Warsow

Software screenshot:
Warsow
Dettagli del software:
Versione: 2.1 Aggiornato
Data di caricamento: 11 Apr 16
Sviluppatore: Warsow Team
Licenza: Libero
Popolarità: 53

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Warsow è un indipendente, multi-piattaforma e open source sparatutto in prima persona (FPS) videogioco per piattaforme Linux, Windows e Mac. Si basa sul motore Qfusion 3D, che è una versione modificata del motore di Quake 2 di.

Il gioco offre agli utenti una esperienza unica FPS ambientato in un lontano futuro con grafica in stile cartone animato. È dotato di un gameplay frenetico con l'accento sull'arte di movimento e su Trix (trick salti), e un sistema di power-up completo.


Caratteristiche principali

essere stato ispirato da popolari titoli di videogiochi, come ad esempio Quake3 CPMA, Quakeworld, Speedball o Jet Set Radio, Warsow comprende le modalità di fuoco di forza e debolezza per ogni arma. E 'molto simile a quello di Unreal Tournament 2004 gioco, in cui gli utenti hanno bisogno di saltare, schivare, Saltate e precipitare la loro strada attraverso il gioco.

Tra le altre caratteristiche interessanti, possiamo parlare di un motore di scripting facile da imparare e da usare con C ++ sintassi di stile / JavaScript-like chiamato AngelScript e progettato per essere utilizzato per la creazione di tipi di gioco, la possibilità di eseguire il proprio server , flessibile motore di scripting HUD.

Inoltre, è dotato di impostazioni altamente personalizzabile grafiche, accattivanti "e-sport" - le caratteristiche, lo stoccaggio dei coi risultati e le statistiche globali, una ricca interfaccia utente, e un motore open source che permette a chiunque di creare i propri mod di gioco.


Disponibilità e sistemi operativi supportati

Il gioco è disponibile per il download come unificate archivi tar per i sistemi operativi Linux e Windows, così come un archivio di origine con SDK per gli sviluppatori che vogliono creare i modi, così come i file binari per Mac OS X e operativo Ubuntu Linux sistemi.

E 'distribuito anche attraverso le piattaforme di vapore o di distribuzione di gioco GOG, su tutti i sistemi operativi di cui sopra. Può essere giocato da chiunque, in quanto non contiene violenza grafica duro. entrambe le modalità single-player e multiplayer sono disponibili in questo momento.


Linea di fondo

In sintesi, Warsow è un grande e divertente gioco in prima persona sparatutto per tutte le età e tutti i generi. E 'portatile e altamente configurabile, che permette agli utenti di creare nuovi mod e modalità di gioco

Cosa c'è di nuovo in questa versione:.

  • Generale:
  • Il cliente sarà sondare il mirror ufficiale Warsow per tutti i download .pk3 prima di tentare di scaricare il file da server di gioco.
  • download di terze parti .pk3 sono memorizzati in una directory separata per impedire loro di ignorare le attività basewsw o shaders.
  • Quando è connesso a un server puro, non ricaricare completamente le attività di gioco sulla mappa cambiamento.
  • font della console di default Cambiato Monospace Droid Sans.
  • messaggi di aiuto cambiato per 'mappa callvote' per contenere il titolo della mappa viene votato per.
  • Aggiunto scheda-completamento dei comandi della console e variabili per chattare.
  • scaricati terze parti componenti aggiuntivi sarà ora andare nella directory filesystem separato. Usa + set fs_usedownloadsdir 0 sulla riga di comando per disattivare tali componenti aggiuntivi del tutto.
  • Migliorato il supporto per Quake 3 / Quake Live Maps.
  • renderer:
  • scaricato il renderer di un thread separato. r_multithreading 0 torna alla modalità single-threaded tradizionale.
  • Aggiunto r_maxfps per coronare il framerate di aggiornamento in modalità multi-threaded, cambiò cg_showFPS 1 e 2 per visualizzare aggiornamento e client framerate rispettivamente.
  • aumentato il numero di thread in background caricatore a 4.
  • supporto fisso per immagini PNG palette-based con canale alfa.
  • Usa formato di archiviazione VRAM ottimale per lightmaps in scala di grigi quando deluxemapping è disattivato.
  • Gameplay:
  • non rendano carne colpisce per RG e MG pellet come sono stati spesso pronosticati male.
  • Nella bomba tipo di partita, ripristinare tutte le entità della mappa al loro stato iniziale a inizio turno.
  • Consenti granate per essere girato verso il basso.
  • Disabilitato l'altezza minima Saltate se si preme il pulsante di salto.
  • colpi Instagib fisse di arresto sul primo giocatore colpito.
  • Server:
  • Il server verrà ora riaprire file di log di console sul SIGUSR1.
  • L'esecuzione di più server nello stesso directory home verrà file .pk3 non corrotti scaricato tramite aggiornamenti automatici.
  • Modding:
  • Exposé & quot; caso & quot; proprietà entità gametype script.
  • MeansOfDeath (MOD_RIOTGUN_S, MOD_GRENADE_SPLASH_S, ecc enumerazioni) è ora passato come il quarto argomento & quot; uccidere & quot; Risultato Evento negli script tipo di partita.
  • Aggiunto G_ResetLevel () per tipo di partita scripting API. La funzione resetta tutte le entità della mappa al loro stato iniziale, mantenendo intatti i clienti.
  • Client Aggiunto :: getMMLogin () per tipo di partita API di scripting, che restituisce il match-maker login per i giocatori autenticati.
  • Aggiunto hasChallengersRoulette, forceTeamHumans, forceTeamBots, proprietà disableObituaries tipo di partita per lo scripting API.
  • Linux:

  • percorsi
  • Data Base cambiato, di cache e directory runtime per conformi alle specifiche XDG.
  • MOUSE4 e MOUSE5 supporto fisso pulsanti del mouse.
  • Mac:
  • Base Modificato cache di directory percorso ~ / Libreria / Cache /.
  • MOUSE4 e MOUSE5 supporto fisso pulsanti del mouse.
  • Mapping:
  • Aggiunto & quot; caso & quot; supporto chiave a func_timer e target_delay, specifica varianza ritardo. Totale delay = ritardo + / secondi casuali.
  • Aggiunto & quot; ritardo & quot; supporto chiave a & quot; target_delay & quot; per la compatibilità con le mappe Q3.
  • Race:
  • segnalazioni del settore sono ora buffer fino alla fine della gara.
  • il comando superiore per visualizzare i record in ordine inverso.
  • Altri record sono ora memorizzate (30).
  • Aggiunto QuickMenu con i comandi di base.
  • La ripresa di una arma non rimuove dalla mappa.
  • record associati con nomi di login, quando possibile.
  • colorand case-insensitive associazioni soprannome per i record.
  • informazioni arma è stata salvata durante il salvataggio di una posizione.
  • Consenti posizioni prerace-salvato caricamento in prerace.
  • Aggiunta impostazione di una velocità per la posizione salvata (solo in practicemode).
  • annunciatore limitata suoni per una volta per ogni giocatore.
  • voto randmap semplice con un modello da cercare.
  • Il comando kill sarà ora fare gli spettatori si uniscono.
  • risposte piacevoli posto di blocco nella console.
  • disabilitata di iniziare una gara in vita dopo aver terminato.
  • Risolto il respawner dopo aver terminato.
  • Lasciare racerestart pur non correndo.
  • uccidere Collegato racerestart.
  • fissi visualizzazione dei punteggi migliori nel hud. Essi sono ora visualizzati quando ci si connette.
  • Salva non più di una volta per ogni giocatore al file punteggi locali, in modo che i punteggi più alti non sono popolati da un giocatore.
  • finitura di stampa e di settore volte alla console in modo che possano essere guardato successivamente.
  • Assegna salvato migliori tempi ai loro proprietari quando riappaiono.
  • practicemode Aggiunto con noclip e la posizione salvare i comandi / carico.
  • riscaldamento disabili.
  • HUD:
  • Applicare la localizzazione di stringhe quadro di valutazione.
  • Esporre carattere mono sistema per l'HUD via con_fontSystemMono.
  • Draw mirino anche quando le munizioni.
  • Aggiornato il & quot; collegamento interrotto & quot; icona.
  • Aggiunto drawCleanStatString e drawCleanPlayerName comandi per disegnare i nomi dei giocatori e di squadra, senza codici di colore e costringendo il colore corrente.
  • Aggiunto TEAM_ALPHA_NAME e costanti TEAM_BETA_NAME disegnare i nomi di squadra con drawStatString.
  • drawPlayerName ora ignora il colore corrente e il valore predefinito è bianco, solo prendendo l'alfa corrente in considerazione.
  • WarsowTV:
  • riproduzione demo fisso.
  • UI:
  • Risolto incidente casuale vid_restart.
  • profilo di correzione colore può ora essere applicato al & quot; visione del mondo & quot; widget di specificando il & quot; correzione del colore & quot; RCSS proprietà.
  • finestra modale demo per giocatore migliorata.

Cosa c'è di nuovo nella versione 2.0:

  • Generale:
  • Passato alla licenza Creative Commons per le attività multimediali.
  • Aggiunto pieno supporto gamepad out-of-the-box (XInput su Windows, SDL su Linux e OS X).
  • Il motore si abbassa automaticamente il frame rate a 24 fps e consente stato di sospensione quando il gioco è ridotto al minimo.

