OpenSeadragon è un visualizzatore di immagini in grado di adattarsi a qualsiasi dei vostri progetti.
Per impostazione predefinita, include il supporto per lo zoom delle immagini, il drag-and-drop panning, auto-centratura, e vari pulsanti per il controllo del widget. Tutti questi possono essere attivati o disattivati, in base alle esigenze di ogni progetto.
Altre funzioni interessanti incluse sono le scorciatoie da tastiera, supporto per la rotazione delle immagini, mettendo in evidenza le aree di immagini speciali, i suggerimenti di immagini, sovrapposizioni, e una modalità di debug.
Oltre a singole immagini, gli sviluppatori possono mostrare più immagini per creare una galleria di immagini in piena regola, e anche OSM o Google Maps.
Demo e documenti sono inclusi con il pacchetto di download
Cosa c'è di nuovo in questa versione:.
- Risolti i problemi con vincoli di zoom / pan con determinate impostazioni estreme
- Risolto un problema che causava il crash del browser su iOS
Cosa c'è di nuovo nella versione 2.1.0:
- Aggiunta nuova fonte di piastrelle per immagini semplici: ImageTileSource
- Ottimizzato l'aggiunta di un gran numero di elementi per il mondo con collectionMode
- registra come un modulo di AMD, ove possibile
- Aggiunto & quot; tile-caricato & quot; evento sul visualizzatore consente di modificare una piastrella prima di marcarli pronto per trarre
- Aggiunto & quot; tile-scaricato & quot; evento sul visore che permette di liberare una memoria ha allocato su una tessera
- Aggiunto 'tile-load-fallito' evento
- aggiunta ulteriore coordina metodi di conversione per TiledImage
- Aggiunta l'opzione preserveImageSizeOnResize
- collectionColumns aggiunto come parametro di configurazione
- Aggiunta l'opzione in addTiledImage per sostituire tiledImage a index
- Aggiunto autoRefigureSizes bandiera a World per l'ottimizzazione riarrangiamenti di massa
- È ora possibile modificare i margini del riquadro di visualizzazione dopo la creazione dello spettatore
- Aggiunta una patch per contribuire a rallentare i dispositivi di scorrimento che sparano troppo veloce
- tremolanti fisso con useCanvas = false quando non viene utilizzato alcun nascondiglio
- 'display: none' non viene reimpostare su sovrapposizioni durante il sorteggio
- Una migliore segnalazione degli errori per errori di caricamento delle mattonelle
- Aggiunto XDomainRequest come metodo di ripiego per le richieste Ajax se XMLHttpRequest non riesce (per IE & # x3c; 10)
piastrelle
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