Deval Panorama Studio |
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1.2.- Parámetros de calidad de imagen |
Esta es la pestaña de configuración de la calidad de imagen. Debido a que las fotografías panorámicas suelen ser muy grandes, este entorno facilita la selección de una calidad apropiada, en relacción al tamaño del fichero de salida.
Elementos de la pantalla (1). Vista de la imagen original |
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Vista preliminar
En esta ventana (2) aperece la imagen una vez aplicados los parámetros de compresión. Pulsando el botón situado en la parte superior, se cambia la imagen visualizada en la ventana, alternando entre original y comprimida. Puede ser útil para percibir las pérdidas de calidad en la imagen.
Gráficas de ayuda
La gráfica
de diferencias de imagen (5) muestra los valores porcentuales de las diferencias
entre ambas imágenes original y comprimida, para todos los valores de calidad (0
a la izquierda y 100 a la derecha). Se puede apreciar que las máximas
diferencias se encuentran con bajas calidades y las diferencias van disminuyendo
conforme aumenta la calidad.
Para la
gráfica del tamaño del fichero (6) ocurre lo contrario que en la anterior,
los tamaños son pequeños para las calidades bajas y aumentan conforme se
aumenta la calidad.
En el caso de panorámicas cúbicas o secuencias de fotogramas, las gráficas (5) y (6) se construyen con la imágen seleccionada en ese momento, y no con el conjunto de todas las imágenes. Sin embargo, para el cálculo del tamaño aproximado del fichero (4), se utilizan todas las imágenes que componen las escena.
El cáculo del error relativo (4), se realiza solamente con el área de imágen que aparece en la vista (2), ya que el cálculo del error con toda la imagen llevaría demasiado tiempo.
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1.- Carga de las imágenes de origen
2.- Configuración de parámetros de calidad de
imágen
3.- Definición del tipo de imágen y grabación
del fichero DVL
4.- Generación del
fichero HTML con los parámetros del plugin
[capitulo1: Deval Panorama Studio] [capitulo2: Programación HTML] [capitulo3: Realización de un archivo
script]
[capitulo4:
Programación de Scripts (guía de referencia)] [capitulo5: Programación de DevalVR con
Macromedia Flash]
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