Dettagli del software:
Versione: 0.9.9
Data di caricamento: 14 Apr 15
Licenza: Libero
Popolarità: 68
Wizznic è un'implementazione di Puzznic per GP2X Wiz, Windows e Linux. & Nbsp; È fatto molto facile per i non programmatori a contribuire Livelli / grafica e suoni.
Wizznic è un puzzlegame in cui si deve corrispondere mattoni dello stesso tipo, questo non è così facile come si potrebbe pensare
Cosa c'è di nuovo in questa versione:.
- livelli riordinati
- Corretto un testo disallineato
- Cambiato file di livello di denominazione da levelX.wzp a levelXXX.wzp (level0.wzp è ora level000.wzp e level10.wzp è level010.wzp).
- Il tempo che ci vuole per un mattone a & quot; morire & quot; colpisce il framerate del expl animazione, questo valore può essere impostato da ogni livello.
- sistemi di particelle hanno uno strato associato, sia PSYS_LAYER_TOP, PSYS_LAYER_UNDERDEATHANIM o PSYS_LAYER_UNDERBRICK.
- & quot; Thor & quot; tema di ViperMD.
- Campagna 0-17 può essere animato da file TILEBASE-tile # .png, animazione funziona a 12 fps, una fila di immagini, numero di fotogrammi abritary.
- wiz totalizzato a 600 mhz in quanto la funzione pixel tracciato è diventato un po 'più pesante.
- OpenGL è abilitato di default, compilare con WITH_OPENGL = false per disabilitare. Vedere Leggimi [1.0.4] per ulteriori informazioni.
Supporto
Cosa c'è di nuovo nella versione 0.9.1:
- Quando il completamento di un pacchetto, PACKNAME / finished.png viene caricato e mostrato invece di muro-o-text.
- Spostato alcuni livelli intorno, rimosso alcuni livelli. 80 livelli in totale.
- Editor di livelli ora legge e scrive tutte le proprietà di livello, compresi quelli opzionali.
- ha aggiunto un altro livello di intro di teletrasporti, ha aggiunto intro-immagini a quei livelli.
- Aggiornato il cursore nella confezione NES.
- Rimosso & quot; modello di & quot; pack, non fa nulla che il pacchetto principale non mostra già.
- cambia in schermi intermedi musica fisso.
- Corretto il crash che potrebbe accadere quando si entra punteggi più alti.
- Programma ora chiama SDL_Quit () in uscita (azzera schermo risoluzione se in fullscreen)
Cosa c'è di nuovo in versione 0.9:.
- Un sacco di correzioni di bug, codice di pulitura, migliorato gameplay
- Un sacco di nuovi livelli, sostituiti molti livelli. 82 livelli in totale la società.
Cosa c'è di nuovo nella versione 0.8 finale:
- Risolto un bug nella funzione di livello-preview-dump che ha fatto un immagine in bianco se non start / stop immagine trovata.
- Thumbnailer funziona di nuovo (su livelli che fanno riferimento a temi che sono installati)
- istruzioni Aggiunto per l'utilizzo del thumbnailer nel install.txt
- Non è più lampeggia [MORE] nell'elenco livello-redattore.
- Rimosso un messaggio di errore che sono stati stampati anche se non c'era nessun errore.
- Pack-List è ora ordinato.
- Aggiunto Puzznic! Fase 09 pack KML
- Script per fare rilascio di Linux (il pacchetto Source) e Wiz automatizzato.
- More linux-amichevole
- Linux specifica Makefile
- Rinominato Makefile per Makefile.wiz (per evitare confuzion con il Makefile linux che si chiama Makefile.linux)
- versione per Linux può essere compilato in modo salva i file utente (lettore e editorlevels) a $ XDG_CONFIG_HOME o $ HOME (come la maggior parte * nix apps)
- Per saperne di più su questo in doc / install.txt
- è fatto schermata del menu Level Editor un po 'meno ingombrante.
- funzione livello Clone (creare un nuovo livello, con il contenuto di un altro livello, così è più facile fare le variazioni dei livelli esistenti)
- Il giocatore non è stato chiesto di inserire punteggi dopo & quot; completata gioco & quot; è stato mostrato a schermo.
- Aggiunta pacco argento.
- Teleports aggiunto
- Greeter / Credits aggiunto di accogliere schermo
- Aggiunto un & quot; modello di & quot; pack (essenzialmente solo una copia del pacco wizznic, senza livelli / musica), può essere utilizzato da creatori di contenuti come punto di partenza per la creazione di un pacchetto.
- modificato il ingame interfaccia un po '.
- Un sacco di piccole modifiche.
- Changed readme un po ', non è ancora preciso però.
- Risolto un crashbug causa di accesso alla memoria impropria.
- fissi tutte le avvertenze del compilatore.
Cosa c'è di nuovo in versione 0.7 Alpha:
- Molti bug fisso
- controlli migliori
- Supporto Content-pack
- Altri livelli
- Più bling
- ogg mp3 giocare supporto /
Cosa c'è di nuovo in versione 0.6:
- Il supporto per 10 tipi di mattoni, pavimenti a senso unico e colla . (Ogni campo a bordo è ora due byte, rompe i vecchi livelli)
- Timer ora si ferma quando il livello è completato.
- Se si effettua il livello irrisolvibile (se vi è un solo di un tipo di mattone a sinistra) si muore.
- Il sistema di particelle.
- velocità del cursore di controllo ottimizzato.
- Cadere mattoni & quot; magnete & quot; un mattone in movimento se è abbastanza vicino, invece di sbarco di esso, e poi scivolare.
- perl per convertire gli attuali livelli nel nuovo formato. (./lvlconvert.perl Levelfile.wzp)
- magneti cursore mattoni allontanandosi o nella sua posizione attuale (rende più facile per afferrare mattoni su un motore)
- cursore non si blocca se si fa clic grab mentre si muove da un mattone all'altro.
- Coppia di enigmi interessanti fornite da MKL.
- Risolto countdown bug quando la piattaforma è in movimento.
- fissi tempo sottraendo dopo livello completo
- immagine Cursor-Locked.
- Il gioco non si blocca se un livello-png non si trova, mostra & quot; No Image & quot; invece.
Sceneggiatura
Requisiti :
- SDL
- SDL_mixer
- SDL_image
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