Starling è uno strumento molto complesso e avanzato sul quale è possibile creare giochi in Flash professionali su.
Starling è in realtà il motore di gioco su cui il successo ampiamente gioco Angry Birds è stato codificato (la versione di Flash).
Il motore si concentra principalmente sulle prestazioni e su un formato leggero, sfruttando appieno caratteristica Stage3D di Flash
Cosa c'è di nuovo in questa versione:.
- classe Aggiunto 'Sprite3D' per semplici trasformazioni 3D
- metodi di trasformazione Aggiunto 3D mediante classi DisplayObject, RenderSupport e MatrixUtil
- proprietà della videocamera 3D Aggiunto nella classe Stage ('fieldOfView', 'focalLength', 'projectionOffset')
- proprietà Aggiunto 'is3D' nella classe DisplayObject
- Aggiunto attività parallela di carico di classe AssetManager (via immobili 'numConnections')
- Aggiunto costruire script per Gradle e Maven (grazie a Andras Csizmadia e Honza Brecka)
- Aggiunto automatici test di integrazione TravisCI (grazie a Andras Csizmadia e Honza Brecka)
- 'RenderTexture.optimizePersistentBuffers' Aggiunto per consentire un solo tamponata texture rendering
- Aggiunto il supporto per i filtri nidificati (grazie a AIR 15)
- Aggiunto il supporto per il disegno oggetti filtrati per rendere le texture
- Aggiunto il supporto per il testo HTML alla classe 'TextField' (caratteri TrueType solo)
- proprietà Aggiunto 'colore' di classe Button
- Aggiunto 'sopra' e 'disabile' dichiara di classe Button
- 'overlay' immobile Aggiunto a classe Button
- metodo Aggiunto 'readjustSize' di classe Button
- metodo di utilità Aggiunto 'hasChars' alla classe BitmapFont
- metodo di utilità Aggiunto 'getCharIDs' alla classe BitmapFont
- 'consistenza' proprietà aggiunta alla classe BitmapFont
- 'textureFormat' proprietà aggiunta alla classe AssetManager
- proprietà Aggiunto 'IsLoading' alla classe AssetManager
- proprietà Aggiunto 'textureRepeat' alla classe AssetManager
- evento Aggiunto 'IO_ERROR' alla classe AssetManager (durante il caricamento da URLLoader fallisce)
- 'PARSE_ERROR' evento aggiunto alla classe AssetManager (grazie a Thomas Lefevre)
- evento Aggiunto 'SECURITY_ERROR' alla classe AssetManager (grazie a Honza Brecka)
- Aggiunto alcuni qualificatori "protette" ai metodi AssetManager, per una migliore estensibilità
- 'FATAL_ERROR' evento aggiunto alla classe Starling (grazie a Andras Csizmadia)
- Aggiunto 'stopWithFatalError' metodo alla classe Starling
- proprietà Aggiunto 'backBufferPixelsPerPoint' alla classe Starling
- parametro Aggiunto 'ignoreChildOrder' a 'Sprite.flatten ()' (grazie a vync79)
- metodo di utilità Aggiunto 'cleanMasterString' (grazie a Jackson Dunstan)
- Aggiunto ByteArray-fallback se AssetManager non può analizzare XML o JSON
- Aggiunta la possibilità di funzioni catena ColorMatrixFilter (grazie a Tim Conkling)
- Profilo aggiunto 'standard' per la selezione automatica del profilo
- proprietà Aggiunto 'supportsRelaxedTargetClearRequirement' alla classe SystemUtil
- 'format' aggiunto e gli argomenti 'ripetizione' a costruttore RenderTexture
- proprietà Aggiunto 'soundTransform' di classe MovieClip (grazie a Kawika Heftel)
- Aggiunto 'setQuad' metodo alla classe QuadBatch
- classe Aggiunto MathUtil
- progetto Aggiunto e del modulo per IntelliJ IDEA
- Aggiunto script di aiuto 'copy_resources.rb' per IntelliJ IDEA
- Ottimizzato: persistente render textures non richiedono più il doppio buffering (grazie a AIR 15)
- Ottimizzato tutti XML interno di analisi (grazie a JohnHeart & Andrew Pellerano)
- Ottimizzato composizione BitmapFont - ora mettere in comune tutti gli oggetti temporanei
- gestione della memoria ottimizzata per alcuni utilizzati internamente BitmapData (TextField, MiniBitmapFont)
- "TextureAtlas.getNames 'ottimizzato per la memorizzazione nella cache elenco ordinato dei nomi
