Starling

Software screenshot:
Starling
Dettagli del software:
Versione: 1.7 Aggiornato
Data di caricamento: 19 Jul 15
Sviluppatore: Daniel Sperl
Licenza: Libero
Popolarità: 134

Rating: 2.0/5 (Total Votes: 3)

Starling è uno strumento molto complesso e avanzato sul quale è possibile creare giochi in Flash professionali su.
Starling è in realtà il motore di gioco su cui il successo ampiamente gioco Angry Birds è stato codificato (la versione di Flash).
Il motore si concentra principalmente sulle prestazioni e su un formato leggero, sfruttando appieno caratteristica Stage3D di Flash

Cosa c'è di nuovo in questa versione:.

  • classe Aggiunto 'Sprite3D' per semplici trasformazioni 3D
  • metodi di trasformazione Aggiunto 3D mediante classi DisplayObject, RenderSupport e MatrixUtil
  • proprietà della videocamera 3D Aggiunto nella classe Stage ('fieldOfView', 'focalLength', 'projectionOffset')
  • proprietà Aggiunto 'is3D' nella classe DisplayObject
  • Aggiunto attività parallela di carico di classe AssetManager (via immobili 'numConnections')
  • Aggiunto costruire script per Gradle e Maven (grazie a Andras Csizmadia e Honza Brecka)
  • Aggiunto automatici test di integrazione TravisCI (grazie a Andras Csizmadia e Honza Brecka)
  • 'RenderTexture.optimizePersistentBuffers' Aggiunto per consentire un solo tamponata texture rendering
  • Aggiunto il supporto per i filtri nidificati (grazie a AIR 15)
  • Aggiunto il supporto per il disegno oggetti filtrati per rendere le texture
  • Aggiunto il supporto per il testo HTML alla classe 'TextField' (caratteri TrueType solo)
  • proprietà Aggiunto 'colore' di classe Button
  • Aggiunto 'sopra' e 'disabile' dichiara di classe Button
  • 'overlay' immobile Aggiunto a classe Button
  • metodo Aggiunto 'readjustSize' di classe Button
  • metodo di utilità Aggiunto 'hasChars' alla classe BitmapFont
  • metodo di utilità Aggiunto 'getCharIDs' alla classe BitmapFont
  • 'consistenza' proprietà aggiunta alla classe BitmapFont
  • 'textureFormat' proprietà aggiunta alla classe AssetManager
  • proprietà Aggiunto 'IsLoading' alla classe AssetManager
  • proprietà Aggiunto 'textureRepeat' alla classe AssetManager
  • evento Aggiunto 'IO_ERROR' alla classe AssetManager (durante il caricamento da URLLoader fallisce)
  • 'PARSE_ERROR' evento aggiunto alla classe AssetManager (grazie a Thomas Lefevre)
  • evento Aggiunto 'SECURITY_ERROR' alla classe AssetManager (grazie a Honza Brecka)
  • Aggiunto alcuni qualificatori "protette" ai metodi AssetManager, per una migliore estensibilità
  • 'FATAL_ERROR' evento aggiunto alla classe Starling (grazie a Andras Csizmadia)
  • Aggiunto 'stopWithFatalError' metodo alla classe Starling
  • proprietà Aggiunto 'backBufferPixelsPerPoint' alla classe Starling
  • parametro Aggiunto 'ignoreChildOrder' a 'Sprite.flatten ()' (grazie a vync79)
  • metodo di utilità Aggiunto 'cleanMasterString' (grazie a Jackson Dunstan)
  • Aggiunto ByteArray-fallback se AssetManager non può analizzare XML o JSON
  • Aggiunta la possibilità di funzioni catena ColorMatrixFilter (grazie a Tim Conkling)
  • Profilo aggiunto 'standard' per la selezione automatica del profilo
  • proprietà Aggiunto 'supportsRelaxedTargetClearRequirement' alla classe SystemUtil
  • 'format' aggiunto e gli argomenti 'ripetizione' a costruttore RenderTexture
  • proprietà Aggiunto 'soundTransform' di classe MovieClip (grazie a Kawika Heftel)
  • Aggiunto 'setQuad' metodo alla classe QuadBatch
  • classe Aggiunto MathUtil

