OpenRA

Software screenshot:
OpenRA
Dettagli del software:
Versione: 20180218 Aggiornato
Data di caricamento: 22 Jun 18
Sviluppatore: The OpenRA Team
Licenza: Libero
Popolarità: 140

Rating: 3.8/5 (Total Votes: 4)

OpenRA è un motore di gioco RTS (Real-Time Strategy) multiplayer open source e multipiattaforma, un'implementazione di libre del motore di gioco Command & Conquer: Red Alert che gira su GNU / Linux, Sistemi operativi Microsoft Windows e Mac OS X.


Caratteristiche a colpo d'occhio

Le caratteristiche principali includono la possibilità di giocare al gioco Command & Conquer: Red Alert (solo se possiedi i file Red Alert originali) e la disponibilità di entrambi i comandi Command & Conquer e Command & Conquer: Red Alert come mod (scaricabile da il menu di gioco).

Inoltre, il giocatore sarà in grado di creare e comandare diversi tipi di unità, costruire edifici, controllare super armi, creare e controllare unità navali come incrociatori e sottomarini, nonché creare e controllare unità aeree come elicotteri e aerei .

Mentre l'enfasi principale è sul gameplay multiplayer, supporta i giochi per giocatore singolo selezionando i robot come avversari nemici. I robot sono dotati di tre AI diverse: facile, medio e difficile.

Sotto il cofano, requisiti, disponibilità e sistemi operativi supportati

Il motore di gioco OpenRA RTS è stato sviluppato utilizzando i linguaggi di programmazione multipiattaforma .NET e Mono, utilizzando la potente e ampiamente utilizzata libreria OpenGL e multipiattaforma per il rendering di grafica vettoriale 2D e 3D.

Il gioco richiede una scheda grafica con Shader Model 2.0, almeno 1 GB di spazio libero su disco per l'installazione, almeno 512 MB di RAM, una scheda audio compatibile, un mouse a tre pulsanti, un monitor capace di almeno 1024 volte; 768 risoluzioni e una connessione Internet attiva.

I giocatori possono scaricare il gioco dalla homepage ufficiale del progetto (vedere il link sopra) o tramite Softoware, o utilizzando il sistema di distribuzione di giochi Desura. È disponibile per GNU / Linux (Ubuntu, Debian, Fedora, openSUSE, Arch Linux e Gentoo), Microsoft Windows e piattaforme Mac OS X.


Linea di fondo

Riassumendo, OpenRA è un gioco fantastico che intratterrà i giocatori per ore. Se in qualche modo ti annoierai a giocare ai giochi originali di C & C, puoi sempre creare le tue mappe e le tue mod con gameplay totalmente diversi.

Novità in questa versione:

  • Il browser del server mostra il nome / fazione / squadra di giocatori connessi
  • Il browser del server è ora disponibile anche come scheda nella lobby del server
  • Il menu principale e il browser del server ti informeranno se è disponibile una nuova versione
  • La chat globale è stata rimossa dal browser server e dalla lobby
  • Una finestra di dialogo della chat è stata aggiunta al menu di gioco
  • La campagna Harkonnen completa in D2K
  • Rifiniture e miglioramenti a diverse missioni della campagna in Red Alert e Tiberian Dawn
  • Una correzione per l'intelligenza artificiale quando utilizza le superarbe e i poteri di supporto
  • Diverse altre modifiche che dovrebbero migliorare il comportamento e le prestazioni dell'IA
  • Nuove opzioni di lobby per disabilitare bounty, costruire raggi e re-packing di Construction Yards
  • Le unità non bersagliano più i nemici rivelati da Red Alert GPS Satellite
  • Una raccolta di modifiche al saldo guidate dalla community per Red Alert e Tiberian Dawn
  • Correzioni per molti problemi tecnici e problemi di smalto
  • Correzioni per diversi problemi di integrazione della piattaforma su Windows e macOS
  • Ulteriori miglioramenti all'utilizzo e alle prestazioni della memoria

Novità della versione nella versione:

  • Rendering di font HiDPI per lettori con display ad alta risoluzione.
  • Correzioni per diversi bug multigiocatore che potrebbero arrestare o arrestare i giochi quando un giocatore si disconnette.
  • L'avviso rosso & quot; shell map & quot; lo sfondo ora è disattivato.
  • Nuovo comportamento per il Red Gert Generator e l'Obelisco di Tiberian Dawn.
  • Correzioni per l'installazione di asset su sistemi operativi a 32 bit e dai CD originali di RA95.

