Svidget.js è un framework che espone oggetti SVG widget come semplici che possono essere incorporati in pagine HTML5.
Questo significa che la grafica SVG caricate sulla pagina utilizzando un & # x3c; oggetto & # X3e; tag, con facile accedere ai parametri che controllano i vari aspetti del codice SVG.
Gli sviluppatori possono facilmente modificare questi parametri nel tag object, e al caricamento della pagina, il file in formato SVG caricata attraverso di esso li prenderà automaticamente come valori di regolazione il codice SVG conseguenza.
Tutti i widgets e le immagini create da Svidget.js sono completamente interattivo, possono essere animati con facilità, e può assumere qualsiasi forma gli sviluppatori li vuole (se ovviamente può essere riprodotto tramite codice SVG).
Svidget.js è compatibile con SVG visualizzazioni di dati toolkit come d3.js , Snap.svg e svg.js , permettendo agli sviluppatori di imballare nei componenti e li incorporare in qualsiasi pagina HTML5.
Per i browser non HTML5, invece del codice oggetto, il codice del file in formato SVG viene caricato invece
Cosa c'è di nuovo in questa versione:.
- param name fisso / abbreviato per la stringa di query in modo che il nome o il nome breve può essere utilizzato per specificare il valore
- crossdomain-dati e dei dati collegati possono essere lasciati vuoti (es & # x3c, oggetto di dati-crossdomain / & # X3e;) e verranno impostati a true
- conversione Numero fisso, NaN ora converte 0 (quando si specificano coercizione nei costringere = & quot; vero & quot; in param)
Cosa c'è di nuovo nella versione 0.3.0:
- codice Riparazione completa di unit testing
- Esporre svidget.conversion (mappe per Svidget.Conversion classe statica)
- Exposé svidget.Collection (mappe a classe Svidget.Collection)
- Exposé svidget.dom (mappe a Svidget.DOM classe statica)
- Esporre svidget.util (mappe per Svidget.Util classe statica)
- Nuove chiamate newparam, newAction, e NewEvent in classe Svidget.Widget
- Svidget.Param.shortname () è ora impostabile
- Rinominato tipo bool booleano per farlo corrispondere al meglio i nomi dei tipi JavaScript (usando typeof)
- tipo di oggetto è ora il tipo di default
Cosa c'è di nuovo nella versione 0.2.3:
- codice riorganizzata per CommonJS-like / Node.js ambienti /io.js, i consumatori ora iniettare il proprio DOM.
Requisiti :
- Javascript abilitato sul lato client
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