  • file
  • progetto Aggiunto e del modulo per IntelliJ IDEA
  • Aggiunto script di aiuto 'copy_resources.rb' per IntelliJ IDEA
  • Ottimizzato: persistente render textures non richiedono più il doppio buffering (grazie a AIR 15)
  • Ottimizzato tutti XML interno di analisi (grazie a JohnHeart & Andrew Pellerano)
  • Ottimizzato composizione BitmapFont - ora mettere in comune tutti gli oggetti temporanei
  • gestione della memoria ottimizzata per alcuni utilizzati internamente BitmapData (TextField, MiniBitmapFont)
  • "TextureAtlas.getNames 'ottimizzato per la memorizzazione nella cache elenco ordinato dei nomi
  • Ottimizzato 'TextureAtlas.getTexture' da sempre ritornando istanze stesso SubTexture
  • "DisplayObject.removeEventListeners 'ottimizzato (grazie a Fraggle)
  • Ottimizzato 'AssetManager.loadQueue' da carattere di trasformazione / atlante XMLs in fasi separate
  • Ottimizzato metodo 'advanceTime' in classe MovieClip
  • funzione ottimizzata 'eseguire', evitando 'Array.slice'
  • Gestione ottimizzata delle texture passa a FragmentFilter (evitando possibilità di riferimento null)
  • prestazioni AOT ottimizzate, evitando 'Array.push' in diversi punti

  • Progetti
  • impalcatura ottimizzata e demo in modo che essi non hanno più bisogno di una texture di sfondo incorporato

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.6 / 1.7 RC:

  • classe Aggiunto 'Sprite3D' per semplici trasformazioni 3D
  • metodi di trasformazione Aggiunto 3D mediante classi DisplayObject, RenderSupport e MatrixUtil
  • proprietà della videocamera 3D Aggiunto nella classe Stage ('fieldOfView', 'focalLength', 'projectionOffset')
  • proprietà Aggiunto 'is3D' nella classe DisplayObject
  • Aggiunto attività parallela di carico di classe AssetManager (via immobili 'numConnections')
  • Aggiunto costruire script per Gradle e Maven (grazie a Andras Csizmadia e Honza Brecka)
  • Aggiunto automatici test di integrazione TravisCI (grazie a Andras Csizmadia e Honza Brecka)
  • 'RenderTexture.optimizePersistentBuffers' Aggiunto per consentire un solo tamponata texture rendering
  • Aggiunto il supporto per i filtri nidificati (grazie a AIR 15)
  • Aggiunto il supporto per il disegno oggetti filtrati per rendere le texture
  • Aggiunto il supporto per il testo HTML alla classe 'TextField' (caratteri TrueType solo)
  • proprietà Aggiunto 'colore' di classe Button
  • Aggiunto 'sopra' e 'disabile' dichiara di classe Button
  • 'overlay' immobile Aggiunto a classe Button
  • metodo Aggiunto 'readjustSize' di classe Button
  • metodo di utilità Aggiunto 'hasChars' alla classe BitmapFont
  • metodo di utilità Aggiunto 'getCharIDs' alla classe BitmapFont
  • 'consistenza' proprietà aggiunta alla classe BitmapFont
  • 'textureFormat' proprietà aggiunta alla classe AssetManager
  • proprietà Aggiunto 'IsLoading' alla classe AssetManager
  • proprietà Aggiunto 'textureRepeat' alla classe AssetManager
  • evento Aggiunto 'IO_ERROR' alla classe AssetManager (durante il caricamento da URLLoader fallisce)
  • 'PARSE_ERROR' evento aggiunto alla classe AssetManager (grazie a Thomas Lefevre)
  • evento Aggiunto 'SECURITY_ERROR' alla classe AssetManager (grazie a Honza Brecka)
  • Aggiunto alcuni qualificatori "protette" ai metodi AssetManager, per una migliore estensibilità
  • 'FATAL_ERROR' evento aggiunto alla classe Starling (grazie a Andras Csizmadia)
  • Aggiunto 'stopWithFatalError' metodo alla classe Starling
  • proprietà Aggiunto 'backBufferPixelsPerPoint' alla classe Starling
  • parametro Aggiunto 'ignoreChildOrder' a 'Sprite.flatten ()' (grazie a vync79)
  • metodo di utilità Aggiunto 'cleanMasterString' (grazie a Jackson Dunstan)
  • Aggiunto ByteArray-fallback se AssetManager non può analizzare XML o JSON
  • Aggiunta la possibilità di funzioni catena ColorMatrixFilter (grazie a Tim Conkling)
  • Profilo aggiunto 'standard' per la selezione automatica del profilo
  • proprietà Aggiunto 'supportsRelaxedTargetClearRequirement' alla classe SystemUtil
  • 'format' aggiunto e gli argomenti 'ripetizione' a costruttore RenderTexture
  • proprietà Aggiunto 'soundTransform' di classe MovieClip (grazie a Kawika Heftel)
  • Aggiunto 'setQuad' metodo alla classe QuadBatch
  • classe Aggiunto MathUtil

  • file
  • progetto Aggiunto e del modulo per IntelliJ IDEA
  • Aggiunto script di aiuto 'copy_resources.rb' per IntelliJ IDEA
  • Ottimizzato: persistente render textures non richiedono più il doppio buffering (grazie a AIR 15)
  • Ottimizzato tutti XML interno di analisi (grazie a JohnHeart & Andrew Pellerano)
  • Ottimizzato composizione BitmapFont - ora mettere in comune tutti gli oggetti temporanei
  • gestione della memoria ottimizzata per alcuni utilizzati internamente BitmapData (TextField, MiniBitmapFont)
  • "TextureAtlas.getNames 'ottimizzato per la memorizzazione nella cache elenco ordinato dei nomi
  • Ottimizzato 'TextureAtlas.getTexture' da sempre ritornando istanze stesso SubTexture
  • "DisplayObject.removeEventListeners 'ottimizzato (grazie a Fraggle)
  • Ottimizzato 'AssetManager.loadQueue' da carattere di trasformazione / atlante XMLs in fasi separate
  • Ottimizzato metodo 'advanceTime' in classe MovieClip
  • funzione ottimizzata 'eseguire', evitando 'Array.slice'
  • Gestione ottimizzata delle texture passa a FragmentFilter (evitando possibilità di riferimento null)
  • prestazioni AOT ottimizzate, evitando 'Array.push' in diversi punti

  • Progetti
  • impalcatura ottimizzata e demo in modo che essi non hanno più bisogno di una texture di sfondo incorporato

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.6:

  • classe Aggiunto 'Sprite3D' per semplici trasformazioni 3D
  • metodi di trasformazione Aggiunto 3D mediante classi DisplayObject, RenderSupport e MatrixUtil
  • proprietà della videocamera 3D Aggiunto nella classe Stage ('fieldOfView', 'focalLength', 'projectionOffset')
  • proprietà Aggiunto 'is3D' nella classe DisplayObject
  • Aggiunto attività parallela di carico di classe AssetManager (via immobili 'numConnections')
  • Aggiunto costruire script per Gradle e Maven (grazie a Andras Csizmadia e Honza Brecka)
  • Aggiunto automatici test di integrazione TravisCI (grazie a Andras Csizmadia e Honza Brecka)
  • 'RenderTexture.optimizePersistentBuffers' Aggiunto per consentire un solo tamponata texture rendering
  • Aggiunto il supporto per i filtri nidificati (grazie a AIR 15)
  • Aggiunto il supporto per il disegno oggetti filtrati per rendere le texture
  • Aggiunto il supporto per il testo HTML alla classe 'TextField' (caratteri TrueType solo)
  • proprietà Aggiunto 'colore' di classe Button
  • Aggiunto 'sopra' e 'disabile' dichiara di classe Button
  • 'overlay' immobile Aggiunto a classe Button
  • metodo Aggiunto 'readjustSize' di classe Button
  • metodo di utilità Aggiunto 'hasChars' alla classe BitmapFont
  • metodo di utilità Aggiunto 'getCharIDs' alla classe BitmapFont
  • 'consistenza' proprietà aggiunta alla classe BitmapFont
  • 'textureFormat' proprietà aggiunta alla classe AssetManager
  • proprietà Aggiunto 'IsLoading' alla classe AssetManager
  • proprietà Aggiunto 'textureRepeat' alla classe AssetManager
  • evento Aggiunto 'IO_ERROR' alla classe AssetManager (durante il caricamento da URLLoader fallisce)
  • 'PARSE_ERROR' evento aggiunto alla classe AssetManager (grazie a Thomas Lefevre)
  • evento Aggiunto 'SECURITY_ERROR' alla classe AssetManager (grazie a Honza Brecka)
  • Aggiunto alcuni qualificatori "protette" ai metodi AssetManager, per una migliore estensibilità
  • 'FATAL_ERROR' evento aggiunto alla classe Starling (grazie a Andras Csizmadia)
  • Aggiunto 'stopWithFatalError' metodo alla classe Starling
  • proprietà Aggiunto 'backBufferPixelsPerPoint' alla classe Starling
  • parametro Aggiunto 'ignoreChildOrder' a 'Sprite.flatten ()' (grazie a vync79)
  • metodo di utilità Aggiunto 'cleanMasterString' (grazie a Jackson Dunstan)
  • Aggiunto ByteArray-fallback se AssetManager non può analizzare XML o JSON
  • Aggiunta la possibilità di funzioni catena ColorMatrixFilter (grazie a Tim Conkling)
  • Profilo aggiunto 'standard' per la selezione automatica del profilo
  • proprietà Aggiunto 'supportsRelaxedTargetClearRequirement' alla classe SystemUtil
  • 'format' aggiunto e gli argomenti 'ripetizione' a costruttore RenderTexture
  • proprietà Aggiunto 'soundTransform' di classe MovieClip (grazie a Kawika Heftel)
  • Aggiunto 'setQuad' metodo alla classe QuadBatch
  • classe Aggiunto MathUtil

