Se sei abbastanza grande da ricordare affettuosamente Elite, allora potresti goderti Oolite (Object Oriented Elite) basato sul classico gioco di avventura spaziale.
Oolite è un gioco di simulazione spaziale che mira a continuare dove Elite è stato lasciato come un gioco facile ma divertente che può essere modificato da chiunque abbia alcune conoscenze di programmazione C e OpenGL tramite un semplice pacchetto grafico e un editor di testo.
Oolite è fedele all'elite fino alla grafica e al gameplay originale, quindi si sentirà datato a chiunque non sia preparato per questo. Il gameplay è tuttavia molto più veloce e più aguzzo di Elite con il bonus aggiuntivo che puoi controllare la tua nave Oolite usando il mouse nella tua missione per distruggere i nemici e conquistare pianeti e galassie distanti. Tuttavia, il controllo del mouse funziona solo in modalità a schermo intero, che puoi attivare premendo control-shift-M.
Oolite è assolutamente enorme, quindi ti ci vorrà molto tempo per annoiarti, ma se lo fai , ci sono persino pacchetti di espansione che possono essere scaricati dal sito web dello sviluppatore con nuovi pianeti, galassie e navi.
Stai attento che questo è un gioco che richiede molta pazienza. Le galassie sono enormi e volare da un pianeta all'altro può richiedere un po 'di tempo, ma se ami i sim spaziali e ti diverti con Elite, ti piacerà sicuramente Oolite.
Modifiche- Modifiche:
- Nuovo programma di installazione Linux / POSIX.
- Disabilita gli shader su determinate GPU ATi utilizzando i driver Gallium a causa di arresti anomali.
- Le regolazioni dell'orologio ora si accumulano nel modo più ovvio (Bug # 17969).
- Filtro di texture migliorato per pianeti e mappe di emissione generate (in modalità non-shader). < li> Corretto bug in cui una nave apparentemente si stava attaccando da sola ogni volta che una delle sue subentità stava subendo danni energetici.
- Il fuoco amico tra le navi nello stesso gruppo e tra la polizia, i militari o le navi thargoid, non porta più a ostilità.
- Le navi che seguono il giocatore attraverso un wormhole ora hanno degli anelli di salto.
- Le navi con i codici faro ora le conservano dopo essere saltate su un nuovo sistema. (Bug # 18068)
- Risolve i prezzi del carburante dipendenti dalla massa.
- Corretto il controllo del mouse che iniziava in modalità imbardata. (Bug # 18052)
- Le stringhe Descriptions.plist vengono ora scansionate per "% n", che potrebbe essere utilizzato maliziosamente sui sistemi GNUstep.
- Nuovo messaggio AI: ACCEPTED_ESCORT.
- Varie correzioni di bug, tra cui bug # 17916, # 17919 e # 18083.
- JavaScript:
- Sollevati determinati limiti di tempo JavaScript.
- L'evento shipSpawned () ora viene attivato per la stazione principale.
- Corretti errori di scripting non funzionanti quando impostati dall'interno del gestore shipWillEnterWitchspace per wormholes creati dagli NPC.
- NPC in interstellar lo spazio ora può tornare al loro sistema di origine. (Bug # 18082, parziale)
- Gli script non possono più fornire al giocatore un bersaglio fuori dal range. (Bug # 18011)
- I Q-mine assegnati agli NPC in volo ora funzionano. (Più precisamente, q-mine per gli NPC venivano rappresentati internamente come EQ_ENERGY_BOMB invece di EQ_QC_MINE.)
- Bug noti:
- Arresti intermittenti quando si rimuovevano le attrezzature montate su pilone (http: / /www.aegidian.org/bb/viewtopic.php?f=3&t=9761)
- Blocca quando lo script resuscita una nave uccisa da una bomba Q (Bug # 18054)
- Crashing AI causato da grandi gruppi di thargoids (Bug # 18055)
- Bug relativi a misjumps ripetuti (Bug # 18082)
- Comportamento non valido dell'air docking che cambia priorità quando una nave è in finale approccio (Bug # 17997)
- L'indicatore di carburante non viene disegnato correttamente nello spazio interstellare (Bug # 18097)
- Le esplosioni di bombe Q non sono disegnate correttamente su alcuni sistemi (Bug # 17276)
- In alcune condizioni, l'effetto "break pattern" viene disegnato fuori centro.
- Problema con i ruoli di tharglet usati come subentities (Bug # 17979)
- Problema con i callback dei frame e salti (Bug # 17956)
I commenti non trovato