The Battle for Wesnoth

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The Battle for Wesnoth
Dettagli del software:
Versione: 1.14.4 Aggiornato
Data di caricamento: 16 Aug 18
Sviluppatore: The Battle for Wesnoth
Licenza: Libero
Popolarità: 53

Rating: 3.0/5 (Total Votes: 1)

Il Battle for Wesnoth è un gioco multipiattaforma, multiplayer, a giocatore singolo, open source e gratuito TBS (strategia tattica a turni) che presenta un tema ad alta fantasia. L'obiettivo principale del gioco è reclamare il trono di Wesnoth, il che significa che dovrai combattere una furiosa battaglia.


Caratteristiche a colpo d'occhio

Le caratteristiche principali includono la possibilità di costruire una forza di combattimento intimidatoria da zero (il gioco è iniziato con una piccola quantità di oro e un singolo leader), sei principali fazioni, oltre 200 tipi di unità differenti, supporto per un'ampia varietà di armi, incantesimi e abilità, così come centinaia di scenari di campagna, che sono disponibili per il download gratuitamente.

Inoltre, il gioco presenta un sofisticato linguaggio di markup che consente ai giocatori esperti di creare facilmente le proprie campagne, mappe e fazioni. Viene fornito con varie opzioni multiplayer, tra cui il gioco Internet e il combattimento hotseat, la modalità Fog of War per i giocatori seri che vogliono testare i loro comandi militari.

In Battle for Wesnoth, le unità avanzate acquisiranno potenti abilità man mano che il gioco avanza. Viene inoltre implementato il supporto per mappe casuali illimitate e mappe personalizzate, insieme a un gran numero di avventure indipendenti.

Sotto il cofano e piattaforme operative supportate per sistemi operativi / hardware

Un rapido sguardo sotto il cofano di Battle for Wesnoth ci mostrerà che il gioco è scritto interamente nei linguaggi di programmazione C ++ e Lua, usando la potente libreria SDL (Simple DirectMedia Layer) per la sua interfaccia grafica. Attualmente è tradotto in oltre 50 lingue e supporta piattaforme hardware sia a 32 bit che a 64 bit.

Battle for Wesnoth è un vero software multipiattaforma, essendo pienamente compatibile con tutte le distribuzioni GNU / Linux, un'ampia varietà di sapori BSD, tra cui FreeBSD, OpenBSD, NetBSD e DragonFly BSD, nonché con Microsoft Windows, Mac OS X, Solaris, BeOS, AmigaOS4, RISC OS, eComStation e IBM OS / 2.

Novità in questa versione:

  • Correzioni per la sicurezza:
  • Risolto il problema con Lua che era in grado di sfuggire al sandboxing tramite load / loadstring (CVE-2018-1999023).
  • Server dei componenti aggiuntivi:
  • Lo hanno reso così semplice che i cataloghi .po in componenti aggiuntivi vengano rilevati e aggiunti all'elenco di traduzioni per loro.
  • Campagne:
  • Acqua morta:
  • In "Tirigaz", prendi in considerazione la situazione in cui gli orchi vengono uccisi per primi o da non morti.
  • Memorie di Delfador:
  • Correggi le unità eroe che costano manutenzione (numero 3277)
  • Eastern Invasion:
  • Corretti i prigionieri scomparsi e la perdita di unità richiamabili in "Catturati".
  • Rinascita nordica:
  • Le unità di livello 0 non sono più disponibili dopo lo scenario 5
  • I segreti degli antichi:
  • Regola il genere dei nemici per abbinare meglio la storia in S11 e 21 (numero 3294)
  • Semplifica la finestra di dialogo per correggere la possibile confusione in S16 (numero # 3291)
  • I naga possono reclutare in S21 (numero 3293)
  • La Guardia del Sud:
  • S4: leader non morti non lascerà più il castello
  • S5: la situazione atipica che si può sconfiggere il lich prima di trovare Urza Afalas viene ora gestita
  • Under the Burning Suns:
  • S11: aggiunta grafica personalizzata per la cittadella.
  • S12: chiarito i punti deboli dei corpi estranei.
  • Vari miglioramenti visivi.
  • Editor:
  • Risolto il problema relativo al salvataggio di una mappa come scenario che non consentiva gli strumenti dell'editor di scenari.
  • Grafica:
  • Nuova animazione di attacco per il Contadino.
  • Ottimizzato i tempi di animazione degli attacchi di Ruffian.
  • Lingua e i18n:
  • Traduzioni aggiornate: inglese britannico, bulgaro, cinese (semplificato), cinese (tradizionale), ceco, francese, tedesco, ungherese, giapponese, gaelico scozzese, slovacco, spagnolo
  • API Lua:
  • Aggiornamento a Lua 5.3.5.
  • Multiplayer:
  • I non host ora possono cambiare la loro fazione nella finestra di dialogo mp wait.
  • Server multiplayer:
  • Corretti i messaggi di lobby e bisbiglio che non avevano una lunghezza massima.
  • In parte risolto il server mp che rompeva le stringhe traducibili.
  • Interfaccia utente:
  • Migliorato il layout della finestra di dialogo Statistiche.
  • Consenti la modifica delle selezioni del menu a discesa con la rotellina (FR # 3251).
  • Corretta la casella di chat della lobby per scorrere in cima a un nuovo messaggio se non si trova nella parte inferiore (numero # 2789).
  • Risolto il pannello di anteprima dell'unità che non mostrava l'icona di gara predefinita quando dettagliare le statistiche di una singola unità.
  • Ordina le unità in secondo luogo tramite XP nella finestra di dialogo elenco unità.
  • Correzione di bug relativi alla lavagna
  • Motore WML:
  • Corretti errori su WESNOTH_VERSION che non venivano definiti quando provavo a caricare componenti aggiuntivi con errori di preprocessore (problemi # 1924, # 1634).
  • Correzioni di vari e bug:
  • Aggiunta una preferenza avanzata per abilitare il combattimento PRNG sperimentale.
  • I fuochi di campo usano l'illuminazione invece di un altro ToD.
  • Le build di Linux ora abilitano la protezione avanzata per impostazione predefinita.
  • Gli amministratori MP risolti non sono stati in grado di osservare i giochi privati.
  • Risolti i cambiamenti di genere di fazione, leader e leader MP persistenti anche se la finestra di selezione è stata chiusa.
  • Risolto un problema con le sorgenti sonore posizionate che ignoravano il volume impostato in Preferenze dopo essere usciti dal raggio udibile e viceversa (problema n. 3280).
  • Risolto il problema con wmllint che si strozzava su file binari compressi con gzip (ad es. tarball compresso con gzip).
  • Corretto il crash di wmllint su percorsi inesistenti forniti nella riga di comando (problema # 3286).
  • Lievi modifiche al dialogo degli obiettivi (pr # 3309)
  • Supporto del controllo tattile notevolmente migliorato.
  • Corretto il crash di wmlindent su percorsi inesistenti forniti nella riga di comando (problema n. 3346).
  • [do_command] [attack] non può più invocare attacchi disabilitati.
  • [ritardo] viene ora saltato durante gli eventi di precaricamento.
  • Corretti punti movimento simulati errati quando si pianifica di catturare un villaggio.
  • Risolti gli errori che venivano erroneamente disabilitati nell'interfaccia utente.

Novità nella versione 1.14.3:

  • Campagne
  • Rinascita nordica:
  • S02.1 Grotte infestate: mantenere il lato 8 leader dell'IA da vagare troppo lontano
  • e termina in una fortezza con un solo esagono per il reclutamento.
  • S02.1 Grotte infestate: le IA sono meno probabilità di uccidersi a vicenda all'inizio
  • gioco, il che renderebbe più difficile per il giocatore altrimenti.
  • S02.1 Grotte infestate: anche gli alleati nani hanno meno probabilità di morire.
  • S02.1 Grotte infestate: ritocchi e miglioramenti minori della mappa.
  • S05 The Pursuit: rimosso un collo di bottiglia e un Rod of Justice ottimizzato.
  • Scettro di fuoco:
  • In 'Caverns of Flame', risolti vari problemi con l'eruzione del vulcano.
  • Under the Burning Suns:
  • Vari aggiornamenti grafici dell'unità Quenoth.
  • Discesa nelle tenebre:
  • In 'Un piccolo favore', disabilitato un modo non intenzionale per vincere lo scenario.
  • I segreti degli antichi:
  • I pipistrelli vengono trasformati in quelli normali già dopo S5
  • Grafica
  • Corretto un errore di colorazione della squadra minore nella posizione Revenant rivolta a nord
  • animazione.
  • Lingua e i18n
  • Traduzioni aggiornate: inglese britannico, cinese (semplificato), ceco, francese,
  • Galiziano, tedesco, italiano, giapponese, gaelico scozzese, spagnolo, ucraino
  • Interfaccia utente
  • Le caselle di elenco (in particolare l'elenco di giochi di lobby MP) mantengono la posizione di scorrimento
  • quando cambiano, invece di mantenere visibile l'elemento selezionato (numero # 3016).
  • Corretto l'elenco dei giocatori della lobby MP che scorre verso l'alto quando cambia
  • Risolto il problema che la prima unità a volte non veniva selezionata all'apertura del richiamo
  • finestra di dialogo.
  • Risolto un crash che si verificava quando si utilizzavano ritratti di grandi dimensioni in [messaggio] (numero 2912)
  • Aggiunto un pulsante per accedere alla finestra di dialogo delle informazioni sulla versione in Preferenze.
  • Rimosso le opzioni di ordinamento della lista giocatori nella lobby MP. L'elenco è ora
  • automaticamente ordinato alfabeticamente, prima i tuoi amici.
  • Layout del menu di difficoltà della campagna riorganizzato
  • terreni
  • Rimossi i terreni nascosti che non avrebbero dovuto arrivare a 1.14: ^ Prg,
  • ^ Prgo, ^ Pwd, ^ Pwdo
  • Correzioni di vari e bug
  • Risolto problema di perdita di memoria nel codice del filtro del terreno. In una grande mappa con Silver Mages,
  • potrebbe perdere diversi gigabyte di memoria in una lunga sessione.
  • Risolto: unità halo rimasta dopo aver annullato un richiamo (numero # 3065)
  • Risolto: l'intensità dell'halo unit raddoppiata durante l'animazione AMLA
  • [change_theme] non causa più un errore Lua quando theme = non è specificato
  • invece di impostare esplicitamente una stringa vuota.
  • [change_theme] non richiede più l'esecuzione di un'azione separata per aggiornare
  • UI in seguito (ad es. [ridisegna]) e i pannelli di stato vengono aggiornati immediatamente.
  • pure.
  • Generatore di mappe casuali di Lua: errore fisso durante la rotazione della mappa; in particolare questo
  • corregge anche un assert all'inizio di HttT S7 (Scepter of Fire) che aveva un
  • 50% di possibilità di essere attivato
  • AI sperimentale: reclutamento fisso che non funziona su mappe senza nemici, come
  • come i primi due turni di Dark Forecast
  • AI sperimentale: a volte le valutazioni di assunzione fisse non vengono aggiornate
  • Sostituito il codice LUA deprecato e tutti gli altri utilizzi di FOREACH e MESSAGE
  • Macro
  • Risolto il problema con [color_adjust] che interagiva male con i turni dei colori dell'ora del giorno e
  • valori al di fuori dell'intervallo [-255, 255] (numero 3144).
  • Corretto una regressione da 1.13.10 dove i valori delle opzioni di modifica non potevano
  • essere correttamente salvato negli array.
  • Aggiunta una convalida più rigorosa per garantire che le unità non possano avere hitpoint negativi,
  • tranne durante eventi specifici relativi agli attacchi.
  • Aggiunti avvisi di deprecazione per diverse macro che prima erano mancanti.
  • [messaggio] non scorre più fino alle unità attraverso nebbia o sudario in modo che corrisponda a
  • Il comportamento di 1.12.
  • Risolto il problema con cui venivano sovrascritte le chiavi text_color e blend_color. Questo
  • corregge le animazioni level-in e level-out a volte sbiadite in nero invece di
  • bianco.
  • Risolto il problema per cui [animate_unit] bloccava il gioco durante l'osservazione dei giochi MP (# 2970).
  • Corretto il carryover che si comporta diversamente quando si carica un salvataggio di inizio dello scenario
  • (numero 3152).
  • Corretta la funzione di riproduzione svolta in MP.
  • Risolti i salvataggi creati anche se non necessari (problema n. 3150).
  • Corretto il trattamento di extra_recruit in modalità pianificazione (numero 3100).
  • Corretto il problema con lo schermagliatore in modalità pianificazione.
  • Corretto il trattamento di filter_recall in modalità pianificazione.
  • Corretto il possibile segfault al termine del gioco.
  • Risolto require_resource in [resource].
  • Risolto require_scenario = yes non funziona con map_generation (numero # 3105).

