PyORPG è un open source, cross-platform e client grafico completamente gratuito per il motore ORPG, basata su Mirage Source e scritto interamente nel linguaggio di programmazione Python per GNU / Linux e systems.Lets operativi UNIX-like si crea il proprio ORPG adventureWhile il PyORPG è in sviluppo pesante, che vi permetterà di creare facilmente e rapidamente il proprio ORPG (di ruolo online-game) avventura. Tutti i file di configurazione sono memorizzati in file di testo semplice o immagini semplici, il che significa che si sarà in grado di modificare facilmente il design del vostro game.Getting iniziato con PyORPGWhile PyORPG non dispone ancora di una release ufficiale, si può afferrare l'ultimo codice sorgente dalla sua pagina di GitHub. Un archivio di questo codice viene distribuito anche gratuitamente proprio qui su Softoware, è sufficiente fare clic sul pulsante di download sopra e salvare l'archivio nella directory Home.
Scompattare l'archivio, assicurarsi che tutte le sue dipendenze runtime sono installati (vedere la sezione successiva per i dettagli), aprire un app Terminal, passare alla posizione in cui si & rsquo; ve stato estratto il file archivio (ad esempio, cd / home / softoware / pyorpg- client-master) ed eseguire il & lsquo; sh launcher.sh & rsquo; comando per avviare il software.Under il hoodWe & rsquo; ve preso un rapido sguardo sotto il cofano del progetto PyORPG, e abbiamo notato che il Python, pygame, Contorto, e PGU (Python Gioco Utilità) le tecnologie sono state utilizzate per creare questo software .
Essendo scritto in Python / PyGame, PyORPG è un'applicazione multipiattaforma che può funzionare su qualsiasi distribuzione GNU / Linux, nonché su qualsiasi altro sistema operativo POSIX, dove sono disponibili le tecnologie di cui sopra, tra cui Mac OS X e Microsoft Windows.
Si prega di notare che mentre fonte PyORPG è distribuito sotto la licenza MIT, gli strumenti e le librerie utilizzate hanno licenze individuali che possono essere trovati nel file COPYING all'interno del pacchetto sorgente.
Cosa c'è di nuovo in questa versione:.
- Inserita 2 più layer
- Ora ci sono 4 livelli diversi: a terra 1-3 e lo strato di frangia .
- strati di terra sono rese sotto il giocatore, mentre la frangia è reso sopra il lettore.
- I nuovi livelli consentono molto più piacevole guardare la mappa della modifica.
Cosa c'è di nuovo nella versione 0.3.2:
- incantesimi! Tutte le magie hanno animazioni e uso spritesheets per l'animazione. Un esempio Le animazioni sprite sono attualmente presi in prestito dal progetto originale Mirage Source. Attualmente ci sono 5 tipi di incantesimi che possono essere utilizzati per creare i propri incantesimi nell'editor incantesimo in-game. Questi sono: Aggiungere HP - aggiunge una certa quantità di HP al target Aggiungi MP - aggiunge una quantità specificata di MP (mana) alla destinazione rimuovere HP - rimuove una determinata quantità di HP dal bersaglio Rimuovere MP - rimuove una quantità specificata di MP dalla voce Dare bersaglio - dà il caster un elemento specificato. Ciò sarà utile per evocare elementi come pane, ecc (come il Mago incantesimo in World of Warcraft) [b] rivolte a [/ b] Un altro obiettivo è stato rivolti al. I giocatori possono ora indirizzare NPC e gli altri giocatori facendo clic su di esse con il mouse. Questo aggiungerà una freccia in bilico per evidenziare quale giocatore / NPC attualmente mirato.
Cosa c'è di nuovo nella versione 0.3.1:
- Nuovi sprites carattere 32x64 pixel grazie al Liberated Pixel Cup voci.
Cosa c'è di nuovo nella versione 0.3.0:.
- NPC e redattore NPC
Cosa c'è di nuovo nella versione 0.2.4:
- Articoli Spawnable, nuovi sprite voce e nuovo tilesheet. Gli amministratori possono ora riproducono gli elementi a destra sulla mappa e questi elementi sono ottenibili dai giocatori che utilizzano il tasto INVIO.
Cosa c'è di nuovo nella versione 0.2.3:.
- I miglioramenti delle prestazioni
- iniziato a lavorare su NPC e editor di NPC.
- Aggiunto generatore eseguibile automatica utilizzando PyInstaller.
Cosa c'è di nuovo nella versione 0.2.2:
- PvP sta lavorando in PyORPG. I giocatori possono attaccare e uccidere l'altro, ma non abbandonare il loro inventario (ancora). Il danno si basa sulle statistiche dei giocatori e gli attributi bonus dell'arma. I respawn giocatore dopo essere stato ucciso.
Cosa c'è di nuovo nella versione 0.2.0:.
- Un sacco di nuove funzionalità e miglioramenti dal 0,1
- Alcuni dei più grandi sono oggetti (con statistiche), inventario e elemento di sostegno editore.
- Prossimo passo è statistiche e le attrezzature dei giocatori.
Cosa c'è di nuovo nella versione 0.1.1:
- Un sacco di miglioramenti qua e là, ma tutto Nel complesso è molto più stabile e richiede meno prestazioni ora. Ho anche creato un wiki GitHub che dovrebbe auspicabilmente aiutare le persone, in modo che sia più facile per testare PyORPG. Potete trovare qui: https://github.com/marcusmoller/pyorpg-client/wiki
Requisiti :
- Python
- pygame
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