Cube 2: Sauerbraten

Software screenshot:
Cube 2: Sauerbraten
Dettagli del software:
Versione: 2013_01_07
Data di caricamento: 20 Feb 15
Sviluppatore: Sauerbraten Team
Licenza: Libero
Popolarità: 35

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Cube 2: Sauerbraten è un libero FPS & nbsp; motore di gioco, basato sul cubo originale, che può essere visto come la "Next-Gen Cube" o semplicemente "Cube 2".
Molto simile al Cube originale, Cube 2: & nbsp; Sauerbraten è un motore di gioco 3D e FPS (sparatutto in prima persona) gioco

.

Cosa c'è di nuovo in questa versione:

  • rianimato Ogro (da Geartrooper) con l'animazione scheletrica così egli sostiene vweps e ragdoll
  • aggiunge nuove mappe MP per 4t3one & amp; Snowy (collusione), viruz (Subterra), Windecker (ALITHIA), miscredente (turbolenza), Suicizer (malvagità), sinsch (catch22), flubz0r (nascosto), Skur (skrdm1), Superman (bvdm_01), Fatum (tumwalk, snapper_rocks , bad_moon, shiva, elegia), Meister & amp; Fatum (mulino, Asgard, legazzo, Teahupoo, Gubo), di rapa (avamposto), Doko & amp; MisanthropX & amp; Nieb (renegade), Nieb & amp; Razgriz & amp; Siralex & amp; Windecker (giardino), Chris_0076 & amp; Nieb & amp; SomeDude (hashi), t-chen (semplicità, furia, mbt4, mbt9, Arbana, la fretta, dimenticato), t-chen & amp; Razgriz (mbt12), Razgriz (twinforts), cm | CubicMatter (Kopenhagen), Nieb (autunno), ac & amp; Boxx & amp; HeWho (deposito), HeWho (RM5), Sprite & amp; Crap_I'm_Dead (SPCR), Crap_I'm_Dead (dirtndust), Maycrus & amp; AtlasSteal & amp; HeWho & amp; Somedude & amp; Chris (masdm), Star (sauerstruck), b4lkLu & amp; Chris_0076 (Donya), Majikal (Siberia), Ardelico & amp; HeWho & amp; Suicizer (forza), Snowy (nucleo), Zeronic & amp; HeWho & amp; Cooper (eternal_valley)
  • ha aggiunto "raccogliere", "insta raccogliere", e "efficienza raccogliere" modalità di gioco
  • nuova arma suona da 'Q009' Slawomir Blauciak
  • ha aggiunto il supporto per la luce solare orientabile per lightmaps (controllato tramite "luce del sole", "sunlightyaw", "sunlightpitch", e "sunlightscale" vars)
  • ha aggiunto "savebrush" e "pastebrush" comandi per il salvataggio e incollare geometria selezionata
  • aggiunto il supporto per un massimo di 4 tipi di acqua, lava, e materiali in vetro (con "water2", "lava3", ecc materiali)
  • aggiunto modalità di filtro geometria per "EDITMAT comando" ("notempty" "vuoto", "solido", e "notsolid")
  • ora utilizza GLSL come percorso di rendering predefinito quando disponibili (uso "forceglsl 0" per utilizzare il vecchio percorso dello shader di montaggio, se necessario)
  • ha aggiunto il supporto per set di caratteri internazionali
  • aggiunto il supporto per Windows 64-bit costruisce
  • file di configurazione e le mappe vengono salvate nella directory miei giochi su Windows
  • aggiunto di aggiornamento automatico e auto-ordinamento opzioni al browser server
  • server browser fatto rimanere aperto in caso di errore di connessione
  • server browser visualizza ora il tempo rimanente per la partita sui server
  • Server ora si presenta come una barra di sistema su Windows
