Ayam

Software screenshot:
Ayam
Dettagli del software:
Versione: 1.20
Data di caricamento: 14 Apr 15
Sviluppatore: Randolf Schultz
Licenza: Libero
Popolarità: 92

Rating: 3.0/5 (Total Votes: 1)

Ayam è un ambiente di modellazione 3D gratuito per l'interfaccia RenderMan. Libero significa che né l'autore né collaboratori fanno soldi fuori di questo software.
Abbiamo bisogno delle vostre risposte per mantenere vivo questo progetto. Se si utilizza Ayam, invia le immagini, segnalazioni di bug o richieste di nuove funzionalità.
L'attuale versione stabile è 1.8.3, rilasciato 5. luglio 2005.
Ayam attualmente gira su Unix (Linux, IRIX, FreeBSD testato), Win32 (Win95-Win2000, XP) e Mac OS X (con X11)

Caratteristiche :.

  • CSG-Modelling:
  • CSG (geometria solida costruttiva): comporre oggetti complessi da primitive che si combinano con le operazioni booleane
  • .
  • Le seguenti primitive RenderMan (Quadrics) sono implementate: Sphere, Disco, Cilindro, Cono, iperboloide, Paraboloide, e Torus; Inoltre, vi è una casella primitiva.
  • Tutti quadriche possono essere chiuse automaticamente (mancante superfici cap generate), anche se uno dei loro parametri non sono sui valori predefiniti.
  • Primitives possono essere combinati con oggetti di livello (che fare operazioni CSG) in una gerarchia.
  • Ayam sé non calcola e visualizzare in anteprima i risultati delle operazioni CSG, questo è fatto da un renderer conformi RenderMan o dal aycsg CSG anteprima plugin, che si basa su OpenCSG. Vedere un esempio di rendering del plugin aycsg.
  • operazioni CSG non si limitano alle primitive di cui sopra. Finché si garantisce che un oggetto è completamente chiusa, può essere utilizzata in operazioni CSG.

  • NURBS-Modelling:
  • NURBS (Non Uniform Rational B-Spline): permette di modellare gli oggetti a forma di problemi con elevata precisione
  • .
  • modellazione NURBS è fatto combinando le curve NURBS comune o interpolando curve NURBS patch.
  • combinazione è ad esempio fatto utilizzando oggetti strumento: Rivoluzione, Estrusione, Sweep, Birail1, Birail2, pelle, e Gordon. Per esempio: un oggetto di rivoluzione utensile ha una curva planare come oggetto figlio e ruota ad una superficie di rivoluzione; la curva rimane modificabile in ogni momento, i tappi possono essere aggiunti automaticamente, semplicemente cliccando su caselle di controllo. Oggetto NURBS completamente chiuso è disponibile come primitiva alla CSG!
  • Revolve oggetto con angolo arbitrario di rivoluzione; può creare tappi completi.
  • oggetto Estrusione con fori, smussi e tappi.
  • oggetto Sweep implementa l'operazione di sweep standard (spazzare una curva sezione lungo una curva traiettoria); le sezioni possono essere ruotati automaticamente, in modo che siano sempre perpendicolare alla traiettoria; in modalità interpolazione, lo sweep interpola tutti la sezione curve; una curva di scala può essere presente che modifica ulteriormente lo sweep.
  • oggetto Birail1 spazza una sezione trasversale lungo due curve di binario.
  • oggetto Birail2 spazza una sezione trasversale lungo due curve di binario, morphing in una seconda sezione trasversale alla fine delle curve binario.
  • oggetto pelle è in grado di curve di pelle di topologia arbitraria (pelle una curva interpolante a 4 punti con una curva NURBS lineare con 2 punti e una curva NURBS cubica con 10 punti); in modalità interpolazione, la pelle interpola anche tutte le curve.
  • oggetto Gordon crea superfici Gordon che interpolano una rete di curve.
  • oggetto Cap è in grado di creare tappi planari da curve.
  • oggetto ConcatNC concatena una serie di curve NURBS, la creazione di filetti, se necessario.
  • oggetto testo di alta qualità crea oggetti sulla base di curve di Bezier estrusi estratti dai file TTF.

  • Altri Tipi geometrici:

  • Per completare il set di funzionalità e consentire una più facile integrazione di oggetti provenienti da sistemi con altri paradigmi di modellazione, Ayam supporta anche:
  • bilineari e bicubiche Patch mesh
  • Poly Mesh
  • superfici di suddivisione
  • Metaballs
  • Questi oggetti saranno importati ed esportati, ma non ampio set di strumenti di modellazione esiste per modificarli.