  • file
  • progetto Aggiunto e del modulo per IntelliJ IDEA
  • Aggiunto script di aiuto 'copy_resources.rb' per IntelliJ IDEA
  • Ottimizzato: persistente render textures non richiedono più il doppio buffering (grazie a AIR 15)
  • Ottimizzato tutti XML interno di analisi (grazie a JohnHeart & Andrew Pellerano)
  • Ottimizzato composizione BitmapFont - ora mettere in comune tutti gli oggetti temporanei
  • gestione della memoria ottimizzata per alcuni utilizzati internamente BitmapData (TextField, MiniBitmapFont)
  • "TextureAtlas.getNames 'ottimizzato per la memorizzazione nella cache elenco ordinato dei nomi
  • Ottimizzato 'TextureAtlas.getTexture' da sempre ritornando istanze stesso SubTexture
  • "DisplayObject.removeEventListeners 'ottimizzato (grazie a Fraggle)
  • Ottimizzato 'AssetManager.loadQueue' da carattere di trasformazione / atlante XMLs in fasi separate
  • Ottimizzato metodo 'advanceTime' in classe MovieClip
  • funzione ottimizzata 'eseguire', evitando 'Array.slice'
  • Gestione ottimizzata delle texture passa a FragmentFilter (evitando possibilità di riferimento null)
  • prestazioni AOT ottimizzate, evitando 'Array.push' in diversi punti

  • Progetti
  • impalcatura ottimizzata e demo in modo che essi non hanno più bisogno di una texture di sfondo incorporato

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.5.1:

  • riferimenti scambiati 'HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS' con l'abitudine costante, al fine di evitare problemi in progetti Flash puri.

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.5:

  • Aggiunto:
  • Supporto per la selezione automatica del profilo Context3D
  • uso automatico di RectangleTextures quando possibile, per risparmiare memoria
  • Il supporto per SubTextures ruotate (per strumenti come 'TexturePacker')
  • Supporto per le istanze 'File' per 'AssetManager.enqueueWithName'
  • Il supporto delle opzioni per-tessitura a 'AssetManager.enqueueWithName'
  • Il supporto per più istanze Starling quando si utilizza AssetManager
  • Il supporto per 'l'esecuzione in background' per AssetManager
  • Il supporto per ultimo formato di file ATF
  • Il supporto per Antialiasing a RenderTextures (venendo con AIR 13)
  • condivisione automatica delle chiamate ritardato di 'Juggler.delayCall'
  • funzione convenienza 'repeatCall' a Juggler
  • proprietà 'touchGroup' ai contenitori, simile a 'mouseChildren' in classico Flash
  • classe 'SystemUtil' per semplificare le attività dipendenti dalla piattaforma
  • 'OFFSETx / Y' proprietà a BitmapFont
  • parametro 'trasparente' a 'Stage.drawToBitmapData'
  • 'Texture.fromData' metodo
  • Ottimizzato:
  • Il tempo di avvio immensamente creando pigramente programmi Agal (grazie a ajwfrost)
  • Prestazioni di setter 'DisplayObject.rotation' evitando loop (grazie a Zeh)
  • Bitmap rendering dei font, riducendo gli stanziamenti di oggetti in maniera massiccia (grazie a Jeff)
  • 'Quad.setColor' (grazie a IonSwitz)
  • setter 'DisplayObject.transformationMatrix'
  • Cambiamento di capacità di esempio QuadBatch
  • 'removeEventListener'
  • 'Texture.frame' getter evitando di assegnazione
  • fissi:
  • Analisi di nome di file e l'estensione dell'oggetto AssetManager
  • riferimento nullo sul contesto perso dopo aver cambiato un tipo di carattere TrueType da in BMP
  • avvertimento Compiler in Flash CC
  • Multiple invio di 'addedTo'- e' eventi removedFromStage '
  • allocazioni di chiusura RenderTexture (grazie a Jonathan Hart)
  • problemi di temporizzazione quando si chiama 'purgeQueue' e 'loadQueue' in successione
  • E 'advanceTime' stato chiamato dopo contesto è stato perso
  • riferimento null occasionale nella classe TextField dopo la perdita di contesto
  • Dimensione massima QuadBatch