Novità nella versione 20160508

:

  • Completamente multipiattaforma, proprio come il gioco stesso. Infine, un editor di mappe per OS X!
  • Veramente WYSIWYG. Usa il renderizzatore del gioco, quindi non ci sono più errori di rendering.
  • Supporto per tutte le mod. L'editor legacy non supportava correttamente Dune 2000 e Tiberian Sun non lo era affatto.
  • La mod di Dune 2000 ha acquisito aggiornamenti di costruzione e ora corrisponde all'albero tecnologico del gioco originale.
  • Un totale di sei missioni per giocatore singolo sono state aggiunte alla mod di Tiberian Dawn. Buon divertimento!
  • I & quot; Colori salute team & quot; l'opzione ora offre una migliore distinzione tra le tue unità e quelle alleate.
  • I poteri di supporto ora possono essere attivati ​​utilizzando i tasti di scelta rapida configurabili.
  • A & quot; posizionamento rapido & quot; è stata aggiunta la modalità che raccoglierà automaticamente un edificio completato per il posizionamento quando il giocatore seleziona la produzione corrispondente t

Novità della versione nella versione 20150614:

  • Completamente multipiattaforma, proprio come il gioco stesso. Infine, un editor di mappe per OS X!
  • Veramente WYSIWYG. Usa il renderizzatore del gioco, quindi non ci sono più errori di rendering.
  • Supporto per tutte le mod. L'editor legacy non supportava correttamente Dune 2000 e Tiberian Sun non lo era affatto.
  • La mod di Dune 2000 ha acquisito aggiornamenti di costruzione e ora corrisponde all'albero tecnologico del gioco originale.
  • Un totale di sei missioni per giocatore singolo sono state aggiunte alla mod di Tiberian Dawn. Buon divertimento!
  • I & quot; Colori salute team & quot; l'opzione ora offre una migliore distinzione tra le tue unità e quelle alleate.
  • I poteri di supporto ora possono essere attivati ​​utilizzando i tasti di scelta rapida configurabili.
  • A & quot; posizionamento rapido & quot; è stata aggiunta la modalità che raccoglierà automaticamente un edificio completato per il posizionamento quando il giocatore seleziona la produzione corrispondente t

Novità della versione nella versione 20141029:

  • Il cambiamento più visibile in questa versione è l'interfaccia utente di gioco ridisegnata:
  • La mod RA ha ricevuto una nuova barra laterale.
  • Migliorata la configurazione della scorciatoia da tastiera, con nuove impostazioni predefinite basate su Tiberium Wars e Red Alert 3.
  • Il menu di gioco è stato completamente revisionato e ora include informazioni sugli obiettivi della missione.
  • Una volta completato il gioco, viene visualizzata una nuova schermata di punteggio del gioco finale.
  • L'altro grande obiettivo di questa versione è stata una revisione completa del nostro supporto per la creazione di script per la creazione di missioni per giocatore singolo e minigiochi per più giocatori. La nostra nuova API Lua è più veloce, più robusta e offre molte nuove funzionalità che non erano disponibili nell'API precedente (che ora è stata rimossa).
  • Sono state incluse anche numerose funzionalità più piccole. Una piccola selezione del nostro registro completo delle modifiche include:
  • Ora la lobby impedisce ai giocatori di scegliere & quot; barare & quot; colori troppo simili al terreno.
  • Le unità veterane guadagnano tempo e accuratezza di ricarica migliorati, e le unità d'élite ora guariranno nel tempo.
  • Gli aerei manterranno la loro distanza l'uno dall'altro in modo simile agli elicotteri.
  • I server ora lasceranno i giocatori con connessioni non responsive per sbloccare i giochi in stallo.
  • Le unità ora si muoveranno correttamente all'interno dei trasporti, invece del teletrasporto.
  • Le torrette del carro armato ora gireranno a faccia in avanti dopo che l'unità ha finito di attaccare.
  • Un numero di piccole variazioni di bilanciamento alle modifiche Red Alert e Tiberian Dawn.
  • Molte altre piccole correzioni di bug e miglioramenti del comportamento.

