Wizznic!

Software screenshot:
Wizznic!
Dettagli del software:
Versione: 0.9.9
Data di caricamento: 14 Apr 15
Sviluppatore: Jimmy Christensen
Licenza: Libero
Popolarità: 8

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Wizznic è un'implementazione di Puzznic per GP2X Wiz, Windows e Linux. & Nbsp; È fatto molto facile per i non programmatori a contribuire Livelli / grafica e suoni.
Wizznic è un puzzlegame in cui si deve corrispondere mattoni dello stesso tipo, questo non è così facile come si potrebbe pensare

Cosa c'è di nuovo in questa versione:.

  • livelli riordinati
  • Corretto un testo disallineato
  • Cambiato file di livello di denominazione da levelX.wzp a levelXXX.wzp (level0.wzp è ora level000.wzp e level10.wzp è level010.wzp).
  • Il tempo che ci vuole per un mattone a & quot; morire & quot; colpisce il framerate del expl animazione, questo valore può essere impostato da ogni livello.
  • sistemi di particelle hanno uno strato associato, sia PSYS_LAYER_TOP, PSYS_LAYER_UNDERDEATHANIM o PSYS_LAYER_UNDERBRICK.
  • & quot; Thor & quot; tema di ViperMD.
  • Campagna 0-17 può essere animato da file TILEBASE-tile # .png, animazione funziona a 12 fps, una fila di immagini, numero di fotogrammi abritary.
  • wiz totalizzato a 600 mhz in quanto la funzione pixel tracciato è diventato un po 'più pesante.

  • Supporto
  • OpenGL è abilitato di default, compilare con WITH_OPENGL = false per disabilitare. Vedere Leggimi [1.0.4] per ulteriori informazioni.

Cosa c'è di nuovo nella versione 0.9.1:

  • Quando il completamento di un pacchetto, PACKNAME / finished.png viene caricato e mostrato invece di muro-o-text.
  • Spostato alcuni livelli intorno, rimosso alcuni livelli. 80 livelli in totale.
  • Editor di livelli ora legge e scrive tutte le proprietà di livello, compresi quelli opzionali.
  • ha aggiunto un altro livello di intro di teletrasporti, ha aggiunto intro-immagini a quei livelli.
  • Aggiornato il cursore nella confezione NES.
  • Rimosso & quot; modello di & quot; pack, non fa nulla che il pacchetto principale non mostra già.
  • cambia in schermi intermedi musica fisso.
  • Corretto il crash che potrebbe accadere quando si entra punteggi più alti.
  • Programma ora chiama SDL_Quit () in uscita (azzera schermo risoluzione se in fullscreen)

Cosa c'è di nuovo in versione 0.9:.

  • Un sacco di correzioni di bug, codice di pulitura, migliorato gameplay
  • Un sacco di nuovi livelli, sostituiti molti livelli. 82 livelli in totale la società.

Cosa c'è di nuovo nella versione 0.8 finale:

  • Risolto un bug nella funzione di livello-preview-dump che ha fatto un immagine in bianco se non start / stop immagine trovata.
  • Thumbnailer funziona di nuovo (su livelli che fanno riferimento a temi che sono installati)
  • istruzioni Aggiunto per l'utilizzo del thumbnailer nel install.txt
  • Non è più lampeggia [MORE] nell'elenco livello-redattore.
  • Rimosso un messaggio di errore che sono stati stampati anche se non c'era nessun errore.
  • Pack-List è ora ordinato.
  • Aggiunto Puzznic! Fase 09 pack KML
  • Script per fare rilascio di Linux (il pacchetto Source) e Wiz automatizzato.
  • More linux-amichevole
  • Linux specifica Makefile
  • Rinominato Makefile per Makefile.wiz (per evitare confuzion con il Makefile linux che si chiama Makefile.linux)
  • versione per Linux può essere compilato in modo salva i file utente (lettore e editorlevels) a $ XDG_CONFIG_HOME o $ HOME (come la maggior parte * nix apps)
  • Per saperne di più su questo in doc / install.txt
  • è fatto schermata del menu Level Editor un po 'meno ingombrante.
  • funzione livello Clone (creare un nuovo livello, con il contenuto di un altro livello, così è più facile fare le variazioni dei livelli esistenti)
  • Il giocatore non è stato chiesto di inserire punteggi dopo & quot; completata gioco & quot; è stato mostrato a schermo.
  • Aggiunta pacco argento.
  • Teleports aggiunto
  • Greeter / Credits aggiunto di accogliere schermo
  • Aggiunto un & quot; modello di & quot; pack (essenzialmente solo una copia del pacco wizznic, senza livelli / musica), può essere utilizzato da creatori di contenuti come punto di partenza per la creazione di un pacchetto.
  • modificato il ingame interfaccia un po '.
  • Un sacco di piccole modifiche.
  • Changed readme un po ', non è ancora preciso però.
  • Risolto un crashbug causa di accesso alla memoria impropria.
  • fissi tutte le avvertenze del compilatore.

Cosa c'è di nuovo in versione 0.7 Alpha:

  • Molti bug fisso
  • controlli migliori
  • Supporto Content-pack
  • Altri livelli
  • Più bling
  • ogg mp3 giocare supporto /

Cosa c'è di nuovo in versione 0.6:

  • Il supporto per 10 tipi di mattoni, pavimenti a senso unico e colla . (Ogni campo a bordo è ora due byte, rompe i vecchi livelli)
  • Timer ora si ferma quando il livello è completato.
  • Se si effettua il livello irrisolvibile (se vi è un solo di un tipo di mattone a sinistra) si muore.
  • Il sistema di particelle.
  • velocità del cursore di controllo ottimizzato.
  • Cadere mattoni & quot; magnete & quot; un mattone in movimento se è abbastanza vicino, invece di sbarco di esso, e poi scivolare.

  • Sceneggiatura
  • perl per convertire gli attuali livelli nel nuovo formato. (./lvlconvert.perl Levelfile.wzp)
  • magneti cursore mattoni allontanandosi o nella sua posizione attuale (rende più facile per afferrare mattoni su un motore)
  • cursore non si blocca se si fa clic grab mentre si muove da un mattone all'altro.
  • Coppia di enigmi interessanti fornite da MKL.
  • Risolto countdown bug quando la piattaforma è in movimento.
  • fissi tempo sottraendo dopo livello completo
  • immagine Cursor-Locked.
  • Il gioco non si blocca se un livello-png non si trova, mostra & quot; No Image & quot; invece.

Requisiti :

  • SDL
  • SDL_mixer
  • SDL_image

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