  • miglioramenti
  • multi-threading per il seguente; condizioni di gara fissi, la latenza ridotta e la quantità di cambi di contesto.
  • file .pk3 esplicitamente nominato come & quot; puro & quot; sono ora preferito diversi file .pk3.
  • download ristretto di moduli binari e & quot; puro & quot; contento di mirror ufficiale web Warsow.
  • notevolmente ridotta occupazione di memoria per i font (soprattutto per CJK).
  • Premendo il tasto Esc durante il carico mappa o la connessione di set-up sarà ora annullare il processo molto più veloce.
  • Nuovo alta risoluzione & quot; piatto & quot; icona.
  • frequenza di aggiornamento massima ora di default a 250 fps.
  • Ora è possibile mettere in pausa la riproduzione demo alla fine di un file demo, invece di cadere al menu principale (vedi & quot; demo & quot; aiuto di comando).
  • Aggiunto & quot; capovolte vista & quot; modalità, set & quot; cl_flip & quot; & quot; 1 & quot; per abilitare.
  • utilizzare HTTPS per l'autenticazione sicura a sensale.
  • renderer:
  • 30% al 50% miglioramento complessivo delle prestazioni.
  • notevolmente ridotto ingombro VRAM per le texture.
  • Aggiunto il supporto per gli array di texture, utilizzato per lightmaps.
  • supporto per il formato di struttura Aggiunto KTX.
  • cache binaria Abilitato per i programmi GLSL per accelerare il tempo di avvio di default ora.
  • Attivato multi-threading per accelerare cartina loading di default ora.
  • maglie curve sono ora ottimizzati per rimuovere i poligoni eccessivi.
  • Cambiato ordine di rendering in modo che il cielo è ormai resa dopo la geometria mondo per ridurre al minimo overdraw.
  • Fixed infinite lontano clipping calcoli aereo.
  • Il renderer ora interroga il sistema operativo per risoluzioni di schermo disponibili.
  • Shadowmaps ora rappresentano normali della geometria che si gettano su, che li rende meno inclini a essere visibili attraverso pareti e soffitti.
  • Aggiunto & quot; stencilTest & quot; shader di parola chiave.
  • Aggiunto per mappa sostegno correzione del colore. Toggle-grado con cg_colorCorrection 0/1, le mappe possono definire chiave ColorCorrection in worldspawn di utilizzare il colore profilo di correzione.
  • - Rimosso & quot; vid_mode & quot ;, & quot; vid_customwidth & quot; e & quot; vid_customheight & quot; variabili della console a favore di & quot; vid_width & quot; e & quot; vid_height & quot; per il video modesetting.
  • - cessato il supporto per & quot; noDepthTest & quot; shader di parola chiave.
  • - Dropped & quot; r_colorbits & quot; variabile console (utilizzato per impostare la profondità di colore del desktop).
  • Gameplay:
  • Nuova modalità di gioco Tutorial.
  • Aggiunti 3 nuovi premi:
  • + First Frag (assegnato al primo Fragger);
  • + Fair Play (per esempio & quot; GG & quot; per gli avversari durante il post-partita con la chat o il vsay);
  • + Man of the Match (È necessario segnare il più raggiungere il & quot; & quot; Fair Play & quot; premio). -Vedi Sopra -.
  • Aggiunto suona per Lasergun, Electrobolt e Instagun impatti.
  • Nuovo algoritmo di selezione punti di spawn: restituisce il punto più lontano in cui c'è meno di 4 punti sulla mappa; altrimenti si ritorna al casuale, escludendo i vicini 3 punti.
  • scatole di munizioni lasciato cadere su una giocatori morti, ora effettivamente contenere forte munizioni.
  • Lo stile movimento ora di default per & quot; vecchio movimento & quot ;, set & quot; cg_movementStyle & quot; & quot; 1 & quot; per & quot; nuovo movimento & quot;.
  • incorporato una serie di correzioni di movimento da Racesow.
  • server classifica ora annunciare un lettore nome di profilo in warsow.net accanto al soprannome di ingresso giocatori al server.
  • Sui server ordinati, la & quot; & quot giocatori; comando ora stampa anche nomi di login per i giocatori autenticati.
  • Dopo l'adesione di un server, il menu di gioco è ormai aperto automaticamente.
  • Sui server ordinati, alcuni voti ora richiedono ai giocatori di essere autenticati.
  • Voti ora ignorano i giocatori AFK.
  • Nella modalità di gioco a base circolare, in attivo i giocatori non vengono rimossi fino all'inizio del turno successivo.
  • file aggiunti bot navigazione per wda5 e wbomb6.
  • movimento Player previsione ora funziona correttamente quando si guida una piattaforma mobile.
  • Nuovo RL / GL effetto scia, cg_rocketTrail & cg_grenaderTrail fuse in cg_projectileTrail.
  • Motori di ricerca saranno ora ignorare chat giocatori.
  • respawn volume ridotto del 35%.
  • Aggiunto nuove opzioni callvote & quot; riordino & quot; e & quot; riequilibrare & quot;.
  • Diminuzione arma respawn timer a 10 in duello.
  • Nella bomba, i giocatori possono ora muoversi a velocità accovacciarsi durante il pre-turno; aumentato la massima velocità di marcia a 320ups.
  • -. Rimosso 'Team Domination' modalità di gioco
  • Grafica:
  • Nuovo & quot; Illuminati & quot; lardoni.
  • Nuove Instagun & Electrobolt decalcomanie.
  • Nuovo & quot; oggetti semplici & quot; sprite.
  • Nuovo effetto teletrasporto deporre le uova.
  • Nuovo EB tessitura fascio per cg_ebbeam_old 1.
  • Nuovo predefinito effetto fascio EB.
  • fascio Nuovo Lasergun, aggiunto colpito modello per LG endpoint.
  • Nuova decalcomania proiettile ha colpito e il modello.
  • Migliorata lanciarazzi proiettile texture.
  • Aggiunti texture lucide per modelli dei giocatori BigVic e Bobot.
  • Aggiunto cg_viewBob, viewport levigante / bobbing alla caduta / salti alti.
  • modello di bomba colore segue lo stato piantato colore della luce dinamica (rosso quando piantato, arancione normalmente).
  • La disattivazione della pistola & quot; bobbing & quot; ora disattiva anche il fuoco e pistola di inattività animazioni.
  • Nuovo danni colpito effetto (cg_showBloodTrail).