  • RIB-Export:
  • altamente acclamato RIB-Export.
  • Invoke renderer direttamente da una finestra di visualizzazione (tra cui un indicatore di avanzamento e pulsante Annulla).
  • AreaLights
  • ShadowMaps
  • RiOptions personalizzati e RiAttributes utilizzando i tag.
  • coordina Texture utilizzando i tag.
  • variabili primitive arbitrarie utilizzando i tag.
  • Il sostegno diretto per le seguenti RenderMan renderer conformi:. BMRT, 3Delight, aria, Aqsis, Pixie, RenderDotC, Angelo, e PRMan
  • funzione Anteprima permanente.

  • RIB-Import:
  • RIB-doganali, le luci di sostegno, Quadrics, CSG, NURBS, mesh poligonali, superfici di suddivisione, Trasformazioni, Shaders, Opzioni arbitrari, attributi e variabili primitive.

  • Import / Export:
  • Wavefront OBJ Export, di supporto (tagliati) NURBS e mesh poligonali.
  • Rhino 3DM Import / Export di supporto (tagliati) NURBS e mesh poligonali.
  • Mela 3DMF (V1.0) Import / Export di supporto (tagliati) NURBS e mesh poligonali

  • Varie:
  • facile capire l'interfaccia utente.
  • Full (indicizzato) la documentazione disponibile in formato HTML o PDF.
  • TreeView con supporto Drag-and-Drop.

  • oggetti
  • personalizzati che possono liberamente attuare le loro rappresentanze (usando OpenGL e RIB) e anche piccole GUI per modificare i parametri specifici loro tipo possono essere scritte dall'utente e caricata dinamicamente a runtime.
  • Interfaccia Scripting:. Tcl
  • Oggetti script.
  • Instancing, numero arbitrario di punti di vista di modellazione, oggetto clipboard, clipboard proprietà indipendente, console, n-livello undo.

Cosa c'è di nuovo in questa versione:

  • Bug risolti:
  • i pesi della sfera Cobb NURBS sono sbagliato (SF 3.287.828)
  • Tcl errore quando si applica la proprietà ViewAttrib (SF 3.295.757)
  • Ripristino proprietà non funziona dopo il cambio di selezione degli oggetti (SF 3.295.758)
  • ultimo elemento della GUI dinamiche di proprietà non visibili (SF 3.301.967)
  • estrarre il confine di patch con ordini (SF 3.312.039) differenti
  • conversione del tNURBS Quadrics (SF 3.322.311)
  • l'impostazione della modalità di visualizzazione / tolleranza di oggetti PatchMesh (SF 3.360.488)
  • ritornando interpolando curve con derivati ​​personalizzati (SF 3.366.276)
  • la fusione mesh poligonali trasformate con normali (SF 3.374.188)
  • incidente in inserimento nodo superficie (SF 3.376.414)
  • viste ottenere temporaneamente il tipo sbagliato (SF 3.382.382)
  • salvataggio del file di scena ambiente (SF 3.410.856)
  • ridimensionare le voci di menu di punti di vista esterni sono disattivati ​​(SF 3.414.694)
  • tappi di trasformati contorni / fori (SF 3.439.485)
  • telecamera cambia inavvertitamente quando un altro punto di vista è cambiato (SF 3.442.122)
  • OffsetNP oggetti mancanti dai file RIB esportati (SF 3.445.410)
  • oggetti Gordon con le patch di intersezione trasformati (SF 3.448.526)
  • conversione di torii con phimin / phimax non riesce a default (SF 3.481.314)
  • conversione di quadriche trasformate con i parametri non standard (SF 3.484.008)
  • toXYNC resettare la scala attributi se si verifica un errore (SF 3.485.090)
  • operazioni su NURBS razionale modificare forme (SF 3.496.743)
  • l'applicazione di controllo del codice strumenti statici e dinamici (stecca, cppcheck, clang, Valgrind, paraspruzzi, drmemory) portare lLa scoperta e la correzione di numerosi bug minori (per lo più le perdite di memoria in caso di errore)
  • Modellazione:
  • nodo ridimensionamento di curve NURBS / superfici nlonger richiede nodi personalizzati
  • ha aggiunto il supporto per le superfici periodiche TBE creato da Birail1
  • added & quot oggetto; iPatch & quot; per interpolazione superfici
  • aggiunto centripeta interpolazione parametrizzazione tsurface
  • l'interpolazione di superficie (ad esempio in Sweep e oggetti di pelle) è più robusto, (ora può affrontare righe degenerate / colonne nei dati di input)
  • aggiunto parametrizzazione uniforme tICurve
  • migliorato lampeggiante di punti modificabili per più oggetti selezionati
  • aggiunto tipo di oggetto & quot; specchio & quot; (Essenzialmente un clone in disguise)
  • punti oggetto istanza non sono più modificabili a causa dei problemi di notifica tcurrently irrisolvibili
  • spostare il puntatore del mouse attraverso l'origine durante il ridimensionamento nlonger conduce tbroken (cioè molto piccola) scala attributi
  • ha aggiunto l'impostazione del contrassegno tselected punti che delimitano il centro di dialogo (collegamento)
  • chiuso curve interpolanti cubiche ora alsuse parametro Edlen correttamente
  • migliorati derivati ​​iniziali quando si passa da derivati ​​automatici tmanual per ICurves
  • migliorata snap punti da metà griglia coordinate lLa griglia introduzione di un impianto di orditura puntatore del mouse (non disponibile su MacOSX Aqua)
  • OffsetNP oggetti possono essere associati con un materiale
  • aggiunto modellare azioni tincrease / diminuire la molteplicità dei punti di controllo selezionati curva NURBS, nuove scorciatoie da tastiera: /
  • ha aggiunto l'opzione & quot nascosto preferenza; TagResetTagged & quot; che controlla se invocando il tag (selezionare) azioni punti dovrebbe cancellare la selezione punto corrente
  • migliorato splitting curva per le curve con più nodi
  • migliore gestione centro dell'azione diretta punto di montaggio
  • aggiunto & quot; UVSelect & quot; opzione oggetto tConcatNP, questo permette tdetermine in quale direzione una singola patch parametro dovrebbe essere frazionata prima la concatenazione
  • ConcatNP oggetti ora consente curva e curva fornendo oggetti TBE usati come oggetti di parametri, alsin un mix con le patch
  • aggiunto & quot; Order & quot; parametro tConcatNP, che permette tspecify l'ordine desiderato U della superficie concatenato
  • aggiunto & quot; FillGaps & quot; e & quot; FTLength & quot; parametri tConcatNP che controllano la creazione di filetti simile tConcatNC
  • aggiunto nodi personalizzati tConcatNP sthat le forme delle superfici dei parametri può essere conservata esattamente (simile tConcatNC)
  • migliorato disegno di torii con phimin / phimax non in default
  • toXYNC ora può lavorare con gli oggetti ACurve e ICurve ed è quindi rinominato ttoXYC (vecchio nome del comando ancora disponibili ma deprecato)
  • miglior produzione di filetto di ConcatNC per il parametro della curva ordini diversi da 4
  • convertito patch Sphere hanno ora la stessa direzione di altri quadriche tmake più facile tcombine loro con ConcatNP
  • strumento aggiunto (e la corrispondente interfaccia di scripting comandi & quot; refineuNP & quot; / & quot; refinevNP & quot;) superfici NURBS trefine
  • migliore affinamento delle curve periodiche (sono raffinati sul loro lunghezza totale ora)
  • aggiunto regione strumento curva supporto trefine: una regione trefine può essere specificato da punti selezionati
  • migliore gestione dei nodi personalizzati per l'inserimento / cancellazione delle azioni point
  • GUI:
  • le interfacce grafiche di proprietà di Birail1, Birail2, Estrusione, Gordon, Pelle, Sweep, e gli oggetti di testo vengono ora correttamente salvati (il dato non viene applicato) per AddBevel / RemoveBevel
  • punto diretto di modifica ribattezzata azione punto tnumeric modifica
  • campi vuoti sono ora autorizzati nel dialogo Modifica sego & quot punto numerico; nModifica & quot; per il rispettivo coordinata
  • finestra numerica punto di montaggio ora supporta gli script e variabili accessi nei campi di immissione
  • il ViewAttrib GUI proprietà nlonger imposta incondizionatamente il marchio, questo è ora controllato dalla nuova voce & quot; contrassegno di gruppo & quot; invece
  • zoom vista tramite la tastiera è ora reversibile
  • gli importi di rotazione e zoom per la tastiera sono ora configurabili tramite il file ayamrc
  • proprietà GUI ICurve ora mostra solo le voci SDLen / Edlen quando effettivamente utilizzato e la voce derivati ​​è ora, come per il iPatch, un menu
  • migliore posizionamento e gestione tooltip
  • ripristinare il layout è più robusto ora
  • finestra di dialogo e il posizionamento palloncino è ora più robusto WRT. configurazioni Multi Monitor
  • rimosso & quot; RGTrans & quot; Opzione preferenza GUI, tutte le finestre GUI di rendering sono ora sempre transitori
  • Import / Export:
  • RIB esportazione di strumento oggetti ora supporta i tag PV
  • Scripts / Scripting Interfaccia:
  • aggiunto & quot; Inserto & quot; superfici comando di script tconcatenate
  • aggiunto & quot; interpuNP & quot; / & quot; interpvNP & quot; Comandi scripting superfici tinterpolate
  • Script & quot aggiunto; apnt.tcl & quot; tautomatically cambiare una vista (o tutte le viste) modellazione TPoint, dopo è stato utilizzato l'azione di selezione punto
  • aggiunto & quot; remknuNP & quot; / & quot; remknvNP & quot; comandi nodi TREMOVE da superfici
  • aggiunto & quot; -i & quot; Comandi opzione di rimozione nodo alto tspecify un nodo per indice (non in valore)
  • ridenominato & quot; shiftClosedBS & quot; t & quot; shiftC & quot; Comando, & quot; shiftC & quot; può ora alsshift / ciclabili normali curve NURBS chiuse, oggetti ICurve, e ACurve
  • la segnalazione degli errori migliorata gamma (oggi la stampa del campo di validità)
  • getPnt / SETPT ora supporta la scrittura / lettura di elenchi di valori doppi (senza conversione a doppia corda cioè senza perdita di precisione)
  • getPnt / SETPT ora consente tget / impostare tutti i punti di controllo di un oggetto
  • getPnt nlonger scrive incondizionatamente tglobal variabili
  • getPnt nlonger richiede una variabile per TBE w fornito in & quot; -eval & quot; modalità
  • script e plugin possono ora creare i propri tasti di scelta rapida vista della finestra
  • ridenominato & quot; forceNot & quot; Comando tmore riconoscibile & quot; & quot ;; notifyOb per la compatibilità con gli script esistenti, il vecchio nome funziona ancora
  • aggiunto & quot; -parent & quot; opzione t & quot; notifyOb & quot; Comando
  • Documentazione / Esempio Files:
  • informazioni storico (cioè quando sembra una caratteristica) sono ora presentati in una maniera meno invadente (come note)
  • migliorato layout dell'indice, alberi di oggetti, e esempi di codice
  • Installazione:
  • ora ci sono obiettivi Makefile tintegrate Ayam con un ambiente desktop Unix (per esempio Gnome e KDE) tramite collegamento sul desktop, voce di menu, e il tipo di file

