MegaGlest

Software screenshot:
MegaGlest
Dettagli del software:
Versione: 3.13.0 Aggiornato
Data di caricamento: 22 Jun 18
Sviluppatore: MegaGlest Project
Licenza: Libero
Popolarità: 40

Rating: 5.0/5 (Total Votes: 1)

MegaGlest è un gioco open source, totalmente gratuito e multipiattaforma 3D in tempo reale (RTS) in cui il giocatore controlla gli eserciti di una delle sette diverse fazioni, tra cui Tech, Magia, Egiziani, Indiani, Norvegesi, Persiani o Romani.

Il gioco è stato creato nel 2010 ed è fortemente basato sul noto motore Glest, dal quale è stato biforcato. Ora è distribuito su una vasta gamma di distribuzioni GNU / Linux, sostituendo Glest.


Caratteristiche a colpo d'occhio

Le funzionalità principali includono il supporto per più fazioni (elencate sopra), il supporto per mappe e tileset, gameplay multipiattaforma e stabile con supporto per un massimo di 8 giocatori per partita, lobby Internet con sistema di chat IRC integrato, sistema di gestione mod integrato per aiutare i giocatori ad aggiungere nuovi dati di gioco, oltre al supporto per l'internazionalizzazione, il che significa che può essere facilmente tradotto in più lingue.

Quando esegui il gioco per la prima volta, noterai che include 17 ambienti belli e dall'aspetto naturale, che sono stati realizzati alla perfezione con grandi dettagli. Ulteriori dati per il gioco possono essere scaricati gratuitamente dal gioco in qualsiasi momento, senza costi.

Giocare a MegaGlest

Una sessione di gioco MegaGlest si svolge su una mappa, che può essere selezionata dall'utente prima di iniziare il gioco. Ci sono diverse mappe disponibili nel gioco e altre possono essere scaricate da Internet, ognuna delle quali di dimensioni variabili, come grandi campi e pianure, che combinano vari elementi naturali come scogliere, montagne, fiumi o mari.

Per ottenere risorse (oro, cibo, energia, legno, pietra o abitazioni), il giocatore deve prima costruire insediamenti da zero. Una volta che gli insediamenti sono stati costruiti, devono addestrare unità per esplorare la mappa, oltre a difendersi e attaccare altri giocatori.


Sistemi operativi supportati

Per tua comodità, MegaGlest è un'applicazione multipiattaforma progettata per funzionare su tutti i sistemi operativi tradizionali, tra cui GNU / Linux, FreeBSD, Microsoft Windows e Mac OS X. È stata testata con successo sia su 64-bit che 32- computer bit.

Novità in questa versione:

  • Selezione multi-edificio e associazione di tasti per la produzione di unità Gli edifici dello stesso tipo possono essere aggiunti a un gruppo di controllo, il che significa che è possibile produrre più unità con un solo clic.
  • bugfix: è stato corretto un arresto anomalo (non sincronizzato) che a volte si verificava quando si giocava con la funzione di disattivazione di Fog of the War.
  • comportamento AI migliorato
  • Per aiutare a mantenere i giochi multi-giocatore più bilanciati e per garantire che i giocatori siano abbastanza esperti per raccogliere risorse e battere una CPU normale, uno scenario viene lanciato automaticamente la prima volta che un utente tenta di entrare nella lobby. Lo scenario deve essere vinto prima che il giocatore possa effettivamente entrare nella lobby.

Novità della versione nella versione:

  • healthbar con molte opzioni
  • multi shot / multi-proiettili con tempi, suoni e sistemi di particelle diversi
  • diversi effetti di fotocamera mossa
  • nuovo tileset & quot; pine rock & quot;
  • alcune nuove mappe
  • migliora le impostazioni di commutazione quando sei collegato a un server senza testa
  • supporto per la condivisione delle unità del team
  • condivisione delle risorse del team

  • Caratteristica
  • tag
  • Gli attacchi di attacco vengono risolti in molti modi
  • Gli attacchi e gli aggiornamenti degli attacchi ora supportano l'aggiornamento della velocità di attacco
  • le particelle temporizzate e le particelle legate alle maglie funzionano davvero ora.
  • posizionamento indipendente delle particelle in altezza delle unità (posizione delle particelle piatte)
  • Il moltiplicatore dei giocatori della CPU viene visualizzato nella vista di debug
  • Puoi avere unità non comandabili
  • Le unità generate da un'abilità di attacco possono ottenere un comando di attacco
  • Le particelle Unit e Splash possono essere accelerate (accelerate)
  • Saccheggio https://github.com/MegaGlest/megaglest-source/pull/17
  • Valori iniziali HP e EP
  • può essere dato https://docs.megaglest.org/XML/Unit#target-height
  • + parecchie correzioni

Novità nella versione 3.9.2:

  • Corretti i percorsi per l'installazione di camek di editor e model viewer

Novità nella versione 3.6.0.3:

  • Bugfix per il codice oggetto VBO buffer (VBO) che in precedenza causava arresti anomali con determinati driver video
  • Correzione di bug per regressioni che impedivano ai client di unirsi ai server di gioco Windows e rotti la modalità server headless su Windows
  • Bugfix di Fontconfig per garantire che i font gestiti dalla gestione dei pacchetti vengano rilevati correttamente su tutte le distribuzioni Linux diffuse
  • Varie correzioni per cmake build system
  • Le statistiche sulla fine del gioco ora si adattano sempre sullo schermo

Novità in nella versione 3.4.0:

  • i nuovi allarmi di attacco utilizzano segnali visivi e audio per indicare quando e dove tu o la tua squadra siete sotto attacco
  • la nuova configurazione del router automatico per i giochi in hosting su Internet si porta automaticamente in avanti (per i router abilitati UPNP)
  • il nuovo sistema di trasferimento file di rete consente ai server di inviare mappe e pacchetti di tile mancanti ai client
  • nuovo client IRC integrato nella lobby di Internet (utilizza il canale megaglest-lobby di freenode)
  • migliore gestione del suono per una migliore stabilità e un gioco più fluido
  • I giocatori di CPU AI ora possono avere il loro moltiplicatore di risorse modificato manualmente
  • la nuova impostazione nebbia di guerra consente di mostrare risorse sulla mappa all'avvio del gioco (grazie al team GAE)
  • molte nuove opzioni della riga di comando (prova --help per vedere)
  • compressione delle texture per le schede video che lo supportano
  • i giocatori IA migliorati sono molto più difficili da sconfiggere
  • nuova fazione di Romans_beta in megapack
  • traduzioni di nuove lingue
  • nuovi tileset, mappe, scenari ed esercitazioni
  • Miglioramenti a G3D Viewer, inclusi gli screenshot PNG con l'opzione di trasparenza alfa
  • miglioramenti delle prestazioni sia per il rendering che per la riproduzione in rete
  • Il supporto di FreeBSD è stato aggiunto in questa versione
  • correzioni di bug scoperte in 3.3.7.2

Screenshots

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