- Ottimizzato 'TextureAtlas.getTexture' da sempre ritornando istanze stesso SubTexture
- "DisplayObject.removeEventListeners 'ottimizzato (grazie a Fraggle)
- Ottimizzato 'AssetManager.loadQueue' da carattere di trasformazione / atlante XMLs in fasi separate
- Ottimizzato metodo 'advanceTime' in classe MovieClip
- funzione ottimizzata 'eseguire', evitando 'Array.slice'
- Gestione ottimizzata delle texture passa a FragmentFilter (evitando possibilità di riferimento null)
- prestazioni AOT ottimizzate, evitando 'Array.push' in diversi punti
- impalcatura ottimizzata e demo in modo che essi non hanno più bisogno di una texture di sfondo incorporato
file
Progetti
Cosa c'è di nuovo nella versione 1.6 / 1.7 RC:
- classe Aggiunto 'Sprite3D' per semplici trasformazioni 3D
- metodi di trasformazione Aggiunto 3D mediante classi DisplayObject, RenderSupport e MatrixUtil
- proprietà della videocamera 3D Aggiunto nella classe Stage ('fieldOfView', 'focalLength', 'projectionOffset')
- proprietà Aggiunto 'is3D' nella classe DisplayObject
- Aggiunto attività parallela di carico di classe AssetManager (via immobili 'numConnections')
- Aggiunto costruire script per Gradle e Maven (grazie a Andras Csizmadia e Honza Brecka)
- Aggiunto automatici test di integrazione TravisCI (grazie a Andras Csizmadia e Honza Brecka)
- 'RenderTexture.optimizePersistentBuffers' Aggiunto per consentire un solo tamponata texture rendering
- Aggiunto il supporto per i filtri nidificati (grazie a AIR 15)
- Aggiunto il supporto per il disegno oggetti filtrati per rendere le texture
- Aggiunto il supporto per il testo HTML alla classe 'TextField' (caratteri TrueType solo)
- proprietà Aggiunto 'colore' di classe Button
- Aggiunto 'sopra' e 'disabile' dichiara di classe Button
- 'overlay' immobile Aggiunto a classe Button
- metodo Aggiunto 'readjustSize' di classe Button
- metodo di utilità Aggiunto 'hasChars' alla classe BitmapFont
- metodo di utilità Aggiunto 'getCharIDs' alla classe BitmapFont
- 'consistenza' proprietà aggiunta alla classe BitmapFont
- 'textureFormat' proprietà aggiunta alla classe AssetManager
- proprietà Aggiunto 'IsLoading' alla classe AssetManager
- proprietà Aggiunto 'textureRepeat' alla classe AssetManager
- evento Aggiunto 'IO_ERROR' alla classe AssetManager (durante il caricamento da URLLoader fallisce)
- 'PARSE_ERROR' evento aggiunto alla classe AssetManager (grazie a Thomas Lefevre)
- evento Aggiunto 'SECURITY_ERROR' alla classe AssetManager (grazie a Honza Brecka)
- Aggiunto alcuni qualificatori "protette" ai metodi AssetManager, per una migliore estensibilità
- 'FATAL_ERROR' evento aggiunto alla classe Starling (grazie a Andras Csizmadia)
- Aggiunto 'stopWithFatalError' metodo alla classe Starling
- proprietà Aggiunto 'backBufferPixelsPerPoint' alla classe Starling
- parametro Aggiunto 'ignoreChildOrder' a 'Sprite.flatten ()' (grazie a vync79)
- metodo di utilità Aggiunto 'cleanMasterString' (grazie a Jackson Dunstan)
- Aggiunto ByteArray-fallback se AssetManager non può analizzare XML o JSON
- Aggiunta la possibilità di funzioni catena ColorMatrixFilter (grazie a Tim Conkling)
- Profilo aggiunto 'standard' per la selezione automatica del profilo
- proprietà Aggiunto 'supportsRelaxedTargetClearRequirement' alla classe SystemUtil
- 'format' aggiunto e gli argomenti 'ripetizione' a costruttore RenderTexture
- proprietà Aggiunto 'soundTransform' di classe MovieClip (grazie a Kawika Heftel)
- Aggiunto 'setQuad' metodo alla classe QuadBatch
- classe Aggiunto MathUtil
- progetto Aggiunto e del modulo per IntelliJ IDEA
- Aggiunto script di aiuto 'copy_resources.rb' per IntelliJ IDEA
- Ottimizzato: persistente render textures non richiedono più il doppio buffering (grazie a AIR 15)
