0 A.D.

Software screenshot:
0 A.D.
Dettagli del software:
Versione: Alpha 23 Aggiornato
Data di caricamento: 22 Jun 18
Sviluppatore: Wildfire Games
Licenza: Libero
Popolarità: 274

Rating: 3.5/5 (Total Votes: 4)

0 A.D. è un gioco storico open source e multipiattaforma che consente ai giocatori di riscrivere la storia delle civiltà occidentali. È un gioco RTS (Real-time Strategy) di guerra ed economia in cui l'intera azione si svolge tra il 500 a.C. e 500 A.D ..


Caratteristiche a colpo d'occhio

Le caratteristiche principali includono il gameplay a giocatore singolo e multiplayer, elementi RTS di base, tra cui costruzione della base, addestramento dell'esercito, ricerca e combattimento tecnologico, supporto per più edifici e unità, oltre al supporto per unità navali e terrestri.

Il componente multiplayer del gioco non richiede un server centrale e utilizza la tecnologia di rete peer-to-peer (P2P). Inizialmente è stato progettato come mod di conversione totale per il gioco Age of Empires II: The Age of Kings.

In questo gioco, tu come giocatore dovrai controllare una delle undici civiltà antiche, inclusi Cartaginesi, Britanni, Galli, Ellenici, Ateniesi, Macedoni, Spartani, Persiani, Romani e Tolomei.


Sotto il cofano, sistemi operativi e disponibilità supportati

0 A.D. utilizza il motore di gioco Pyrogenesis per il suo gameplay RTS, funziona su piattaforme hardware sia a 32 bit che a 64 bit e supporta i sistemi operativi GNU / Linux, Microsoft Windows e Mac OS X.

Tra le distribuzioni Linux ufficialmente supportate, possiamo menzionare Arch Linux, Ubuntu, Debian, Slackware, Fedora, openSUSE, Sabayon, Frugalware, ROSA, Chakra, Foresight, Gentoo e Pisi. Maggiori dettagli su come installare il gioco sul tuo sistema operativo Linux possono essere trovati sulla pagina di download ufficiale del prodotto.


Linea di fondo

Mentre 0 A.D. è ancora in fase di sviluppo, fornisce agli utenti un gioco di strategia in tempo reale bello e ben fatto, il cui obiettivo principale è rivivere la storia delle civiltà occidentali. È facile da installare, facile da riprodurre, gratuito e supporta tutti i principali sistemi operativi. 0 A.D. è stato votato come "il gioco open source dell'anno per il 2013" di LinuxQuestions.org.

Novità in questa versione:

  • Nuova civiltà: Kushites
  • Mod Downloader
  • Modelli di costruzione di Cavalleria e Spartan
  • Combina condizioni di vittoria
  • Visualizzazione intervallo di attacco
  • Colori Diplomazia
  • Danni alla distruzione
  • Finestra di dialogo Informazioni unità
  • Comportamento AI
  • Autenticazione della lobby per impedire la rappresentazione
  • Modalità Nomade su tutte le mappe casuali
  • Nuove mappe a caso: Bassa Nubia, Jebel Barkal, Elefantina, Campi di Meroe, Hellas, Dodecaneso, Rivale di Scita

Novità della versione nella versione:

  • Remake di molti modelli, animazioni e trame, due nuove tracce musicali
  • Hosting multiplayer senza configurazioni
  • Cattura il Relic Gamemode
  • Aura e Heal Range Visualization
  • Dodici nuove mappe, compresi i nemici con script, l'acqua in aumento e un tutorial
  • Tecnologia di spionaggio, bonus di squadra e eroe dell'eroe
  • Strategie di Diplomazia e Attacco di Petra AI
  • Grafici della schermata di riepilogo
  • Modifica del percorso cinematografico
  • Sistema amico

Novità nella versione Alpha 21:

  • Questo alpha presenta nuove modalità di gioco, molte nuove mappe , l'introduzione ufficiale della civiltà finale: l'Impero seleucide e altro!

Novità della versione nella versione Alpha 20:

  • Nuove funzioni di gioco in questa versione:
  • Nuove mappe casuali: "Ambush", "Empire", & quot; Flood & quot ;, & quot; Frontier & quot ;, & quot; Hell's Pass & quot ;, & quot; Island Stronghold & quot ;, & quot; Lions Den & quot; e & quot; Stronghold & quot;.
  • Nuove mappe schermaglia: una mappa skirmish a 4 giocatori denominata & quot; Forest Battle & quot; e una mappa di schermaglia di 2 giocatori denominata & quot; Golden Island & quot;.
  • Usa siti alleati: dopo aver ricercato una tecnologia puoi usare i magazzini, le fattorie, i moli, i CC, ma non gli elefanti Mauryan, per abbandonare le risorse raccolte dalle tue unità. L'alleato deve consentirlo per ogni sito di rilascio, quindi non può essere utilizzato per & quot; steal & quot; tutte le risorse della zona.
  • Fori di omicidio: ricerca una tecnologia che permetta alle torri di attaccare le unità in piedi sotto la torre.
  • Nuove tecnologie per la pesca: tecnologie di ricerca per migliorare l'efficienza di raccolta delle tue navi.
  • Raccogliere le risorse che hanno ucciso i nemici trasportati: ora otterrai automaticamente le risorse trasportate dalle unità uccise dai tuoi eserciti, in altre parole: uccidi i lavoratori del legno per ottenere legna, gli agricoltori per ottenere cibo, ecc. Questo è in aggiunta a il bottino normale che ottieni quando uccidi le unità.
  • Grafica e interfaccia utente:
  • Miglioramenti al menu delle opzioni di gioco: nuova impostazione di qualità grafica, che consente di modificare facilmente la qualità della grafica all'interno del gioco (in precedenza dovevi usare i file di configurazione), oltre a alcune correzioni e correzioni di errori.
  • Effetti grafici di qualità superiore abilitati di default su computer di fascia alta. Se il tuo computer dovrebbe essere in grado di gestire effetti grafici di migliore qualità, ora sono abilitati per impostazione predefinita. Ovviamente puoi modificare manualmente un'impostazione inferiore se desideri migliorare le prestazioni o preferisci non utilizzarle per altri motivi.
  • Il pulsante di lavoro inattivo ora è disabilitato quando non ci sono lavoratori inattivi, quindi non devi premere solo per verificare se hai o meno lavoratori inattivi.
  • Schermata Crediti: controlla chi ha contribuito al gioco, tutti, dai dirigenti ai programmatori, dagli artisti ai donatori, dai traduttori ai compositori. Abbiamo cercato di includere tutti, ma molti hanno contribuito nel corso degli anni, quindi se hai contribuito ma non vedi il tuo nome nell'elenco, faccelo sapere.
  • Nuovi alberi e variazioni: ci sono stati nuovi modelli e trame per l'albero di acacia, pino d'Aleppo, querce, querce morte, alberi morti generici.
  • Molti miglioramenti per la modalità osservatore e replay: tra le altre cose ora puoi guardare la partita dal punto di vista di un giocatore, vedere la schermata Sommario durante la partita, e ora la nebbia di guerra è mostrata in modalità osservatore . Le corrispondenze supportano anche fino a 16 osservatori ora.
  • Ulteriori informazioni sui giocatori in una partita multiplayer: mostra chi è in ritardo o ha un timeout di rete.
  • Nuova caserma seleucide.
  • Sotto i Cappucci:
  • Fotocamera cinematografica per il rendering di scene tagliate: il lavoro a terra è stato fatto per consentire il controllo della telecamera per le scene tagliate. C'è ancora del lavoro necessario per renderlo facile da usare (per ora i percorsi delle telecamere devono essere impostati inserendo le coordinate), ma è una solida base su cui costruire per il futuro.

Novità della versione nella versione Alpha 19:

  • Nuove funzioni di gioco in questa versione:
  • Cattura di edifici e assedio: le unità non assedio ora possono catturare edifici e motori d'assedio. Quando passi con il mouse sopra un'entità che può essere catturata, vengono visualizzate due bandiere incrociate in modo da poter emettere un'acquisizione & quot; ordine. Se lo fai, inizierai a guadagnare alcuni dei "punti di acquisizione & quot; ad un certo ritmo. (Sullo schermo, vedrai il tuo colore occupare una proporzione maggiore della larghezza della barra di acquisizione dell'entità.) Una volta ottenuti tutti questi punti, acquisisci l'entità, ed è tua! (Nota: puoi ancora specificare un attacco regolare su edifici e motori di assedio tenendo premuto CTRL quando fai clic con il pulsante destro del mouse su un bersaglio.) Non esiste attualmente alcuna animazione per le unità che stanno catturando, che verranno aggiunte in una versione successiva.
  • Nuove modalità di vittoria: & quot; Conquest Structures & quot; (distruggi o cattura tutte le strutture nemiche per vincere) e & quot; Le unità di conquista & quot; (distruggi tutte le unità nemiche per vincere).
  • Modalità di gioco Ceasefire: il gioco può essere impostato in modo tale che tutti i giocatori non siano in grado di attaccare i propri nemici per un tempo prestabilito all'inizio di una partita.
  • Coordinamento dell'attacco: i giocatori possono chiedere agli alleati (compresi i robot) di attaccare un nemico specifico facendo clic su un pulsante accanto al nome del giocatore nella finestra della diplomazia. Inoltre, Petra AI ora supporta il coordinamento degli attacchi.
  • Petra AI ora avverte i suoi alleati quando ha bisogno di un tributo e fa sapere loro quando avanza verso una nuova fase.
  • Il faro tolemaico ora ha implementato la sua caratteristica speciale: rivela la riva sull'intera mappa.
  • Nuove mappe skirmish: Acropolis toscana (per 4 giocatori, anteprima della mappa), isola del Nord (per 2 giocatori, anteprima della mappa) e montagne alpine (per 3 giocatori; anteprima della mappa).
  • Grafica e interfaccia utente:
  • Aumento dell'altezza massima della mappa: il motore ora supporta una gamma otto volte maggiore di altezze del terreno, consentendo la creazione di mappe con paesaggi più diversi e impressionanti.
  • Visual Replay: riesegui un gioco e capisci cosa è avvenuto in tempo reale.
  • Visualizzazione dell'aura: le unità interessate da un'aura ora sono contrassegnate da un'icona quando viene selezionata l'aura.
  • Nuovi animali: sono state aggiunte nuove unità di mastino e wolfhoke e un nuovo rinoceronte.
  • Le unità romane ora hanno voci in latino. Gli attori voce e le persone con conoscenza nelle lingue antiche sono invitati a contribuire con più voci al gioco!
  • Sotto i Cappucci:
  • Nuovo Pathfinder: il Pathfinder è il componente del motore di gioco che sceglie un percorso per un'unità da spostarsi dalla sua posizione corrente alla sua posizione di destinazione, in modo che non entri in collisione con altre unità o con strutture o terreno invalicabile . Il nuovo pathfinder migliora le prestazioni, ma allo stesso tempo introduce alcuni nuovi bug. Abbiamo fatto tutto il possibile per assicurarci che fosse privo di errori, ma ti preghiamo di segnalare qualcosa di insolito!
  • Convalida XML: in 0 A.D., il comportamento di unità, edifici e altri oggetti del mondo è definito dai loro componenti, come costo, salute e altro. Tutti questi sono descritti in file XML. La & quot; grammatica & quot; dei file XML è ora controllato per la correttezza prima di essere utilizzato dal motore di gioco, che aiuta a prevenire problemi tecnici.
  • Le fazioni elleniche e celtiche generiche sono state rimosse.
  • Utenti Linux, tieni presente che SDL2 è ora abilitato di default su Linux.

Novità della versione nella versione Alpha 18:

  • Questo alpha presenta prestazioni migliorate, un albero tecnologico in-game, un nuovo tipo di mappa (& quot; Nomad & quot;) e altro!

Novità della versione nella versione Alpha 17:

  • Nuove funzionalità di gameplay in questa versione:
  • Maggiore riequilibrio del combattimento di base: ora, se invii solo un tipo di unità in battaglia, si adatta male ai reggimenti della stessa taglia che mescolano più di un tipo, ad es. unità corpo a corpo e a distanza. Le tecnologie nel loro insieme sono state rese più costose e le tecnologie non correlate sono state "quotate". Alcune statistiche sono state aggiustate per rendere praticabili alcune unità. Gli edifici sono ora un po 'più facili da distruggere. Temporaneamente, abbiamo rimosso le formazioni e abbiamo intenzione di ri-implementarle nuovamente in modo più equilibrato.
  • Supporto della mappa navale: l'avversario del computer ora usa le navi da trasporto per colonizzare altre isole e attaccare le basi nemiche, ma il combattimento navale (cioè navi contro navi) non è ancora stato implementato.
  • Improved Fog of War: The Fog of War è la parte del terreno che è stata già esplorata ma che non si trova nel raggio visivo delle tue unità o unità alleate. Gli edifici e le modifiche a risorse come alberi o miniere di metallo sono ora nascosti anche nella Nebbia della Guerra, e non solo unità. Quindi, i giocatori ora devono esplorare più spesso per trovare risorse non reclamate sulla mappa, avamposti nemici nascosti e altro ancora.
  • Unità sui muri: le unità possono essere schierate in segmenti di muro e apparire sui muri in punti di forza predefiniti. (È importante notare che, mentre le unità possono attaccare e essere attaccate individualmente, non possono camminare sul muro.)
  • Profili della lobby multigiocatore: ora gli utenti possono vedere i profili di altri giocatori all'interno della lobby. I profili contengono statistiche sugli utenti come valutazione, giochi vinti e persi, punteggio più alto e classifica accessibile su richiesta.
  • Nuove mappe: Siwa Oasis (skirmish map) e Schwarzwald (mappa casuale)
  • Scenario e progettazione mod:
  • Trigger: un "trigger" & quot; fa intervenire un'azione nel gioco se si verifica un evento specificato. Ad esempio:
  • Se costruisci un avamposto in una certa area (evento), i muri del tuo nemico vengono distrutti (azione);
  • In alternativa, se un timer si esaurisce (evento), un esercito viene generato sul confine della mappa e marcia verso la tua città (azione);
  • Oppure, se un certo edificio viene distrutto (evento), il giocatore che lo possiede perde il gioco (azione).
  • Il nuovo sistema di innesco è forse la caratteristica più importante che mancava per rendere possibili campagne e scenari narrativi. I trigger consentono inoltre di progettare condizioni di vittoria personalizzate o addirittura mappe multiplayer con aspetti di gameplay esclusivi. Gli eventi e le azioni sono facilmente estensibili con alcune conoscenze di Javascript e offrono una vasta gamma di nuove possibilità per i creativi di mappe.
  • Due nuove mappe utilizzano il sistema di trigger in Alpha 17:
  • Survival of the Fittest: ogni giocatore ha una donna al centro della mappa dove di volta in volta si generano i tesori. Le basi principali sono su punti isolati senza risorse e alcuni edifici sono limitati. Le forze di attacco nemiche generano regolarmente e attaccano la tua base principale. L'obiettivo è sopravvivere il più a lungo possibile raccogliendo tesori, reclutando truppe e difendendo la tua base. (Tipo di mappa: casuale, filtro mappa: standard)
  • Isole del tesoro: cerca tesori su piccole isole e sull'acqua. Raccogli più tesori del tuo avversario per vincere. Puoi usare le barche da pesca per guarnire la fanteria e inviarle ad altre isole. Le navi commerciali possono essere utilizzate per raccogliere tesori fluttuanti, ma è necessario avanzare fino a Town Phase prima che possano essere costruite. (Tipo di mappa: Scenario; Filtro mappa: mappe navali)
  • Mod Selector e miglior supporto Mod: il nuovo Mod Selector consente agli utenti di abilitare o disabilitare mod, salvarli o semplicemente riavviarli per testarli. In questo modo, è molto più facile testare e riprodurre mod. Questo può essere raggiunto a: Menu principale - & gt; Strumenti e opzioni - & gt; Selezione mod. Inoltre, i modder possono facilmente apportare piccole modifiche al gioco senza dover copiare e modificare molti file.
  • Miglioramenti delle prestazioni:
  • Diverse parti del gioco e il motore sono stati migliorati per migliorare le prestazioni. Confrontando con Alpha 16, noterai framerate significativamente più alte all'inizio del gioco. Ci sono anche alcuni miglioramenti osservabili più avanti nel gioco, ma anche un ulteriore sovraccarico delle nuove funzionalità. Sono stati apportati miglioramenti in queste aree:
  • Simulazione: abbonamenti ai messaggi dinamici;
  • Rendering: ottimizza il rendering di silhouette, il nuovo renderizzatore di unità, l'ottimizzazione per le unità non animate;
  • AI: generazione del codice di posizionamento, gestione di obiettivi non raggiungibili (ad esempio per builder o raccoglitori), Difesa: ricerca di unità difendenti;
  • Scripting: utilizzo di nuovi oggetti Mappa Javascript in alcuni punti.
  • Grafica e interfaccia utente:
  • Migliorato il Culling per ombre e riflessi: questo risolve i brutti effetti pop-in per ombre e riflessi durante lo scorrimento.
  • Miglioramento del rendering dell'acqua.
  • Migliorato l'input di testo CJK utilizzando l'IME di Windows.
  • Musica: Omri ha creato una versione nuova e migliorata di Honor Bound - il tema principale di 0 A.D.
  • Varie: aggiunte le animazioni da assedio ellenistico a distanza; Aggiunto il ballista cartaginese; Caserma iberica sostituita; Mulino rotativo aggiunto; Fabbro tolemaico modificato; Cascina di gallina modificata; Tolomeo eroe per i Tolomei; Lupo della neve modificato; Meraviglia iberica aggiunta; Nuovi modelli di torre iberica aggiunti (vedi schermate sopra).

Novità della versione nella versione Alpha 16:

  • Localizzazione:
  • 0 AD è ora disponibile per impostazione predefinita in 13 diverse località, con il contributo di volontari di tutto il mondo: catalano, ceco, olandese, inglese (Regno Unito), inglese (Stati Uniti), francese, galiziano, tedesco, italiano, Portoghese (Brasile), portoghese (Portogallo), gaelico scozzese e spagnolo (Spagna).
  • Anche la traduzione giapponese è completata, ma a causa dei file di font di grandi dimensioni, potrebbe causare un download maggiore per altri lettori e richiede anche un computer con specifiche più elevate. Quindi, offriamo la traduzione giapponese insieme ai file dei font come mod separatamente scaricabile. Consulta le istruzioni di installazione per le versioni locali dell'Asia orientale sul nostro Wiki.
  • Molte altre lingue sono attualmente in fase di elaborazione e sono pianificate per essere rilasciate negli Alpha futuri. Siete invitati a contribuire in quest'area.
  • Aggiornamenti della formazione: la formazione Testudo (per la fanteria romana da mischia) e la formazione Syntagma (per picchieri macedoni, tolemaici e seleucidi) hanno ricevuto nuove animazioni e il loro movimento è migliorato ulteriormente rispetto alla versione precedente. Le formazioni sono anche più moddabili, il che pone le basi per ulteriori sviluppi nelle formazioni.
  • Nuova IA - Petra: Petra presenta un'espansione e un combattimento più aggressivi e costruisce torri e fortezze di difesa come un essere umano. Petra gestisce meglio le risorse nel gioco in ritardo rispetto alla precedente AI, Aegis, ed è più affidabile rispetto alle condizioni esterne. Scambierà anche via terra con i mercati alleati, se ce ne sono.
  • Campana della città: fai clic sulla nuova & quot; campanello della città & quot; pulsante per far scattare un allarme e rendere i tuoi cittadini guarnigione nella struttura più vicina fino a quando il nemico non se n'è andato. Una volta che suonerai di nuovo il campanello, le tue unità effettueranno la notifica e torneranno al lavoro.
  • Impostazioni per il trading di risorse globali: ora si imposta la possibilità che un trader scambierà una certa risorsa, piuttosto che selezionarla per operatore. Ciò ti offre una panoramica migliore del tuo commercio e ne semplifica la gestione.
  • Il & quot; Wonder & quot; Condizioni di vittoria: se imposti & quot; Wonder & quot; come condizione di vittoria, viene visualizzato un contatore che conta 5 minuti dopo aver creato una meraviglia. Se il nemico non può distruggere la meraviglia in questo momento, vinci.
  • Abbiamo anche una & quot; Mappa esplorata & quot; impostazione del gioco ora, in cui l'intera mappa è coperta con la nebbia di guerra. Questa è un'opzione che dà qualcosa tra la & quot; mappa rivelata & quot ;, dove non ci sono segreti, e la predefinita & quot; mappa scura & quot;.
  • Grafica e interfaccia utente:
  • Nuova interfaccia grafica, nuovo font: il nuovo stile della GUI visualizzato nella lobby multiplayer in Alpha 15 è ora utilizzato quasi ovunque. Anche il font della GUI è stato cambiato in Biolinum, un font gratuito creato dal progetto Libertine Open Fonts.
  • Multiplayer & quot; Pronto & quot; pulsante: in una partita multiplayer, tutti gli utenti devono confermare le impostazioni di gioco prima che l'host possa iniziare il gioco. Quando l'host cambia un'impostazione, i giocatori sono impostati su & quot; non pronti & quot; ancora. Questo per evitare comportamenti scorretti tra alcuni host, che cambierebbero le impostazioni prima di iniziare.
  • Nuove risorse artistiche: falchi volanti animati, navi tolemaiche, lupo eurasiatico, coccodrillo del Nilo, edifici tolemaici: insediamenti militari, banchine, mercati e un bel po 'di nuove animazioni, ad es. una nuova animazione di semina per unità agricole.
  • Musica:
  • Nuova traccia musicale: & quot; Water's Edge & quot; (clicca per ascoltare). Questa bellissima traccia è assegnata ai Britanni e ai Galli.
  • Aggiornamento SpiderMonkey e altri aggiornamenti di sviluppo;
  • Abbiamo implementato una nuova versione del motore JavaScript & quot; SpiderMonkey & quot; in 0 A.D. Supporta nuove funzionalità di JavaScript come Map e Set objects. Questi due tipi, ad esempio, hanno prestazioni migliorate rispetto agli oggetti normali quando si lavora con determinati tipi di collezioni. Modders e sviluppatori abituati a lavorare con le ultime funzionalità di JavaScript sono anche contenti delle nuove funzionalità ora disponibili.
  • SpiderMonkey offre anche funzionalità di analisi e profilatura Javascript migliorate che consentono di produrre grafici. Queste funzionalità sono un altro utile strumento per le misurazioni delle prestazioni e per la ricerca di problemi di prestazioni.
  • La versione in Alpha 16 (v24) non migliora ancora le prestazioni. Ma ci saranno miglioramenti per la prossima versione (v31) che dovrebbe essere inclusa in Alpha 17.
  • Soprattutto, l'aggiornamento dalla v1.8.5 (che è stato rilasciato nel marzo 2011) alla v24 è stato un passo molto importante e un sacco di lavoro. Essere su una versione corrente significa evitare di scrivere codice per una vecchia API che non esiste più e ci risparmia molto lavoro rispetto a rimanere con la v1.8.5 e l'aggiornamento anni dopo.
  • Ultimo ma non meno importante, è un & quot; deve avere & quot; dal punto di vista della sicurezza e ci consente di segnalare bug o anche di richiedere nuove funzionalità dagli sviluppatori di SpiderMonkey.
  • Questa versione contiene molte più modifiche e correzioni di bug non menzionate qui. In termini di ticket chiusi sulla gestione del progetto e sul sistema di tracciamento dei bug che utilizziamo, Trac, questo era un altro record.

