Programación de scripts - Guía de referencia [Inicio]

 4.1.- Instrucciones de definición del objeto

Instrucción TIPO
Sintaxis TIPO=tipoObjeto;
 
Descripción  

Se introcuce una de las siguientes constantes predefinidas para indicar el tipo de objeto:

 

Valores 

DVL                       Tipo principal. El objeto es una escena, por ejemplo una panorámica.
IMAGEN                 El objeto es una imagen, que puede ser incluida dentro de una escena.
ELINK                    El objeto define un link, que será abierto en Internet Explorer SIEMPRE
LINK                      El objeto define un link, que será abierto en el navegador predeterminado
MENU                     El objeto es un menú, que puede ser incluido en una escena.
POSICIONADOR     El objeto es un posicionador, que puede ser llamado desde una escena.
 

Ejemplo 


(nombreObjeto)
{
      TIPO= DVL;
      FILE=nombreDeFichero.dvl;
}

 NOTA: Todas las líneas del script han de terminar con el signo de puntuación ";"

Instrucción FILE
Sintaxis FILE=NombreDeFichero;
 
Descripción  

Indica el nombre del fichero principal que se cargará en el objeto. Los tipos de ficheros válidos dependerán del tipo de objeto donde se incluye la instrucción.
     DVL:  Se cargarán ficheros .dvl
     IMAGEN:  Los tipos válidos son .bmp (sin compresión), .html ó .swf
     ELINK, LINK:  Ficheros .html

Nota: En los objetos tipo IMAGEN con los ficheros .html ó .swf, se debe especificar también la instrucción POS en el objeto, cuyos primeros dos parámetros serán el ancho y alto de la imagen. Esto es debido a que este tipo de ficheros no tienen un tamaño determinado.

  

Valores 

Se pueden especificar rutas relativas o rutas completas comenzando por "http://". Las rutas relativas se definen desde la ruta donde se encuentra el script.

En el ejemplo siguiente tenemos una ruta relativa que carga el fichero "casita.dvl" desde la carpeta imagenes. En la ruta completa cargamos un fichero llamado "casita.dvl" desde la web "www.devalvr.com"

Ruta relativa imagenes/casita.dvl
Ruta completa http://www.devalvr.com/casita.dvl
Ejemplo 


(nombrePanorama)
{
      TIPO=DVL;
      FILE=../escenas/panoramica.dvl;
}

 

Instrucción DESCRIPTION
Sintaxis DESCRIPTION=texto;
 
Descripción  

Añade un texto de descripción del panorama. El texto se mostrará en forma de tooltip al pasar el ratón por encima de los nodos que accedan al panorama.  

 

Valores 
 

El valor del parámetro "texto" es cualquier cadena de caracteres alfanumérica.

Ejemplo 


(nombrePanorama)
{
      TIPO=DVL;
      FILE=nombreDeFichero.dvl;
      DESCRIPTION= Entrada al cenotario de San Millán ;
}


En la imagen podemos observar el resultado de la aplicación de esta instrucción.

 

 

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