Novità della versione nella versione:

  • Questa è una versione di manutenzione per la serie stabile 1.12.x e, come tale, offre un assortimento di correzioni di bug e altri miglioramenti rispetto alle versioni precedenti di questa serie. In particolare, questa versione include un'importante correzione di regressione per tastiere non QWERTY e alcune correzioni per problemi di interfaccia utente grafica e di terreno di vecchia data.

Novità nella versione 1.13.1:

  • Campagne:
  • Legenda di Wesmere:
  • Ka'lian sotto attacco: risolti più problemi a causa delle nuove dimensioni della mappa.
  • Ka'lian sotto attacco: risolti due problemi con la nebbia. Questo risolve il bug # 22880.
  • Elfi Last Stand: corretto non tutti i leader elfi possono reclutare.
  • Elfi Last Stand: bug corretti nell'arrivo di Olurf e Olurf.
  • Cacciatori di taglie: risolti diversi problemi di coordinate a causa delle nuove dimensioni della mappa.
  • Le scogliere di Thoria: fissate in modo che si possa vedere l'enigma muoversi nella buca nella nebbia.
  • Corretto il nome del giocatore in diversi scenari.
  • Corretto il carryover del giocatore in diversi scenari.
  • Lingua e i18n:
  • Traduzioni aggiornate: ceco, galiziano, tedesco, italiano, portoghese, gaelico scozzese, slovacco, spagnolo
  • API Lua:
  • Lua aggiornato alla versione 5.2.3.
  • Correzioni di vari e bug:
  • Micro AI: visualizza solo messaggi di errore sullo schermo quando si trova in modalità di debug
  • Interpolazione vicino più vicino utilizzata quando si esegue lo zoom su unità e terreni. Vedi https://github.com/wesnoth/wesnoth/pull/316 e la relativa email di dev-talk
  • Motore WML:
  • Corretto un bug che impediva a [animate_unit] di visualizzare le animazioni di morte o di vittoria per quelle unità che le filtrano in base all'arma (ad esempio Wose)

Novità nella versione 1.13.0:

  • Campagne:
  • Legenda di Wesmere:
  • Ka'lian sotto attacco: risolti più problemi a causa delle nuove dimensioni della mappa.
  • Ka'lian sotto attacco: risolti due problemi con la nebbia. Questo risolve il bug # 22880.
  • Elfi Last Stand: corretto non tutti i leader elfi possono reclutare.
  • Elfi Last Stand: bug corretti nell'arrivo di Olurf e Olurf.
  • Cacciatori di taglie: risolti diversi problemi di coordinate a causa delle nuove dimensioni della mappa.
  • Le scogliere di Thoria: fissate in modo che si possa vedere l'enigma muoversi nella buca nella nebbia.
  • Corretto il nome del giocatore in diversi scenari.
  • Corretto il carryover del giocatore in diversi scenari.
  • Lingua e i18n:
  • Traduzioni aggiornate: ceco, galiziano, tedesco, italiano, portoghese, gaelico scozzese, slovacco, spagnolo
  • API Lua:
  • Lua aggiornato alla versione 5.2.3.
  • Correzioni di vari e bug:
  • Micro AI: visualizza solo messaggi di errore sullo schermo quando si trova in modalità di debug
  • Interpolazione vicino più vicino utilizzata quando si esegue lo zoom su unità e terreni. Vedi https://github.com/wesnoth/wesnoth/pull/316 e la relativa email di dev-talk
  • Motore WML:
  • Corretto un bug che impediva a [animate_unit] di visualizzare le animazioni di morte o di vittoria per quelle unità che le filtrano in base all'arma (ad esempio Wose)

Novità nella versione 1.12.2:

  • Campagne:
  • Legenda di Wesmere:
  • Ka'lian sotto attacco: risolti più problemi a causa delle nuove dimensioni della mappa.
  • Ka'lian sotto attacco: risolti due problemi con la nebbia. Questo risolve il bug # 22880.
  • Elfi Last Stand: corretto non tutti i leader elfi possono reclutare.
  • Elfi Last Stand: bug corretti nell'arrivo di Olurf e Olurf.
  • Cacciatori di taglie: risolti diversi problemi di coordinate a causa delle nuove dimensioni della mappa.
  • Le scogliere di Thoria: fissate in modo che si possa vedere l'enigma muoversi nella buca nella nebbia.
  • Corretto il nome del giocatore in diversi scenari.
  • Corretto il carryover del giocatore in diversi scenari.
  • Lingua e i18n:
  • Traduzioni aggiornate: ceco, galiziano, tedesco, italiano, portoghese, gaelico scozzese, slovacco, spagnolo
  • API Lua:
  • Lua aggiornato alla versione 5.2.3.
  • Correzioni di vari e bug:
  • Micro AI: visualizza solo messaggi di errore sullo schermo quando si trova in modalità di debug
  • Interpolazione vicino più vicino utilizzata quando si esegue lo zoom su unità e terreni. Vedi https://github.com/wesnoth/wesnoth/pull/316 e la relativa email di dev-talk
  • Motore WML:
  • Corretto un bug che impediva a [animate_unit] di visualizzare le animazioni di morte o di vittoria per quelle unità che le filtrano in base all'arma (ad esempio Wose)

Novità nella versione 1.12.1:

  • Campagne:
  • Legenda di Wesmere:
  • Ka'lian sotto attacco: risolti più problemi a causa delle nuove dimensioni della mappa.
  • Ka'lian sotto attacco: risolti due problemi con la nebbia. Questo risolve il bug # 22880.
  • Elfi Last Stand: corretto non tutti i leader elfi possono reclutare.
  • Elfi Last Stand: bug corretti nell'arrivo di Olurf e Olurf.
  • Cacciatori di taglie: risolti diversi problemi di coordinate a causa delle nuove dimensioni della mappa.
  • Le scogliere di Thoria: fissate in modo che si possa vedere l'enigma muoversi nella buca nella nebbia.
  • Corretto il nome del giocatore in diversi scenari.
  • Corretto il carryover del giocatore in diversi scenari.
  • Lingua e i18n:
  • Traduzioni aggiornate: ceco, galiziano, tedesco, italiano, portoghese, gaelico scozzese, slovacco, spagnolo
  • API Lua:
  • Lua aggiornato alla versione 5.2.3.
  • Correzioni di vari e bug:
  • Micro AI: visualizza solo messaggi di errore sullo schermo quando si trova in modalità di debug
  • Interpolazione vicino più vicino utilizzata quando si esegue lo zoom su unità e terreni. Vedi https://github.com/wesnoth/wesnoth/pull/316 e la relativa email di dev-talk
  • Motore WML:
  • Corretto un bug che impediva a [animate_unit] di visualizzare le animazioni di morte o di vittoria per quelle unità che le filtrano in base all'arma (ad esempio Wose)

Novità nella versione 1.11.0:

  • Client add-on:
  • La finestra di dialogo Aggiorna componenti aggiuntivi è stata sostituita con una modalità di visualizzazione alternativa per il Gestore componenti aggiuntivi principale
  • La Gestione componenti aggiuntivi ora consente di filtrare i componenti aggiuntivi in ​​base allo stato dell'installazione (tutti, installati, non installati, aggiornabili)
  • I componenti aggiuntivi nella Gestione componenti aggiuntivi vengono inizialmente ordinati per titolo anziché per l'ordine in cui sono stati originariamente caricati sul server
  • I componenti aggiuntivi con dipendenze non funzionanti / non disponibili vengono segnalati all'utente
  • Il prompt delle dipendenze del componente aggiuntivo segnala tutte le dipendenze ricorsivamente risolte, non solo le dipendenze dirette
  • L'installazione aggiuntiva, l'aggiornabilità e lo stato di pubblicazione sono riportati come nota a piè di pagina per ogni voce di elenco, oltre a un campo nella finestra di dialogo Descrizione
  • La casella di testo del filtro Gestione componenti aggiuntivi viene conservata durante la stessa connessione (ad esempio durante l'installazione di più componenti aggiuntivi)
  • Server dei componenti aggiuntivi:
  • Rifiuta componenti aggiuntivi con nomi o titoli che iniziano con un carattere di markup in formato testo WML (qualsiasi *, `, ~, {, ^,}, |, @, #,