Novità della versione nella versione Alpha 14:

  • Nuove funzionalità di gameplay in questa versione:
  • Fabbri: un nuovo tipo di edificio per il gioco, completo di modelli per tutte le fazioni. Ricerca gli aggiornamenti di attacchi e armature.
  • Fattorie infinite: una fattoria continuerà a produrre cibo fino alla fine della partita, senza necessità di ricostruirla, ma con rendimenti decrescenti. Solo fino a 5 raccoglitori possono lavorare in ogni fattoria. (I giocatori veterani noteranno che ora è necessario più spazio per produrre la stessa quantità di cibo.)
  • Armatura esponenziale e salute realistica: le tecnologie ora hanno lo stesso effetto su tutte le unità. Inoltre, le modifiche al modo in cui la salute delle unità viene calcolata nel gioco ci hanno permesso di correggere alcuni fenomeni non realistici, come il danno da arciere agli edifici.
  • Gli alleati possono ora presidiare gli uni negli altri edifici.
  • Guadagno commerciale condiviso con gli alleati: quando scambi con un alleato, c'è un bonus del + 25% sul trading con te stesso, che ora è diviso tra te e il tuo alleato.
  • Le unità a distanza possono colpire più lontano dagli alti luoghi.
  • Le unità a distanza dovevano essere entro un intervallo minimo dai loro bersagli per sparare contro di loro. Questo requisito è stato rimosso.
  • Miglioramenti a grafica, audio e interfaccia utente:
  • Pulsante Eroe: un pulsante persistente in alto a sinistra appare quando alleni il tuo unico eroe autorizzato (ine). Cliccando seleziona l'eroe (ine) ovunque si trovi sulla mappa.
  • Controlli della velocità di gioco: nei giochi per giocatore singolo, modifica la velocità del gioco ogni volta che vuoi.
  • Tasti di scelta rapida di posizione: ora puoi contrassegnare le posizioni della telecamera e tornare indietro in seguito con i tasti di scelta rapida.
  • I menu a discesa della GUI supportano la digitazione per la selezione rapida.
  • Miglioramenti del gestore audio: ora il gioco riproduce un elenco di più brani per partita, invece di riprodurre solo una canzone in un ciclo. Inoltre, l'interfaccia utente ora risponde all'utente con i suoni.
  • Ancoraggio del terreno: le unità ora si muovono in modo più realistico sulle colline.
  • I giochi salvati ora possono essere visualizzati e cancellati o sovrascritti nel gioco.
  • Diverse mappe casuali sono state modificate per essere più belle e giocabili.
  • Il rendering delle acque è ora più veloce e migliorato.
  • Le navi hanno un aspetto migliore quando affondano.
  • L'editor di scenari Atlas, correzioni di errori e varie funzioni:
  • Strumento di elevazione pike in Atlas: consente di creare montagne e dirupi più facilmente.
  • Miglioramenti delle mod: il salvataggio delle mappe in Atlas non lo farà più schiantarsi.
  • Risolti alcuni errori comuni fuori sincrono e fuori memoria.
  • I suoni di avviso non sono più udibili da tutti i giocatori, i suoni fuori schermo vengono ascoltati solo quando appropriato.
  • Risolto il problema con la grafica di Nvidia Optimus e alcuni netbook.
  • I muri possono essere posizionati lungo le rive.
  • Supporto hotkey migliorato per tastiere non QWERTY.
  • Diversi miglioramenti delle prestazioni.

Novità della versione nella versione Alpha 13:

  • Nuova ed unica civiltà indiana Mauryan, comprese nuove unità, dagli elefanti di guerra ai sacerdoti bramini; e nuovi edifici, che riflettono lo stile architettonico originale di questa cultura.
  • L'AI predefinita, il bot Aegis, è stato notevolmente migliorato, sia a difesa, attacco o costruzione di un'economia forte. Ora supporta la ricerca di tecnologie e dovrebbe funzionare in modo molto più affidabile rispetto alla maggior parte delle altre IA. (Problema noto: Aegis ora ha alcuni problemi con i giochi salvati. Spiacenti, speriamo di risolvere questo problema in A14.)
  • Aegis ora può giocare a diversi livelli di difficoltà, in modo che i principianti possano facilmente imparare a giocare, e i giocatori più esperti possono ottenere più di una sfida.
  • Comando di attacco / mossa: se selezioni le unità e poi Ctrl + tasto destro del mouse su una posizione, queste andranno nella posizione, ma si fermeranno anche per attaccare i nemici che incontrano lungo la strada.
  • I messaggi utili appaiono quando un edificio non può essere posizionato da qualche parte. (Vedi schermate di seguito.)
  • Quando selezioni un luogo per costruire un edificio, l'anteprima dell'edificio mostra sempre la variazione finale precisa che verrà costruita.
  • Quando alcuni edifici sono costruiti, ora si alzano da terra, e alcuni hanno anche impalcature realistiche che li circondano.
  • Statistiche tributo aggiunte alla schermata di riepilogo.
  • I giocatori vengono avvisati quando viene loro assegnato un tributo.
  • Nuove canzoni celtiche: "Cisalpine Gaul & quot; e & quot; Celtica & quot; (quest'ultimo con le percussioni di Jeff Willet),
  • Nuova canzone ellenica: & quot; The Hellespont & quot; (anche con Jeff),
  • Musica di combattimento con batteria taiko & quot; First Sighting & quot; e & quot; Elusive Predator & quot; di Jeff.
  • Prima canzone di Mauryan: & quot; Land Between the Two Seas. & quot;
  • Suoni animali nuovi e migliorati per leoni, tigri e orsi.
  • Supporto per mod utente: consulta la nostra guida al modding per imparare come creare le tue mod per 0 A.D.
  • Il nuovo Javascript Debugger supporta le funzionalità di base dei debugger (punti di interruzione, continue, chiamate ai passaggi ...) e consente a 0 sviluppatori e modder AD di eseguire il debug degli script JavaScript utilizzati dal gioco, risparmiando molto tempo per comprendere alcuni imprevisti comportamento o problema. 0 A.D. utilizza Javascript in molte aree diverse come la logica di gioco, l'interfaccia utente, l'intelligenza artificiale e gli script di mappe casuali. Grazie a mmayfield45 per aver contribuito alla web GUI. (Vedi screenshot qui sotto, e la documentazione wiki per maggiori dettagli.)
  • Migliorato il processo di build di OS X, senza bisogno di MacPorts o Homebrew.