Novità della versione nella versione 20140608:

  • Modifiche al gameplay:
  • Risolto il problema dello scarico dei passeggeri che si allontanavano inutilmente dal loro trasporto.
  • Corretto il cursore di scaricamento a volte visualizzato per i trasporti anche quando non erano in grado di scaricare.
  • Unità fisse che rimangono selezionate e che contribuiscono ai gruppi di controllo quando si nascondono o sono nascoste nella nebbia.
  • Risolto il problema che a volte si bloccava durante la distribuzione e l'attivazione del cursore di guardia contemporaneamente.
  • Calcolo del tempo di costruzione dell'unità fissa (account per lo stato di alimentazione corrente, non lo stato di alimentazione quando era in coda).
  • Risolto un crash durante la connessione a un server con una mappa non disponibile.
  • Pareti fisse non aggiornate quando le sezioni adiacenti sono state vendute o distrutte.
  • Risolto un bug in cui un giocatore poteva accodare la produzione di più unità limitate alla build. [# 5188]
  • Risolto un numero di bug relativi all'albero tecnologico. [# 5233]
  • Risolto un crash quando le unità morte venivano scaricate da un trasporto. [# 5324]
  • Risolto un crash quando un aereo viene ordinato su un diverso campo d'aviazione / eliporto. [# 5390]
  • Corretto un crash quando si inizia a riparare un edificio nello stesso momento in cui muore. [# 5523]
  • Corretto un problema tecnico che impediva che le unità sui bridge diventassero disponibili per il targeting. [# 5381]
  • Unità fisse che reagiscono contro le strutture di supporto dopo essere state danneggiate da una potenza di supporto. [# 5329]
  • Risolto il tempo di percorrenza dei missili nucleari per essere indipendente dalla dimensione della mappa.
  • Le unità fisse non sono in grado di proteggere gli aerei o gli elicotteri.
  • Corretti i propri blocchi / unità alleate che bloccavano le uscite di produzione.
  • Risolti i problemi di rendimento con le unità che si collegavano ai trasporti navali.
  • Unità fissa che si sposta verso i trasporti che sono stati spostati.
  • Corretto un exploit in cui puoi aggiungere gruppi di controllo sulle unità nemiche.
  • Aggiunti beacon posizionabili che evidenziano un'area per alleati e spettatori (Hotkey: F9). [# 4682, # 4930, # 5093]
  • Aggiunti beacon automatici per supportare i poteri. [# 4815, # 4920, # 4930, # 4959]
  • Aggiunte notifiche radar per unità o edifici sotto attacco e per eventi beacon.
  • Aggiunte le abilità AttackMove e Guard ad Aerei ed Elicotteri.
  • Aggiunto pulsante cheat per aumentare le risorse della mappa.
  • Tasto di scelta rapida pausa predefinito modificato da F9 (ora utilizzato per i beacon) a F8.
  • I gusci aggiustati per essere danneggiabili (usa il fuoco di forza per distruggerli) e appaiono scuri (bruciati) per distinguerli.
  • I poteri di supporto aggiustati rivelano la loro area bersaglio (solo) quando colpiscono.
  • Gli elicotteri modificati decolleranno e si sposteranno automaticamente al punto di raduno dopo essere stati riparati o riarmati. [# 5250]
  • Modifiche all'interfaccia utente del gioco:
  • Corretta la sincronizzazione della chat nei replay.
  • Risolto l'area non selezionabile sul lato destro della tavolozza di produzione.
  • Risolte le singole risorse invisibili e non negoziabili. [# 5571]
  • Aggiunta la finestra di dialogo Conferma interruzione missione per evitare i clic mancati. [# 5180]
  • Aggiunta la scorciatoia Ctrl + T per la selezione di tutte le unità che corrispondono ai tipi di quelli attualmente selezionati sullo schermo e sulla mappa.
  • Aggiunto un tasto di scelta rapida per il raddoppiamento dei pixel (predefinito) [# 5142]
  • Aggiunta una finestra di dialogo di errore se la connessione al server è andata persa.
  • Aggiunta una vista combinata della schermatura di ogni giocatore al visualizzatore di ripetizioni e alla modalità spettatore.
  • Aggiunti i controlli della velocità di riproduzione ai replay.
  • Aggiunto un nuovo tipo di cursore per attaccare bersagli fuori dal raggio d'azione.
  • Aggiunta una finestra di avviso quando forza l'avvio di una corrispondenza.
  • Aggiunto il supporto per i comandi della console. Digitare / help nell'elenco chat per visualizzare un elenco. [# 5253]
