Story of a Lost Sky

Software screenshot:
Story of a Lost Sky
Dettagli del software:
Versione: 0.7.0
Data di caricamento: 14 Apr 15
Sviluppatore: Fawkes
Licenza: Libero
Popolarità: 5

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Storia di una Sky Lost è una strategia RPG in vena di Tactics Fire Emblem / Final Fantasy basati sulla serie Touhou

Cosa c'è di nuovo in questa versione:.

  • Abbiamo dispongono di un capitolo completamente nuovo come i nostri eroi passano per Youkai Mountain per incontrare il Tengu mentre difendersi da schemi del Kodama Signori. È dotato di nuovo terreno per navigare e il ritorno di alcuni personaggi familiari. Abbiamo anche una serie di nuovi ritratti, mappa, sprite sprite di battaglia nemico, e brani musicali. Abbiamo anche cercato di riequilibrare e modificare alcuni dei personaggi, anche se questo è un processo in corso.

Cosa c'è di nuovo nella versione 0.6.1:

  • Si tratta di una funzionalità minore rilascio e l'aggiornamento, ma abbiamo fatto molti progressi negli ultimi mesi. La più grande aggiunta a questo progetto è di due nuovi livelli che compongono la prima delle missioni laterali. Si concentra su Alice Margatroid, e sarete in grado di reclutare lei come personaggio giocabile nel Capitolo 2. Abbiamo aggiunto una più ampia varietà di incantesimi così ed effetti sonori per le animazioni degli incantesimi. L'AI ha anche ricevuto un importante aggiornamento in forma di pathfinding intelligente. Inoltre, decine di bug sono stati corretti nella nuova versione nel corso degli ultimi mesi. Infine, Jamuko ci porta una nuova schermata del titolo.

Cosa c'è di nuovo nella versione 0.6.0:

  • Negli ultimi mesi, 0.6.0 è stato in costante sviluppo. Gran parte del lavoro è stato sul lato motore di gioco, l'aggiunta di un sacco di nuove funzionalità. Dopo lunghi ritardi, abbiamo finalmente implementato un sistema di scripting per le animazioni di proiettile. Le animazioni degli incantesimi ora sono più come gli incantesimi utilizzati nei giochi Touhou. Anche supportati sono pre-rendering sequenze di animazione. Alcune altre caratteristiche saranno trasparenti per i giocatori. Abbiamo convertito la loro utilizzando il sistema interno di sprite Pygame per la maggior parte del lavoro sulle mappe di battaglia, che scorre più fluido perché solo porzioni dello schermo vengono aggiornati alla volta. Il secondo dietro le quinte caratteristica che abbiamo aggiunto è una rielaborazione del formato missione di supportare scripting più potente. Aspettatevi alcune delle future missioni di avere scripting più complesso esposto. Sul contenuto e gameplay lato, ci sono state alcune aggiunte importanti. Primo fra tutti è un sistema di magie di supporto che aggiunge varietà al gioco. Reimu e ruoli di Ran ora sono più allineati a sostenere i loro alleati con buff e debuff piuttosto che direttamente attaccare. Un paio di mappa sprite sono stati aggiunti (Akyu, Keine, Mokou, Aya e Asa, dalla Nazerine). Gli effetti sonori sono stati aggiunti e sono in fase di sperimentazione in questo momento. Ci sarà l'introduzione di effetti sonori per tutto il resto del gioco nella prossima release. Speriamo anche di avere nuovi ritratti nella prossima versione.

Cosa c'è di nuovo nella versione 0.5.1:

  • 0.5.1 è un aggiornamento importante di manutenzione e funzionalità . Il sistema di combattimento e il suo sistema di animazione sono stati ristrutturati, anche se gli effetti saranno trasparenti al giocatore (Attualmente supportiamo le animazioni durante incantesimi). Nuovo per il gioco è una revisione completa del sistema di raccolta tesoro. L'obiettivo di questo è quello di dare ai giocatori maggiore incentivo a cercare nuovi elementi. Il sistema a punti è stato rimosso in luogo di ottenere ricompense da Kourin attraverso i tesori di ritorno. Alcuni importanti modifiche di bilancio sono stati eseguiti sulle missioni, tra cui soprattutto una riprogettazione totale di CH2ST3. Playtesting constatato che tale missione non era molto divertente, così abbiamo fatto il nuovo obiettivo di assumere Miu. Un sacco di storia in questa missione è stato rifatto per dare le scene più vita. Additionaly, oltre una dozzina di bug sono stati corretti. Per quanto riguarda l'arte va, abbiamo aggiunto un nuovo sprite Wriggle dall'acqua e dal vento. È stato aggiunto anche per terreni scogliera, anche se non è stato utilizzato ancora.

Cosa c'è di nuovo nella versione 0.4.1:

  • 0.4.1 rappresenta un importante sotto il cofano di aggiornamento al motore. Ci sono un certo numero di piccole correzioni minori tutto il motore. Si prega di fare riferimento al changelog (changelog.txt) per i dettagli. Il più grande aggiornamento è un nuovo sistema di intelligenza artificiale che si comporta molto più intelligente di quanto il vecchio motore AI. È ancora molto un lavoro sperimentale in corso. Alcune caratteristiche che il nuovo sistema di intelligenza artificiale ha è che si cerca di selezionare la migliore destinazione e la destinazione in ogni turno. Il supporto per la guarigione unità è implementata ma non utilizzata in-game. Il vecchio sistema di intelligenza artificiale solo cercato il nemico più vicino. Il nuovo sistema di intelligenza artificiale è in grado di andare dopo Spirit Fonte punti come dimostrato in CH2ST1. Per quanto riguarda il nuovo contenuto va, un po 'di dialogo è stato aggiunto alla CH1ST4 -. In avanti al Villaggio

Cosa c'è di nuovo nella versione 0.4.0:

  • 0.4.0 avvolge la maggior parte del lavoro per questo progetto per l'estate. Abbiamo avuto un'estate molto produttivo, e nel corso degli ultimi mesi, siamo riusciti a aggiungere molto al gameplay. In questa versione, non vediamo l'ora di vedere la sintesi Spell e Voce Trading in azione. Abbiamo anche aggiunto una nuova missione in mostra sia un sistema di effetti di stato sperimentale e il sistema di cattura Spirito Fonte così come un paio di eventi di scena storia. Ci auguriamo che questa versione!

Cosa c'è di nuovo nella versione 0.3.1:

  • 0.3.1 è un aggiornamento del motore, dove abbiamo aggiunto alcune nuove caratteristiche di gioco. Primo fra tutti sono il sistema commerciale elemento che sarà tessuta nella storia dopo capitolo 1 e il Learning System Trait che sostituisce a tutti di iniziare con caratteristiche fisse. Qualche nuova arte è venuto in cui una Wriggle mappa sprite da Elcura e una canzone per la scena prologo da Damian. Non ci sono nuove missioni incluse in questa versione, ma ci sono state revisioni alle missioni capitolo 1. Speriamo di iniziare presto nello sviluppo Capitolo 2 missioni nella versione successiva.

Requisiti :

  • Python
  • pygame

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