  • Armi:
  • Rocket Launcher ridotto munizioni pick-up contare fino a 5.
  • munizioni pick-up ridotto Lasergun e Plasmagun contare fino a 50.
  • Aumento Lasergun e Plasmagun scatola di munizioni contare fino a 100.
  • Aumento della scatola di munizioni Electrobolt contare fino a 10.
  • Rimosso gravità personalizzato e l'attrito da proiettili Grenade Launcher.
  • knockback unificata del lanciagranate e lanciarazzi a 100.
  • Unified knockback minimo di lanciagranate e lanciarazzi a 35.
  • raggio spruzzata unificata del lanciagranate e lanciarazzi a 125.
  • Modificato Gunblade ricarica completa e ricaricare il tempo di 600ms.
  • Modificato danni proiettile Gunblade, raggio di spruzzi e knockback a 40, 70 e 90, rispettivamente, il rapporto di auto-danni portata al 100%.
  • Aumento Gunblade danni da mischia a 50 e diminuito ricaricare il tempo di 600ms.
  • Nuovo Riotgun diffusione modello sulla base di Fibonacci spirali / girasole.
  • Aumento per-pellet contraccolpo per Riotgun a 7 (140 su 100% di successo), la diffusione ridotto.
  • Aumento della ricarica Lanciarazzi, danni e proiettili velocità per 950ms, 80 e 1150ups rispettivamente.
  • Aumento Grenade launcher ricarica, il danno e il rapporto di auto-danni a 800ms, 80 e, rispettivamente, al 100%.
  • Aumento DPS per Lasergun a 140, rinculo aumentato a 14.
  • Aumento della Mitragliatrice proiettile danni a 10, ricaricare il tempo aumentato a 100 ms, diffusione rimosso.
  • Aumento knock-retro per Electrobolt a 80.
  • velocità Aumento Plasmagun e knockback a 2500ups e 20 respetively.
  • Mappe:
  • Nuovo Tutorial mappa.
  • Migliorata wdm6.
  • Migliorata la disposizione oggetto WDM1.
  • profili aggiunti colore di correzione per wdm5, wbomb6, wbomb1.
  • -. Wdm3 Rimosso
  • -. Wca2 Rimosso
  • Mapping:
  • & quot; target_print & quot; entità possono ora fornire sovrapposizione di messaggi di aiuto / suggerimenti ai giocatori (utilizzare il il & quot; HelpMessage & quot; chiave a Radiant / editor di mappe di scelta).
  • Aggiunto il supporto per & quot; target_kill & quot; e & quot; target_teleporter & quot; entità di Quake3.
  • Usa & quot; & quot gravità; attribuire al & quot; worlspawn & quot; oggetto per impostare mappa gravità.
  • Localizzazioni:
  • Aggiunti 9 nuove localizzazioni:. Bielorusso, Bulgaro, lituano, portoghese (Brasile), Portoghese (Portogallo), rumeno, svedese, turco, ucraino
  • Le mappe possono ora essere localizzato singolarmente (rilasciare i file .po in l10n / mappe /).
  • messaggi Centro-stampato e le posizioni della mappa sono ora localizzabili.
  • Audio:
  • Aggiunto & quot; s_globalfocus & quot; Opzione:. quando abilitato il gioco continuerà a svolgere il suo suono e la musica anche se l'utente passa a un'altra applicazione
  • È ora possibile utilizzare .ogv file video come tracce musica di sottofondo.
  • supporto fisso per .ogg brani musicali / flussi remoti.
  • Riduzione di default ritardo mixer audio da 200 ms a 140ms (snd_qf).
  • La musica di sottofondo è ora non è interrotta in demojumps.
  • HUD:
  • Aggiunto ora corrente per l'HUD in modalità gara.
  • Aggiunta di animazione del testo per i premi di gioco.
  • Tutti gli elementi HUD sono ora indipendente dalla risoluzione.
  • resa ottimizzata di corde quadro di valutazione.
  • Scripting:. È ora possibile passare un'espressione matematica non costante per SetFontSize
  • Nuovo spec HUD, ha aggiunto Adem HUD.
  • UI:
  • Menu voicecomm Aggiunto per il Team Deathmatch, Bomba, CTF e CTF:. Modalità tattiche di gioco (legato a spostamento a sinistra per impostazione predefinita)
  • schermata del titolo Rinnovato, questo è dotato di un lettore profilo e statistiche da warsow.net.
  • Aggiunta una opzione per il browser server per aprire un dialogo con i server di gioco proposti dopo la ricerca è completa.
  • Aggiunto chiudere il dialogo di conferma.
  • descrizioni aggiunto per le modalità di gioco.
  • Aggiunta l'opzione di pre-carico, abilitato di default (set & quot; ui_preload & quot; & quot; 0 & quot; per disabilitare).
  • Aggiunti diverse nuove opzioni configurabili.
  • Aggiunto il dialogo di conferma per & quot; Sposta TV & quot; comando.
  • -. Rimosso scheda chat
  • Server:
  • Il built-in server HTTP ora gira in un thread separato.
  • trasferimenti di file ottimizzati dal built-in server HTTP.
  • l'autenticazione HTTP Matchmaker ora rispetta sv_ip.
  • WarsowTV:
  • Risolto un problema con la caccia-cam automatica, che va di tanto in tanto dilagante in modalità di gioco a base circolare.
  • abilitato il supporto connessioni TCP.
  • Linux:
  • passa ad SDL2 per l'inizializzazione ingresso video e.
  • Nota: le versioni precedenti alla SDL2 soffrono di sensibilità del mouse raddoppiato. Questo dovrebbe essere fissato in SDL 2.0.4.
  • ALT + Tab ora funziona.
  • input da tastiera non ruba l'intero attivazione del sistema.
  • Il gioco ora rispetta layout di tastiera di sistema.
  • passa ad linking dinamico per le librerie di supporto.
  • di Windows:
  • La finestra può essere minimizzato quando il gioco è in esecuzione in modalità finestra.
  • ALT + F4 funziona nuovamente.
  • L'interfaccia utente ora rispetta sistema impostazioni DPI.
  • Aggiunto il supporto per l'input giapponese e coreano per la chat.
  • SDK:
  • Aggiunto NetRadiant e Q3Map2 con supporto per il formato tessitura KTX, le versioni meno recenti non caricare le texture in modo corretto.
  • Aggiunti .map file e modelli per tutte le azione mappe.
  • Aggiunto file di origine per le texture e modelli.
  • Switched a cmake come il sistema di compilazione unificato per C / C + codice.
  • Aggiunto Dockerfiles per il cross-compilazione.
  • Aggiunto debian meta-pacchetto per installare tutte le dipendenze del motore.
  • Aggiornamento per AngelScript 2.29.2.

