Wings 3D

Software screenshot:
Wings 3D
Dettagli del software:
Versione: 2.0 Aggiornato
Data di caricamento: 27 Sep 15
Sviluppatore: Wings 3D Team
Licenza: Libero
Popolarità: 19

Rating: 1.0/5 (Total Votes: 1)

Ali 3D è un'applicazione grafica open source progettato per agire come un modellatore suddivisione avanzata ispirato dalle applicazioni Mirai e Nendo creati da Izware.
Con la sua interfaccia sensibile al contesto e tasti di scelta rapida configurabili, Ali 3D consente di assegnare i materiali, luci, colori vertice, mapper UV e texture. Supporta una vasta gamma di maglie e selezione strumenti.
Ali 3D può esportare a Nendo (NDO), 3D Studio (3DS), Wavefront (OBJ), VRML (WRL), Renderware (RWX), FBX (su Windows e Mac OS X), Yafray, e formati di file tossici. E 'possibile importare Nendo (NDO), 3D Studio (3DS), Wavefront (OBJ), FBX (su Mac OS X e Windows) e Adobe Illustrator 8 (AI).

Cosa c'è di nuovo in questa versione:.

  • Fissare vari incidenti e instabilites
  • congelare automaticamente specchi durante l'esportazione, grazie alla nemyax per il rapporto.
  • Finestra può essere usato dagli utenti con caratteri Unicode nel nome su Windows.
  • Risolto un problema per l'impostazione della posizione della fotocamera con la finestra di dialogo.
  • Fixed formati di output più POVRAY.

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.5.2:.

  • Fissare vari incidenti e instabilites
  • congelare automaticamente specchi durante l'esportazione, grazie alla nemyax per il rapporto.
  • Finestra può essere usato dagli utenti con caratteri Unicode nel nome su Windows.
  • Risolto un problema per l'impostazione della posizione della fotocamera con la finestra di dialogo.
  • Fixed formati di output più POVRAY.

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.4.1:

  • A causa di un bug importante nel l'ultima release, l'edizione stabile è stato nuovamente rilasciato. Questa release includono anche gli aggiornamenti alle traduzioni coreani e cinesi.

Cosa c'è di nuovo in versione 1.4:

  • Maggiore riscrittura di Tweak per integrarlo nel nucleo Ali. Le nuove funzionalità Tweak migliorate prestazioni, strumenti aggiuntivi, e una maggiore flessibilità.
  • Un sacco di nuovi strumenti:
  • piano di taglio e fetta per il taglio di oggetti o selezioni viso
  • Ruota vincolata per rotazioni multiasse
  • Modalità Sculpt permette di spingere, tirare, gonfiare, pizzico, e liscia il vostro modello
  • Face | Ponte ora collega tutte le due regioni viso
  • Corpo | Weld ora gestisce le facce vicini
  • Vista lungo più vicino asse (uso 1 hotkey invece di 6)
  • Miglioramenti dell'interfaccia:
  • supporto per i caratteri asiatici per cinese, giapponese e coreano
  • finestre Rollup nelle loro barre dei titoli

  • menu
  • tasto destro del mouse ora sport un menu Barra degli strumenti
  • Cartelle e nuove icone per la geometria grafico
  • Quattro temi di colore da scegliere nel menu Modifica
  • Salva e sottoinsiemi preferenza carico dal menu File
  • ritaglio menù automatici per lunghi menu
  • Tweak tavolozza per la selezione di strumenti Tweak, magneti, e dei vincoli di asse
  • Fix per ripristinare correttamente il layout Ali massimizzato su Windows
  • Molti bugfix e miglioramenti

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.3.1:

  • Un importante riscrittura di Tweak è stato fatto per includerlo nel nucleo ali.

  • sono stati aggiunti
  • Nuove funzionalità e correzioni di bug.

