Odamex

Software screenshot:
Odamex
Dettagli del software:
Versione: 0.5.6
Data di caricamento: 15 Apr 15
Sviluppatore: Odamex Team
Licenza: Libero
Popolarità: 16

Rating: 3.0/5 (Total Votes: 1)

Odamex è un libero (come nel discorso) motore multiplayer client / server per la classica prima persona-shooter Doom.
Odamex è una modifica di DOOM per permettere ai giocatori di competere tra loro su Internet utilizzando l'architettura client / server. Grazie al codice sorgente rilascio di DOOM da id Software nel dicembre 1997, ci sono stati molti modifche che esaltate DOOM in vari modi. Queste modifiche sono conosciuti come "porte di origine", come i primi modifiche DOOM principalmente portato su altre piattaforme e sistemi operativi come Windows e Macintosh.
Odamex si basa sul codice sorgente CSDoom 0.62 originariamente creato da Sergey Makovkin, che si basa sul codice sorgente ZDoom 1.22 creato da Randy Heit.
Qui sono alcune caratteristiche chiave di "Odamex":
ย ท Out-of-the-box Doom standard combinazioni di tasti e le impostazioni per client e server
ย ท Doom2.exe sfumature di gioco connesse sono state reimplementato standard
ย ท sfumato codice del mouse che replica la sensazione precisa di utilizzare il mouse in doom2.exe
ย ท supporto di riproduzione Demo (registrazione in arrivo) per entrambe le demo Doom LMP e un nuovo formato demo Odamex-specifico (LMP compatibilità con doom2.exe è fornito)
ย ท Deathmatch funzionale e modalità di gioco cooperativa, single player è anche supportato.
ย ท ambiente client e server con in-game che unisce
ย ท supporto teorico per un massimo di 255 giocatori
ย ท New Team Deathmatch e Capture the Flag modalità di gioco
ย ท Download automatico e la verifica dei file WAD dal server
ย ท Mappa supporto ciclismo
ย ท On-the-fly WAD carico:
ย ท Se combinato con mappa ciclismo, è possibile creare un server di rotazione mappa E batuffolo!
ย ท Borre possono essere caricati in modalità single player troppo, non c'è bisogno di riavviare il client.
ย ท RCON (console remota) Supporto
ย ท Barare e ridondanza di sfruttamento, non sarà più necessario sopportare imbroglioni!
ย ท Ulteriori modalità video ad alta risoluzione. Inoltre, un possibile "accelerato" renderer è in lavorazione, utilizzando OpenGL per offrire un'esperienza identica al software renderer originale.
Requisiti:
ย ท Un microprocessore Pentium-compatibile o PowerPC
ย ท 32 MB di RAM
ย ท Una connessione a internet
ย ท 3 MB di spazio su disco rigido
ย ท SDL v1.2.9 +
ย ท SDL_mixer v1.2.6 +

Cosa c'è di nuovo in questa versione:

  • Risoluzione di un errore che i giocatori immediatamente disconnesso da un server occupato.
  • Risoluzione di un errore che ha causato il movimento a scatti quando i giocatori sono andati su una sporgenza alto.
  • Risolto un bug impedisce netdemos di giocare se un gioco single player o vaniglia demo era stato avviato.
  • Cambiato il valore predefinito di con_scrlock per abilitato, che consente la console di scorrere senza nuovi messaggi della console costringendo il testo da scorrere verso il basso di nuovo.
  • Risolto un piccolo problema cosmetico con l'allineamento del cielo strutture più alte di 200 pixel.
  • Prevenire autoaim da volte a squadre in CTF o team giochi DM.
  • spettatore Cambiato chat per utilizzare il nuovo sound squadra indicatore chat.
  • Aggiunto cl_updaterate (default: 2). Per consentire ai clienti di specificare la frequenza con cui desiderano ricevere gli aggiornamenti delle posizioni di altri giocatori nel gioco
  • client Mac OSX ora mostrare un dialogo descrittivo quando Odamex chiude a causa di un errore.
  • Risolto un problema per cui alcuni server non avrebbe mostrato nell'applicazione launcher.

Cosa c'è di nuovo nella versione 0.5.1:.

  • fix e ottimizzazioni del codice bug generali
  • caratteristiche ZDoom vengono lentamente reintrodotti. Questi includono, ma non sono limitati a, MAPINFO, ANIMDEFS, ACS, e il supporto di viaggio hub di base.
  • Più centralizzazione del codice stato del gioco nella base comune
  • attori altezza non infinite (z-altezza) ora funzione.
  • Xbox è ora una piattaforma standard supportato e, di conseguenza, non vi è il supporto completo joystick per tutte le piattaforme.
  • Il supporto per risoluzioni fino a 2048x1536.
  • Migliorata previsione quando si sposta su / giù per le scale e settori affini.
  • cursori dei colori Player nel menu ora muoversi molto più velocemente quando si tiene premuto un senso.
  • Corretto errore in cui sono stati considerati i clienti scaricano in-game.
  • Corretto errore in cui pulsante di uscita non può essere utilizzata anche quando fraglimit stato superato con sv_fragexitswitch.

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