Dominion

Software screenshot:
Dominion
Dettagli del software:
Versione: 2.8.2
Data di caricamento: 3 Jun 15
Sviluppatore: Mark Galassi
Licenza: Libero
Popolarità: 47

Rating: 4.0/5 (Total Votes: 1)

Dominion è una simulazione e gioco di ruolo multi-playerworld. Ogni utente controlla una nazione, prendere decisioni economiche, politiche e militari per esso.
Questo è un gioco di simulazione mondo sviluppato inizialmente da studenti a SUNY a Stony Brook, e poi dagli studenti Stony Brook e di altre università. L'intenzione è quella di scrivere un gioco che offre il gioco di ruolo potenziale e la complessità delle relazioni trovate in Conquer (scritto da Ed Barlow, poi ripresa da Adam Bryant). Il piano è quello di
estendere il gioco, offrendo descrizioni generali delle molte caratteristiche (come le corse, incantesimi, eserciti, liquori e poteri tecnologici). Per esempio, le razze del mondo non si limitano a 4 gare hardcoded, ma sono descritte in un file che può essere modificato in qualsiasi punto del gioco per il Game Master. Lo stesso vale per i tipi di esercito e di spirito.
Dominion * non * è un'altra versione di conquista; le cose funzionano in modo diverso, e non abbiamo mai * * guardato la fonte conquista. Tuttavia, riconosciamo questo gioco più creativo che ci ha dato la nostra ispirazione. Nel settembre 1990, l'autore di conquista versione 5 ha sentito parlare di molte delle caratteristiche di dominio, e li ha inclusi nella conquista versione 5. Egli ha riconosciuto che queste idee vengono da Dominion.
Il Game Master è data una nazione, ma questa nazione è una sorta di "fragile", in quanto non ha settori, e roba del genere. Dovremmo renderla più solida, ma nel frattempo è da utilizzare soprattutto per la sua [E] comando, che permette al Game Master (che accede al gioco come "Gamemaster") per cambiare le proprietà di un settore o di una nazione.
Sviluppo Dominion iniziato nella primavera del 1990, quando Mark Galassi era in esecuzione un gioco di conquista per laureati e studenti universitari in a Stony Brook. Dopo che il file di dati continuava a schiantarsi, e un sacco di incongruenze sono stati scoperti, e abbiamo scoperto che la fonte era troppo complesso per essere risolto, abbiamo deciso di scrivere la nostra sostituzione. Ed Barlow ha fatto un ottimo lavoro con conquista, ed è un grande gioco, ma
Era il suo primo programma in C, e le persone che hanno aggiunto ad essa teneva le istruzioni case senza fine, e casi particolari, e ha lavorato su nuove caratteristiche piuttosto che ri-scrittura. Il nome originale di Dominion era Stony Brook World (SBW), ma è stato nominato Dominion a partire dalla versione 1.02.
In molti modi Dominion era un progetto didattico destinato ad insegnare molte Stony Brook laurea CS major per lavorare su un grande progetto di sviluppo software. Una volta che il progetto ha raggiunto una certa dimensione, la gente da altre università si unirono nello sviluppo.
Uno degli obiettivi di dominio è che il sovrano di una nazione dovrebbe sempre avere molte scelte a disposizione su come investire le risorse, ognuno presenta vantaggi forti ma distinte. Conquer contiene sia una buona e un cattivo esempio di questo: si può investire in metallo in città, navi o eserciti. In entrambi i casi si ottiene vantaggi, e si deve scegliere. D'altra parte, i gioielli non sono in realtà utilizzati per molto altro che ottenere poteri magici. È inoltre possibile utilizzare loro di sostenere i mostri, ma che è un diverso ordine di grandezza, e pochi giocatori ottenere i mostri. In dominio, non ci dovrebbero essere diverse decisioni si può fare di investire tutte le risorse.
Kevin Hart ha lavorato sul codice NC, che consente al computer di riprodurre varie nazioni. A partire dalla versione 1.05, il SNC computer giocato hanno iniziato costituendo una vera e propria sfida nel gioco.

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