OpenMW

Software screenshot:
OpenMW
Dettagli del software:
Versione: 0.44.0 Aggiornato
Data di caricamento: 16 Aug 18
Sviluppatore: Nicolay Korslund
Licenza: Libero
Popolarità: 208

Rating: 4.3/5 (Total Votes: 4)

OpenMW è un'implementazione open source di The Elder Scrolls III: Morrowind, un videogioco RPG (Role-playing Game) open world fantasy creato da Bethesda Game Studios e pubblicato da Ubisoft e Bethesda Softworks.


Un contenitore per The Elder Scrolls III: Morrowind

Prima di tutto, dovremmo menzionare che OpenMW non è un gioco reale. È solo un contenitore per l'originale The Elder Scrolls III: Morrowind, che consente agli utenti Linux di riprodurlo, in modo nativo, sui loro sistemi operativi open source.

Popolarmente noto solo come Morrowind, il gioco è il terzo episodio della serie The Elder Scrolls, pubblicato nel 2002 per i sistemi operativi Windows e le console di gioco Xbox di Microsoft. Se vuoi veramente giocare a Morrowind su Linux, hai due possibilità: installarlo tramite Wine o usare OpenMW.


Iniziare con OpenMW

Per giocare a Morrowind sulla tua distribuzione Linux, devi possedere il gioco originale. Dopo aver installato OpenMW, utilizzando i file binari forniti nella sezione di download dedicata sopra o tramite i canali software predefiniti del sistema operativo Linux, è necessario eseguire "l'eseguibile omwlauncher".

Viene visualizzata una finestra di dialogo "Rilevamento di un'installazione di Morrowind" che consente agli utenti di aggiungere il file Morrowind.esm. Questo può essere ottenuto da un'installazione esistente di Morrowind, premendo il pulsante "Sfoglia per installare ..." e andando alla cartella contenente il file o dal CD originale.

Inoltre, dovrai importare un file di impostazioni di Morrowind.ini (questo è un passaggio obbligato in quanto il gioco non verrà avviato). Pertanto, quando viene chiesto se si desidera importare le impostazioni da Morrowind.ini.

, è necessario premere il pulsante "Importa"

Una volta eseguiti i passaggi precedenti, si aprirà la finestra di avvio di OpenMW, che consente di giocare al gioco Morrowind. Ma, prima di farlo, devi prima andare alla scheda "File di dati" e assicurarti che la casella a sinistra della voce "Morrowind.esm" sia selezionata.

Cosa è nuovo in questa versione:

  • Nuove funzionalità:
  • Barra di ricerca incantesimi implementata
  • Launcher: scheda Impostazioni avanzate aggiunta (# 4054)
  • Opzione implementata per servizi di viaggio rapido da addebitare a tutti i compagni (# 4064)
  • Aggiunta un'opzione per avere più salvavita (# 4174)
  • Aggiunta un'opzione per riequilibrare i valori della gemma dell'anima basati solo sul valore dell'anima, non sul valore della gemma dei tempi dell'anima (# 4423)
  • OpenMW-CS: il pulsante Pennello texture terreno implementato (# 3870)
  • OpenMW-CS: funzioni di modifica per la modalità di modifica della trama del terreno implementata (# 3872)
  • OpenMW-CS: nuovo, e più completo, set di icone aggiunto
  • Correzioni di bug:
  • Daedra è ora convocato quando raccolgono oggetti maledetti attraverso l'inventario, OnActivate ora viene attivato anche con il menu di inventario aperto (# 1428, # 3726)
  • Gli glifi simili sono ora usati come fallback quando si incontrano glifi non supportati (# 1987)
  • Gli effetti magici attivi quando viene caricato un salvataggio sono ora renderizzati (# 2254)
  • L'indicizzazione alfabetica del diario ora funziona nelle versioni in lingua russa (# 2485)
  • La dichiarazione di OnPCHitMe nello script di un attore ora impedisce all'attore di attaccare, anche in autodifesa, se il suo combattimento è uguale a zero (# 2703)
  • Il selettore di contenuti ora colloca Morrowind.esm all'inizio della lista mod, se presente (# 2829)
  • Le impostazioni meteo indefinite ora passano al grigio medio anziché al nero puro (# 2841)
  • Le modifiche sono ora disponibili se la directory mod è padre della directory di installazione (# 3557)
  • Le creature volanti e nuotatrici non usano più il pathgrid (# 3587)
  • SetPos non salta più le transizioni meteo, fissando le transizioni in mod che usano SetPos per viaggiare nel giocatore, come Mod barche (# 3603)
  • I file ESM con estensioni maiuscole vengono ora caricati correttamente con il programma di avvio (# 3618)
  • Risolto un problema per cui i PNG potevano rimanere bloccati all'interno del terreno / oggetti quando il giocatore riposa (# 3638)
  • La musica di combattimento è ora aggiornata in modalità menu (# 3664)
  • I ritorni a capo estranei vengono tagliati dall'output della finestra di dialogo (# 3696)
  • Correzioni per i controller su macOS (# 3708)
  • SetPos non può più posizionare il bersaglio sotto il livello del terreno (# 3783)
  • Risolto un problema in cui il cast calmo umanoide su una guardia che il giocatore resiste all'arresto provocava un loop di dialogo quando cercava di resistere di nuovo (# 3863)
  • I nemici che vengono eliminati non recupereranno più immediatamente (# 3884)
  • I file di contenuti importati sono ora ordinati in base alle loro dipendenze, invece che al solo tempo modificato (questo risolve gli ESM Bethesda rotti dalla versione di Steam di Morrowind) (# 3926)
  • Gli script ora supportano i caratteri periodo e trattino nel nome dello script, purché non sia il primo carattere (# 4061)
  • Le gemme dell'anima con anime intrappolate di creature delle mod che sono state rimosse ora saranno vuote invece di bloccare il gioco (# 4111)
  • L'animazione di nuoto non viene più interrotta quando si attacca sott'acqua (# 4122)
  • Una cartella di musica di battaglia vuota ora esplora la musica riprodotta in combattimento (# 4134)
  • Aggiunta l'opzione del comportamento degli spell che assorbono la vaniglia, che è abilitata di default (# 4135)
  • Aggiunta l'opzione di comportamento delle armi incantate alla vaniglia, che è abilitata di default (# 4136)
  • L'interpolazione centroid è ora utilizzata per l'illuminazione dello shader, correggendo alcuni artefatti grafici quando si utilizza l'antialiasing (# 4143)
  • I file scheletro base NPC non sono più ottimizzati, corregge alcune modifiche al body replacer (# 4159)
  • Per evitare lo sfarfallio delle animazioni, l'animazione di atterraggio non viene più riprodotta quando il giocatore sta girando mentre sta atterrando (# 4177)
  • Gli attori combattenti ora affrontano il loro obiettivo anziché l'attore più vicino (# 4179)
  • Il suono dell'interruttore delle armi non viene più riprodotto quando non sono presenti armi diverse per passare a (# 4180)
  • Le guardie non possono più avviare una finestra di dialogo con il giocatore quando il giocatore è molto al di sopra della guardia (# 4184)
  • L'effetto grafico corretto viene ora applicato a armature e vestiti quando li si cambia mentre camaleonte o invisibile (# 4190)
  • & quot; Screenshot salvato & quot; messaggio è stato rimosso (# 4191)
  • La gamma di attacchi per gli arcieri e gli incantatori di PNG ora combacia più accuratamente con il comportamento alla vaniglia (# 4192)