Novità nella versione 1.10.4:

  • Campagne:
  • Una storia di due fratelli:
  • Correzione bug # 19949: gira il contatore di sinistra inizialmente non corretto quando gli obiettivi cambiano e il limite di virata viene esteso
  • Figlio dell'occhio nero:
  • Risolto bug # 19686: risolti due controlli variabili che impedivano la visualizzazione di alcune stringhe in Back Home
  • Scettro di fuoco:
  • Mantieni elenco di richiamo alla fine dello scenario 7
  • Under the Burning Suns:
  • L'uso della velocità è ora opzionale
  • Lingua e i18n:
  • Traduzioni aggiornate: inglese britannico, cinese (semplificato). Cinese (tradizionale), francese, galiziano, tedesco, greco, ungherese, giapponese, latino, lituano, inglese antico, russo, serbo, slovacco, spagnolo, ucraino
  • Terrain:
  • Migliora l'aspetto all'interno delle aree naturali del terreno delle pareti delle caverne (Xu)
  • Migliora l'aspetto della sabbia vicino allo sporco con le transizioni
  • Interfaccia utente:
  • Cercando di iniziare il movimento (o un attacco) prima che il movimento precedente sia finito non deseleziona più l'unità corrente (bug # 19734). (Il nuovo comando di movimento è ancora deliberatamente ignorato.)
  • Risolto bug # 19783: Disabilita comandi mentre le voci del menu WML sono in esecuzione.
  • Risolto bug # 19533: entrambi i tooltips danno tengono conto dei fattori locali.
  • Motore WML:
  • Risolto macro CALL_FUNCTION (bug # 19805)
  • Correzioni di vari e bug:
  • Correzione bug # 19753, mancante transizione esadecimale
  • Risolto: consente una compilazione rigorosa con CMake utilizzando il prossimo gcc-4.8.
  • Risolto bug # 19795: OOS quando [messaggio] [opzione] viene utilizzato in un evento di inizio (single-player) quando il controller di side 1 è nullo.

Novità nella versione 1.9.14:

  • AI:
  • Risolto bug # 18962 e bug # 19214: i leader IA non sono più lenti a selezionare gli attacchi.
  • Lingua e i18n:
  • Carattere modificato utilizzato per le lingue CJK su DroidSans.
  • Traduzioni aggiornate: inglese britannico, cinese (semplificato), ceco, olandese, estone, francese, galiziano, tedesco, ungherese, latino, norvegese, serbo, slovacco, spagnolo.

Novità nella versione 1.9.13:

  • Lingua e i18n:
  • Traduzioni aggiornate: inglese britannico, ceco, olandese, francese, galiziano, tedesco, ungherese, coreano, latino, lituano, inglese antico, polacco, russo, serbo.
  • Multiplayer:
  • Correggi l'interfaccia utente impostata sul lato 1 quando inserisci la modalità di attesa (bug # 15847).
  • Corregge la visualizzazione di ritratti più grandi su schermi più piccoli (bug # 17961 e # 18686).
  • Modifiche e bilanciamento dell'unità:
  • Modificato i requisiti AMLA del Lancer e del Deathblade per conformarsi agli attuali standard AMLA.
  • Interfaccia utente:
  • Risolto bug # 19118: Tema predefinito: le coordinate si sovrappongono al pannello di stato dell'orologio su piccole risoluzioni orizzontali. Risolto anche per il tema widescreeen.
  • Fatto in modo che & quot; AM & quot; / & quot; PM & quot; mostra i temi predefiniti e widescreen con le risoluzioni più basse supportate.
  • Whiteboard:
  • Mostra i numeri di svolta su mosse pianificate a più turni.
  • Correggi gli attacchi non finiti ma ancora trasmessi sulla rete quando si eseguono tutte le azioni.
  • Correzioni di vari e bug:
  • Inoltra porta una nuova versione della finestra di dialogo della cronologia dei log di chat multiplayer.
  • Risolto bug # 19188: la finestra di dialogo svolta parla sempre di Konrad nel tutorial.
  • Aggiunta porta NativeClient.
  • Aggiornamento dello schermo ottimizzato (zoom, modifica ToD) e framerate.

Novità nella versione 1.9.10:

  • Campagne:
  • Discesa nelle tenebre:
  • Un piccolo favore, parte 1: usato 24 ore su D.
  • Figlio dell'occhio nero:
  • Al porto di Tirigaz: usato 24 ore su 24.
  • Under the Burning Suns
  • Lotta sotterranea: non è più possibile vincere permettendo agli alleati di morire.
  • Across the Sars Sands: l'oasi della mano nera non è più possibile entrare senza attivare i banditi.
  • Grafica:
  • Nuove animazioni:
  • Goblin spearman esegue SE.
  • Attacco combattente di Merman SE.
  • Terrain:
  • Il mastio può ora essere posizionato accanto al mastio della tenda.
  • Le combinazioni terreno / foresta non appaiono più nere sulla minimappa
  • Colore squadra predefinito sempre applicato per ultimo; corregge il bug # 18817
  • Rimozione di immagini dell'unità Khalifate.
  • Lingua e i18n:
  • Fatto in modo che tutto il blocco Hangul delle Sillabe sia coperto dal codice di caricamento dei font.
  • Traduzioni aggiornate: inglese britannico, ceco, olandese, finlandese, galiziano, indonesiano, irlandese, italiano, giapponese, coreano, latino, lituano, inglese antico, portoghese (Brasile), russo, slovacco, svedese.
  • Multiplayer:
  • Nuova mappa: Aethermaw.
  • Mappe aggiornate: borghi, ghirlande fantasma ululanti, guarnigione di mille punture.
  • Terrain:
  • L'oasi può essere posizionata su qualsiasi terreno, con alias alla base.
  • Nuova variante di decomposizione per ponte di legno.
  • Modifiche e bilanciamento dell'unità
  • Tutte le unità montate ora hanno un limite di difesa forestale del 30%. Questo riduce la loro difesa sulle colline boscose dal 40% al 30%
  • Le foreste ora danno la migliore difesa e il peggior movimento su tutti i terreni, non solo sulle colline - corregge il bug # 18216.
  • L'XP richiesto per un AMLA ora è 50 * livello (e 25 per il livello 0) invece di sempre 150.
  • Aumentato gli HP del Grande Mago da 55 a 60.
  • Aumentato l'attacco a distanza del Footpad dal 4-2 al 5-2.
  • Rimozione delle unità Khalifate, fazione ed era.
  • Interfaccia utente:
  • Funzione dell'interfaccia utente rimossa waypoint (chiave 'w') poiché la lavagna offre funzionalità simili.
  • Aggiunta l'opzione nelle preferenze avanzate che consente di utilizzare il formato delle dodici ore.
  • Reenabled & quot; aggiornamenti della schermata di ritardo & quot;.
  • Le unità rallentate ora sono colorate per essere riconoscibili a colpo d'occhio.
  • Correzioni di vari e bug:
  • Reintrodotto il & quot; Liminal & quot; allineamento. Le unità Liminali combattono meglio durante il crepuscolo.

Novità nella versione 1.9.8:

  • Lingua e i18n:
  • Traduzioni aggiornate: estone, galiziano, latino, russo.
  • Multiplayer:
  • Una nuova terra:
  • Risolto il problema che l'agricoltura non veniva tradotta a volte e la ricerca per l'agricoltura non veniva calcolata se l'ordine di ricerca non veniva modificato (bug # 16477)

Novità nella versione 1.8.2:

  • corregge molti bug più piccoli, inclusi alcuni arresti anomali
  • molte campagne hanno ricevuto alcuni aggiornamenti per risolvere i problemi apparsi nelle ultime settimane
  • tutte le immagini delle unità in Under the Burning Suns dovrebbero essere nuovamente visualizzate correttamente
  • un brano musicale è stato sostituito da una versione migliorata
  • alcuni elementi grafici e le traduzioni sono state aggiornate

Novità nella versione 1.8.1:

  • Re-Introduci la vecchia lobby poiché la nuova ha alcuni problemi importanti (la nuova è ancora disponibile tramite un'opzione)
  • Risolti diversi problemi minori nella nuova lobby
  • Risolto un errore comune in multiplayer (& quot; WML Child mancante & quot;) che impediva ai giochi di funzionare
  • Nuova mappa multiplayer: & quot; Elensefar Courtyard & quot;
  • Diverse correzioni per campagne più piccole e molti aggiornamenti di traduzione

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