Dettagli del software:
Versione: 3.6 Aggiornato
Data di caricamento: 5 May 20
Licenza: Libero
Popolarità: 163
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Un ambiente di sviluppo integrato che semplifica la scrittura di giochi e simulazioni nel linguaggio di programmazione Java. Viene fornito con una vasta gamma di scenari dimostrativi e documentazione che consente ai neofiti di iniziare molto rapidamente. Greenfoot può essere usato per imparare o insegnare programmazione, o semplicemente per mettere un bel gioco su un sito web.
Novità in questa versione:
- Risolto un bug che implicava il clic del mouse su celle più grandi di un pixel.
- Risolti vari piccoli problemi di salvataggio nel mondo e lo ri-aggiungeva al menu principale.
- Corretta la documentazione quando fai doppio clic su Actor / World.
Novità nella versione 3.5:
Interfaccia utente ridisegnata (ora implementata in JavaFX). Oltre ad apparire molto meglio, questo risolve i problemi con i display ad alta risoluzione.
Novità della versione 3.1:
- Nuovo metodo API Greenfoot.ask (...) per ottenere input dall'utente
- Risolto: Greenfoot.delay () non ritardava se usato nella chiamata al metodo interattivo dopo il reset / compilazione
- Risolto: l'ispezione di un oggetto con una variabile privata del pacchetto ha generato un'eccezione
- Risolto: il completamento del codice non funzionava in classi senza metodi dichiarati
- Risolto: Calling Greenfoot.start () dal metodo World stopped () può deadlock
- Risolto: impossibile aprire i file gfar da Greenfoot
- Risolto: & quot; Compila & quot; nella finestra dell'editor per la classe già compilata non viene compilato e lascia lo stato come & quot; compilazione ... & quot;
Novità della versione nella versione 2.4:
- Aggiunte diverse nuove classi di helper importer
- Aggiunto il nuovo metodo World.showText (...) come modo più semplice per visualizzare testo (punteggi, ecc.)
- Corretti i problemi di rendering del testo / aliasing con GreenfootImage
- Consentito il salvataggio / creazione di uno scenario in una directory vuota esistente (piuttosto che insistere per crearne uno nuovo)
- Rimosso il menu di caricamento per la prima volta li>
- Stato del testo visualizzato durante la creazione del mondo
- Aggiunta la possibilità di esportare in un singolo file .gfar nella finestra di dialogo Condividi ...
- Funzionalità migliorata quando si utilizza Greenfoot.isKeyDown con nomi di chiavi errati
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