Novità della versione nella versione Alpha 12:

  • Nuove funzionalità di gameplay in questa versione:
  • Diplomazia: Determina se tu e un altro giocatore umano siete alleati, nemici o neutrali l'uno con l'altro e cambiate questa relazione a metà partita come meglio credete. Se fai il downgrade della relazione, il cambiamento è automaticamente reciproco (cioè, trasformando qualcuno nel tuo nemico, diventi automaticamente il loro nemico); Ma se cerchi di migliorare le relazioni, come nel forgiare un'alleanza, hai bisogno che l'altra parte accetti esplicitamente. (A partire da Alpha 12, i giocatori di IA non risponderanno affatto ai cambiamenti della diplomazia, speriamo di aggiungerlo in futuro.) (Vedi la schermata qui sotto.)
  • Motori d'assedio per l'imballaggio: alcuni motori d'assedio devono essere in un "imballato & quot; stato da spostare da un punto all'altro e in un dispositivo fermo & quot; non imballato & quot; stato per essere in grado di sparare. Lo spostamento di un motore di assedio tra questi stati viene chiamato & quot; imballaggio & quot; e & quot; disimballaggio & quot; e richiede tempo, durante il quale il motore di assedio non può né muovere né sparare. (Questo è importante sia per il realismo che per l'equilibrio, poiché i motori di assedio possono infliggere molti danni.)
  • Accodamento dell'ordine di formazione: consente alle unità di eseguire diverse attività in ordine, ad esempio: (1) Costruisci una casa qui, poi (2) avvicinati al territorio dell'altro giocatore, (3) costruisci un campo militare lì e poi (4) attaccare prima la fortezza e poi (5) proseguire dritto verso il centro civico. Tutti questi ordini possono essere dati in una sequenza premendo & quot; shift & quot; e facendo clic con il pulsante destro del mouse sulle parti pertinenti della mappa in ordine.
  • Gli eroi sono tornati, ma ora ogni giocatore può avere solo un eroe vivente in qualsiasi momento.
  • Attacco alla macellazione: tutti gli animali domestici vengono uccisi con armi da mischia, anche da unità a distanza diversa. Questo accelera la raccolta della carne.
  • Tasti di scelta rapida per l'allenamento dell'unità: se selezioni un edificio in grado di addestrare unità e poi premi & quot; Z & quot ;, è come se avessi fatto clic sul pulsante di addestramento della prima unità a sinistra sulla GUI; & Quot; X & quot; per il secondo pulsante da sinistra, & quot; C & quot; per il terzo, ecc., fino alla lettera & quot; M & quot;.
  • Opzioni di impostazione di nuove partite: scegli il limite di popolazione e la quantità di risorse con cui i giocatori inizieranno.
  • Cinque nuove mappe a caso: Nomade, Siria, Istmo di Corinto, Terre del Belgio e Canale della Manica.
  • Miglioramenti alla grafica e all'interfaccia utente:
  • Miglioramento del rendering dell'acqua: il nuovo, & quot; super-fantasia & quot; l'acqua include la schiuma bianca delle onde che si infrangono sulla riva, può essere molto più ondulata e proietta ombre superficiali e sottomarine.
  • Gestione post-elaborazione: le modifiche recenti attivano funzionalità quali la nebbia a distanza, la fioritura e altro. (Vedi gli screenshot qui sotto: in alto a sinistra è l'impostazione predefinita Effetti in basso a destra esagerati a scopo dimostrativo.) Non meno importante, il gestore di post-elaborazione è estremamente moddable, quindi da ora in poi gli sviluppatori possono facilmente aggiungere nuovi effetti visivi a 0 AD usando codice esistente da altri progetti. Per un esempio, vedi l'effetto Profondità di campo di Bokeh mostrato sotto.
  • Le macerie appaiono quando distruggi un edificio (vedi screenshot qui sotto).
  • Abbiamo aggiunto anche icone alle descrizioni comandi, anziché nomi di risorse come & quot; Cibo & quot; e & quot; Wood & quot; e unità di tempo come & quot; secondi & quot; (vedi screenshot qui sotto).
  • Musica e suoni:
  • Nuova canzone: & quot; Calm Before the Storm & quot ;, destinata a essere riprodotta nelle schermate dei menu.
  • Le recenti modifiche all'audio migliorano il modo in cui la musica suona e assicurano che venga ascoltata in stereo.