Cosa c'è di nuovo in versione 1.19:

  • Bug risolti:
  • fisso impostando il FilterWidth per RIB esportazione (SF 3.148.250)
  • fisso leggere solo i punti di ExtrNC / ExtrNP / OffsetNC / OffsetNP oggetti che appaiono in posti sbagliati (SF 3.154.051, 3.154.053)
  • attributo is_rat fisso di ruotare oggetti (SF 3.159.003)
  • fisso ruotano per le curve che toccano l'asse di rivoluzione (SF 3.159.009)
  • RIB fisso esportazione di SDMesh oggetti con tag trasformazioni affini semplice scrittore RIB (distribuito con Ayam, elemento bug NSF creato)
  • fisso & quot; Aggiungi Bevel & quot; voci di comando in varie interfacce grafiche di proprietà oggetto strumento (SF 3.164.571)
  • estrazione curva limite fissato per le superfici con vettori nodo Sbloccato (SF 3.194.851)
  • perdita fissa piccola memoria in oggetto ExtrNC (in modalità Boundary) (SF 3.194.853)
  • fisso prevede di copione per più oggetti (SF 3.210.473)
  • fisso prevede di clone per più oggetti (SF 3.210.478)
  • Modellazione:
  • aggiunto plug & quot; Subdiv & quot; che, con l'aiuto di & quot; Subdivide2.0 & quot ;, può essere utilizzato timprove la visualizzazione degli oggetti sdmesh da superfici reale suddivisi
  • opzioni aggiunte TControl livello di suddivisione e il disegno tsdmesh oggetti

