Deval Panorama Studio

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 1.1.- Carga de imágenes de origen

Esta primera pestaña del programa sirve para configurar la lista de imágenes que conformarán la escena.

Elementos de la pantalla 

(1). Lista de ficheros BMP
(2). Botones para agregar o quitar ficheros de la lista
(3). Botones para ordenar los ficheros de la lista
(4). Vista preliminar de la imagen seleccionada
(5). Botón de descarga de ejemplos

Descarga de ejemplos

El botón de descarga de ejemplos, inicia la descarga de imágenes de demostración de todos los tipos de escenas que pueden ser construidos con Deval Panorama Studio. Se creará una carpeta llamada EJEMPLOS al lado del fichero ejecutable del programa con todas las imágenes de prueba.

 

Añadir imágenes a la lista

Las imágenes a cargar siempre han de estar en formato BMP.

En el caso de las panorámicas cilíndricas, esféricas o vistas aéreas, se puede cargar un número indeterminado de imágenes. Sin embargo, la panorámica la conforma una sola imagen, que será la que se encuentre seleccionada en cada momento.

En el caso de secuencias de fotogramas, no existe límite en el número de imágenes. Cuando se trata de visualizar un objeto desde diferentes perspectivas, normalmente, el orden de las fotografías debe mostrar el objeto rotando sobre el eje Y en el sentido de las agujas del reloj. 

Para las panorámicas cúbicas, se deben cargar las 6 imágenes que conforman la escena.
El orden de las vistas es: 1-frontal, 2-lateral derecha, 3-trasera, 4-lateral izquierda, 5-superior y 6-inferior.
Las imágenes superior e inferior deben estar tomadas adyacentes a la vista frontal, tal como muestra la siguiente imagen:


 

 

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1.- Carga de las imágenes de origen
2.- Configuración de parámetros de calidad de imágen
3.- Definición del tipo de imágen y grabación del fichero DVL
4.- Generación del fichero HTML con los parámetros del plugin

 

[capitulo1: Deval Panorama Studio] [capitulo2: Programación HTML] [capitulo3: Realización de un archivo script]
[capitulo4: Programación de Scripts (guía de referencia)] [capitulo5: Programación de DevalVR con Macromedia Flash]

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