Novità della versione nella versione Alpha 10:

  • Fazioni elleniche: ateniesi, macedoni e spartani
  • Guarigione: un prete può ora guarire unità
  • Nuovi modelli / opere d'arte: mura di assedio romane, edificio speciale iberico, tempio e fortezza, altro
  • 9 nuove mappe
  • Tecnologie: bonus economici o militari che possono essere ricercati
  • Fasi della civiltà: inizia con Village, quindi esegui l'upgrade a Città e Città
  • Fai clic e trascina la funzionalità di costruzione del muro
  • Molti altri miglioramenti e correzioni di bug

Novità della versione nella versione Alpha 9:

  • La fazione della Repubblica Romana, giocabile su scenari personalizzati e script di mappe casuali - in modalità giocatore singolo e multiplayer, completa con un nuovo set di opere d'arte, inclusi nuovi edifici, unità e navi.
  • Un nuovo sistema di combattimento che aggiunge bonus e debolezze a ciascuna unità, come le forbici di carta da roccia (ad esempio i lancieri sconfiggono la cavalleria in mischia, ma sono neutralizzate da schermagliatori e arcieri di cavalleria).
  • Un nuovo sistema commerciale, sulla terraferma con commercianti addestrati dai mercati e in mare con navi mercantili costruite sul molo. Stabilisci una rotta commerciale tra due mercati o banchine ei tuoi commercianti guadagneranno risorse per ogni viaggio fatto. Puoi scegliere quale risorsa verrà acquisita da un trader.
  • Oltre una dozzina di nuovi script di mappe casuali di Spahbod, wraitii e mmayfield45.
  • Nuove animazioni: remi a remi per navi, arieti, alcune catapulte, commercianti, alcuni animali.
  • Miglioramenti AI: l'IA di default di A.D., qBot, ha avuto un aumento delle prestazioni e ha corretto un bug grave con il codice di attacco.

Novità nella versione Alpha 8:

  • Questo alfa debutta nel potente Impero Persiano, include il supporto per sia salvando i giochi che ricollegandosi ai giochi multiplayer, un sistema di baratto, IA migliorata e altro ancora.

Novità della versione nella versione Alpha 4:

  • Nuove funzionalità di programmazione nella versione Alpha 17:
  • Aggiunta la versione iniziale del prototipo dell'IA avversaria: può addestrare donne, raccogliere risorse, costruire case, fattorie e caserme, addestrare soldati e mandarli al centro civico nemico.
  • Miglioramento del rendering della nebbia di fuoco
  • Fusione texture del terreno fissa.
  • Aggiunto sistema di feedback automatico opt-in.
  • Gestione delle ostruzioni delle basi fisse.
  • Aggiunto supporto per i limiti di costruzione.
  • AI animali estesi: animali come leoni, elefanti, ecc. possono ora contrattaccare e alcuni fuggono più lontano dalle minacce percepite.
  • Codice di rilevamento della versione del driver migliorato.
  • Vari miglioramenti delle prestazioni.
  • Nuove funzionalità artistiche e audio nella versione Alpha 17:
  • Nuove unità navali: nave da guerra celta, nave mercantile celt, peschereccio celtico e peschereccio greco.
  • Nuove armi da assedio: ora i Celti possono costruire gli arieti delle loro fortezze.
  • Ponti: pezzi di bordo da utilizzare nell'editor Atlas.
  • Nuovi effetti sonori di gioco: tra cui movimento delle navi, selezione delle navi, riconoscimento delle cittadine, corteccia di cane, riconoscimento dei cani, tagliere di legno, estrazione di minerali metallici, estrazione di pietre, riconoscimento di armi da assedio e movimento della ram.
  • Spazio per miglioramenti:
  • Non esiste ancora una generazione casuale di mappe.
  • Molte statistiche sulle unità sono ancora sbilanciate.
  • Molte funzionalità di gioco pianificate non sono ancora state aggiunte: non ci sono ricerche, né auree, aggiornamenti di rango, insediamenti e territori, ecc.
  • Molti bug e piccole funzionalità mancanti.
  • Non esiste un servizio di matchmaking multiplayer. Devi connetterti per indirizzo IP. (Modi più convenienti potrebbero essere implementati in futuro).

Requisiti :

  • CPU da 1 GHz
  • scheda grafica moderna (almeno GeForce 3)
  • 512 MB di RAM

Screenshots

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