulsante Auto-Join, che, come il nome potrebbe implicare, si unisce al team che è attualmente breve nei numeri. Abbiamo anche scoperto che un sacco di gente non riusciva a capire la scheda Server Hot nel browser di server, quindi abbiamo buttato che a favore di un tasto molto più semplice 'Join Best Server'. La funzionalità è sempre lo stesso, naturalmente, in modo premendo il pulsante vi metterà su un server disponibile che è vicino a voi.
Nuovo personalizzazione cvars
Molti dei nostri giocatori sono davvero in gioco e vorrebbe adattare come molti aspetti di esso il più possibile. In questo senso, 1.5 porta una serie di nuove cvar che possono essere utilizzati per adattare realmente il gioco per come si desidera. E 'ora possibile impostare la sensibilità del mouse su una base per veicolo, in modo da se volete il mouse per essere veramente nervosa nei veicoli volanti e molto meno sensibili, per esempio, il Trojan APC, si può fare proprio questo. Abbiamo incluso anche nuovi cvars per cambiare rapidamente punti di spawn per coloro che vogliono evitare il menù limbo quando possibile.
Matchcasters senza dubbio godere della nuova funzionalità modalità spettatore in 1.5. Ci sono diversi nuovi comandi che consentono agli spettatori di passare al giocatore successivo / precedente, e di saltare direttamente a un client specifico. È anche possibile passare a giocatori attualmente completando l'obiettivo, e anche impostare una posizione della telecamera personalizzata e l'angolo che si può salire per la semplice pressione di un pulsante.
Gradi e Statistiche
Nel dipartimento di statistica, il quadro di valutazione in-game mostra, ancora una volta correttamente ranghi dei giocatori, in modo da poter dire rapidamente che ha vissuto e quindi sicuro per seguire in giro per il gioco. Veicoli e schierabili uccisioni vengono ora conteggiati correttamente nelle statistiche, e ci sono stati anche un paio di correzioni minori legati ad obiettivi di dare alcuna o troppo XP.
Sul versante classifica Server, i server sono ora limitati ad un numero massimo di 24 giocatori, dato che questo è ciò che le carte sono state bilanciate per. E 'anche più possibile iniziare una partita classificata con meno di sei giocatori.
Miglioramenti Bot
John Dean sopra a id Software è stato occupato l'insegnamento della ETQW bot nuovi trucchi per le versioni console imminenti. Non volevamo che i nostri giocatori PC di perdere su queste, in modo da 1.5 dispone di un numero davvero enorme di miglioramenti bot-correlati. In generale, i bot ora capire il campo di battaglia anche meglio di prima e agiranno più come un giocatore umano sarebbe. I tuoi compagni gestiti dall'IA sono stati condizionati a prestare maggiore attenzione a quello che stai facendo e faranno meglio supportare in veicoli e quando attaccano obiettivi. Ci sono un sacco di altre correzioni e miglioramenti bot legati - controllare il changelog qui sotto per ulteriori.
Correzioni Varie
1.5 viene fornito anche con un gran numero di bug e exploit correzioni. Alcuni di questi sono in realtà molto inventiva, ad esempio utilizzando la fotocamera Terzo Occhio di trasmettere un obiettivo quando il giocatore è in realtà da nessuna parte vicino ad essa, oppure utilizzando un calo veicolo Icaro di teletrasportarsi all'interno di un edificio. C'erano anche diversi fori mappa che ora sono state collegate e numero di piccole correzioni che sono state fatte (come il MCP volte cadere in lateralmente).
Pensieri di chiusura
Abbiamo completato i test interni dell'aggiornamento e ora stiamo coordinando con tutte le altre società che fanno parte del processo di rilascio effettivo. Questo è in realtà un po 'più complicato di quanto sembri da quando abbiamo poche parti in movimento abbastanza lì. 1.5 deve essere coordinato con id Software (Windows e Linux), Activision, Aspyr (versione per Mac), Valve Software (versione Steam), DemonWare (conti on-line), e tutti i fornitori di server di gioco per assicurarsi che aggiornano i propri server in tempo per il rilascio. Ma non temiamo, stiamo attualmente coordinando con tutte le parti coinvolte per capire i tempi di rilascio migliore per l'aggiornamento. Non appena abbiamo inchiodato una data, verranno descritti qui nel blog.
Prima di Cado indietro nel mio ripostiglio, mi permetteranno di estendere un ringraziamento speciale a tutti coloro che hanno partecipato alla beta pubblica e lasciato il loro feedback sulle schede. Apprezziamo anche la pazienza durante questo lungo del previsto fase di beta di beta -. Sappiamo aspettando la cosa non è sempre stata la più gioiosa delle attività, ma siamo certi che 1.5 è una migliore aggiornamento a causa di esso

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