O.H.R.RPG.C.E

Software screenshot:
O.H.R.RPG.C.E
Dettagli del software:
Versione: 2012-07-31
Data di caricamento: 20 Feb 15
Sviluppatore: James Paige
Licenza: Libero
Popolarità: 40

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

OHRRPG.CE è un motore per fare 2D console in stile RPG.
Una porta Linux del "criceto ufficiale Repubblica RPG Edilizia Engine" DOS. Usato per fare giochi simili in stile ai giochi NES e Super Nintendo Final Fantasy. Un vasto assortimento di giochi RPG sono già disponibili

Cosa c'è di nuovo in questa versione:.

  • Questo è un piccolo, ma importante rilascio bugfix per risolvere una regressione.

Cosa c'è di nuovo in versione 2011-05-06:

  • Questa versione è stato portato su Mac OS X (solo Intel), rendendo questo il primo tri-piattaforma (/ Linux / Mac Windows) rilascio.
  • Molti bug sono stati corretti e sono state aggiunte molte caratteristiche.
  • Importanti anche undo / redo supporto per l'editor di mappe, più NPC per mappa, una dimensione massima mappa più grande, 64 elementali invece di 8, un nuove zone mappa dispongono, un editor di raccolta fetta, nuovi comandi di script, una compilazione di script semplice / procedura di importazione, i requisiti di sistema ridotti, e una varietà di altre cose descritte nel changelog WhatsNew.txt.

Cosa c'è di nuovo in versione 2011-05-05:

  • Nuove funzionalità:
  • portato su Mac OS X! (Solo Intel Mac) [Ralph]
  • Nuovo BitSet generale & quot; Bloccato eroi non possono essere riordinati & quot; [James]
  • Editor slice collezione può creare collezioni complesse di fette di caricare in plotscripts [James]
  • Nuovo bitset generale, & quot; didascalie Attacco pausa battaglia metri & quot; [James]
  • salvataggi sono ora in un nuovo formato. Invece di un file gamename.sav si avrà una cartella gamename.saves. (La conversione è automagiche e non perderà alcuna salva) [James]
  • Riscritta menu di utilizzo di script per essere enormemente più veloce e ordinare script in ordine numerico / alfabetico [Ralph]
  • È ora può avere fino a 500 definizioni NPC per mappa [Ralph]
  • Dimensione massima mappa alzato a 100.000 tessere [Ralph]
  • Nuova voce di menu bitset per sopprimere lo script carico se la voce di menu chiude il menu [James]
  • Nuova funzione di menu per aprire automaticamente un altro menu quando si chiude il menu corrente con ESC [James]
  • Expanded (e fissa) menu di eliminazione dei dati della mappa [Ralph]
  • La linea e gli strumenti ovali sono ora piacevole da usare al posto dei denti-gnashingly terribili, ei pixel nell'editor piastrella non sono più teso [Ralph]
  • Aggiunto Sostituisci strumento Colore di piastrelle e sprite editori [Ralph]
  • Nuovo bitset generale & quot; Non casuale battaglia metri & quot pronti; [James]
  • Nuovo attacco bitset & quot; Ritardo non blocca altre azioni & quot; consente attacchi di mettere in coda senza bloccare l'aggressore di prendere altre azioni [James]
  • gfx_directx di Jay Tennant è ora il backend grafica predefinita in Windows (fallback automatico al gfx_sdl sui vecchi computer). Fare clic sull'icona finestra per accedere al menu Opzioni di gfx_directx, e trascinare l'angolo della finestra per cambiare lo zoom!
  • gfx_directx ingresso riscrittura: aggiunge supporto per il joystick, normale velocità del mouse / accelerazione, rimuove forzata del mouse ritaglio e aggiunge & quot; regione del mouse & quot; Supporto [Jay]
  • gfx_directx supporto hardware esteso [Jay]
  • gfx_directx opzione aggiunta nella finestra di dialogo Opzioni per disabilitare i messaggi di sistema (come Alt-Space) di funzionamento - Alt-Tab e Alt-Invio ancora funziona come previsto [Jay]
  • Quando si utilizza una voce del menu oggetto, vi è ora un feedback visivo quando si utilizza l'ultimo elemento in una pila. [James]
  • Un sacco di nuove scancodes aggiunto per gli script: ora è possibile, per esempio, distinguere Numpad 2 e il tasto Giù. È necessario attivare la bitset generale & quot; consentire una migliore scancodes & quot; per questi funzionino pienamente, vedi & quot; tasto viene premuto & quot; nel dizionario per maggiori dettagli. [Ralph]
  • Nuovo sciogliere animazioni Squeeze, Shrink e Flicker [Ralph]