- Ottimizzato tutti XML interno di analisi (grazie a JohnHeart & Andrew Pellerano)
- Ottimizzato composizione BitmapFont - ora mettere in comune tutti gli oggetti temporanei
- gestione della memoria ottimizzata per alcuni utilizzati internamente BitmapData (TextField, MiniBitmapFont)
- "TextureAtlas.getNames 'ottimizzato per la memorizzazione nella cache elenco ordinato dei nomi
- Ottimizzato 'TextureAtlas.getTexture' da sempre ritornando istanze stesso SubTexture
- "DisplayObject.removeEventListeners 'ottimizzato (grazie a Fraggle)
- Ottimizzato 'AssetManager.loadQueue' da carattere di trasformazione / atlante XMLs in fasi separate
- Ottimizzato metodo 'advanceTime' in classe MovieClip
- funzione ottimizzata 'eseguire', evitando 'Array.slice'
- Gestione ottimizzata delle texture passa a FragmentFilter (evitando possibilità di riferimento null)
- prestazioni AOT ottimizzate, evitando 'Array.push' in diversi punti
- impalcatura ottimizzata e demo in modo che essi non hanno più bisogno di una texture di sfondo incorporato
file
Progetti
Cosa c'è di nuovo nella versione 1.6:
- classe Aggiunto 'Sprite3D' per semplici trasformazioni 3D
- metodi di trasformazione Aggiunto 3D mediante classi DisplayObject, RenderSupport e MatrixUtil
- proprietà della videocamera 3D Aggiunto nella classe Stage ('fieldOfView', 'focalLength', 'projectionOffset')
- proprietà Aggiunto 'is3D' nella classe DisplayObject
- Aggiunto attività parallela di carico di classe AssetManager (via immobili 'numConnections')
- Aggiunto costruire script per Gradle e Maven (grazie a Andras Csizmadia e Honza Brecka)
- Aggiunto automatici test di integrazione TravisCI (grazie a Andras Csizmadia e Honza Brecka)
- 'RenderTexture.optimizePersistentBuffers' Aggiunto per consentire un solo tamponata texture rendering
- Aggiunto il supporto per i filtri nidificati (grazie a AIR 15)
- Aggiunto il supporto per il disegno oggetti filtrati per rendere le texture
- Aggiunto il supporto per il testo HTML alla classe 'TextField' (caratteri TrueType solo)
- proprietà Aggiunto 'colore' di classe Button
- Aggiunto 'sopra' e 'disabile' dichiara di classe Button
- 'overlay' immobile Aggiunto a classe Button
- metodo Aggiunto 'readjustSize' di classe Button
- metodo di utilità Aggiunto 'hasChars' alla classe BitmapFont
- metodo di utilità Aggiunto 'getCharIDs' alla classe BitmapFont
- 'consistenza' proprietà aggiunta alla classe BitmapFont
- 'textureFormat' proprietà aggiunta alla classe AssetManager
- proprietà Aggiunto 'IsLoading' alla classe AssetManager
- proprietà Aggiunto 'textureRepeat' alla classe AssetManager
- evento Aggiunto 'IO_ERROR' alla classe AssetManager (durante il caricamento da URLLoader fallisce)
- 'PARSE_ERROR' evento aggiunto alla classe AssetManager (grazie a Thomas Lefevre)
- evento Aggiunto 'SECURITY_ERROR' alla classe AssetManager (grazie a Honza Brecka)
- Aggiunto alcuni qualificatori "protette" ai metodi AssetManager, per una migliore estensibilità
- 'FATAL_ERROR' evento aggiunto alla classe Starling (grazie a Andras Csizmadia)
- Aggiunto 'stopWithFatalError' metodo alla classe Starling
- proprietà Aggiunto 'backBufferPixelsPerPoint' alla classe Starling
- parametro Aggiunto 'ignoreChildOrder' a 'Sprite.flatten ()' (grazie a vync79)
- metodo di utilità Aggiunto 'cleanMasterString' (grazie a Jackson Dunstan)
- Aggiunto ByteArray-fallback se AssetManager non può analizzare XML o JSON
- Aggiunta la possibilità di funzioni catena ColorMatrixFilter (grazie a Tim Conkling)
- Profilo aggiunto 'standard' per la selezione automatica del profilo
- proprietà Aggiunto 'supportsRelaxedTargetClearRequirement' alla classe SystemUtil
- 'format' aggiunto e gli argomenti 'ripetizione' a costruttore RenderTexture
- proprietà Aggiunto 'soundTransform' di classe MovieClip (grazie a Kawika Heftel)