  • Server ora carica entità direttamente dalle mappe, se disponibile
  • Server possono ora avere più maestri, auths, e gli amministratori allo stesso tempo
  • Server ora controlla la propria mappa di rotazione
  • Server supporta ora limiti teamkill configurabili
  • aumento pistola e danni granata, e allungato il tempo di spawn armatura giallo
  • promuovere la salute e il quad di spawn tempi non sono più randomizzati
  • accorciato i tempi di gioco per 10 minuti in tutte le modalità di squadra
  • giocatori ora depongono le uova con il blu armatura di nuovo in FFA
  • compagni di squadra sono ora visualizzati sul minimappa
  • frag team sono ora monitorati indipendentemente frag giocatore
  • in CTF lo stesso giocatore che ha sganciato una bandiera può ora prendere il backup una sola volta, ma non due volte di fila senza un compagno di squadra raccoglierlo tra
  • teamkilling il portabandiera in modalità CTF ora non consente l'Teamkiller da far salire la bandiera (toggled via var "ctftkpenalty" server-init.cfg)
  • danni squadra non contribuisce alla precisione
  • gamehud e edithud ora possono estendersi su più righe
  • ha aggiunto "hidedead" var per controllare se i giocatori scompaiono immediatamente, una volta uccisi
  • aggiunto var "restrictpausegame" per controllare se c'è bisogno di essere amministratore di utilizzare pausegame durante multiplayer
  • ha aggiunto "restrictdemos" var per controllare se c'è bisogno di essere amministratore di registrare un demo e "maxdemos" / "maxdemosize" VAR per limitare il numero e la dimensione delle demo
  • registratore film ora supporta più grandi di 1 GB di file utilizzando OpenDML / AVI 2.0
  • aggiunto "ignora" e "non ignorare più" comandi localmente ignorare chattare da giocatori
  • ha aggiunto l'opzione "-g" da riga di comando che imposta quale uscita console del file viene registrato in
  • ha aggiunto il supporto per DDS DXT1 / 3/5 skybox e Mappe Ambientali compressi
  • aggiunto semplificato IK per l'animazione passo
  • ha aggiunto il supporto per l'applicazione delle trasformazioni per tag ossa su modelli scheletrici
  • rivisto formato geometria interna per sostenere la fusione cubo affronta in fan triangolo convesse invece di soli rettangoli
  • uso premoltiplicato-alpha per le texture erba per evitare oscuramento intorno contorni erba
  • migliore illuminazione modello che conserva il contrasto sul lato non illuminato
  • aggiunto limiti cubescript ricorsione
  • ha aggiunto il comando "locale" per cubescript che permette di dichiarare variabili locali
  • aggiunto compilatore cubescript
  • aggiunto particelle di neve (tipo di particella 13)
  • "lightthreads" e "pvsthreads" VAR ora predefinito al numero stimato di CPU quando insieme a 0
  • fisso lightmap sfocatura (controllato tramite "blurlms" var) alle frontiere lightmap
  • normali sono ora campionato a tutti i giunti a T per il livellamento piuttosto che speculativamente suddividendo bordi
  • migliore imballaggio lightmaps quando una faccia del cubo ha più di un piano
  • ha aggiunto "guispring" per la creazione di molle all'interno di una lista