  • Tasti
  • pagina su / pagina giù / home / fine ora funzionano nella maggior parte dei menu integrati in-game [Ralph]
  • È possibile impostare un limite al livello massimo dell'eroe, da 0 a 99 [Ralph]
  • (Anti-funzione) Il formato interno password è stata modificata una terza volta. Vecchi utilità e versioni personalizzate non saranno in grado di aprire i giochi passworded; rimuovere la password di usarli. [Ralph]
  • Un sacco di elementi correlati roba:
  • Enemy, eroe, e attrezzature elementari deboli assorbire bit forti / / sono stati sostituiti con a percentuale & quot; I danni da & lt; elemento & gt; & quot; Opzioni. La seconda schermata del menu di stato ora mostra percentuali.
  • Attack & quot; Fail vs. & lt; elemento & gt; resistenza & quot; bit sono stati sostituiti con resistenza elementale soglie di guasto basata sulla percentuale.
  • I tipi di nemici sono stati sostituiti da elementi 9-16: & quot; Is & lt; enemytype & gt; & quot ;, & quot; Bonus a & lt; enemytype & gt; & quot; e & quot; Fail vs. & lt; enemytype & gt; & quot; sono stati tradotti in equivalenti elementari.
  • In Opzioni del sistema di battaglia è possibile scegliere tra tre formule per combinare attrezzature resistenze elementali nelle resistenze elementali efficaci per gli eroi.
  • È ora possibile avere fino a 64 elementi (è necessario impostare un numero maggiore di elementi prima che diventino disponibili). [Ralph]
  • È possibile selezionare le voci di menu in menu e grafica principale del menu di Custom di hotkey (ad es. Per I Modifica elementi o Import Musica) [Ralph]
  • Ctrl + F8 di debug per stampare l'albero fetta di g_debug.txt
  • Zone aggiunti alle mappe. Una zona è solo un gruppo di piastrelle sulla mappa, con dati allegati (purtroppo nessun trigger sono ancora implementati). Ci sono 9999 zone per la mappa. Ogni tipo NPC può avere un 'area di movimento', confinando dove può muoversi. [Ralph]
  • Aggiunta strumenti di disegno - Draw, Box, Fill, Sostituisci, e vernice tilemap - per l'editor di mappe, disponibili in mattonelle, Muro, Foe, e modalità della zona! [Ralph]
  • Premere Ctrl + Z e Ctrl + Y per annullare e ripetere modifiche nel tilemap, wallmap, foemap, e ZoneMap editori! Questi condividono un'unica storia quasi infinita. Alcune operazioni cancellare la storia. [Ralph]
  • Attacco massimo danno extra elevato al 32767%
  • È possibile personalizzare la quantità di esperienza data da eroi non nella parte attiva nel menu Opzioni di sistema di battaglia [Ralph]
  • Importare file .hss in costume, e che vengono compilati automaticamente con hspeak [Ralph]
  • Bugfix:
  • Bug 749: Attacchi configurati per fare nessun danno ancora fare danni se usato fuori combattimento [James]
  • Bug 819:% attacchi basati non guariscono fuori dalla battaglia [James]
  • Bug 9: forza Elemental / debolezza / assorbimento non è ancora applicato agli incantesimi utilizzati al di fuori della battaglia. [James]
  • Risolto un caso & quot; aggiungere eroe & quot; potrebbero aggiungere altri eroi che si suppone essere in grado di avere in determinate condizioni [James]
  • Bug 486: Incatenato attacchi non riescono a obiettivi morti memorizzati [James, msw188]
  • Bug 851: Invece-catene falliscono o causare altre catene a fallire, a determinate condizioni [James msw188]
  • L'utilizzo di un oggetto che attiva una casella di testo potrebbe causare un menu doppio vicino avviso se la voce di menu che si è aperto il menu di voci è stato impostato per chiudere sempre il menu [James]
  • Bug 845: aggiornamento vecchi giochi che contengono nessun negozio roba grumo ha prodotto sempre un avviso di confusione [James]
  • 'Set tag', 'tag Toggle' e opzioni 'Chiudi del menu' sono stati ignorati quando le voci di menu sono stati attivati ​​con & quot; uso voce di menu & quot; [Ralph]