  • Gli argomenti della finestra di dialogo sono ora sempre evidenziati quando ci si imbatte per la prima volta (# 4210)
  • Risolto un calo di FPS dopo aver ridotto al minimo il gioco durante la pioggia (# 4211)
  • I proiettili di arma lanciata ora ruotano tutti quando sono in aria (# 4216)
  • La probabilità di lancio dell'incantesimo ora viene visualizzata come zero se il giocatore non ha abbastanza magia per lanciarlo (# 4223)
  • Corretto il doppio pulsante di attivazione che preme quando si utilizza un gamepad (# 4225)
  • La classe attuale e il segno di nascita del giocatore ora sono il valore predefinito nella selezione della classe e nei menu di selezione di Bithsign, piuttosto che il primo elemento nella lista (# 4226)
  • Le creature evocate da Tribunal e Bloodmoon non combattono più automaticamente altri follower (# 4229)
  • Il movimento del giocatore da un tasto direzionale ora viene annullato se viene premuto anche il tasto direzionale opposto (# 4233)
  • La modalità Wireframe non influisce più sulla mappa (# 4235)
  • Risolto un crash durante il caricamento rapido dalla schermata del contenitore (# 4239)
  • I saluti non vengono più aggiunti all'elenco degli argomenti del journal (n. 4242)
  • Gli NPC dei mercanti non vendono più gli ingredienti dai contenitori che possiedono che hanno capacità zero, come le piante (# 4245)
  • Le condizioni di armatura vengono ora prese in considerazione quando si calcola la valutazione dell'armatura (# 4246)
  • Rimosso il tempo di recupero di salto indesiderato (n. 4250)
  • Corretto lo spam della console quando OpenMW incontra un file non musicale nella cartella Music (# 4252)
  • Gli effetti magici degli ingredienti mangiati ora hanno la durata corretta (# 4261)
  • La posizione della freccia ora è corretta in terza persona durante gli attacchi per le gare di bestie (# 4263)
  • I giocatori in modalità dio non sono più influenzati dagli effetti ortografici negativi (# 4264)
  • Mancante 'sAnd' GMST non causa più un arresto anomalo (# 4269)
  • La trasformazione del nodo radice non viene più erroneamente scartata, correggendo i caratteri nel mod The Black Mill (# 4272)
  • La mappa viene ora aggiornata correttamente con le celle esplorate, anziché solo quando viene aperta la finestra della mappa (# 4279)
  • MessageBox ora appaiono nel menu chargen (# 4298)
  • L'ottimizzatore non interrompe più i nodi LOD (# 4301)
  • PlaceAtMe ora eredita correttamente la scala dell'oggetto chiamante (# 4308)
  • La resistenza alla magia ora influisce su tutti gli effetti magici resistenti (# 4309)
  • L'apertura delle porte ora è limitata agli attori bipedi (n. 4313)
  • Il tempo piovoso non rallenta più il gioco quando si cambia da interno a esterno (# 4314)
  • Maglie con CollisionType = Il flag del nodo non viene più ignorato (# 4319)
  • I tasti di attivazione e spostamento non vengono più utilizzati per la navigazione della GUI se sono associati ai pulsanti del mouse (n. 4320)
  • Il modificatore della reazione di fazione negativa NPC ora funziona correttamente (# 4322)
  • Prendere oggetti di proprietà non è più considerato un crimine se il proprietario è morto (# 4328)
  • Il comportamento di equipaggiamento di torcia e scudo ora è più coerente con il gioco originale (n. 4334)
  • Il wizard di installazione ora aggiunge & quot; / Data Files & quot; se necessario quando il percorso di rilevamento automatico (# 4336)
  • & quot; Interior & quot; rimosso dalla cella messaggio non trovato (# 4343)
  • Il conteggio degli articoli di inventario per numeri molto alti non mostra più valori errati a causa del troncamento (n. 4346)
  • Usando AddSoulgem non si riempie più tutte le gemme del tipo specificato (# 4351)
  • Viene visualizzato un messaggio se manca la magia che un giocatore tenta di selezionare tramite tasto rapido (# 4391)
  • Il filtro spazio pubblicitario è ora reimpostato su Tutti durante il caricamento di un gioco (n. 4392)
  • Il terreno è ora reso per celle vuote (# 4405)
  • OpenMW ora gestisce correttamente le definizioni dei marker, correggendo il mod Arktwend (# 4410)
  • iniimporter non ignora più i percorsi dati (# 4410)
  • Lo spostamento con forza zero non utilizza più tutta la fatica (# 4410)
  • La fotocamera non emette più sfarfallio durante l'apertura e la chiusura del menu mentre si muove di nascosto (# 4420)
  • Il cursore ora viene visualizzato correttamente quando OpenMW è compilato con macOS 10.13 SDK (# 4424)
  • La salute degli articoli non è più considerata un intero con segno, non può più essere negativa (# 4424)
  • L'aggiunta di oggetti alle creature attualmente disabilitate non farà più crollare il gioco (# 4441)
  • Il valore di ingombro è ora arrotondato per eccesso (# 4441)
  • Lo stato del lupo mannaro è ora calcolato correttamente (# 4142)

