Critterding

Software screenshot:
Critterding
Dettagli del software:
Versione: 1.0 Beta 14
Data di caricamento: 19 Feb 15
Sviluppatore: Bob Winckelmans
Licenza: Libero
Popolarità: 22

Rating: 1.0/5 (Total Votes: 1)

Critterding è un open source e -universe "piatto Petry" in C ++ e OpenGL che dimostra semplice intelligenza artificiale dall'evoluzione.
Ecco come funziona il programma: si stabilisce un mondo 25x25 con le unità alimentari 500
e mantiene gettando in creature con cervello generati in modo casuale.
Critters sono informati da sensori:
- Se sono in piedi per il cibo
- Se sono in grado di procreare
- Se sono in grado di sparare un proiettile
- Se stanno portando cibo
- Se stanno portando il cadavere
- Circa il loro stato di energia
- Sulla loro età
- Ciò che il mondo sembra (visione RGBA)
Critters possono usufruire delle seguenti neuroni (azioni) del motore:
- Andare avanti
- Tornare indietro
- Spostamento a sinistra
- Spostamento a destra
- Ruotare a destra
- Ruotare a destra
- Mangiare
- Il fuoco
- Procreare
- Raccogliere / drop

Cosa c'è di nuovo in questa versione:

  • Questa versione aggiunge le mappe del fronte d'onda obj, texture, normal mapping e fotocamere critter. Eseguibili di Windows sono di nuovo disponibili.

Cosa c'è di nuovo in versione 1.0 Beta 12.1:

  • alcune correzioni e ripuliture
  • cattura segfault quando si utilizza senza testa senza critter_raycastvision

Cosa c'è di nuovo in versione 1.0 Beta 12:

  • selezione creatura e le azioni (uccidere, duplicati)
  • nuovi pannelli: neurale brainviewer rete, hud, lista delle specie
  • fix ingresso cervello touchingcritter
  • profilo salva ~ / critterding / save / (profilo) / (profilo) .pro
  • Rendering ginocchiera di GUI e di scena (tasti H & R)
  • interruttore font da DejaVuSans
  • un'icona grazie alla jrabbit
  • nuove opzioni:
  • - roundworld: un pianeta rotondo
  • - riferimento: i tempi di una scena di 10000 frame
  • - senza testa: modalità console
  • - startseed: seme per il generatore di numeri casuali
  • - killhalf_incrworldsizeX / Y: opzione per aumentare worldsize quando killhalf trigger
  • - killhalf_decrmaxlifetimepct: opzione per diminuire creatura maxlifetime quando killhalf innesca
  • - critter_raycastvision: visione raycast per creature
  • - Fili, numero di thread, rendendo OpenMP (viene fornito con gcc4.2 +) un requisito
  • Sistema di costruire:
  • se disponibile, costruire contro il sistema ftgl (passare --disable-system-ftgl utilizzare interno) make install
  • molte correzioni, pulizie e modifiche

Cosa c'è di nuovo in versione 1.0 Beta 11:

  • Questa versione ha una migliore interfaccia utente grafica con nuove Impostazioni pannelli, un pannello di uscita, e un Critters vs grafico alimentare.
  • Si aggiunge un paio di mutazioni del corpo.
  • Ci sono numerosi altri miglioramenti, correzioni e ripuliture.

Cosa c'è di nuovo in versione 1.0 Beta 10:

  • Questa versione presenta un gioco cambia riscrittura, e ora incorpora fisica Bullet, SDL, mouse look, e fenotipi.

Cosa c'è di nuovo in versione 1.0 Beta 9:.

  • erbivori e carnivori hanno ora skincolor distinto
  • Bullets sparare più attraverso i muri.
  • Il testo viene reso con fglx.
  • plasticità sinaptica del cervello è stata migliorata.

  • Sono state fatte
  • Molte correzioni e ripuliture.

Cosa c'è di nuovo in versione Beta 8:

  • nuovo: i profili delle impostazioni personalizzate, creatura salvataggio automatico, exit- se-vuoto
  • cadaveri e di iscrizione sono disabilitate al momento del default
  • varie correzioni e ripuliture

Screenshots

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