- Aggiunto 'setQuad' metodo alla classe QuadBatch
- classe Aggiunto MathUtil
- progetto Aggiunto e del modulo per IntelliJ IDEA
- Aggiunto script di aiuto 'copy_resources.rb' per IntelliJ IDEA
- Ottimizzato: persistente render textures non richiedono più il doppio buffering (grazie a AIR 15)
- Ottimizzato tutti XML interno di analisi (grazie a JohnHeart & Andrew Pellerano)
- Ottimizzato composizione BitmapFont - ora mettere in comune tutti gli oggetti temporanei
- gestione della memoria ottimizzata per alcuni utilizzati internamente BitmapData (TextField, MiniBitmapFont)
- "TextureAtlas.getNames 'ottimizzato per la memorizzazione nella cache elenco ordinato dei nomi
- Ottimizzato 'TextureAtlas.getTexture' da sempre ritornando istanze stesso SubTexture
- "DisplayObject.removeEventListeners 'ottimizzato (grazie a Fraggle)
- Ottimizzato 'AssetManager.loadQueue' da carattere di trasformazione / atlante XMLs in fasi separate
- Ottimizzato metodo 'advanceTime' in classe MovieClip
- funzione ottimizzata 'eseguire', evitando 'Array.slice'
- Gestione ottimizzata delle texture passa a FragmentFilter (evitando possibilità di riferimento null)
- prestazioni AOT ottimizzate, evitando 'Array.push' in diversi punti
- impalcatura ottimizzata e demo in modo che essi non hanno più bisogno di una texture di sfondo incorporato
file
Progetti
Cosa c'è di nuovo nella versione 1.5.1:
- riferimenti scambiati 'HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS' con l'abitudine costante, al fine di evitare problemi in progetti Flash puri.
Cosa c'è di nuovo nella versione 1.5:
- Aggiunto:
- Supporto per la selezione automatica del profilo Context3D
- uso automatico di RectangleTextures quando possibile, per risparmiare memoria
- Il supporto per SubTextures ruotate (per strumenti come 'TexturePacker')
- Supporto per le istanze 'File' per 'AssetManager.enqueueWithName'
- Il supporto delle opzioni per-tessitura a 'AssetManager.enqueueWithName'
- Il supporto per più istanze Starling quando si utilizza AssetManager
- Il supporto per 'l'esecuzione in background' per AssetManager
- Il supporto per ultimo formato di file ATF
- Il supporto per Antialiasing a RenderTextures (venendo con AIR 13)
- condivisione automatica delle chiamate ritardato di 'Juggler.delayCall'
- funzione convenienza 'repeatCall' a Juggler
- proprietà 'touchGroup' ai contenitori, simile a 'mouseChildren' in classico Flash
- classe 'SystemUtil' per semplificare le attività dipendenti dalla piattaforma
- 'OFFSETx / Y' proprietà a BitmapFont
- parametro 'trasparente' a 'Stage.drawToBitmapData'
- 'Texture.fromData' metodo
- Ottimizzato:
- Il tempo di avvio immensamente creando pigramente programmi Agal (grazie a ajwfrost)
- Prestazioni di setter 'DisplayObject.rotation' evitando loop (grazie a Zeh)
- Bitmap rendering dei font, riducendo gli stanziamenti di oggetti in maniera massiccia (grazie a Jeff)
- 'Quad.setColor' (grazie a IonSwitz)
- setter 'DisplayObject.transformationMatrix'
- Cambiamento di capacità di esempio QuadBatch
- 'removeEventListener'
- 'Texture.frame' getter evitando di assegnazione
- fissi:
- Analisi di nome di file e l'estensione dell'oggetto AssetManager
- riferimento nullo sul contesto perso dopo aver cambiato un tipo di carattere TrueType da in BMP
- avvertimento Compiler in Flash CC
- Multiple invio di 'addedTo'- e' eventi removedFromStage '
- allocazioni di chiusura RenderTexture (grazie a Jonathan Hart)
- problemi di temporizzazione quando si chiama 'purgeQueue' e 'loadQueue' in successione
- E 'advanceTime' stato chiamato dopo contesto è stato perso
- riferimento null occasionale nella classe TextField dopo la perdita di contesto
- Dimensione massima QuadBatch
Cosa c'è di nuovo nella versione 1.4.1:.
