JSoko è un open source e l'applicazione grafica gratuito scritto nel linguaggio di programmazione Java e progettato per consentire agli utenti di giocare il popolare gioco Sokoban.
JSoko dispone individuazione automatica del percorso, auto solving, auto spinta, undo / redo, deadlock rilevamento, risolutore di livello, la soluzione di ottimizzazione, e le pelli differenti.
Per coloro che non sanno cosa sia un gioco Sokoban è, possiamo dire che si tratta di un gioco di puzzle classico inventato in Giappone, dove il ruolo del giocatore è quello di essere un depositario che si muove scatole / casse al fine di cancellare il livello.
JSoko è una piattaforma software-independen, supportando Linux, Mac OS & nbsp; X & nbsp; e sistemi operativi Windows
Cosa c'è di nuovo in questa versione:.
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Cosa c'è di nuovo nella versione 1.72:
- Bug fix: il solutore potrebbe non risolvere alcuni livelli come Pensando Coniglio originale No 10
- JSoko utilizza il valore predefinito & quot; aspetto grafico & quot; su Mac OS
- La nuova icona JSoko viene utilizzato nel programma
- E 'possibile salvare un'intera collezione di livelli in un unico file
- Supporto di & quot; interno righe vuote & quot ;: un livello ora può contenere righe vuote. Queste & quot; righe vuote & quot; deve contenere solo spazi, tranne il primo carattere che deve essere un & quot; - & quot;.
Cosa c'è di nuovo nella versione 1.71:
- Migliorata traduzione in cinese. Grazie a Anian Wu per questo aggiornamento.
- bug fix: Facendo clic su & quot; Informazioni - & gt; su JSoko & quot; causato un & quot; la memoria & quot; errore. Grazie a garbelinchen per aver segnalato questo.
- ottimizzatore: c'è un nuovo metodo di ottimizzazione che ottimizza per:
- si muove
- spinte
- linee di dialogo
- modifiche box
- spingendo sessioni
- Ottimizzazione per 5 metriche richiede molto più tempo di quanto si muove solo ottimizzando e spinge. Tuttavia, questo nuovo metodo può sfruttare tutti i core di un sistema e utilizzare più RAM come gli altri metodi. Quindi, i sistemi multi-core su questo metodo può essere veloce come i vecchi movimenti / spinge metodo ottimizzazione. I risultati di questi metodi sono gli stessi dei normali movimenti / spinge metodo, tranne che le soluzioni trovate sono ottimizzati per le linee di dialogo, cambiamenti box e sessioni di spinta.
- Suggerimento: per poter utilizzare tutta la potenza di questo metodo si consiglia di iniziare a JSoko con un'impostazione di RAM superiore. L'ambiente è nei file Start_JSoko_Linux.sh / Start_JSoko_Windows.bat
- Per esempio il & quot; 512m & quot; in java-jar -Xmx512m JSoko.jar può essere sostituito da un numero superiore come 5000m per consentire JSoko usare 5000MB (= 5 GB) di RAM.
Cosa c'è di nuovo nella versione 1.68:
- nuova pelle di Jean-Pierre Martel
- evidenziazione delle posizioni della scatola raggiungibili può essere impostato on / off
- riproduzione può essere avviata con il tasto & quot; R & quot;
- redo e undo può essere fatto utilizzando singoli passaggi
- JSoko ricorda l'ultimo file riprodotto raccolta e numero di livello
Requisiti :
- Java 2 Standard Edition Runtime Environment
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