Cosa c'è di nuovo in versione 2010_07_21:

  • ha aggiunto nuovi modelli dei giocatori Inky e capitano Cannon da Geartrooper
  • aggiunge nuove mappe MP per t-chen & amp; MisanthropX (tempesta), MisanthropX & amp; Finn & amp; t-chen (xenon), miscredente (mercurio), Nieb & amp; Geartrooper (giustizia), Blindabuser & amp; PainKillAH (FC 5), KI113R & amp; Redon & amp; SkiingPenguins (lega), TomekGNO (ruine), Kretren (core_refuge), KaiserTodretter (infamia, profanazione), Nieb (bt_falls), viruz (abbazia, tortuga), Jonlimle & amp; Argh! & Amp; Nieb (ingiustizia), Jonlimle & amp; Nieb & amp; Razgriz (curvy_castle), Nieb & amp; Jonlimle (autentico), t-chen (duel7, duel8, mbt1, mbt2, mbt10, Caraibi), MisanthropX & amp; t-chen & amp; Nieb (industria), Fatum (nitro), Vincent (sobborgo), BlikjeBier (akaritori), Nieb & amp; Destroyer & amp; MisanthropX & amp; viruz (parco), Kaz (dune), Justin (pitch_black), e Meister (Osiride)
  • aggiunto trak5 fissato dal Trak consistenza
  • aggiunto "CTF efficienza", "efficienza proteggere", "hold", "insta hold", e "hold efficienza" modalità di gioco
  • ritardo armatura uova verde e giallo è ora parzialmente randomizzato e non deporre le uova immediatamente
  • può restituire la bandiera di base in modalità di protezione facendo cadere la bandiera sulla parte superiore della base
  • se un giocatore cade esplicitamente una bandiera in modalità CTF, non può prendere il backup (solo i suoi compagni di squadra può)
  • aggiunto blips di base numerati per le modalità di cattura (toggle via "basenumbers" var, contributo di NancyWilliams)
  • giocatori ora sono avvisati di interruttori di squadra, e gli interruttori di squadra può essere fatto solo quando morti (forze giocatore a morire se vivo)
  • teletrasporta ora preservare velocità se terzo attributo di teledest è impostato su 1
  • spianato scalata di 1: 1 scale
  • aggiunto mini-mappa per radar
  • tempo partita rimanente viene ora visualizzato in minuti e secondi
  • aggiunto menu di selezione mirino
  • possono ora modificare la configurazione di struttura di gioco di tutte le texture all'interno di una selezione (via "vrotate", "voffset", "Scala V", "VScroll", "vlayer", "valpha", "vshaderparam", "vColor "," vreset ", e" vdelta "comandi)
  • ha aggiunto il supporto per le texture alfa-miscelati (controllato tramite "EDITMAT alpha", "texalpha", e "valpha" comandi)
  • aggiunto di scala colore per diffondere le texture in tutti shaders (tramite "TEXCOLOR" e "vColor" comandi)
  • ha aggiunto il supporto per l'appannamento skybox (controllato tramite "fogdomemax", "fogdomemin", e "fogdomeheight" vars)
  • ha aggiunto il supporto per la colorazione skybox (via var "skyboxcolour")
  • sky-strutturato geometria non più blocchi lucernario (controllato tramite "skytexturelight" var)
  • aggiunto multi-threading per "calclight comando" (controllato tramite "lightthreads" var)
  • modifica clipboard è ora sincronizzato quando un nuovo giocatore si collega a una coop-edit
  • ha aggiunto il comando "replaceSel" che sostituisce solo le texture nella selezione corrente
  • ha aggiunto il comando "shrinkmap" per ridurre le mappe di grandi dimensioni
  • cubi sono ormai strutturato su tutti i lati con il secondo slot trama di default
  • ha aggiunto l'accelerazione del mouse opzionale Quake-like (controllato tramite "mouseaccel" var)
  • ha aggiunto "ricollegare" il comando per la connessione all'ultimo server connesso
  • aggiunto orologio da parete opzionale (controllata tramite "wallclock", "wallclock24", e "wallclocksecs" vars)
  • aggiunto var "conscale" che controlla la dimensione del testo della console
  • aggiunto teamkill filtro per console
  • aggiunto var "screenshotdir" che controlla dove si trovano le immagini
  • "writeobj" comando ora esporta assegnazioni struttura
  • rivisto formato vertice di essere più efficiente older / schede 3D generici
  • GLSL aggiunto render percorso (attivata tramite "forceglsl" var)
  • ha aggiunto il supporto per oggetti buffer uniformi per GLSL scheletrico percorso animazione
  • migliore animazione scheletrica qualità fusione in modalità a funzione fissa
  • ha aggiunto il supporto per la geometria mondo ambiente mappato in modalità funzione fissa
  • aggiunto attrito di rotazione per ragdoll per renderli stabilirsi in modo più rapido
  • rilevamento delle collisioni rivisto utilizzare Minkowski Portal Refinement (consente una più facile estendere di collisione di forme nuove)
  • migliore campionamento adattivo per calclight (più veloce "calclight 1")
  • aggiunto effetto sfocatura di movimento (toggled via "motionblur" var)
  • "deathscore" controlli variabile se quadro comparativo si trova sulla morte
  • tabellone indica il server a cui si è connessi a (toggled via "showservinfo")
  • ha aggiunto "guinameslider" per la selezione da un elenco di nomi con un cursore
  • ha aggiunto "guialign" per la creazione di liste allineati
  • aggiunto SMD e IQM supporto del modello (vedi models.html)

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