KineticJS

Software screenshot:
KineticJS
Dettagli del software:
Versione: 5.1.0
Data di caricamento: 13 May 15
Sviluppatore: Eric Rowell
Licenza: Libero
Popolarità: 45

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Da semplici forme 2D e disegni, e fino a complicati giochi browser, KineticJS possono essere utilizzati senza un glitch per la manipolazione di elementi canvas all'interno del DOM.
 KineticJS possono lavorare con molti strati, animazioni e rendering, essendo ideale per motori di animazione e gioco

Cosa c'è di nuovo in questa versione:.

  • Nuovo FastLayer per il rendering ultra veloce. Se non avete bisogno di nidificazione nodo, le interazioni del mouse e da toccare, o evento pub / sub, è necessario utilizzare FastLayer invece di livello per creare i livelli. Rende circa 2 volte più veloce di strati normali.
  • Ora passando un oggetto evento Kinetic ai gestori di eventi che contiene un obiettivo, il tipo, e la chiave evt che punta all'oggetto evento nativo.
  • È ora possibile configurare se Kinetic deve utilizzare gradi o radianti con la bandiera Kinetic.angleDeg. Per impostazione predefinita, è vero.

Cosa c'è di nuovo nella versione 4.7.1:

  • layer.clear () ora cancella correttamente il livello
  • layer.clear () ora cancella anche il grafico di successo (questo rispecchia draw (), che disegna sia la scena e premere grafico)

Cosa c'è di nuovo nella versione 4.5.2:

  • evento aggiunta è ora attivato quando vengono aggiunti i nodi. oggetto evento con la proprietà del bambino è passato.
  • Nuovo setAttr () metodo che può essere utilizzato per impostare attrs Kinetic o anche attrs personalizzati. Modifiche personalizzate attrs possono essere sottoscritte, proprio come attrs Kinetic. cioè shape.on ('myAttrChange', ...).
  • Nuovo getType () per ottenere il tipo di nodo. Torneremo Palcoscenico, Strato, Gruppo, o una forma.

Cosa c'è di nuovo nella versione 4.3.3:

  • Correzioni di bug:
  • Eventi Kinetic.Text stanno lavorando correttamente.
  • problema di scala fisso al momento di elaborare direttamente su una tela livello sui dispositivi mobili con un pixelRatio & # X3e; 1.
  • proprietà cuneo in senso orario è ora correttamente default false.

Cosa c'è di nuovo nella versione 4.2.0:

  • ottimizzazione rapporto pixel per affinare il testo e l'immagine il rendering su dispositivi con un rapporto di pixel & # X3e; 1
  • Nuova forma a cuneo
  • Supporto AMD
  • Retini possono ora essere tradotti, ruotato, scalato, e offset, in modo simile a nodi

Cosa c'è di nuovo nella versione 4.1.2:

  • Changed createImageBuffer () per createImageHitRegion () per la coerenza .

Cosa c'è di nuovo nella versione 4.0.5:

  • Nuove funzionalità:
  • Illumina filtro (Grazie per ottenere questo iniziato Witali Mik!)
  • filtro Inverti
  • fire () Metodo spara eventi sintetici senza bubbling degli eventi
  • oggetti Animazione ora contengono proprietà frameRate per comodità
  • Enhancements:
  • notevolmente migliore animazione, di transizione, e trascinare e rilasciare le prestazioni introducendo switching dinamico tra frame rate fisso e frame rate dinamici
  • simulare () viene ora utilizzato per simulare eventi utente, quali clic, MouseMove, mouseover, etc. Quando gli eventi sono simulate, possono bolla l'albero Node.

Cosa c'è di nuovo nella versione v3.10.4:

  • Nuova toImage () metodo converte qualsiasi nodo in un immagine allo scopo di caching che può migliorare notevolmente le prestazioni disegno (quanto 4 volte più veloce di forme semplici)
  • metodo nuovo applyFilter (), che consente di applicare la logica del filtro per le immagini (ad esempio, in scala di grigi, colori invertenti, ecc.)
  • toDataURL può ora essere utilizzato in modo sincrono con strati, gruppi e forme. Fase toDataURL () è ancora asincrono
  • Il cambiamento attr oggetto evento handler contiene ora OLDVAL e proprietà newVal
  • SaveData () è cambiato per saveImageData (), e clearData () è cambiato per clearImageData ()
  • saveImageData () e clearImageData () ora funziona con qualsiasi nodo, inclusa la fase, livelli e gruppi
  • Nuovo gestore di eventi beforeAttrChange che spara subito prima di impostare un attributo (in contrasto con il attrChange, che spara subito dopo un attr viene aggiornata)

Cosa c'è di nuovo nella versione v3.10.3:

  • Nuovo modello inheritiance che consente di estendere più facilmente o aggiungere metodi personalizzati per classi Kinetic
  • Il nuovo supporto di nuova riga di testo '& # x5C; n'
  • Nuovo metodo clone che clona qualsiasi oggetto cinetico, compresi definiti dall'utente listener di eventi dell'oggetto
  • getIntersections ora possono essere chiamati da qualsiasi contenitore, tra cui gruppi e strati.
  • Notevolmente migliorato Sprite prestazioni dell'animazione agganciando nell'oggetto di animazione globale

Requisiti

  • JavaScript abilitato sul lato client
  • HTML 5 browser abilitato

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