3Delight

Software screenshot:
3Delight
Dettagli del software:
Versione: 10.0.50
Data di caricamento: 20 Feb 15
Licenza: Libero
Popolarità: 10

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

software 3Delight è un renderer RenderMan-compatibile molto veloce progettato per produrre immagini fotorealistiche per ambiente di produzione matura.
3Delight è di RSP RenderMan renderer di scelta, ed è stata l'unica rappresentazione che abbiamo usato per completare Superman e La tela di Carlotta. Non dover aspettare mesi per correzioni di bug o richieste di funzionalità solo rocce semplici, senza che il DNA sia in grado di darci questo livello di servizio non avremmo potuto finito i nostri spettacoli. 3Delight fa quello che dice sulla latta

Caratteristiche :

  • ray tracing
  • illuminazione globale
  • motion blur
  • profondità di campo
  • superfici di suddivisione
  • shaders programmabili
  • antialiasing qualità
  • antialias multi-profondità shadow maps

Cosa c'è di nuovo in questa versione:

  • L'interprete shading (la & quot; macchina virtuale & quot; che è responsabile dello shader
  • valutazione) è ora utilizzando la tecnologia propetary compilazione just-in-time, che
  • traduce RenderMan RSL 2.0 shader in codice macchina SSE2. Questo rende
  • l'interpretazione dello shader fino a tre volte più veloce e dà una velocità del 30%
  • miglioramento su una tipica bellezza di rendering.
  • Ray-tracing dei raggi di occlusione e di trasmissione è stata notevolmente migliorata.
  • incrementi nella velocità può andare ovunque tra il 10% e il 300%.
  • Ray-tracing degli spostamenti è stato ottimizzato, sono previsti incrementi nella velocità di fino a 300%.
  • Aggiunto soglia automatica ray per migliorare le prestazioni su superfici altamente riflettenti / rifrazione (per esempio, il vetro).
  • Miglioramento delle prestazioni delle luci della zona quando si utilizza il 'illuminamento' di campionamento
  • modalità. Accelerazione può raggiungere un ordine di grandezza, con elevato numero di campioni
  • e profondo ray livelli.
  • Caratteristiche:
  • Un nuovo algoritmo illuminazione globale point-based fornisce risultati di altissima qualità e supporta la trasparenza, una prima assoluta per questa classe di algoritmi.
  • Aggiunto il supporto per Ptextures.
  • Aggiunto il supporto per exrs multicanale. Scrivendo tali file non richiede il
  • installazione di librerie aggiuntive più.
  • shading Per-cornice per multi-segmento motion-blur può migliorare notevolmente le prestazioni.
  • processo Point-cloud cottura produce una più equa distribuzione dei punti e
  • IO (lettura e scrittura di file PTC) è multi-threaded.
  • occlusione basato Point-() e indirectdiffuse () può ricevere un elenco di ingresso
  • file. Un esempio d'uso è separare elementi statici e dinamici per un processo di cottura più efficiente.
  • L'introduzione di variabili di uscita dinamiche (utilizzando il nuovo outputchannel ()
  • shadeop). Questa caratteristica unica permette scrittori di shader per creare output
  • variabili on-the-fly all'interno shaders, luci e co-shaders. Insieme con
  • il precedentemente disponibili & quot; visualizzazione sottoinsiemi & quot ;, questa funzione aggiunge impareggiabile
  • flessibilità per il rendering layer-oriented.
  • Aggiunta la possibilità di utilizzare i file di immagine OpenEXR direttamente come texture. Inoltre,
  • arbitrarie & quot; & quot tag; può essere passato al driver video OpenEXR.
  • Il hider ray-trace può ora rendere in modalità progressiva. Questo rende più
  • adatto per lavori di illuminazione più veloce.

  • Rendering
  • Multi-fotocamera possono ora griglie ombra una volta per fotocamera correttamente
  • render view-dependent illuminazione, come le riflessioni e le luci speculari. Questa caratteristica, unica per 3Delight, può essere abilitato su una base per-primitiva con un attributo.
  • * Il renderer accetta un elenco di telecamere di agire come & quot; sminuzzare telecamere & quot ;. Per alcuni
  • particolare geometria, 3Delight utilizzerà la fotocamera più adatta per eseguire il taglio a dadi. Questa funzione può essere utilizzata per la geometria correttamente cuocere in preparazione per un fly-through (fornendo un numero di dadi telecamere lungo il percorso fly-through).
  • L'algoritmo dispersione sottosuolo è stato notevolmente migliorato: variabile
  • assorbimento e dispersione sono ormai accettati, manufatti derivanti
  • da bassa densità di punti sono fissi e utilizzo della memoria è stato dimezzato.
  • Inoltre, la fase di pre-processing è stato multi-threaded per un ridotto
  • & quot; il tempo di primo pixel & quot;.

  • Fase di costruzione
  • Ray-tracciante è multi-threaded. Inoltre, il raytracer ora supporta funzioni che erano disponibili solo in REYES quali AOVs e oggetti opachi.

  • Qualità mapping
  • Photon è stata notevolmente migliorata e mappe di fotoni sono ora il 50% più piccolo. Il processo di fotoni-casting è stato multi-threaded. Miglioramento di velocità è lineare con il numero di core.
  • La qualità delle texture mapping blur (durante struttura () chiama) è stata migliorata.
  • Ulteriori miglioramenti includono una migliore qualità tessellation per suddivisione
  • maglie, meglio non raster orientati cubettatura e migliori distribuzioni di raggi per
  • -ray tracing funzioni.
  • Aggiunta la possibilità di leggere e scrivere texture TIFF più grandi di 4GB.
  • Shader Compiler
  • Shader velocità di compilazione è stata migliorata per grandi shaders.
  • Supporto migliorato RSL 2.0. Questo include un supporto migliore per le strutture, dinamica
  • array, etc ....
  • Pipeline e API:
  • Presentazione del API 3Delight Gx per la valutazione della geometria arbitraria e
  • allegato variabili primitive. Questo molto semplice API permette all'utente di valutare
  • qualsiasi geometria supportata da 3Delight (comprese le superfici di suddivisione).
  • Geometry:
  • può essere valutata sia durante un corso di rendering o separatamente da qualsiasi
  • di rendering contesto. Questo rende 3Delight utilizzabile come libreria di valutazione della geometria di uso generale.

Cosa c'è di nuovo nella versione 9.0.84:.

  • correzioni e ripuliture codice assortiti

Cosa c'è di nuovo in versione 8.5:

  • Questa versione include il supporto per RSL 2.0 (oggetti shader e co -shaders) e ulteriori ottimizzazioni di ray-tracing, che dovrebbe dare un significativo incremento prestazionale durante il rendering spostamenti e motion-blur. 3Delight per Maya include un nuovo editor di rapporto di esplorare e assegnare shader rapidamente e gli attributi così come nuovo & quot; bordo arrotondamento & quot; funzionalità per bordi facilmente conici sulla geometria poligonale.

Cosa c'è di nuovo nella versione 8.0.1:

  • Questa versione include ottimizzazioni di ray-tracing, multi- ottimizzazioni filettatura, migliore point-based illuminazione globale, il miglioramento fotone-mapping, nuove funzioni di spostamento, ed estensioni al linguaggio di ombreggiatura.
  • Ci sono bugfix assortiti.

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