  • Migliorato il selettore di visualizzazione osservatore / riproduzione con team, fazioni, colori giocatore e tasti di scelta rapida.
  • Miglioramento del comportamento di scorrimento della chat. [# 5191]
  • Aggiustato la sovrapposizione READY per lampeggiare quando un edificio è pronto per essere posizionato. [# 5178]
  • Linee dell'ordine delle unità modificate da visualizzare quando viene selezionata un'unità.
  • Rimosse le barre della salute e le caselle di selezione dai muri.
  • Menu principale / Modifiche alla lobby:
  • La logica dell'interfaccia utente è stata unificata tra TD e RA / D2K, consentendo a tutte le mod di fornire le stesse opzioni.
  • Risolto un problema per cui i nomi venivano reimpostati nella lobby. [# 5115]
  • Risolto un bug in cui un bot poteva essere automaticamente aggiunto a mappe che non li supportano. [# 5143]
  • Aggiunta una nuova finestra di selezione mod, che ora appare al primo avvio del gioco.
  • Aggiunto un menu per giocatore singolo che fornisce accesso diretto alle missioni e alle scaramucce contro i bot.
  • Aggiunto un menu Extra per gli extra vari per ridurre il disordine dal menu principale.
  • Aggiunto un pannello di notizie della community. [# 5279]
  • Aggiunta una preferenza per la velocità di scorrimento del pannello di scorrimento (mouse / trackpad). [# 5297]
  • Aggiunti filtri e gestione dei file al browser di riproduzione. [# 5215]
  • Aggiunte animazioni all'anteprima del color-selettore.
  • Aggiunto un controllo per le mappe non supportate alla lobby. [# 5353]
  • Aggiunta la possibilità per gli amministratori di disabilitare gli spettatori dall'entrare in un gioco multiplayer.
  • Aggiunto supporto per anteprime di mappe personalizzate nella lobby. Gli autori di mappe possono includere un map.png all'interno del loro pacchetto oramap.
  • Supporto migliorato per l'installazione di mappe personalizzate tramite la lobby.
  • Miglioramento della selezione del punto di spawn nella lobby. [# 5192]
  • Miglioramento del comportamento di scorrimento della chat. [# 5307]
  • Migliorato il browser del server MP per recuperare i dettagli delle mappe sconosciute dal sito di contenuti OpenRA.
  • Migliorata l'elenco dei file del browser delle risorse per ordinare i nomi in ordine alfabetico.
  • Sposta il gioco MP crea il gioco e i pulsanti di connessione diretta alla finestra del browser del server.
  • Dune 2000:
  • Risolto il posizionamento dell'indicatore di riparazione. [# 5512]
  • Aggiunto il granato di Atreides dalla patch 1.06.
  • Aggiunte tessere randomizzate per Sand and Rock terrain.
  • Aggiunto shroud di default (può essere disabilitato tramite le impostazioni della lobby).
  • Aggiunto shrapnel quando gli edifici vengono distrutti.
  • Aggiunte animazioni attive per tutte le strutture. [# 5119, # 5124, # 5134, # 5138, # 5373, # 5376, # 5393]
  • Aggiunte le tessere terreno BLOXXMAS dalla patch 1.06.
  • Aggiunti lastre di cemento e costruzione di agenti atmosferici.
  • Sabotatore adattato per consentire la demolizione di veicoli, ma non muri.
  • Ingegneri aggiustati per consentire la cattura delle bucce delle unità (che sono riparate al 25% di salute).
  • Miglioramento del rendering della torretta per l'integrazione visiva con i muri.
  • Rimosse le restrizioni sul raggio di costruzione.
  • Tooltip di Fremen corretto [# 5488]
  • Avviso rosso:
  • Fixato Chronoshift per uccidere correttamente il carico di fanteria (problema tain fisso non cumulabile)
  • Corretti i difetti di trasparenza nell'icona del cecchino.
  • Risolto Spie con una barra della salute di colore della squadra nemica quando era camuffata come unità amica.
  • Risolto un problema per cui i gusci erano nascosti sotto il pettorale della raffineria. [# 5306]
  • Corretto il disegno della miniera di minerali nel set di riquadri interno. [# 5316]
  • Risolto il problema con cui le spie non venivano rimosse dalla minimappa dopo che si erano infiltrate in una struttura.
  • Risolto il problema delle mine gemelle con un'impronta di terra non corretta.
  • Corretti i generatori di Gap che ruotano quando disabilitati o a bassa potenza. [# 5138]
