Legends

Software screenshot:
Legends
Dettagli del software:
Versione: 0.4.2.0
Data di caricamento: 14 Apr 15
Sviluppatore: Legends Dev Team
Licenza: Libero
Popolarità: 18

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Legends è un FPS online che ricorda Tribes.
Legends è una prima persona-prospettiva gioco veloce multiplayer online. Il gioco è stato progettato per sfruttare le splendide ambientazioni disponibili dal motore Torque si basa sulla pur offrendo il ritmo a rotta di collo e la varietà di stili disponibili da classici come Quake e Tribes.
Gameplay non è lo stile strafe-strafe-jump-strafe-shoot-strafe-run-like-inferno un sacco di giochi sposano; l'aggiunta di un jetpack aggiunge una terza dimensione di mobilità che rende abilità, accortezza, e necessità di ritenuta per vincere.
Dimensioni del team stanno per essere ideale tra 10 e 15 su ogni lato, e il codice di rete permetterà a chiunque con qualsiasi larghezza di banda per giocare relativamente senza problemi. Offerte di tipo di gioco spazieranno dal classico Capture the Flag al nostro nuovo tipo, affettuosamente chiamato "Knockout".
Un sacco di mappe saranno fornite da noi, ma la bellezza di questo gioco è la sua possibilità di personalizzazione. Creazione Missione non è mai stato così facile, con un editor di stabile, completo integrato nel motore di gioco stesso. Pelli, modelli, e gli effetti possono essere modificate dalla finale con strumenti comunemente reperibili

Caratteristiche :.

  • Piattaforma Livello:
  • Server e client Windows con OpenGL
  • Mac OS 9 / X Server e client con OpenGL
  • server Linux, client Linux in fase di sviluppo
  • journal
  • Integrated profiler gerarchica
  • libreria matematica, vettore, Matrix, Quaternion, etc.
  • gestore della memoria efficiente con estese funzionalità di debug
  • Resource Manager
  • File and Stream IO
  • Tastiera, mouse e joystick Input
  • Driver SFX / musica utilizzando OpenAL

  • GUI Motore:
  • Costruire interfacce completamente script
  • Include set di controlli di default
  • controlli di scrittura personalizzati
  • Include una GUI builder integrato
  • supporto per i caratteri esteso

  • 3D Engine:
  • Multi-pass texturing
  • Layered nebbia volumetrica
  • decalcomanie
  • Detail texturing
  • Ambiente mappatura
  • Vertex e illuminazione multi-pass
  • Distanza vera sferica nebulizzazione (per terreni, edifici)
  • Spherical clipping distanza (per terreni, edifici)

  • Particle Engine:
  • integrato con il motore di scripting
  • Anima consistenza e scale
  • Specificare la massa delle particelle, la resistenza, la velocità di partenza, etc.
  • generatori di particelle sofisticati che possono emettere più tipi di particelle contemporaneamente

  • Interni / Immobile Motore:
  • interni basati Portal
  • integrazione Seemless con il motore del terreno
  • spazzole Dettaglio
  • lightmaps animati
  • Gli edifici possono essere istanziate, posizionati, manipolato e sì, in scala, con l'editor di missione
  • Convertitore Worldcraft

  • Networking:
  • Utilizza UDP e TCP
  • Premiato client / architettura server
  • flusso di pacchetti direttore
  • Oggetto direttore fantasma con aggiornamenti oggetti parziali
  • flusso livello Bit imballaggio
  • String e il messaggio di imballaggio
  • Utilizza ottimale Notificato Protocollo di consegna

  • Varie Librerie e Codice:
  • Database Spatial
  • Test Collision
  • Fisica veicolo

  • Scripting Engine:
  • compilatore integrato
  • Intermediate formato oggetto token
  • On-demand compilation
  • C ++ come sintassi
  • Grande complemento di funzioni, tra cui la matematica, la manipolazione degli oggetti, FileIO, TCP / IP, ecc.
  • facilmente estendere con plugin

  • Mission Editor:
  • builder missione integrata
  • Construct, luogo, le dimensioni, la scala e ruotare oggetti
  • Multi-level undo / redo
  • Modificare le proprietà degli oggetti
  • illuminazione missione di controllo
  • Mission scripting
  • Built-in editor di terreni
  • basato generatore di campo altezza frattale regola
  • piastrelle terreno frattale basata su regole

  • Mesh Motore:
  • continua di livello di dettaglio sulla base di un algoritmo a rete progressiva
  • Supporti, osso, maglia, tessitura bitmap, tessitura coor. e l'animazione visibilità
  • Mesh animazione vertice deformazione
  • Multi-bone maglia animazione scheletrica
  • Interfaccia semplice di multi-Sequence Manager di animazione
  • livello di dettaglio Danni
  • livello di dettaglio Collision
  • ombre oggetto proiettato (agganciato contro l'ambiente)
  • 3DS Max & MilkShape esportatori

  • Terrain Motore:
  • Continuo, seemless, generazione di mesh LOD (metriche con errore dello schermo)
  • Piastrella aggregati mip-mapping
  • Luce mappato per collina e la costruzione di ombre
  • piastrelle di fusione generati dinamicamente
  • Altitude basato banchi di nebbia
  • integrazione Seemless con il motore interno

  • Acqua Motore:
  • Continuo, seemless, generazione di mesh LOD (utilizzando metriche di errore schermo) per grandi masse d'acqua
  • onde dinamiche
  • Multi-pass onda cresta e litorale texture
  • integrazione con motori di terreno e interni

  • Audio:
  • Multi-channel priorità direttore SFX
  • supporto audio 3D; panning, volume, doppler, coni
  • OpenAL

  • Strumenti:
  • 3DS Max plugins, tra cui un esportatore e helper oggetti
  • convertitore Worldcraft e illuminazione
  • integrato nel motore: GUI builder, costruttore missione, editor di terreni, generatore di terreno

  • Linux di costruzione è stato testato su:
  • Slackware 10, 6600GT (PCI Express), p4-3ghz, 512 MB di RAM
  • Gentoo linux-2.6.11-r3 5900 geforce, 2.8GHz P4, 1 giga di ram
  • MEPIS (baby Debian LiveCD), 2800+ AMD, GeForce3 TI500, 1gig PC2700
  • PCLinux8 livecd, 1800MHz Athlon, Geforce4 MX 256meg, 1 giga di ram
  • Debian linux / GeForce FX 5500 / amd xp 2400+ 1gb ram

Cosa c'è di nuovo in questa versione:

  • Risolto: altezza del suono a caso stava interessando GUI suoni. Non tiri più casuali sui pulsanti GUI!
  • Fixed: Veicoli ora utilizzano lo stesso codice di gravità dinamica come il giocatore, così vehicle.setGravity (gravità) ora funziona
  • .
  • Aggiunto: A modulare motore di shader CG è stato implementato. Attualmente solo lavorare con il waterblock, ma il lavoro è stato fatto sul terreno e le forme DTS.
  • Aggiunto: una soluzione non-invasivi puro-server è stato implementato. La lista server mostrerà una lampadina verde se il server è & quot; azione & quot;.
  • Aggiunto:. Sci d'acqua è stato implementato
  • Modificato: La query server restituisce ulteriori dettagli sui server, e che cosa esattamente si sta interrogando
  • .
  • Cambiato:. Limite di struttura del terreno è stata aumentata a 12

Requisiti :

  • OpenAL
  • OpenGL
  • Glibc
  • X11

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