Freeciv

Software screenshot:
Freeciv
Dettagli del software:
Versione: 2.5.11 Aggiornato
Data di caricamento: 17 Aug 18
Licenza: Libero
Popolarità: 121

Rating: 3.5/5 (Total Votes: 2)

Freeciv è un gioco TBS (Turn-based Strategy) open source, multiplayer e completamente gratuito in cui i giocatori diventano leader di varie civiltà. Il gameplay è molto simile a quello di Civilization I & amp; II giochi.


È fortemente ispirato alla storia della civiltà umana

Essendo fortemente ispirato dalla storia della civiltà umana, il gioco Freeciv inizia nella preistoria. La missione del giocatore è di guidare una tribù formata da quante più persone possibili dall'età della pietra fino all'età spaziale.


Come giocare a Freeciv in modalità multiplayer

Per iniziare una partita multiplayer, digita & quot; civclient & quot; in un prompt della shell (senza virgolette). Si consiglia di utilizzare il tridente & ldquo; civclient -tiles & quot; comando per ottenere una mappa 2D. Fai clic su & ldquo; Connetti al gioco in rete & rdquo; nel menu principale, fai clic su & quot; Metaserver & quot; scheda e quindi il pulsante & quot; Aggiorna & quot; pulsante.

Verifica se un gioco è disponibile su & quot; Pregame & quot; finestra, se possibile una che ha giocatori, connettersi ad essa e attendere lì per più giocatori. I comandi disponibili sono & quot; / create name & quot; aggiungere un client AI (Intelligenza Artificiale) e & quot; / start & quot; per iniziare una nuova sessione di gioco.

È più di un gioco

Freeciv è più di un gioco, in quanto consente agli utenti di stabilire le proprie regole. È dotato di supporto per un massimo di 126 giocatori, supporto per i giocatori controllati da computer, così come supporto multiplayer (TCP / IP) via LAN (Local Area Network) o Internet.


Supporta oltre 500 nazioni e più lingue

Il gioco supporta oltre 500 nazioni, oltre 50 unità giocabili, più lingue e modpacks. Viene pre-caricato con scenari, mappe e un sistema di guida in-game che aiuterà i nuovi utenti a imparare come giocare a Freeciv.


Supporta una vasta gamma di piattaforme

Freecive è un gioco multipiattaforma supportato su GNU / Linux, BSD, Solaris, SunOS, OS / 2, Mac OS X, Microsoft Windows, SGI Irix, IBM AIX, HP / UX, QNX, OpenVMS, OSF1, