Deval Panorama Studio |
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1.3.- Configuración del tipo de imagen y grabación |
Esta pestaña del programa se utiliza para seleccionar el tipo de escena y proceder a la grabación del fichero.
Elementos de la pantalla: (1).
Información de la licencia de uso |
![]() |
Tipo de imagen
Aquí se selecciona el tipo de
escena. Para panorámicas cúbicas se deben haber cargado 6 imágenes en la pestaña
de "Imágenes de origen". Para las secuencias de fotogramas, se cargarán todas
las imágenes de la lista de origen, y para los demás tipos se utiliza una única
imagen, que será la seleccionada en dicha lista de imágenes.
Vista preliminar
En esta
ventana (7) se observa la vista preliminar de la escena, tal como se
vería en el navegador. Es el mismo punto de vista que la vista original
(6), pero una vez aplicados los parámetros de compresión a las
imágenes.
Los valores de rotación de la cámara y zoom (5) se toman de esta ventana
y pueden utilizarse como valores de referencia en la pestaña de publicación
del HTML, ya sea para fijar los valores iniciales de la escena o
para fijar los límites de rotación de la cámara.
Orden de las
imágenes
Cuando el tipo de escena es un panopama
cúbico o secuencia de fotogramas, aparecen dos controles adicionales (3), que
sirven para ordenar apropiadamente las vistas horizontales, en caso de ser
necesario. Con las panorámicas cúbicas, se utilizarán estos controles
cuando las imágenes superior e inferior no son adyacentes a la vista
frontal, sino a otra vista. En el caso de una secuencia de fotogramas, con estos
controles se puede seleccionar la vista inicial de la secuencia.
Grabación del fichero de escena
Pulsando el botón "Grabar fichero" se procederá a la grabación de la escena en formato DVL (el formato del plugin DevalVR). Si es la primera vez que se realiza una grabación, el programa preguntará por un número de licencia válido. En posteriores grabaciones ya no se requerirá dicho número.
Mostrar nodo
Esta función es solamente una ayuda para la confección de los scripts de configuración de paseos virtuales. En estos scripts se introducen las sentencias "NODO=..." para pasar de un panorama a otro. Puede utilizar esta herramienta para configurar la ventana sobre la que el usuario deberá pinchar para acceder a otra panorámica. Después bastará con copiar el contenido de la sentencia "NODO= ..." y pegarlo en la parte correspondiente del script (ver realización de scripts).
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1.- Carga de las imágenes de origen
2.- Configuración de
parámetros de calidad de imágen
3.- Definición del tipo de imágen y grabación
del fichero DVL
4.- Generación del
fichero HTML con los parámetros del plugin
[capitulo1: Deval Panorama Studio] [capitulo2: Programación HTML] [capitulo3: Realización de un archivo
script]
[capitulo4:
Programación de Scripts (guía de referencia)] [capitulo5: Programación de DevalVR con
Macromedia Flash]
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