  • Corretto il suggerimento di Shock Trooper con il nome dell'unità errato. [# 5020]
  • Risolto il problema delle unità chronoshifted che ritornavano se la cella di origine era bloccata.
  • Aggiunti i colori dei giocatori agli ingegneri.
  • Aggiunto più colore giocatore al bordo inferiore dei siti SAM. [# 4909]
  • Aggiunti patch di sporcizia (& quot; mini-bavaglini & quot;) sotto edifici senza bavaglino.
  • Aggiunte animazioni di apertura / chiusura della porta al trasporto navale.
  • Aggiunto effetto splash quando l'aereo si schianta contro l'acqua. [# 5346]
  • Aggiunti ulteriori elementi grafici specifici per il terreno per le caserme alleate e il silo missilistico.
  • Aggiunto Phase Transport, un trasporto alleato di fanteria ad alta tecnologia che può nascondere. [# 4855]
  • Aggiunto rilevamento del mantello per cani da attacco, cecchini, jammer radar mobili, portapillole Camo, trasporti di fase, cupole radar e aerei spia. [# 4855]
  • Aggiunto dirottatore, un'unità di fanteria sovietica con capacità di dirottamento del veicolo.
  • Aggiunte mappe: Blitzkrieg, Burlesca, Seaside 2, Singles e Synergy; Doppio equilibrato e Da uomo a uomo. [# 5420]
  • Aggiunta nuova missione: intervento. [# 5483]
  • Tanya rettificato per consentire la demolizione di ponti e veicoli, ma non muri.
  • Meccanica rettificata per consentire la cattura delle bucce delle unità (che vengono riparate al 25% di salute).
  • Fazioni alleate e sovietiche aggiustate per costruire rispettivamente miniere di uso generale, invece di mine AT e AP. [# 4827]
  • Bilanciamento corretto di Mobile Flak (ribattezzato da camion Flak), Mobile Radar Jammer, Mammoth Tank, Chrono Tank, AA Gun, SAM Site. [# 4407, # 4766, # 4810, # 4855, # 4960, # 5020, # 5070, # 5086, # 5219]
  • Nomi AI regolati & quot; AI facile & quot; per & quot; Rush AI & quot ;, & quot; Hard AI & quot; a & quot; Turtle AI & quot ;, & & quot; Island Map AI & quot; a & quot; AI navale & quot ;. [# 4613]
  • Animazione del rotore chinook migliorata. [# 4805]
  • Esplosioni migliorate per diversi veicoli. [# 5091]
  • Migliori suoni di morte di fanteria. [# 5236, # 5242]
  • Migliorato gli angoli dei bordi della finestra di dialogo.
  • Cursore del mouse mossa da attacco migliorato.
  • Migliorato l'ordine dei serbatoi Chrono: i carri armati possono essere teletrasportati in gruppi tenendo premuto SHIFT o ALT mentre si emette un ordine di movimento.
  • Mappe rimosse: Battle Lake, Crossing the River, Doughnut Hole, Ice Woods, Island Hoppers (KOTH), Mad Scramble, Nishnekolymsk, Strip Mine, Free Coasts.
  • Tipi di AI ridondanti rimossi: & quot; Test AI & quot ;, & quot; High-Tech AI & quot ;, & quot; AI-lungo raggio & quot ;, & quot; Tank AI & quot ;. [# 4613]
  • Rimosso le missioni hardcoded. Questi saranno successivamente reimplementati usando lua.
  • Sostituita la shellmap precedente con una nuova versione lua-scripted.
  • Alba Tiberiana:
  • Corretti vari difetti nei tileset con scogliere e rocce passabili. [# 5289]
  • Corretto il comportamento di ricarica dell'elicottero. [# 5345]
  • Fixato MCV non schiacciante fanteria. [# 5212]
  • Risolto il problema con Chinook che non poteva atterrare sul Tiberium e migliorare l'animazione del rotore. [# 4805]
  • Risolto il problema dei dinosauri che non erano in grado di raccogliere casse.
  • Risolto l'animazione della carica Obelisk of Light e gli effetti sonori. [# 4699, # 4803]
  • Corretti i cursori utilizzati per sabotare e catturare edifici / unità (sono stati scambiati).
  • Strutture tecnologiche fisse che contano verso la vittoria / perdita. [# 5146]
  • Risolto Comm. Centro e Advanced Comm. Le antenne del radar centrale girano a bassa potenza. [# 5138]
  • Migliori suoni di morte di fanteria. [# 5236, # 5242]
  • Impronte di alberi migliorate per consentire il movimento dell'unità attraverso le foreste.
  • Migliorato o sostituito diversi cursori del mouse.
  • Commando regolato per consentire la demolizione di ponti, ma non muri.
  • Commando regolato per non sparare più (in modo inefficace) su veicoli o edifici. [# 5063]