- proprietà '', ha aggiunto AssetManager.numQueuedAssets pubblico
- Aggiunto protetto proprietà 'AssetManager.queue'.
- 'Starling.registerProgramFromSource' metodo aggiunto.
- Ottimizzato rendering del testo sui pulsanti, consentendo loro proprietà 'batchable'.
- Ottimizzato frammento costruzione filtro caching programmi shader.
- Ottimizzato setter 'VertexData.numVertices.
- fissi erroneo 'clipRect' quando era completamente al di fuori dei limiti di scena.
- Corretto errore in 'AssetManager.loadQueue' quando 'purgeQueue' stato chiamato durante timout attiva.
- fissi funzione anonima per motivi di compatibilità FDT del progetto impalcatura.
Cosa c'è di nuovo in versione 1.4:
- proprietà Aggiunto 'Sprite.clipRect' per semplice mascheramento rettangolare
- Aggiunto 'DisplacementMapFilter'
- Aggiunto il supporto per 'HiDPI' (cioè retina MacBook)
- Aggiunto il supporto per RectangleTextures introdotte in AIR 3.8
- Aggiunto il supporto per il formato di file ATF aggiornato
- 'Texture.root.onRestore ()' aggiunto per il restauro tessitura manuale sulla perdita di contesto
- Aggiunto 'Texture.fromEmbeddedAsset ()'
- Aggiunto 'TextField.autoSize' (grazie a Tim Conkling)
- 'AssetManager.enqueueWithName ()' aggiunto per di denominazione delle attività
- Aggiunto protetta 'AssetManager.getName ()' per le regole di denominazione personalizzate in sottoclassi
- Aggiunto protetta 'TextField.formatText ()' per la creazione di sottoclassi
- Aggiunto il supporto per XML generici, bytearrays ei dati JSON per AssetManager
- Aggiunto 'Stage.drawToBitmapData ()' metodo di screenshot di gioco
- proprietà Aggiunto 'TextureAtlas.texture'
- Aggiunto 'Tween.getEndValue ()'
- Aggiunto 'Tween.getProgress ()'
- Aggiunto 'Quad.premultipliedAlpha' (per coerenza)
- Aggiunto 'AssetManager.checkPolicyFile'
- Aggiunto 'AssetManager.purgeQueue ()' metodo: svuota la coda e si interrompe tutte le operazioni di carico in attesa
Cosa c'è di nuovo in versione 1.4 RC:
- Aggiunto:
- proprietà 'Sprite.clipRect' per semplice mascheramento rettangolare (grazie a Tim Conkling)
- 'DisplacementMapFilter'
- Il supporto per 'HiDPI' (cioè retina MacBook)
- Il supporto per RectangleTextures introdotte in AIR 3.8
- Il supporto per formati di file ATF aggiornato
- 'Texture.root.onRestore ()' per il restauro tessitura manuale sulla perdita di contesto
- 'Texture.fromEmbeddedAsset ()'
- 'TextField.autoSize' (grazie a Tim Conkling)
- 'AssetManager.enqueueWithName ()' per la denominazione personalizzata dei beni
- Protetta 'AssetManager.getName ()' per le regole di denominazione personalizzato in sottoclassi
- Protetta 'TextField.formatText ()' per la creazione di sottoclassi (grazie a Fa 'Mathews)
- Il supporto per XML generici, bytearrays ei dati JSON per AssetManager
- metodo di screenshot di gioco 'Stage.drawToBitmapData ()'
- proprietà 'TextureAtlas.texture'
- 'Tween.getEndValue ()' (grazie a Josh Tynjala)
- 'Tween.getProgress ()'
- 'Quad.premultipliedAlpha' (per coerenza)
- 'AssetManager.checkPolicyFile'
- metodo per imporre disegno immediata di contenuti 'TextField.redraw ()'
- Ottimizzato:
- allocazioni di oggetti nascosti su iOS (grazie a Nisse Bryngfors e Adobe Scout)
- Gestione di struttura ricreazione in caso di una perdita di contesto (richiede molta meno memoria)
- Trasmissione di evento ENTER_FRAME
