FlashX

Software screenshot:
FlashX
Dettagli del software:
Versione: 0.08.11.11.1
Data di caricamento: 5 Jun 15
Sviluppatore: Eric Muyser
Licenza: Libero
Popolarità: 84

Rating: 2.5/5 (Total Votes: 4)

La struttura di FLASHX è potente, estensibile, scalabile e compatto, mantenendo la leggibilità.
La libreria fornisce un sacco di scorciatoie e stenografia.
FLASHX cerca di non fare affidamento su alcune parti della API di Flash standard. Gli standard di API vettori, matrici, chiavi, trasformazioni, colori, ecc, sono tutti i rettangoli API limitate e disegno, triangoli, cerchi, linee, curve, ecc, sono tutti piuttosto lento.
A causa di questo, la struttura e la sintassi FLASHX non conformi alle stesse convenzioni maggior parte del codice ActionScript. Questo ha il vantaggio di facile porting di applicazioni FLASHX alle nuove versioni di ActionScript, oltre ad essere simile alla maggior parte le librerie grafiche OpenGL / DirectX.
FLASHX è raggruppato secondo la versione di Flash Player, non la versione di ActionScript.
Molte funzioni sono disponibili e / o modificare solamente in base alla versione del lettore, non la versione in lingua.
La versione giocatore implica automaticamente la versione in lingua in quanto tale è di per sé una caratteristica.
FLASHX è progettato simile a XNA, DirectX, OpenGL, e OGRE. La sintassi, i concetti e la terminologia sono minori, rendendo FLASHX molto facile da imparare

Caratteristiche .

  • regolare automaticamente basano ottimizzazione il tempo di inattività e di messa a fuoco.
  • regolare automaticamente la qualità in base a fotogrammi al secondo.
  • Statistica per fotogrammi al secondo, la memoria consumata, il tempo per l'aggiornamento (ms), il tempo di disegnare (ms).
  • Eventi per tutti i principali procedure (ad es. Aggiornamento e disegnare).
  • I metodi per tutti i principali vettore (2 e 3), matrice (3x3 e 4x4), e calcoli dei quaternioni.
  • classi di supporto statici MathHelper, VectorHelper, MatrixHelper e QuaternionHelper. Ottimizzato per utilizzare metodi degli oggetti.
  • L'uso continuo di interfacce per sub-classing (es ivector - & gt;. Vector2 o Vector3, iMatrix - & gt; Matrix3 o Matrix4)
  • .

Cosa c'è di nuovo in questa versione:

  • precisione matematica Perspective fisso (cubo testato). Avviato aggiungere eventi.

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