  • Equilibrio rettificato della maggior parte delle altre unità e strutture per ridurre l'efficacia delle difese statiche e definire più chiaramente i ruoli delle unità. [# 4526, # 4724, # 5132, # 5186, # 5194, # 5212, # 5246, # 5254, # 5286, # 5413]
  • Ingegneri aggiustati per consentire la cattura delle bucce delle unità (che sono riparate al 25% di salute).
  • Rinominato & quot; Easy AI & quot; a & quot; Cabal & quot; & quot; AI normale; a & quot; Watson & quot ;, & & quot; Hard AI & quot; a & quot; HAL 9001 & quot ;. [# 4613]
  • Aggiunti patch di sporcizia (& quot; mini-bavaglini & quot;) sotto edifici senza bavaglino.
  • Aggiunte nuove mappe: lettere da Lexington, Pirates and Empires, White Acres, Anno 501, Pressure, Profit Over People [# 5275, # 5407]
  • Aggiunte nuove missioni: Nod01, Nod03a, Nod03b, GDI01, GDI02, GDI03, GDI04a GDI04b, GDI04c [# 4397, # 4402, # 4408, # 4428, # 4386, # 4399, # 4499, # 4899, # 5462 ]
  • Motore:
  • Risolto il lungo ritardo all'avvio prima su OSX. [# 5244]
  • Aggiunta una nuova interfaccia lua per le mappe con script. L'interfaccia precedente è ora deprecata. [# 5190]
  • Aggiunti, modificati o rimossi un numero di tratti (vedi l'elenco completo dei tratti per l'elenco completo).
  • Aggiunta la tavolozza personalizzata sostituisce a molti tratti. [# 5125, # 5137, # 5185, # 5217, # 5218, # 5238, # 5329, # 5392]
  • Aggiunta un'interfaccia IEffectiveOwner per tratti / logica che altera temporaneamente il proprietario apparente di un attore.
  • Aggiunto un parametro della riga di comando Launch.Replay = $ FILEPATH per avviare il gioco direttamente in un replay.
  • Aggiunto il supporto per i livelli tecnologici inclusi nei giochi originali. [# 5280]
  • Aggiunto il supporto per celle rettangolari con prospettiva forzata, specificando un oggetto TileSize personalizzato in mod.yaml
  • Aggiunto il supporto iniziale per il formato di tile tmp (TS).
  • Aggiunte misurazioni delle prestazioni in tempo di caricamento a perf.log. [# 5184]
  • Integrazione della piattaforma modificata per utilizzare SDL 2 ovunque (in precedenza solo supportato in OSX) e rimuovere SDL 1.2 / Cg. [# 5226]
  • Modificato il layout del progetto sottostante, unendo OpenRA.FileFormats.dll in OpenRA.Game.exe e riorganizzando gli spazi dei nomi.
  • Modificate le proprietà di molti tratti per utilizzare le coordinate del mondo. OpenRA.Utility include un comando per l'automazione delle conversioni di unità (vedere l'aggiornamento delle mod a una nuova versione).
  • Migliorato il caching delle regole mod e map per ridurre significativamente i tempi di caricamento. [# 5234]
  • Migliorata la gestione della mappa interna e il codice di generazione dell'anteprima.
  • Modifiche ai collegamenti OpenGL e OpenAL da Tao a SDL-CS. [# 5248]
  • Modificato il server Messaggio del giorno per condividere un default motd.txt ottenuto che viene creato nella directory dell'utente.
  • Corretto l'aereo che non rispondeva con una voce quando gli veniva ordinato di fermarsi. [# 5453]
  • Map Editor e OpenRA.Utility:
  • Corretto lo strumento di riempimento delle inondazioni dell'editor su piastrelle simili di erba / neve / deserto.
  • Corrette le tessere casuali rotte nel set di tessere neve di Red Alert [# 5447]
  • Risolto il problema con un modello di river in Red Alert che non si espandeva a 3x3 [# 5447]
  • Aggiunto il supporto per i file glob in OpenRA.Utility --shp sotto windows. [# 5266]
  • Aggiunta una funzione --upgrade-mod per aggiornare lo yaml delle mod alle ultime specifiche (consulta l'aggiornamento delle mod a una nuova versione).
  • Trasferita importazione legacy delle mappe INI / MPR in OpenRA.Utility
  • Crea sistema e pacchetti:
  • Corretta la dipendenza di FreeType 2 per Fedora RPM.
  • Aggiunta documentazione HTML al programma di installazione di Windows.
  • Aggiunta una controparte al Makefile per utenti Windows. Esegui make.cmd per visualizzare le opzioni per la compilazione del codice sorgente.
  • Modificato make clean per rimuovere i file intermedi creati da MonoDevelop. [# 5089, # 5128]
  • Rimossa l'opzione di installazione portatile dal programma di installazione di Windows quando il gioco è rimasto senza accesso in scrittura interrompe il download del contenuto e la generazione del log degli errori.