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.51:

  • Motore:
  • Bugfix:. Incorporato HTTP Server ora accetta di risorse con codifica URL del nelle query URI
  • Miglioramento:. I tempi di caricamento più veloci mappa
  • renderer:
  • Caratteristica: L'uso della cache binario per i programmi GLSL per migliorare il tempo di avvio (cvar & quot; & quot ;, gl_ext_get_program_binary disattivata per impostazione predefinita)
  • .
  • Caratteristica:. Asincrono tessitura loader (cvar & quot; & quot ;, r_multithreading disattivata per impostazione predefinita)
  • Miglioramento:. Uno shader GLSL leggero è ora utilizzato per materiali semplici senza normalmap, lucido o decalcomanie
  • Audio:
  • Caratteristica: aggiunto il supporto multithreading:. Mixer audio e musica di sottofondo loader ora eseguiti in thread separati
  • Miglioramento:. Normalizzato alcuni dei suoni del gioco per 0.9db
  • UI:
  • Bugfix:. Fisso cursore del volume annunciatore
  • Bugfix:. Altre correzioni di bug
  • Modelli:
  • Improvement: sintonizzati Jason PadPork immagini della pelle per migliorare le prestazioni e la visibilità
  • .
  • HUD:
  • Bugfixes.
  • di Windows:
  • Miglioramento: processo Warsow non è vincolata al core della CPU singola più (usato per essere una soluzione per difetti causati da NVidia di 'filettata ottimizzazione OpenGL & quot;)
  • Linux:
  • Miglioramento: gamma dimensioni rampa può ora assumere valori fino a 4096
  • .