  • aspetto NPC non è stato aggiornato in base ai tag definiti da una voce di menu o dal menu di debug tag [Ralph]
  • & quot; creare NPC & quot; potrebbe creare PNG con 'dati extra' immondizia [Ralph]
  • gfx_directx: immondizia fisso e il ridimensionamento della finestra all'avvio [Jay]
  • gfx_directx: dissolvenze schermo lenti fisse e framerate [Jay]
  • gfx_directx: aggiunto il supporto per tutti i tutti scancodes chiave [Ralph, Jay]
  • gfx_directx: pressione dei tasti veloci fisse vada perduto [Ralph, Jay]
  • gfx_directx: stato della tastiera / mouse compensazione fissa finestra lasciando [Jay]
  • gfx_directx: fisso errori grafici in Vista / Win7 [Jay]
  • gfx_directx: fisso Ctrl-Alt-Del blocca in Vista / Win7 [Jay]
  • gfx_directx: rallentamenti fissi causati dal lasciare la finestra [Jay]
  • gfx_directx: problemi di ridimensionamento della finestra / motore cursore fisse [Jay]
  • gfx_directx: garbage fisso che si verifica quando l'abilitazione / disabilitazione Proporzioni Preservation in dialogo Opzioni [Jay]
  • Il MP (e il resto del menu incantesimo) non è più nascosto mentre si target un incantesimo di fuori della battaglia. [James]
  • Scorrimento un folletto o un maptile è ora fatto con il nuovo strumento di scorrimento invece di tenere premuto il tasto CAPSLOCK, che era piuttosto fastidioso. È ora possibile fare clic e trascinare per scorrere. [Ralph]
  • Per la maptile sotto il cursore viene ora fatto con il tasto G (invece del tasto CAPSLOCK, che siamo tutti d'accordo era confuso!) [James]
  • & quot; stringa globali & quot; e & quot; globali a stringa & quot; non sono state lavorando con gli ID delle variabili globali & gt; 1024 [Ralph]
  • Bug 863: & quot; carico tileset & quot; e & quot; cambiamento tileset & quot; ha non (del tutto) lavorare su layer 3 e sopra [Ralph]
  • music_sdl mantiene più segretamente livelli di volume separati per file MIDI e non file MIDI, che hanno confuso le persone e ruppe script dissolvenza. [Ralph]
  • Cursor, accettare e cancellare gli effetti sonori non sono stati utilizzati in combattimenti [Ralph]
  • Impossibile uscire dai menu vuote con il tasto Esc [Ralph]
  • Correzioni per segnalazione errore fatale: non dà più la possibilità di continuare a costo di danneggiare il gioco, e Personalizzato non elimina working.tmp, in modo da poter recuperare il lavoro [Ralph]
  • & quot; horiz vibrazione sprite & quot; e & quot; vert vibrazione sprite & quot; reimpostare tavolozza del sprite di default [Ralph]
  • Il tentativo di riordinare i livelli della mappa se c'è un solo schiantato [Ralph]
  • Bug 865: Fette collegati mappare livello 0 sono stati disegnati in cima a tutti i livelli della mappa [Ralph]
  • fissi un assortimento di 19 bug in HSpeak: incidenti, manca il controllo degli errori, miscompiling e misoptimising script, i messaggi di errore non corretta [Ralph]
  • Bug 827: Riempi negli editor sprite poteva contare tutti i pixel di un colore attorno ai bordi sprite come collegato [Ralph]
  • Nuovo Plotscripting Stuff:
  • non può più utilizzare i caratteri & quot ;, $ o = in sceneggiatura e nomi di variabili.
  • & quot; includere & quot; viene analizzato in modo diverso; racchiudere i nomi dei file tra virgolette se contengono spazi, un percorso, o sono case sensitive
  • & quot; azzerare eroe immagine & quot; e & quot; azzerare eroe palette & quot; [James]
  • & quot; impostare fetta clipping & quot ;, & quot; ottenere fetta clipping & quot; [James, Ralph]
  • & quot; creare rete & quot ;, & quot; fetta è rete & quot ;, & quot; colonne della griglia insieme & quot ;, & quot; ottenere colonne della griglia & quot ;, & quot; righe della griglia insieme & quot ;, & quot; ottenere file di rete & quot ;, & quot; Mostra griglia & quot ;, & quot; griglia è mostrata & quot; [James]