Novità della versione nella versione 20130514:

  • AI notevolmente migliorata.
  • Miglioramenti all'interfaccia utente per i menu e la lobby.
  • Nuova interfaccia utente per replay, spettatori e giocatori sconfitti.
  • Nuovi limiti di raggio di costruzione per C & C e D2K.
  • Ponti riparabili.
  • Desert theater for RA.
  • Controlli del mouse con il tasto sinistro del mouse (beta).
  • 5 nuove missioni per RA.
  • 20 nuove mappe multiplayer su tutte e tre le mod.
  • Miglioramenti significativi del bilanciamento tra tutte e tre le mod.
  • Altre correzioni di errori rispetto a quelle che puoi scuotere con una bobina di tesla su

Novità nella versione 20120504:

  • spy funziona
  • generatore di spazi vuoti
  • nuovo ritardo di acquisizione
  • nuovo sistema di scatoloni
  • potenziamento del lanciafiamme
  • c & c balanced
  • molte correzioni di bug
  • nuove IA

Novità nella versione 20120315:

  • nuove mappe
  • base sotto le notifiche di attacco
  • i bot riparano e vanno avanti
  • campi e campi di condivisione dell'aeromobile
  • meno miniere
  • longbow e migs meglio
  • tesla migliorato ed economico
  • correzioni

Requisiti :

  • Progetto mono
  • SDL
  • OpenAL

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