BonzayRTS engine

Software screenshot:
BonzayRTS engine
Dettagli del software:
Versione: 140311 Pre-Alpha
Data di caricamento: 20 Feb 15
Sviluppatore: Alexandru Botezatu
Licenza: Libero
Popolarità: 112

Rating: 4.5/5 (Total Votes: 2)

BonzayRTS è un progetto open source e gratuito progettato per gli utenti che desiderano un modo semplice e comodo per la costruzione di un RTS (Real-Time Strategy) del motore.
BonzayRTS fornisce il supporto per i giochi RTS isometriche, chiaro, la progettazione orientata agli oggetti, la separazione della GUI (Graphical User Interface) di codice del gioco, e comprende esempi di codice di rete.
Il progetto prevede anche entità di base per un gioco di strategia in tempo reale, con i componenti realizzati in vetroresina e SDL.
Un clone proof-of-concept del popolare gioco StarCraft viene anche creata usando questo motore, chiamato OpenCraft. Tuttavia, l'obiettivo del progetto è quello di avere prima una versione funzionante Linux

Cosa c'è di nuovo in questa versione:.

  • Questo è una major release bugfix. Si corregge numerosi incidenti, problemi GUI, e aggiunge edifici mancanti e danneggiati edifici ora sputano fuoco / sangue a seconda di come male il danno è.
  • Motore:
  • Risolto un bug in SDLMixer consentendo un canale in più di quella disponibile, che portano a schiantarsi
  • errore SDLCanvas fissa in modo Blit causare blocchi intermittenti
  • Aggiunto -Wall di flag di compilazione
  • il controllo gamma Aggiunto bandiera per contenitori std
  • fissi tutte le avvertenze -Wall
  • Risolto bug corrispondente in IniReader, LoggingSubsystem e SubsystemMapper che causare blocchi intermittenti
  • Enabled effetti unità danneggiate a motore
  • overlay fissi e unità bug di animazione che portano a tremolanti e pittura artefatti.
  • Starcraft clone: ​​
  • Gioco: Aggiunto il supporto per i danni alle unità
  • Gioco: annullamento Implementato di Terran, Zerg e Protoss edifici
  • Gioco: Fixed irregolarità nella costruzione Zerg morphing
  • Gioco: aggiunta tutte le unità Zerg rimanenti, come Greater Spire e Sunken e Spore Colony
  • Gioco: Aumento della velocità di rotazione larva Zerg
  • Gioco: comportamento fisso di disdetta morphing da Zerg uovo
  • Gioco: lo stato di avanzamento fisso multiplayer morphing
  • GUI: Aggiunto effetti di danno a tutti gli edifici
  • GUI:. EventBridge ora riconosce eventi per unità non sincronizzate e ritarda fino l'unità è sincronizzata
  • GUI: boundrects pittura fissi per tutti gli edifici. Questo rimosso un sacco di sfarfallio
  • GUI: Minimap mostra lo stato di scorrimento
  • GUI: suono ora funziona correttamente su sistemi a 64-bit (esigenze aggiornate StormLib2001)
  • Networking: fissa ritardo sleep per sistemi con lenta usleep (es coLinux sotto le finestre)
  • Networking: Risolto incidente in gioco in rete per Terran
  • Networking: lo stato di avanzamento fisso multiplayer morphing
  • Codice: sbarazzati di inutili di dynamic_cast
  • Codice: pulizia generale e correzioni di avvertimenti -Wall
  • Test: pulito testloadunits e ha aggiunto danno alle unità caricate. Testloadunits riconosce ora force_player bandiera debug
  • Bugs: problemi significativi fissi con accesso agli array out-of-bounds
  • Bugs: Corretto il crash quando si fa clic sul pulsante vuoto nella zona di comando
  • Bugs: Corretti i crash causati da filo gioco unità modifica durante il disegno in discussione GUI
  • Bugs: crash fissi per la selezione desaparecidos
  • Bugs: un sacco fissi di incidenti in base ai risultati dei test

Screenshots

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