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.5:

  • Motore:
  • Caratteristica:. Aggiunto built-in server HTTP (porta TCP 44444) per servire le query interfaccia utente AJAX e download di file di clienti
  • Caratteristica:. Aggiunto il supporto di localizzazione per l'interfaccia utente e HUD (la lingua viene rilevato automaticamente al primo avvio)
  • Caratteristica:. Aggiunto il supporto per i font TrueType e OpenType
  • Caratteristica:. Distinguere tra destra e sinistra ALT, SHIFT, la pressione dei tasti CTRL
  • Caratteristica:. Gzip-compressione dei file demo
  • Caratteristica:. Cessato il supporto per le mappe Quake1 e Quake2
  • Caratteristica: cessato il supporto per i font bitmap
  • .
  • Miglioramento:. Entità eventi attivi utilizzano lato server basato sulla distanza abbattimento (evita veloce giocatori si spostano da un tratto apparire in POV)
  • Miglioramento: ottimizzata la riproduzione filmati scaricando YCbCr- & gt; RGB conversione dello spazio colore per la GPU
  • .
  • miglioramento: i nomi di dominio per i server master sono risolti in modo asincrono all'avvio per prevenire lenti o N / A server DNS da bloccare
  • .
  • Improvement (Linux): il codice di ingresso aggiornato per utilizzare XInput2
  • .
  • Improvement (Linux):. Accennare il window manager di bypassare la composizione in modalità a schermo intero
  • Miglioramento:. Aumentato il numero massimo di modelli caricati simultaneamente, suoni e shaders
  • Bugfix:. Vari problemi di sincronizzazione / fisse audio video con filmati
  • Bugfix:. Forzare la sincronizzazione verticale durante la riproduzione di filmati a schermo intero
  • Bugfix:. Resampled Ogg / Vorbis suoni avuto la posizione di loop impostato su un valore errato
  • Bugfix:. Modifica di un democam o l'aggiunta di uno nuovo non si rompe percorsi spline
  • Mappe:
  • Miglioramento:. Revamped immagini WDM2
  • Miglioramento:. Illuminazione wdm12 migliorata
  • Bugfix:. Aggiunto clip mancante wbomb6
  • Modelli:
  • Miglioramento:. Aggiornato Jason Padpork lettore modello
  • Musica:
  • Feature:. Aggiunto 5 nuovi brani Warsow OST
  • renderer:
  • Caratteristica:. Renderer spostati dal nucleo del motore per separare DLL
  • Caratteristica:. Riscritto il rendering backend, GLSL2 + compatibile
  • Feature:. shaders GLSL sono ora caricate dal disco che permette la personalizzazione e facilitando lo sviluppo
  • Caratteristica:. Aggiunto il supporto per le superfici fogliame e il rendering istanziato
  • Caratteristica:. Effetto aggiunto 'particelle soft' a esplosioni e shaders halo
  • Caratteristica:. Aggiunto il supporto FXAA
  • Feature: aggiunto shadowmaps RGB (fallback percorso di rendering quando estensione GL_ARB_shadow non è disponibile)
  • .
  • Caratteristica:. R_brightness aggiunto cvar, utile per i monitor che sono troppo scuri
  • Feature:. Rimosso ombre planare stencil
  • Caratteristica:. Rimosso fioritura
  • Caratteristica:. Rimosso cvar r_ignorehwgamma e funzionalità associate
  • Caratteristica:. Rimosso cvar r_lighting_diffuse2heightmap e funzionalità associate
  • Miglioramento:. Q3A Shader comandi precedentemente elaborato dalla CPU sono ora trattati in vertex shader sulla GPU
  • di miglioramento:. ottimizzato shadowmaps e modificati per usare proiezione ortogonale
  • Miglioramento:. Ha aggiunto il supporto per LOD shadowmaps (shadowmaps abbassare in modo dinamico la loro risoluzione a seconda della distanza per lo spettatore)
  • Miglioramento:. Ottimizzato VRAM impronta sulla GPU moderne per mappe e modelli che utilizzano carri mezza precisione
  • Mapping:
  • Caratteristica: aggiunto entità misc_video_speaker al vapore campioni sincronizzati dalla vicina Shader Videomap con spazializzazione audio
  • .
  • Caratteristica:. Aggiunto entità func_timer
  • Caratteristica:. Target_relay aggiunto entità
  • Caratteristica:. Target_delay aggiunto entità
  • HUD script:
  • Caratteristica: nuovi comandi di disegno: drawStringRepeat, drawStringRepeatConfigString