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.1.7:

  • In rare circostanze, la barra di avanzamento potrebbe raggiungere 1,0 (fondo), anche se l'operazione non era finito e causare Ali il crash duro. (Grazie a Deerwood.) [Bjorng]
  • Il proxy liscia è ora aggiornato direttamente quando si richiama comandi interattivi. [dgud]
  • Nuova funzione: Creare rettangolo di selezione aggiunto al menu primitive. [optigon]
  • Scala per le selezioni Riquadro di selezione ora mantengono il loro centro originale. [optigon]
  • Attiva Bordo ora conserva bordi duri. (Grazie a BlackHarmo). [optigon]
  • Nuova funzione: Seleziona | Loop bordo | Per completare Loops trasforma qualsiasi selezione in una selezione del loop bordo. Opere da tutte le modalità di selezione e si basa sulla richiesta Deerwood per essere in grado di estendere i cicli di là di dove si fermano quando si utilizza il comando Loop bordo regolare (L). [optigon]
  • Sciogliere e Collapse cmds ora eliminare completamente selezionati in modo efficiente. [optigon]
  • vertici in comune sono ora eliminati durante l'importazione. (I comandi di modellazione di Ali non consente la creazione di vertici condivisi (detti anche fianchi), cioè volti che solo i vertici di condivisione, ma privo di spigoli, per cui non dovrebbero essere consentite durante l'importazione.) [Bjorng]
  • Quando si visualizzano oggetti che hanno una faccia specchio virtuale nella modalità di anteprima liscia (ad esempio spegnendo modalità di lavoro premendo TAB), la linea di giunzione tra la parte reale dell'immagine dell'oggetto e lo specchio sarà ora morbido. Il comando liscio (e la modalità Smooth Proxy) sarà ancora suddividere facce intorno allo specchio faccia virtuale come se i bordi erano duri, così Smoothing prima del congelamento allo specchio e dopo il congelamento non può ancora dare esattamente lo stesso risultato (quanto vicino il risultato è dipende dall'oggetto, per alcuni oggetti la differenza può non essere visibile). [bjorng]
  • Nuova funzione: Magnete Maschera Deseleziona
  • Sottrae elementi bloccati dalla selezione corrente. (Grazie a Fonte Boa) [metadave, optigon] Magnete Mask Selezionare
  • fisso: Aggiunge bloccato elementi alla selezione corrente. (Grazie a Fonte Boa). [optigon]

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.1.4.1:

  • Having wireframe on e modalità di lavoro off potrebbe causare un crash . (Grazie a Siber.) [Bjorng]
  • Seleziona per | vertici con potrebbe selezionare i vertici nascosti (cioè vertici circondati solo da volti nascosti). Allo stesso modo, selezionare Per | Random potrebbe selezionare i bordi nascosti o vertici, e selezionare Per | lati corti e selezionare Per | I bordi taglienti possono selezionare spigoli nascosti. [bjorng]
  • Il Wavefront (OBJ) esportatore esporterà ora gruppi di smoothing basato sui bordi duri nel modello. [bjorng]
  • Per gli sviluppatori: C'è una nuova wings_va modulo, in ultima analisi, lo scopo di incapsulare i dettagli di come gli attributi di vertice (cioè vertex colori e coordinate UV) sono memorizzati. In questa versione, wings_va ha una API per lo più per il recupero di attributi dei vertici (vale a dire che non è ancora di gestire l'aggiornamento dei vertici attributi). In particolare, tutte le funzioni di wings_face che potrebbero recuperare vertice attributi (come vinfo_ccw / 2 e fold_vinfo / 4) sono state rimosse. [bjorng]

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.1.3:

  • Torsten Manz aggiornato la traduzione tedesca. [bjorng]
  • Menu Cleanup: Estrusione consolidato con estrusione Regione ed estrarre Regione con Volti Estrai. Dal momento che ora c'è solo una voce ciascuno per Estrusione e Extract, i pulsanti del mouse che attivano i comandi specifici sono stati cambiati. Si prega di consultare le relative linee di informazioni per i dettagli. [optigon]
  • Crash utilizzando Maiusc sferica (opzionale MMB) ora risolto. (Grazie a Fonte Boa.) [Optigon]
  • Bordo | Collapse ora cancella i bordi più uniforme rispetto alla implementazione precedente. Inoltre, un'opzione Rmb è stata aggiunta automaticamente pulitura eventuali vertici isolati appena creati risultanti dai bordi collasso. (Grazie a Deerwood e Fonte Boa). [optigon]
  • Nella implementazioni OpenGL senza il supporto per multisampling, i messaggi di errore ci sarebbe (innocuo) visualizzate sullo console Sviluppare | Errori OpenGL era stata accesa. Cambiato solo tentare di utilizzare multisampling se l'implementazione OpenGL supporta, e non più mostrando la casella di controllo nelle preferenze per accendere / spegnere multisampling se l'implementazione OpenGL non lo supporta. [bjorng]
  • Se un comando eseguito tramite un tasto di scelta rapida causa un errore, verrà mostrata una finestra di dialogo con qualche aiuto. [bjorng]
  • Maggiore riscrittura di come i dati della geometria viene inviato a OpenGL. Abbiamo usato per avere un driver appositamente scritto, ma per la compatibilità futura non possiamo usare un driver. Invece usiamo array di vertici.
  • Questo è il primo passo in questa direzione e ci aspettiamo di fare ulteriori ottimizzazioni. Per il momento, alcuni aggiornamenti di visualizzazione possono essere più lenti e alcuni possono essere più veloce rispetto a prima.
  • Come parte di questo cambiamento, il renderer OpenGL è stato rimosso. Ci scusiamo per gli eventuali disagi, ma doveva andare. [dgud & bjorng]
  • Questa versione utilizza R13B01. Una correzione bug nel modulo matrice in R13B01 elimina un crash che si verificava quando tutti i bordi di un oggetto sono stati sciolti. [bjorng]
  • Questa versione di sviluppo comprende anche tutte le correzioni di bug nella release 1.0.1.

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.0 RC1:

  • Questa è la prima candiate di rilascio per l'atteso Ali 1.0 di rilascio. Fino a 1.0 viene rilasciato, ci sarà solo correggere i bug. [bjorng]
  • Ali utilizza ora il nuovo design di Gordos per le icone e su schermo. [bjorng]
  • Salva la gestione in modalità Tweak è stato risolto. [optigon]
  • plug testo quando viene utilizzato con il browser ali nativi potrebbe andare in crash. Ora fisso. [optigon]
  • vertici e spigoli selezionati non avrebbe mostrato in cima di elementi contrassegnati come la selezione originale. Ora fisso. [optigon]
  • Bug fix per circularise per mantenere il diametro di loop già circolari. [optigon]
  • Vertex | Weld poteva bloccarsi se la geometria risultante formava una vita. Un controllo viene ora eseguito per evitare questa azione. [optigon]

Cosa c'è di nuovo nella versione 0.99.60:

  • Se si sta costruendo questo rilascio dalla sorgente, devono utilizzare Erlang / OTP R13B (che è stato recentemente pubblicato).
  • Nota per gli utenti di Power PC basato Mac: possiedo più un Power PC Mac, quindi anche se la versione per Mac di Wings è ancora distribuito come applicazione universale, non è stato testato su un Power PC Mac. [bjorng]
  • Rewrite di bordo | circularise di pulizia del codice, e aggiungere / migliorare le caratteristiche. Migliorata la raccolta normale automatico con controllo interno in modo che gli utenti saranno meno probabilità di avere invertire normali o specificare il tipo di angolo (ottuso o acuto).
  • cicli chiusi ora cominciare circularised al 100%, invece di dover trascinare dallo 0%. Questa percentuale può essere regolata durante la sequenza di trascinamento tenendo premuto il Rmb mentre si muove il mouse.
  • selezioni circuito chiuso sono ora ridimensionate in base ad una diametrale Factor o diametro assoluto (passare tra i due premendo [3]).
  • Il problema di usare argomenti di ripetizione e con il default del diametro di 1,0, è stato risolto.
  • Il comando Lmb ora funziona sia aperto e loop chiuso senza dover inserire una selezione piano secondario.
  • Il comando di Rmb permette l'ingresso di un piano comune per l'appiattimento tutti i loop, aperte o chiuse.
  • Il comando Mmb sostituisce il vecchio comando Rmb, e consente di specificare il risultato finale le selezioni secondarie. [optigon]
  • Migliorata seaching per normali simili e materiali per facce connesse e ha aggiunto la possibilità di selezionare i colori dei vertici simili con materiali simili. [optigon]
  • bugfix modalità Tweak. (Grazie a gordo e Fonte Boa). [optigon]
  • predefinito cambiato colore Hard Edge all'arancio {1.0,0.5,0.0}. [optigon]
  • vertici mascherati visualizzerà ora leggermente più grande del selezionati Vertex Dimensioni in modalità vertice, anche se sono impostati più piccoli nelle preferenze. (Grazie a Fonte Boa). [optigon]

Requisiti :

  • OpenGL o Mesa

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