Dettagli del software:
Versione: 2.2.0 Aggiornato
Data di caricamento: 12 May 15
Licenza: Libero
Popolarità: 161
consente agli sviluppatori di creare giochi basati su browser 2D utilizzando HTML 5 e JS
Cosa c'è di nuovo in questa versione:.
- < li> implementato un nuovo sistema di collisione forma basato per lo strato di collisione
- rilevazione user agent aggiunto per dispositivi Kindle
- fissi la risposta di collisione per i cerchi (me.Ellipse con un raggio uniforme)
Cosa c'è di nuovo nella versione 2.1.0:
- implementato un nuovo sistema di collisione forma based per la collisione strato
- rilevazione user agent aggiunto per dispositivi Kindle
- fissi la risposta di collisione per i cerchi (me.Ellipse con un raggio uniforme)
Cosa c'è di nuovo nella versione 1.1.0:
- Il centro:
- il codice sorgente riorganizzata per tutti di base oggetto di definizione / Aumento
- Nuovo CI e di unit test framework
- Nuovo meccanismo di ereditarietà oggetto
- Entità:
- Disattiva bandiera caduta quando la gravità è disabilitato
- fissi un'eccezione ObjectEntity.checkCollision ()
Cosa c'è di nuovo nella versione 1.0.0:
- Ora passare il tempo trascorso come parametro quando chiama qualsiasi funzione di aggiornamento oggetto
- Pulizia effettuata rinominato funzione set / conflitto in forma e carattere oggetti
- Aggiunte nuove forme di oggetti (ellisse, poligono) in cima alla esistente rettangolo con un
- Aggiunta di una proprietà di miscelazione di opposizione
- manipolazione di oggetti Sconsigliata (aggiungere, rimuovere) sono stati rimossi dal me.game
- Ribattezzato `me.entityPool` API per` me.pool` e funzioni correlate (si veda la documentazione e l'aggiornamento manuale)
Cosa c'è di nuovo nella versione 0.9.11:
- fissi caricamento iniziale per me.save, e l'aggiornamento documentazione.
- rilevamento fisso di localStorage su alcuni cellulari.
- fissi eccezioni non rilevate quando oggetti senza un vettore posizione vengono aggiunti a un contenitore.
- Completamente supporto input chiave event-driven con me.event.KEYDOWN e me.event.KEYUP.
- Rendering fisso di contenitori nidificati (di nuovo).
- fissi getEntityByProp con contenitori inseriti.
Cosa c'è di nuovo nella versione 0.9.10:
- oggetto fisso `visible` bandiera non essendo basato set sul loro status visibile gruppo padre.
- fissi sia `pauseOnBlur` e` StopOnBlur` essere attivata per impostazione predefinita.
Cosa c'è di nuovo nella versione 0.9.9:
- Entity: aggiunto un oggetto Entity Container (me. EntityContainer) e riorganizzare `me.game` conseguenza
- Generale: aggiunto `me.game.world` come un riferimento al contenitore di entità radice mondo di gioco .
- Animazione: il `animationspeed` proprietà, ora definisce il ritardo tra i frame in termini di millisecondi (al contrario di framecount)
- Tween:. L'attuazione interpolazione è stato aggiornato all'ultima versione ufficiale r11
- Generale: aggiunto `me.ObjectContainer`, un contenitore per il gruppo di renderables / entità
Cosa c'è di nuovo nella versione 0.9.4:
- Aggiunto un flag per attivare / disattivare la pausa automatica perdere / focus guadagnando.
- Corretto e ha aggiunto la documentazione mancante.
- Aggiunto un punto di ancoraggio per renderables (attraverso SpriteObject).
- supporto di rotazione Aggiunto (attraverso SpriteObject).
- fissi e migliorato oggetto / memoria deallocazione quando si passa livelli.
- riscritto il codice di parallasse utilizzando il nuovo generico Object Image Layer.
- Aggiunto il supporto per lo strato di parallasse verticale.
- Aggiunta la funzione di verifica per il vettore & quot; uguaglianza & quot;.
- Risolto un problema di cassa tra il nome del file e il nome del risparmio.
- aggiunta di rendering strato dinamico (configurabile a livello globale o per strato attraverso piastrella).
- Aggiunto il supporto Image Layer.
- Aggiunto il supporto per la nuova proprietà mappa di sfondo.
- aggiunto uno strato di colore (utilizzato quando un colore di sfondo è definito).
- Un altro giro di clean-up e vari bug fixing.
Requisiti
- JavaScript abilitato sul lato client
- HTML 5 browser abilitato
- Node.js 0.8 o superiore
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