  • Caratteristica: aggiunto nuovo set di caratteri comandi:. SetFontFamily, setSpecialFontFamily, SetFontSize e setFontStyle
  • Caratteristica:. #WEAP_INSTAGUN Aggiunto costante
  • Improvement: miglioramento tabellone ordinamento (hettoo grazie)
  • .
  • di miglioramento:. Aggiornato immagini mirino a risoluzione più elevata (grazie Adem)
  • Caratteristica:. Rimosso il comando setFont
  • Caratteristica:. Rimosso variabile% MATCH_TIME
  • UI:
  • Caratteristica:. TAB-completamento dei nomi dei giocatori nella chat box
  • Caratteristica:. Aggiunto menù callvotes
  • Caratteristica: aggiunto & quot; Guarda in TV & quot; pulsante al menu chasecam.
  • Caratteristica:. Aggiunto russo, giapponese, francese, polacco, cinese, olandese, spagnolo, ungherese, tedesco, italiano, localizzazioni finlandesi (la lingua può essere impostata manualmente con il & quot; Lang & quot; comando da console)
  • Bugfix:. Schianto rara fissato nel menu del browser server
  • Console:
  • Caratteristica:. CTRL + MWHEEL fino incrementi / giù / diminuisce la dimensione del carattere console
  • Caratteristica: aggiunto TAB-completamento per & quot; demo & quot ;, & quot; cinematografico & quot ;, & quot; exec & quot ;, & quot; whois & quot; e & quot; statistiche & quot; comandi (grazie hettoo).
  • Caratteristica: & quot; imagelist & quot; e & quot; shaderlist & quot; comandi ora accettare modello di glob come un parametro facoltativo.
  • Caratteristica:. CTRL + R ora fa bash-style ricerca della cronologia dei comandi
  • Caratteristica:. CTRL + C ora funziona in Linux (grazie Kalhartt)
  • Gameplay:
  • Modifica:. Cambiato contraccolpo da armi a spargimento da lineare a quadratica e rimosso bloccaggio orizzontale distanza
  • Modifica:. Cambiato modello riotgun da spirale ad una più tradizionale, con più ampia diffusione orizzontale
  • Caratteristica: aggiunto variabile console cg_gun_alpha per il controllo delle armi opacità
  • .
  • Caratteristica:. Raccolse elementi ora lasciano tracce fantasma in modalità di riscaldamento
  • Caratteristica: permettere voto che cambia. Il numero massimo di modifiche è controllata con g_vote_maxchanges variabili console del server (grazie hettoo).
  • Caratteristica: aggiunto opcall & quot; specstotv & quot; che si muove spettatori ai server Connected TV.
  • Improvement: miglioramento autojoin bilanciamento (hettoo grazie)
  • .
  • Miglioramento:. Ottimizzato codice AI
  • Miglioramento: la fisica movimento di default sono ora più vicini al vecchio stile movimento
  • Bugfix: rotazione della mappa ora considera la mappa corrente troppo (grazie hettoo)
  • .
  • Bugfix: mappe sono state sempre mancavano un indicatore di spawn
  • .
  • Bugfix:. Walljumps avevano direzione bias (più evidente sulle mappe più grandi)
  • Bugfix:. Rimosso bit silenziosi dai suoni Hit (grazie ADEM)
  • SDK:
  • Caratteristica: moduli di gioco sono ora C + compatibile
  • .
  • Caratteristica:. AngelScript 2.28.1
  • Bugfix:. Compilation fissa con Clang
  • Miglioramento:. modelli mappa (prefabbricati) sono ora in bundle con SDK
  • Miglioramento: strato C-compatibilità rimosso dalla libreria Angelwrap
  • .
  • Linux:
  • Modifica:. Declassato a libpng 1.2

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.4 RC:

  • flussi di internet fisso ogg
  • Crasher server fisso nel riportare i risultati delle partite per la MM
  • fissi superfici autosprite2 raggruppati in wdm19 e altre mappe
  • Demos sono ora GZ-compressi al volo
  • È ora possibile copiare il contenuto della console negli appunti in Linux
  • fissi impostazione della modalità a schermo intero in i3, WindowMaker e, eventualmente, di altri gestori di finestre X11
  • server di gara diviso in scheda separata nel browser server
  • Server dedicati aggiornare gli indirizzi IP dei server master ogni 24 ore
  • r_texturefilter ora di default a 4
  • UI ricorda l'ultima scheda selezionata nel browser dei server
  • Altri cambiamenti meno importanti qua e là