  • Il nodo
  • NiLookAtController è ora ignorato, come in vanilla (# 4407)
  • OpenMW-CS: & quot; Creatura originale & quot; campo rinominato in & quot; Parent Creature & quot; (# 2897)
  • OpenMW-CS: deseleziona & quot; Calc. automatica & quot; flag quando si modifica un record NPC non causa più la compilazione di valori irragionevoli (# 3278)
  • OpenMW-CS: fissate le tabelle dei risultati di ricerca e verifica senza distinzione tra maiuscole e minuscole quando si ordina (# 3343)
  • OpenMW-CS: & quot; Modello & quot; colonna rinominata in & quot; Modello / Animazione & quot; (# 2694)

Novità nella versione 0.42.0:

  • Nuove funzionalità:
  • Implementati effetti sonori dell'acqua
  • Particelle luminose implementate che mostrano nell'anteprima dei caratteri di inventario
  • Implementati proiettili magici che emettono luce
  • Implementato NiSphericalCollider
  • OpenMW-CS: implementata la casella combinata "Tipo di libro" che sostituisce la casella di controllo "Scorri" nei record Libro
  • OpenMW-CS: casella combinata "Tipo di sangue" implementata che sostituisce le caselle di controllo del sangue nei documenti NPC e Creature
  • OpenMW-CS: implementata casella combinata "Tipo di emettitore" che sostituisce le caselle di controllo dell'emettitore nei record di luce
  • OpenMW-CS: casella combinata "Sesso" implementata che sostituisce la casella di controllo "Femmina" nei record NPC e Body Part
  • ess-Importer: posizione del marchio di conversione implementato
  • ess-Importer: implementato la conversione dell'ultima cella esterna conosciuta
  • Correzioni di bug:
  • Le foglie cadenti nelle mod dell'albero di Vurt ora vengono visualizzate correttamente
  • Gli attori ora usano forme di collisione capsulare (risolvono i problemi con i personaggi che rimangono bloccati o galleggianti sopra il terreno)
  • La gestione delle collisioni è stata migliorata (prestazioni migliori e comportamento generale)
  • La collisione ora non è disabilitata per gli attori fino a quando l'animazione della morte non ha finito di suonare
  • I giocatori non possono più scalare il terreno puro saltando e poi spostandosi in avanti in aria
  • Le porte non scorrono più quando si scontrano con il lettore
  • Le finestre di dialogo ora appaiono al centro dello schermo dopo che la finestra è stata ridimensionata
  • Il ciclo di armi e incantesimi ora è disabilitato in modalità GUI
  • Il ciclo di armi e incantesimi ora può essere associato a un gamepad
  • Ora è possibile utilizzare contemporaneamente gamepad e mouse / tastiera
  • I titoli della finestra dello spazio pubblicitario sono ora centrati verticalmente
  • Comportamento delle descrizioni dei nomi dei nomi modificati sui nemici per abbinare il comportamento alla vaniglia
  • La larghezza massima di un suggerimento non è più impostata su un valore fisso
  • Il widget di annegamento ora corrisponde più esattamente a quello di vaniglia
  • L'altezza di caduta viene ora resettata quando il giocatore si teleporta
  • Effetto dell'incantesimo Slowfall modificato per abbinare meglio il comportamento alla vaniglia saltando
  • Combattere con creature acquatiche ora finisce quando si lascia l'acqua
  • Gli attori IA non colpiscono più bersagli non intenzionali
  • Cambiato il comportamento del PNG inattivo e inattivo per abbinare meglio vaniglia
  • Corretto alcune creature evocate che non ingaggiavano creature sottomarine in combattimento
  • I nemici ora iniziano il combattimento con i seguaci del giocatore a vista
  • Le creature ora auto-equipaggiano i loro scudi sulla creazione