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.4.1:.

  • proprietà '', ha aggiunto AssetManager.numQueuedAssets pubblico
  • Aggiunto protetto proprietà 'AssetManager.queue'.
  • 'Starling.registerProgramFromSource' metodo aggiunto.
  • Ottimizzato rendering del testo sui pulsanti, consentendo loro proprietà 'batchable'.
  • Ottimizzato frammento costruzione filtro caching programmi shader.
  • Ottimizzato setter 'VertexData.numVertices.
  • fissi erroneo 'clipRect' quando era completamente al di fuori dei limiti di scena.
  • Corretto errore in 'AssetManager.loadQueue' quando 'purgeQueue' stato chiamato durante timout attiva.
  • fissi funzione anonima per motivi di compatibilità FDT del progetto impalcatura.

Cosa c'è di nuovo in versione 1.4:

  • proprietà Aggiunto 'Sprite.clipRect' per semplice mascheramento rettangolare
  • Aggiunto 'DisplacementMapFilter'
  • Aggiunto il supporto per 'HiDPI' (cioè retina MacBook)
  • Aggiunto il supporto per RectangleTextures introdotte in AIR 3.8
  • Aggiunto il supporto per il formato di file ATF aggiornato
  • 'Texture.root.onRestore ()' aggiunto per il restauro tessitura manuale sulla perdita di contesto
  • Aggiunto 'Texture.fromEmbeddedAsset ()'
  • Aggiunto 'TextField.autoSize' (grazie a Tim Conkling)
  • 'AssetManager.enqueueWithName ()' aggiunto per di denominazione delle attività
  • Aggiunto protetta 'AssetManager.getName ()' per le regole di denominazione personalizzate in sottoclassi
  • Aggiunto protetta 'TextField.formatText ()' per la creazione di sottoclassi
  • Aggiunto il supporto per XML generici, bytearrays ei dati JSON per AssetManager
  • Aggiunto 'Stage.drawToBitmapData ()' metodo di screenshot di gioco
  • proprietà Aggiunto 'TextureAtlas.texture'
  • Aggiunto 'Tween.getEndValue ()'
  • Aggiunto 'Tween.getProgress ()'
  • Aggiunto 'Quad.premultipliedAlpha' (per coerenza)
  • Aggiunto 'AssetManager.checkPolicyFile'
  • Aggiunto 'AssetManager.purgeQueue ()' metodo: svuota la coda e si interrompe tutte le operazioni di carico in attesa

Cosa c'è di nuovo in versione 1.4 RC:

  • Aggiunto:
  • proprietà 'Sprite.clipRect' per semplice mascheramento rettangolare (grazie a Tim Conkling)
  • 'DisplacementMapFilter'
  • Il supporto per 'HiDPI' (cioè retina MacBook)
  • Il supporto per RectangleTextures introdotte in AIR 3.8
  • Il supporto per formati di file ATF aggiornato
  • 'Texture.root.onRestore ()' per il restauro tessitura manuale sulla perdita di contesto
  • 'Texture.fromEmbeddedAsset ()'
  • 'TextField.autoSize' (grazie a Tim Conkling)
  • 'AssetManager.enqueueWithName ()' per la denominazione personalizzata dei beni
  • Protetta 'AssetManager.getName ()' per le regole di denominazione personalizzato in sottoclassi
  • Protetta 'TextField.formatText ()' per la creazione di sottoclassi (grazie a Fa 'Mathews)
  • Il supporto per XML generici, bytearrays ei dati JSON per AssetManager
  • metodo di screenshot di gioco 'Stage.drawToBitmapData ()'
  • proprietà 'TextureAtlas.texture'
  • 'Tween.getEndValue ()' (grazie a Josh Tynjala)
  • 'Tween.getProgress ()'
  • 'Quad.premultipliedAlpha' (per coerenza)
  • 'AssetManager.checkPolicyFile'
  • metodo per imporre disegno immediata di contenuti 'TextField.redraw ()'
  • Ottimizzato:
  • allocazioni di oggetti nascosti su iOS (grazie a Nisse Bryngfors e Adobe Scout)
  • Gestione di struttura ricreazione in caso di una perdita di contesto (richiede molta meno memoria)
  • Trasmissione di evento ENTER_FRAME
  • calcoli 'DisplayObject.transformationMatrix' (grazie a Ville Koskela)
  • L'utilizzo di QuadBatches utilizzate durante il rendering (ora li trimming)
  • 'pulsante', rimuovendo TextField quando il testo è String vuoto
  • 'DisplayObjectContainer.setChildIndex ()' (grazie a Josh Tynjala)
  • Aggiornamento:
  • Nome file / URL parsing di AssetManager per essere più robusto (grazie a peerobo)
  • eventi da tastiera: ora sono trasmessi a tutti gli oggetti di visualizzazione
  • 'transporter_chief.rb' usare 'IOS implementare' invece di 'fruitstrap'
  • La regione un filtro attira nell'atto (ora limitata ad oggetto i limiti + margine)
  • registrazione dei font bitmap sia case insensitive
  • AssetManager usare il nome del file texture come nome per carattere bitmap
  • fissi:
  • supporto multitouch su dispositivi con schermo sia il mouse e toccare
  • Questo AssetManager a volte non ha mai finito di caricare la coda
  • calcoli 'MovieClip.totalTime' da evitare floating point errori
  • Alcuni problemi con casi speciali all'interno di 'MovieClip.advanceTime ()'
  • Layout di font a spaziatura fissa bitmap
  • Unwanted context3D-ricreazione nella 'Starling.dispose ()' (grazie a Sebastian Marketsmuller)
  • vari errori in vertexdata (grazie a hamidhomatash)
  • pivotX / Y-updates Missing in setter 'DisplayObject.transformationMatrix'
  • valore TextField imbottitura Native

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.3:

  • Aggiunto il supporto per il caricamento asincrono di texture ATF
  • proprietà Aggiunto 'renderTarget' a RenderSupport classe
  • proprietà Aggiunto 'scissorRect' a RenderSupport classe

  • proprietà
  • 'nativeWidth' Aggiunto e 'nativeHeight' alle classi Texture
  • Aggiunto 'Juggler.contains' metodo (grazie a Josh Tynjala)
  • Aggiunto il supporto per la modifica direttamente Starling viewport rettangolo (senza re-assegnazione)
  • Aggiunta l'opzione per ignorare le mappe MIP di texture ATF
  • Aggiunto 'Reset' metodo alla classe 'DelayedCall'
  • Aggiunto il supporto per ripetizioni infinite 'DelayedCall'
  • 'pressione' aggiunto e le proprietà 'size' toccare
  • aggiunta opzionale argomento 'risultato' a 'Touch.getTouches "
  • aggiunta opzionale argomento 'risultato' a 'TextureAtlas.getTextures / getNames'
  • Aggiunto il supporto per ritorno a capo char in BitmapFont
  • argomenti aggiunto per mipmap e scala a 'fromBitmap' metodo
  • Aggiunto preloader a demo progetto
  • parametro di scala aggiunta a 'Starling.showStatsAt'
  • Aggiunto il supporto per Event.MOUSE_LEAVE sul palco nativo
  • Aggiunto il supporto per Maven build
  • proprietà Aggiunto 'contextData' nell'istanza Starling
  • Aggiunto 'RenderSupport.assembleAgal'
  • Aggiornamento impalcature mobili e demo di progetti, ora utilizzando la stessa classe di avvio per Android e iOS
  • metodi aggiornati in classe 'Transizioni' da proteggere
  • Aggiornamento metodo 'DisplayObject.hasVisibleArea' essere pubblico
  • Aggiornamento setter MovieClip.fps per migliorare le prestazioni
  • Aggiornamento gestione di situazioni di contesto condivisi (ora anche sostenendo perdita contesto)
  • risorse incorporate rimosso per evitare dipendenza da biblioteca 'mx.core'
  • Corretta la visualizzazione elenco di rendering quando Starling è fermo
  • fissi setter 'DisplayObject.transformationMatrix'
  • fissi inclinazione a lavorare proprio come in Flash Pro

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