  • & quot; carico fetta raccolta & quot; [James]
  • & quot; aggiungere eroe & quot; comando restituisce ora slot partito ha aggiunto l'eroe, o -1 se il partito è pieno. [James]
  • & quot; impostare bordo fetta x & quot ;, & quot; impostare bordo fetta y & quot; [James]
  • & quot; ottenere fettina di ricerca & quot ;, & quot; impostare fetta di ricerca & quot; [James]
  • & quot; valore trace & quot; [Ralph]
  • & quot; abs & quot ;, & quot; firmare & quot ;, & quot; sqrt & quot; [Ralph]
  • & quot; mappa cura & quot; sostituisce deprecato & quot; fuori battaglia cura & quot; [James]
  • & quot; leggere il nome attacco & quot; sostituisce deprecato & quot; ottenere nome attacco & quot; [James]
  • & quot; magie apprese & quot; sostituisce obsoleti & quot; magie apprese & quot; [James]
  • & quot; allocare timer & quot; (Rimuove limite di 16 timer) [Ralph, James]
  • Nuovo trigger di script per quando si chiude un menu. [James]
  • & quot; set npc ignora pareti & quot ;, & quot; arrivare npc ignora pareti & quot ;, & quot; set npc ostacola & quot ;, & quot; ottenere npc ostacola & quot ;, & quot; set npc utilizzabile & quot ;, & quot; ottenere npc utilizzabile & quot ;, & quot; set npc muove & quot ;, & quot; ottenere NPC si muove & quot; [Ralph]
  • & quot; init Mouse & quot; non blocca il mouse sulla finestra
  • & quot; leggere zona & quot ;, & quot; zona di scrittura & quot ;, & quot; zona a posto & quot ;, & quot; numero di zona di piastrelle & quot ;, & quot; ottenere il nome della zona & quot ;, & quot; ottenere zona supplementare & quot ;, & quot; zona set extra & quot; [Ralph]
  • & quot; utilizzare la voce & quot ;, & quot; utilizzare la voce nello slot & quot; [James]
  • & quot; mappa larghezza & quot; e & quot; mappa altezza & quot; ora hanno un argomento opzionale, il numero di carta [Ralph]
  • & quot; del mouse su & quot ;; è possibile testare il tasto centrale del mouse ora [Ralph]
  • & quot; esteso scancodes abilitati & quot; [Ralph]
  • Risoluzione del & quot; get / set di musica Volume & quot; aumento [Ralph]
  • & quot; ottenere level cap & quot ;, & quot; Livello cap & quot; [Ralph]
  • & quot; carico sfondo sprite & quot ;, & quot; sostituire sfondo sprite & quot ;, & quot; impostare sprite trans & quot ;, & quot; ottenere sprite trans & quot; [Ralph]
  • & quot; Base eroe elementale resistere come int & quot ;, & quot; set eroe di base elementare resistere & quot ;, & quot; eroe totale elementare resistere come int & quot; [Ralph]
  • Vikings di Midgard:
  • Stuff Solo Sviluppatori noterà
  • suite di test e benchmark per il formato RELOAD [Mike]
  • sistema di build-based SCons completi, di sostituire tutti gli altri [David Gowers]
  • array ridimensionabili generici ('vettore di) per sostituire orribili array built-in di FreeBASIC. Questo è il motivo per cui non si dovrebbe correre caratteristiche del linguaggio di programmazione :) [Ralph]

Cosa c'è di nuovo in versione 2010-02-08:

  • Risolto un crash in menu vuoti
  • risolto un bug che ha rotto il gioco sidescroller Trailblazers

Cosa c'è di nuovo in versione 2008-10-02:

  • Questa versione aggiunge il text-box-correlati miglioramenti, come i ritratti del carattere, bordi personalizzabili, e menù speciali scatenanti.
  • Il limite di 36 NPC unici al map è stato portato a 100.
  • Un esportatore casella di testo è stato aggiunto in modo da poter modificare o controllare l'ortografia vostra finestra in un editor esterno e ri-importarlo.
  • Un bug che potrebbe potenzialmente causare crash con musica OGG è stato risolto.
  • Ci sono varie altre correzioni minori e miglioramenti.

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