Quake III Arena Cell Shading

Software screenshot:
Quake III Arena Cell Shading
Dettagli del software:
Versione: 1.0
Data di caricamento: 2 Jun 15
Sviluppatore: Guillermo Miranda
Licenza: Libero
Popolarità: 36

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

obiettivo Quake III Arena di Shading cellulare è quello di aggiungere funzionalità di ombreggiatura cella per il motore di Quake III con prestazioni in tempo reale.
Al fine di fornire tale caratteristica si è deciso di utilizzare il filtro Kuwahara. Filtro Kuwahara è un filtro di riduzione del rumore che conserva i bordi.
Esso utilizza quattro subquadrants per calcolare la media e la varianza e sceglie il valore medio per la regione con la più piccola varianza.
Per aumentare l'effetto dipinto a mano, abbiamo deciso di applicare un semplice filtro di sfocatura per ridurre hard-bordi sulle texture e aumentare l'effetto di planarità.
Per produrre l'effetto vomere cell shading che usiamo non shader di carte gfx, quindi la nostra applicazione potrebbe funzionare con quasi tutte le schede gfx. Questo effetto è prodotto dipingendo poligoni controfaccia con wireframe di spessore senza texture e riverniciare tutta la scena, ma questa volta, con texture.
Per testare il nostro motore modificato è sufficiente posizionare il nostro binario nella cartella del gioco a frag tutto il giorno!
Assicurarsi di avere una copia di Quake 3 Arena installato sul vostro PC. Si sta andando ad avere bisogno l'opera d'arte / contenuti dal gioco perché non è ridistribuibile.

Screenshots

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