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.1 Beta:

  • Motore:
  • Caratteristica:. Aggiunta di server incorporato HTTP (porta TCP 44444) per servire le query interfaccia utente AJAX e download di file di clienti
  • Caratteristica:. Aggiunto il supporto di localizzazione per l'interfaccia utente e HUD
  • Caratteristica:. Aggiunto il supporto per i font TrueType e OpenType
  • Caratteristica:. CTRL + MWHEEL fino incrementi / giù / diminuisce la dimensione del carattere console
  • Caratteristica: aggiunto TAB-completamento per & quot; demo & quot ;, & quot; cinematografico & quot; e & quot; exec & quot; comandi della console (grazie hettoo).
  • Caratteristica:. Cessato il supporto per le mappe Quake1 e Quake2
  • Caratteristica: cessato il supporto per i font bitmap
  • .
  • Miglioramento:. Entità eventi attivi utilizzano lato server basato sulla distanza abbattimento (evita veloce giocatori si spostano da un tratto apparire in POV)
  • Miglioramento: ottimizzata la riproduzione filmati scaricando YCbCr- & gt; RGB conversione dello spazio colore per la GPU
  • .
  • miglioramento: i nomi di dominio per i server master sono risolti in modo asincrono all'avvio per prevenire lenti o N / A server DNS da bloccare
  • .
  • Miglioramento: Linux:. Codice di ingresso aggiornato per utilizzare XInput2
  • Bugfix:. Vari problemi di sincronizzazione / fisse audio video con filmati
  • Bugfix:. Forzare la sincronizzazione verticale durante la riproduzione di filmati a schermo intero
  • Bugfix:. Resampled Ogg / Vorbis suoni avuto la posizione di loop impostato su un valore errato
  • Mappe:
  • Miglioramento:. Revamped immagini WDM2
  • Bugfix:. Aggiunto clip mancante wbomb6
  • renderer:
  • Caratteristica:. Renderer spostati dal nucleo del motore per separare DLL
  • Caratteristica:. Riscritto il rendering backend, GLSL2 + compatibile
  • Feature:. shaders GLSL sono ora caricate dal disco che permette la personalizzazione e facilitando lo sviluppo
  • Caratteristica:. Aggiunto il supporto per le superfici fogliame e il rendering istanziato
  • Caratteristica:. Effetto aggiunto 'particelle soft' a esplosioni e shaders halo
  • Caratteristica:. Aggiunto il supporto FXAA
  • Feature: aggiunto shadowmaps RGB (fallback percorso di rendering quando estensione GL_ARB_shadow non è disponibile)
  • .
  • Caratteristica: & quot; imagelist & quot; e & quot; shaderlist & quot; console comandi ora accetta modello di glob come un parametro facoltativo.
  • Feature:. Rimosso ombre planare stencil
  • Caratteristica:. Rimosso fioritura
  • Miglioramento:. Q3A Shader comandi precedentemente elaborato dalla CPU sono ora trattati in vertex shader sulla GPU
  • di miglioramento:. ottimizzato shadowmaps e modificati per usare proiezione ortogonale
  • Miglioramento:. Ha aggiunto il supporto per LOD shadowmaps (shadowmaps abbassare in modo dinamico la loro risoluzione a seconda della distanza per lo spettatore)
  • Miglioramento:. Ottimizzato VRAM impronta sulla GPU moderne per mappe e modelli che utilizzano carri mezza precisione
  • Mapping:
  • Caratteristica: aggiunto entità misc_video_speaker al vapore campioni sincronizzati dalla vicina Shader Videomap con spazializzazione audio
  • .
  • Caratteristica:. Aggiunto entità func_timer
  • Caratteristica:. Target_relay aggiunto entità
  • Caratteristica:. Target_delay aggiunto entità
  • HUD script:
  • Caratteristica: nuovi comandi di disegno: drawStringRepeat, drawStringRepeatConfigString
  • Caratteristica: aggiunto nuovo set di caratteri comandi:. SetFontFamily, setSpecialFontFamily, SetFontSize e setFontStyle
  • Caratteristica:. #WEAP_INSTAGUN Aggiunto costante
  • Improvement: miglioramento tabellone ordinamento (hettoo grazie)
  • .
  • di miglioramento:. Aggiornato immagini mirino a risoluzione più elevata (grazie Adem)
  • Caratteristica:. Rimosso il comando setFont
  • Caratteristica:. Rimosso variabile% MATCH_TIME
  • UI:
  • Caratteristica:. Aggiunto menù callvotes

















  • Modifiche:


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