  • Modificata logica di combattimento in combattimento per abbinare meglio il comportamento alla vaniglia
  • L'effetto dell'incantesimo Comando ora libera i nemici dal combattimento
  • I follower ora continuano a seguire dopo aver riposato, salvato e ricaricato il gioco
  • La prioritizzazione della luce sugli oggetti ora tiene conto dell'intensità delle sorgenti luminose (risolve i problemi con le sorgenti di luce che spuntano)
  • Le ombre delle icone non persistono più nelle finestre della GUI
  • Disintegrate Armor / Weapon Gli effetti di magia non sono più legati al framerate
  • Le frecce incantate ora esplodono quando colpiscono il suolo o un oggetto statico
  • Risolto un problema che si verificava durante l'utilizzo di un contenitore e della console contemporaneamente
  • Corretto l'inizio del discorso NPC che veniva interrotto su macOS
  • I nodi denominati "bounding box" vengono ora ignorati dal nifloader rendendo il rendering delle mesh corrispondenti correttamente
  • Ora il suono swish corretto viene riprodotto per gli attacchi di armi NPC
  • Il giocatore deve ora pagare per i suoi follower quando usa il viaggio veloce
  • Corretto una regressione con Dispel; ora è di nuovo un incantesimo istantaneo
  • Saluti corretti nel Big Mod di Antares
  • ProjectileManager non si blocca più quando un ID audio non viene riprodotto o non viene trovato
  • Corretto il comportamento dei comandi Activate e OnActivate (corregge il blocco quando si apre il contenitore "Hammers" in mod Aanumuran Reclaimed)
  • Risolto il problema dell'eccezione di gioco causata dal tentativo di accedere alle statistiche NPC su una creatura
  • I documenti di identificazione ora possono essere recuperati dopo che sono stati rilasciati
  • Corretto l'interprete per gestire correttamente una modifica di riferimento causata da un comando di attivazione
  • Comportamento modificato dei comandi di script stat per gestire meglio le statistiche superiori a 100
  • Corretti i suoni della pistola in mod Hunter Rifles
  • Corretto il rischio di successo di vendita durante il baratto
  • Risolto il raddoppio degli oggetti durante il caricamento di un salvataggio dopo la modifica dei file di gioco utilizzati
  • Eventi SDL silenziati di tipi 0x302 e 0x304
  • Risolto un raro incidente che si verificava durante il caricamento della cella
  • I flag di attivazione vengono ora ripristinati quando viene copiato un oggetto
  • Rimossa la possibilità di chiamare implicitamente GetJournalIndex semplicemente dichiarando un ID di script (risolve i problemi con gli oggetti che utilizzano lo stesso ID di uno script nel mod di Lokken di Emma)
  • Ha messo in black list alcuni script inutilizzati del pacchetto di espansione Bloodmoon che si basava sulla summenzionata chiamata di funzione implicita
  • Corretto il ResourceHelpers per consentire l'uso simultaneo di barre in avanti e indietro in un percorso del modello
  • Corretta la gestione degli effetti di incantesimo degli incantesimi per visualizzare correttamente questi effetti nella GUI
  • OpenMW-CS: i record di parti del corpo nuovi o clonati possono ora utilizzare il suffisso ".1st"
  • OpenMW-CS: corretti i risultati della verifica di ordinamento per tipo di record
  • OpenMW-CS: i pathon aggiunti e clonati non vengono più persi dopo la riapertura di un file omwgame
  • OpenMW-CS: la posizione della telecamera viene ora centrata quando si cambiano le celle interne tramite drag & amp; Drop
  • OpenMW-CS: Aggiunto campo di testo mancante per consentire la modifica del testo effettivo di un libro
  • OpenMW-CS: i libri delle abilità ora mostrano gli ID delle abilità associate invece degli ID attributi