  • Strumenti
  • modellazione NURBS ora eliminare solo i punti selezionati da oggetti in cui l'operazione di modellazione è riuscito
  • aggiunto & quot; -createmp & quot; opzione di creazione di oggetti lLa NCurve / Npatch
  • compensati superfici ora lavorano per superfici chiuse / periodico (in tutte le possibili combinazioni di apertura / chiusura / periodica U e V)
  • aded accordale e patch tipi nodo centripete tNURBS
  • ha aggiunto una nuova curva di offset algoritmo & quot; Hybrid & quot;
  • ridenominato & quot; Bevel & quot; Offset curva algoritmo t & quot; Point & quot;
  • rimosso compensare curva algoritmo & quot; Bevel3D & quot;
  • aggiunto forma della sezione trasversale che definisce oggetto curva parametro tBevel (consente tcreate arbitrariamente smussature forma)
  • coordinate razionali sono nlonger memorizzati con i pesi pre-moltiplicato internamente (omogeneo = & gt; euclidea)
  • GUI:
  • menu principale & quot; Modifica / Materiale & quot; ora funziona con più oggetti selezionati quando i materiali creando
  • aggiunto & quot; ErrorLevel & quot; impostazione delle preferenze che controlla quanti messaggi vengono visualizzati nella Ayam console
  • rimosso il & quot; ErrorLevel & quot; impostazione di tutte le finestre di dialogo di importazione dei parametri / export preferenza, tutti i plugin utilizzare l'impostazione ora preferenza globale
  • aggiunto accesso tadvanced (riga di comando) argomenti lLa creazione di curve / oggetti Npatch via nuova creano campo & quot dialogo entrata; AddArgs & quot;
  • aggiunto View attributo & quot; EnableUndo & quot; che permette tdetermine se visualizzare le azioni devono essere registrati nel undsystem
  • maschere di parametrizzazione di strumenti manipolatori nodo ora visualizzano il nodo vettore originale come riferimento
  • Scripts / Scripting Interfaccia:
  • sceneggiatura aggiunto (& quot; autorot.tcl & quot;), che ruota automaticamente la vista
  • il callback creare dell'oggetto SDMesh ora supporta molte più opzioni TControl l'oggetto creato inizialmente

Cosa c'è di nuovo in versione 1.18:

  • Bug risolti:
  • fisso editing punto diretto non impostando il contrassegno (SF 2.993.441)
  • notifica fisso continuo completo per gli oggetti Script (SF 3.001.239)
  • find fisso azione u mancanza di curve trasformate (SF 3.006.822)
  • fisso find azione u non impostando il marchio corectly (SF 3.006.824)
  • fisso Rivoluzione tappi in modalità B-Spline (Sezioni! = 0) (SF 3.012.391)
  • incidente potenziale fisso in NURBS di patch clamp strumento V (SF 3.012.393)
  • fisso impostando il BGImage tramite menu di visualizzazione (SF 3.023.248)
  • fisso BGImage disegno su Win32 (SF 3.023.249)
  • pelli fissi con accordali periodica / curve centripete (SF 3.030.062)
  • positivi falsi fisse e crash di un'istanza DnD / C & P (SF 3.031.448)
  • fissato sul posto di conversione che porta alla rotta scene (SF 3.032.589)
  • il drag and drop fisso con più oggetti selezionati da tastiera (SF 3.036.465)
  • livello fissato attuale dopo il reset albero / rebuild (via) (SF 3.044.564)
  • disegno fisso / ombreggiatura degli oggetti sfera (SF 3.054.130)
  • fisso editing unico punto di polymesh e oggetti SDMesh (SF 3.094.086)
  • Modellazione:
  • la vista zoom predefinito () e modificare il punto diretto () scorciatoie da tastiera sono ora () e (), rispettivamente, per far posto a due importanti nuovi collegamenti:
  • azioni di modellazione come spostare, scalare, ruotare o non decidere di trasformare (oggetti o punti selezionati) in base alla selezione del punto; Ora sempre gli oggetti si trasformano, fino a quando l'utente passa in modo esplicito a punti con (mentre può essere utilizzato per tornare a oggetti)
  • lo stato punto di trasformazione viene visualizzato nell'icona modalità di modellazione da un piccolo punto rosso
  • il marchio è ora resettato doppio
  • editing punto diretto ora utilizza la selezione del punto invece di un proprio puntatore; Così, ora funziona con più oggetti selezionati, e si possono applicare a più valori delle coordinate punti (selezionati)
  • l'oggetto strumento Rivoluzione ora supporta valori arbitrari ThetaMax in modalità B-Spline (Sezioni! = 0)
  • aggiunto parametri Arc e Radius per creare chiuso strumento curva B-Spline
  • aggiunto Radius, TMin, e parametri TMax di dialogo creazione di oggetti nCircle
  • aggiunto azione modellazione per scattare i punti selezionati per il marchio (nuovo collegamento)
  • aggiunto azione modellazione per scattare gli oggetti selezionati per il marchio (nuovo collegamento)
  • azione vista aggiunto panoramica della vista al marchio (nuovo collegamento)
  • per evitare scontri, il collasso ed esplodere le azioni hanno nuove scorciatoie da tastiera di default: e
  • il ritrovamento u modellare l'azione ora funziona con oggetti forniti, ed è più preciso
  • aggiunto uv trovare l'azione di modellazione che trova i parametri U e V per un punto selezionato su una superficie NURBS; richiamare via nuova scorciatoia vista:
  • aggiunto impostazione delle preferenze e possibilità di gestire un marchio globale, se abilitato, tutte le viste condividono un unico marchio; Così, si può impostare in una vista e utilizzarlo in un altro
  • migliorati modifiche di ordine per le curve NURBS periodiche tramite la proprietà GUI
  • aggiunto & quot; 3DPVN & quot; curva modalità di offset che compensa una curva lungo le normali forniti tramite un tag variabile primitiva
  • la creazione di oggetti ExtrNC / ExtrNP attraverso il menu principale ora aggiunge automaticamente un'etichetta di proprietà remove (& quot; RP Trasformazioni & quot;) per il bambino istanza creata in modo che l'istanza segue sempre le trasformazioni della superficie curva / sub-superficiale è estratto da
  • curva NURBS bloccaggio funziona ora con mezzo bloccato curve e anche con curve dove ci sono più nodi nella zona terminale (s)
  • curva NURBS serraggio ora può bloccare anche una sola estremità della curva
  • toppa NURBS bloccaggio funziona ora con mezzo bloccato patch e anche con le zone dove ci sono più nodi nella zona terminale (s)
  • toppa NURBS serraggio ora può bloccare anche solo una delle estremità del patch
  • l'inserto punto / cancellare modellare azioni ora lavorare con più oggetti selezionati
  • diversi oggetti supportano ora leggere solo i punti, che possono essere selezionati e le loro coordinate indagavano (per scattare / allineamento o scopi di trasformazione), ma non possono essere modificati; gli oggetti di supporto sono: Box, Sfera, Cilindro, Disco, Cono, Torus, iperboloide, Paraboloide, Estrusione, Rivoluzione
  • GUI:
  • AutoFocus è ora disponibile (di nuovo) per la modalità singola finestra GUI; Qui gestisce il centro di widgets interni (vista, albero, proprietà, console)
  • finestre di dialogo degli strumenti ora visualizzano un nome più descrittivo finestra
  • il drag and drop albero ora mantiene la selezione degli oggetti intatta e si apre il livello obiettivo
  • a partire azioni di modellazione dalla casella degli strumenti ora considera anche l'impostazione preferenza autofocus, se abilitato, l'azione è iniziata in tutte le viste
  • Scripts / Scripting Interfaccia:
  • numero errori di conversione vengono ora rilevate correttamente e segnalati in tutti i comandi di interfaccia di scripting
  • aggiunto & quot;-World & quot; opzione per SETPT / getPnt comandi (per trasformare le coordinate da / allo spazio mondo)
  • ridenominato & quot; p & quot; opzione per & quot; -eval & quot; per getPnt
  • getPnt ora può lavorare con tipi di oggetti arbitrari (anche da plugin) purché supportano singola modifica dei punti; cioè ora funziona con polymesh, SDMesh, e oggetti SDNPatch
  • & quot; HSL & quot; comando è stato rimosso da interpreti di sicurezza, l'uso & quot; SL & quot; invece
  • ha aggiunto un interprete JavaScript plug
  • oggetti script possono ora utilizzare lingue arbitrarie forniti da plugin (ad esempio JavaScript)
  • ha aggiunto un esempio script Script oggetto (scritto in JavaScript) che crea un poliedro da una notazione Conway (& quot; polyhedron.js & quot;)

Cosa c'è di nuovo in versione 1.15:

  • Questa versione aggiunge il supporto per approssimare curve e migliora le curve di offset .
  • Script oggetti ora mantenere i singoli set di parametri, Gordon tappi (da curve non planari) sono più robusti.

  • Gestione
  • Inoltre, la navigazione da tastiera e concentrarsi nella GUI sono state migliorate molto. Il solito mucchio di bugfixes completa questo rilascio.

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