- calcoli 'DisplayObject.transformationMatrix' (grazie a Ville Koskela)
- L'utilizzo di QuadBatches utilizzate durante il rendering (ora li trimming)
- 'pulsante', rimuovendo TextField quando il testo è String vuoto
- 'DisplayObjectContainer.setChildIndex ()' (grazie a Josh Tynjala)
- Aggiornamento:
- Nome file / URL parsing di AssetManager per essere più robusto (grazie a peerobo)
- eventi da tastiera: ora sono trasmessi a tutti gli oggetti di visualizzazione
- 'transporter_chief.rb' usare 'IOS implementare' invece di 'fruitstrap'
- La regione un filtro attira nell'atto (ora limitata ad oggetto i limiti + margine)
- registrazione dei font bitmap sia case insensitive
- AssetManager usare il nome del file texture come nome per carattere bitmap
- fissi:
- supporto multitouch su dispositivi con schermo sia il mouse e toccare
- Questo AssetManager a volte non ha mai finito di caricare la coda
- calcoli 'MovieClip.totalTime' da evitare floating point errori
- Alcuni problemi con casi speciali all'interno di 'MovieClip.advanceTime ()'
- Layout di font a spaziatura fissa bitmap
- Unwanted context3D-ricreazione nella 'Starling.dispose ()' (grazie a Sebastian Marketsmuller)
- vari errori in vertexdata (grazie a hamidhomatash)
- pivotX / Y-updates Missing in setter 'DisplayObject.transformationMatrix'
- valore TextField imbottitura Native
Cosa c'è di nuovo nella versione 1.3:
- Aggiunto il supporto per il caricamento asincrono di texture ATF
- proprietà Aggiunto 'renderTarget' a RenderSupport classe
- proprietà Aggiunto 'scissorRect' a RenderSupport classe
- 'nativeWidth' Aggiunto e 'nativeHeight' alle classi Texture
- Aggiunto 'Juggler.contains' metodo (grazie a Josh Tynjala)
- Aggiunto il supporto per la modifica direttamente Starling viewport rettangolo (senza re-assegnazione)
- Aggiunta l'opzione per ignorare le mappe MIP di texture ATF
- Aggiunto 'Reset' metodo alla classe 'DelayedCall'
- Aggiunto il supporto per ripetizioni infinite 'DelayedCall'
- 'pressione' aggiunto e le proprietà 'size' toccare
- aggiunta opzionale argomento 'risultato' a 'Touch.getTouches "
- aggiunta opzionale argomento 'risultato' a 'TextureAtlas.getTextures / getNames'
- Aggiunto il supporto per ritorno a capo char in BitmapFont
- argomenti aggiunto per mipmap e scala a 'fromBitmap' metodo
- Aggiunto preloader a demo progetto
- parametro di scala aggiunta a 'Starling.showStatsAt'
- Aggiunto il supporto per Event.MOUSE_LEAVE sul palco nativo
- Aggiunto il supporto per Maven build
- proprietà Aggiunto 'contextData' nell'istanza Starling
- Aggiunto 'RenderSupport.assembleAgal'
- Aggiornamento impalcature mobili e demo di progetti, ora utilizzando la stessa classe di avvio per Android e iOS
- metodi aggiornati in classe 'Transizioni' da proteggere
- Aggiornamento metodo 'DisplayObject.hasVisibleArea' essere pubblico
- Aggiornamento setter MovieClip.fps per migliorare le prestazioni
- Aggiornamento gestione di situazioni di contesto condivisi (ora anche sostenendo perdita contesto)
- risorse incorporate rimosso per evitare dipendenza da biblioteca 'mx.core'
- Corretta la visualizzazione elenco di rendering quando Starling è fermo
- fissi setter 'DisplayObject.transformationMatrix'
- fissi inclinazione a lavorare proprio come in Flash Pro
proprietà
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