Novità nella versione 0.41.0:

  • Nuove funzionalità:
  • Implementati stivali a peso zero per riprodurre i passi di avvio con armature leggere
  • Implementato la riproduzione di effetti audio e visivi per ogni effetto in una magia
  • Implementato raddoppiando le dimensioni delle esplosioni di incantesimi
  • Texture di particelle implementate per effetti di incantesimi
  • Implementati NPC usando l'arco delle armi dell'avversario per decidere se schivare
  • Implementato schivare le creature con il flag "biped"
  • Implementata ombra esterna per gli elementi nel menu
  • Implementato l'intervallo corretto per gli incantesimi "al tocco"
  • Implementato usando la telecinesi con incantesimi tattili sugli oggetti
  • Implementato AI Combat: Flee
  • Luminosità del player implementato per luci non portatili aggiunte all'inventario
  • OpenMW-CS: implementato ruotare e ridimensionare le sottomodalità per la modalità di modifica dell'istanza
  • OpenMW-CS: rendering dell'acqua implementato
  • ESS-Importer: implementato i flag di controllo del giocatore
  • Correzioni di bug:
  • Almsivi e l'intervento divino ora mostrano l'effetto ortografico corretto
  • Gli effetti di magia istantanea ora mostrano un indicatore di effetto
  • Corretta la riproduzione dell'animazione inattiva dell'arma per includere una parte precedentemente omessa
  • La finestra di revisione stat alla creazione del personaggio ora mostra incantesimi, poteri e abilità di partenza
  • Riparare e ricaricare le interfacce non causa più un calo delle prestazioni in determinate circostanze
  • È ora possibile disabilitare nuovamente lo schermo intero dopo averlo abilitato in-game su OSX
  • Gli indicatori di porta disabilitati non vengono più visualizzati sulla mappa
  • Corretto un problema quando l'istruzione dello script equip è usata su un NPC senza l'elemento, correggendo le modifiche Romance 3.7 e Vampire Embrace
  • I banner ora mostrano animazioni casuali durante il tempo tempestoso
  • Il tooltip di inventario per l'armatura a peso zero non visualizza più le informazioni sul peso
  • Le animazioni inattive ora sono sempre in loop
  • Le docce di scintilla vicino a Sotha Sil ora appaiono al momento giusto
  • Il tipo di attacco in mischia di un NPC (chop, slash, thrust) non dipende più dalla loro direzione di movimento
  • Risolto il blocco quando la cella veniva cambiata immediatamente dopo la morte
  • Pesce da macello inalterato nella stessa cella in cui il giocatore non impedisce più di riposare
  • Gli effetti del sangue non si verificano più quando il colpo viene respinto
  • Ora è possibile interagire con Todwendy nella versione tedesca del gioco
  • Risolto il problema di arresto anomalo quando si apriva il diario con caratteri mancanti
  • Il comando SetInvisible non applica più un effetto grafico
  • Gli NPC non ostili non possono più essere disarmati borseggiando le loro armi
  • Gli oggetti dell'inventario nascosti, come la fonte di luce per l'effetto luce di Trueflame, non vengono più mostrati
  • Corretto l'ordine in cui vengono utilizzati alambicchi e repliche
  • Il rimpiazzo dell'animazione non si blocca più dopo un ciclo di animazione
  • Suoni e abilità aumentati per armature e scudi legati
  • Corky ora può essere venduto a Drulene Falen
  • La disposizione NPC non può più essere abbassata sotto lo zero
  • Il comportamento di autoequip NPC ora corrisponde meglio a vaniglia
  • Lo stato dei controlli di lettore abilitati / disabilitati ora viene salvato correttamente
  • I riferimenti spostati ora vengono gestiti correttamente nel codice di respawn
  • Le onde d'acqua ora vengono mostrate camminando sull'acqua
  • Gli NPC Argonesi non nuotano più come Khajiits
  • Gli incantesimi con il flag "sempre successo" possono ora essere cancellati dal libro degli incantesimi
  • Gli incantesimi di equipaggiamento rilegato non possono più essere rimessi
  • Corretti alcuni oggetti aggiunti da Morrowind Rebirth che non mostravano correttamente la loro texture
  • Risolto che OSX non era in grado di trovare le impostazioni-default.cfg
  • Corretti collegamenti a dialoghi / journal che risultano non modificabili su determinate piattaforme a causa di un comportamento indefinito
  • Attaccare con un'arma lanciata incantata non riduce più la carica degli oggetti rimasti in quella pila
  • Risolto un problema con la trasparenza della superficie dell'acqua quando veniva visualizzata da certe angolazioni usando acqua non shader
  • Stato di animazione fisso da salvare al cambio di cella o salvataggio & amp; caricare; corregge diverse trappole e le porte in metallo di Sotha Sil
  • Il messaggio "Can not Cast" ora viene visualizzato quando il water walking è lanciato da una profondità eccessiva
  • Il giocatore viene ora spostato fuori dall'acqua quando lancia l'acqua camminando da una profondità sufficientemente bassa
  • Gli articoli livellati nell'inventario mercantile non vengono più aggiunti nuovamente ogni volta che la finestra di scambio viene riaperta
  • Il gestore meteo ora gestisce le condizioni meteo per le regioni aggiunte dai plug-in dopo la creazione di una partita salvata
  • Correzione per gestire in modo più agevole i casi in cui un oggetto fa riferimento a un ID incantesimo che non esiste
  • Corretto il modo in cui gli NPC reagiscono agli effetti degli incantesimi ostili che vengono lanciati su di loro (per ora, vedi: https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=2&p=43942#p43942)
  • La cache ossea dello scheletro giocatore / NPC è ora cancellata quando un nodo viene aggiunto / rimosso, risolvendo un arresto anomalo che potrebbe accadere ogni volta che un dispositivo giocatore / NPC viene aggiornato
  • OpenMW-CS: i Globali sono ora inizializzati con un tipo valido
  • OpenMW-CS: le tabelle nidificate per le competenze e gli attributi NPC sono ora nascoste quando viene selezionato il flag di auto-calcamento
  • OpenMW-CS: correzione fissa per la condizione di informazione "Non locale"
  • OpenMW-CS: verifica fissa per ID fazione speciale "FFFF"
  • OpenMW-CS: le modifiche da omwaddon ora vengono caricate in modalità [Nuovo componente aggiuntivo]
  • OpenMW-CS: gli oggetti spostati nelle celle interne nell'editor delle scene non verranno più teletrasportati all'esterno
  • OpenMW-CS: Risolto il problema di non riuscire a trovare il file di progetto all'avvio del gioco
  • OpenMW-CS: le istanze eliminate non verranno più visualizzate
  • OpenMW-CS: l'uso di "Estendi selezione per istanze" non causerà più duplicati

