Dal momento che la decorazione di ossigeno dipinge è propria ombra, il plugin ombra ottenuto abbastanza passo childed.
a) è terribilmente imperformant (se gioco un video che sta causando ~ 2/3 del carico di cpu kwin ...)
b) si è rotto con XRender & traslucenza
c) si potrebbe utilizzare alcune altre opzioni
d) L'ombra esponenziale pesante è forse bello, ma né realistici (shdows reali gettato confini piuttosto taglienti), né efficace (la maggior parte del ombra enorme è tanto trasparente che difficilmente si può vedere nulla di esso ...)
Commenti sviluppatori
Così ho iniziato a lavorare su di esso. Non c'è molto di un aiuto per l'ossigeno, ma la maggior parte altre decorazioni (QtCurve ha le ombre deco pure), coerente e (si spera) meno artefatto prona.
In definitiva questo dovrebbe tornare a monte, ma il test al di fuori del ciclo di rilascio non farà male - presumo
Cosa c'è di nuovo in questa versione:
Cosa c'è di nuovo in versione 0.8:
- fix popup ritaglio quando nessuna finestra desktop è in uso (angolo caso)
- ombre fix XRender per piccole finestre
Cosa c'è di nuovo in versione 0.7:
- aggiungere il supporto di proprietà di forzare ombre
- aggiungi lo script di avvio per l'esecuzione di cromo con questa proprietà
- aggiungi bandiera per le decorazioni traslucidi (aurore, ossigeno) di fissare & quot; angolo & quot; artefatto (verrà rilevato automaticamente con 4.5, ma non è & quot; attuato & quot; ancora)
Cosa c'è di nuovo in versione 0.1:
- Versione 0.1 prestazione è all'altezza delle ombre di decorazione per una finestra ( ridipinge pesanti in un video), ma non scala come buono, ci potrebbe anche essere artefatti a sinistra (non vedere alcun però) ma abbastanza buono per una prima versione, io speriamo che può accelerare le cose ancora di più.
Requisiti
- KDE Plasma
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