Novità nella versione 0.40.0:

  • Implementata funzione "Face" NPC
  • Riflessioni del sole / luna implementate dal tempo
  • La rimozione degli effetti implementata per le abilità, corregge il movimento dei giocatori bloccati in uscita dalle mod di casa portatili
  • Implementata la cancellazione dei riferimenti spostati
  • Corretto il possibile riferimento alla duplicazione quando un mod modifica il refID corrispondente
  • Risolto il problema delle creature nelle celle senza pathgrid che non vagavano
  • Risolti gli eventi di morte da attivare alla fine dell'animazione della morte anziché all'inizio
  • Corretti gli effetti temporizzati che non devono essere interrotti quando si riposa
  • Corretti gli effetti costanti da non mettere in attesa quando si riposa
  • Risolti alcuni problemi relativi al calcolo di Magicka in relazione all'effetto Fortify Magicka e all'intelligenza
  • Risolti diversi problemi relativi all'interazione con la telecinesi
  • Corretti i problemi relativi alla gestione del carattere "#" nei nomi delle directory nella configurazione
  • Corretto l'incantesimo Slowfall che ora ferma la quantità di moto in avanti quando salta
  • Risolto il problema di non poter sostituire i riferimenti della cella madre con un riferimento di cella di tipo diverso
  • Corretto Cliff Racers che non era in grado di attaccare bersagli sotto di loro
  • Le creature fisse e gli NPC non sono in grado di mirare gli attacchi a distanza in verticale
  • Risolto il problema con la riproduzione del giocatore all'origine se la cella in cui sono stati salvati non esiste più
  • Corretto un arresto anomalo che poteva verificarsi quando si utilizzavano incantesimi di teletrasporto
  • Risolto il problema con ESS-Importer che non separava gli stack di elementi
  • Risolti i NPC che dimenticavano di aver parlato con il giocatore in precedenza per la loro finestra di dialogo con voce
  • Gli NPC fissi non eseguivano il ciclo dei loro assegnamenti AiTravel
  • Sono stati risolti gli NPC che vagavano in posizioni non valide dopo l'allenamento
  • Fixati NPC che si allontanano dal loro pathgrid quando il giocatore aspetta
  • Corretto il comando AI "StopCombat" non funzionante correttamente
  • Fixato Larienna Macrina che non interrompeva correttamente il combattimento dopo aver ucciso Hrelvesuu nella missione "Battle at Nchurdamz"
  • Risolto il problema con i mostri che riaprivano quando si caricava una copia veloce
  • Risolto un effetto visivo riprodotto nella camera di Dagoth Ur che non dovrebbe essere lì
  • Corretto il maltempo che si verificava ancora dopo aver ucciso Dagoth Ur
  • Corretto il nuovo dialogo in una mod che eredita alcuni dati dalla finestra di dialogo che sostituisce
  • Corretti gli attori che iniziano il gioco morti usando sempre la stessa posa di morte
  • Fixati NPC per non auto-equipaggiare munizioni
  • Fixato NPC che non favorivano le armi a distanza
  • Fixati NPC che rilevano il giocatore quando non hanno linea di vista
  • Risolto il rendering delle particelle ashmire al di fuori del loro pool
  • Risolto il ripristino del tempo di inizio di AiWander durante il salvataggio / caricamento
  • Risolto il problema con la camera 1a e 3a persona non convertita da .ess correttamente con ESS-Importer
  • Risolti i problemi causati dalla videocamera inattiva quando il giocatore è paralizzato
  • Corretti i mostri vicini che non hanno rilevato il giocatore che non impedisce al giocatore di riposare
  • Risolto un problema con la vittima di un borseggiatore che non veniva sempre avvisato
  • Risolto il problema con gli NPC morti e le creature che contribuivano all'aumento delle abilità di Furtività
  • Risolta la finestra di dialogo dipendente dal clima che si svolgeva nelle celle interne
  • Corretto il cast di effetti per evocazione che persisteva dopo la morte
  • Risolto un problema con il rendering della mappa della parallasse
  • Corretta la grafica di livello superiore per abbinare il comportamento del gioco alla vaniglia
  • Risolto il segfault in "Anthology Solstheim: Tomb of the Snow Prince" di Atrayonis mod
  • Corretti i problemi con l'invisibilità che non si dissipava correttamente
  • Corretto il primo paio di secondi di interruzione della voce NPC su alcuni PC
  • Risolto il problema di riuscire a impilare effetti da identici pergamene magiche
  • Risolto il problema con la distanza della videocamera in terza persona bloccata

  • Corretti le durate AiFollow e AiEscort da gestire come ore di gioco invece di secondi, come per il motore di vaniglia
  • Risolto un paio di problemi con la visualizzazione della fatica quando il giocatore ha forza fortificata
  • OpenMW-CS: implementata la cancellazione multipla dei subrecords
  • OpenMW-CS: rendering del pathgrid reimplementato
  • OpenMW-CS: implementato i binding di tasti configurabili
  • OpenMW-CS: modifica del pathgrid implementata
  • OpenMW-CS: Corretta la tabella degli script di avvio che non si aggiornava quando veniva aggiunto uno script
  • OpenMW-CS: risolti i suggerimenti che non venivano mostrati nella vista scena se non tenendo premuto il pulsante del mouse su di essi
  • OpenMW-CS: la larghezza delle schede fisse in Script Editor era di 4 caratteri invece di 4 pixel
  • OpenMW-CS: Risolto il problema della possibilità di creare duplicati dei record di pathgrid
  • OpenMW-CS: i dati fissi nei record delle armi non venivano impostati correttamente
  • OpenMW-CS: risolta la tabella delle regioni per mostrare le opzioni meteo e consentirne la modifica

Novità nella versione 0.39.0:

  • Implementato il caricamento in cella in background e il caching delle celle caricate
  • Supporto implementato per gli oggetti shader in OSG
  • Interpolazione implementata per la simulazione fisica, uniformazione del rendering di statica e correzione di alcuni problemi di collisione
  • Supporto implementato per la mappa delle sfere NiTextureEffects
  • Implementato l'istruzione di script FixMe
  • Supporto implementato per trame RGB e RGBA incorporate nei file NIF
  • Ritardo di ritardo del cadavere implementato
  • Implementato il monitoraggio del tempo di respawn per creatura
  • Corretti gli Assassini della Fratellanza Oscura, i fantasmi in Ibar-Dad e altre creature generate con la generazione di PlaceAt nella geometria del mondo
  • Risolto Attivare / Attiva l'istruzione di script per far corrispondere il comportamento di vaniglia
  • Risolto il problema della riproduzione di un giocatore subacqueo durante il caricamento di un gioco salvato durante il nuoto
  • Fixati NPC che non usavano animazioni corrette con la mod di Morrowind animata
  • Risolto il problema con Riekling maialino che urlava continuamente
  • Risolto il problema con le mani di Vivec nella mod Psymoniser Vivec God Replacement
  • Fixati i PNG che spammano gli incantesimi di ripristino invece di difendersi
  • Risolto un crash causato dall'iterazione dello script locale
  • Corretti i pacchetti AI da non impilare quando vengono aggiunti duplicati
  • Le animazioni degli attori fissi non vengono ricostruite sulla risurrezione
  • Corrette le finestre di dialogo per gli NPC non standard che non scorrevano correttamente
  • Corretti gli NPC vaganti che scomparivano o venivano teletrasportati in luoghi strani
  • Risolto il problema con il nome NPC mancante nella registrazione prima di accedere alla missione Pellegrinaggi della Sette Grazie
  • Corretto il riquadro di delimitazione utilizzato per gli elementi quando li si elimina dall'inventario
  • Corretti gli incantesimi che esplodevano su un attore che veniva applicato due volte
  • Risolto il problema con la testa mancante di Azura
  • Corretto l'effetto pozione che mostra quando gli effetti dell'ingrediente non sono noti
  • Mani fisse che diventano parzialmente invisibili quando si tagliano con una lancia
  • Corretto il salvataggio rapido dei file salvati in seguito
  • Corretto il crash dopo aver lanciato l'incantesimo di richiamo
  • Corretto l'animazione dell'incantesimo ad effetti costanti su corpi morti
  • Corretti gli effetti di magia per non persistere dopo che l'incantatore è morto
  • Risolti i cadaveri che sono stati immersi all'inizio del gioco per rimanere sommersi
  • Risolti gli "incantesimi" quando colpisci "per non lanciare un proiettile dall'attaccante quando si applicano
  • Risolto il problema con la fotocamera che si spostava su o giù dopo aver teletrasportato
  • Corretto il conteggio degli ingredienti della finestra alchimia non decrementando quando si combinano ingredienti che non condividono effetti
  • Modifiche fisse che danneggiavano il flag hasWater () per le celle esterne
  • Risolto un crash con mod che definiscono bip01 spine1 ma non bip01 spine2
  • Corretta visualizzazione delle immagini di classe quando non si trova un'immagine per la classe
  • Risolto il problema della possibile disposizione infinita tramite exploit
  • Corretto il problema di glitch che causava il rendering degli indumenti rimossi sul personaggio della bambola di carta dell'inventario
  • Risolto il problema con cui statica e attivatori non potevano lanciare effetti di magia sul giocatore
  • Celle fisse che non vengono caricate quando si utilizza la mod di correzione di oggetti con po 'errato per posizionamento
  • Corretti i caratteri femminili erroneamente usando lo scheletro di animazione base maschile
  • Corretti i punzoni "usa best attack" per abbinare il comportamento alla vaniglia
  • Risolto il problema di arresto anomalo del sistema quando si fa clic nel menu di selezione della classe in modo specifico
  • Risolto l'elenco di salvataggio che saltava all'inizio quando si elimina un gioco salvato
  • Risolto il problema con la classe selezionata e la corsa non viene cancellata quando si inizia una nuova partita
  • Risolto il problema di arresto anomalo del sistema quando mancava la mappa normale dell'acqua
  • Risolto un problema con la gestione degli argomenti di dispersione negli script
  • Corretta l'istruzione di script Drop per far corrispondere il comportamento di vaniglia
  • OpenMW-CS: verificatore GMST implementato
  • OpenMW-CS: verificatore del record informativo implementato
  • OpenMW-CS: implementato i marcatori del bordo della cella di rendering in vista scena
  • OpenMW-CS: illuminazione puntiforme implementata in vista scena
  • OpenMW-CS: implementazione del line wrapping opzionale nell'editor di script
  • OpenMW-CS: sistema di telecamere di scena 3D reimplementato
  • OpenMW-CS: le scene implementate sono una destinazione drop per i referenceables
  • OpenMW-CS: implementato i marcatori di celle di rendering in vista scena
  • OpenMW-CS: menu di selezione istanza implementato in vista scena
  • OpenMW-CS: implementato la modalità secondaria Sposta per la modalità di modifica dell'istanza in vista scena
  • OpenMW-CS: comportamento implementato per modificare il livello dell'acqua degli interni in modo che corrisponda agli esterni
  • OpenMW-CS: implementato utilizzando il tasto "Invio" invece di fare clic sul pulsante "Crea" per confermare l'immissione dell'ID in Creator Bar
  • OpenMW-CS: gli oggetti fissi lasciati nella scena non salvano sempre
  • OpenMW-CS: gli oggetti fissi aggiunti alla scena non venivano sottoposti a rendering finché la scena non veniva ricaricata
  • OpenMW-CS: dati di terra corretti scritti due volte
  • OpenMW-CS: risolto l'ID GMST denominato sMake Enchantment che si chiama sMake quando si crea un nuovo gioco da zero
  • OpenMW-CS: riparato la barra del creatore nella sottoview Start Script che non accettava l'ID dello script cade
  • OpenMW-CS: corretto utilizzando i pulsanti "Script successivo" e "Script precedente" cambia lo stato del record in "Modificato"

Screenshots

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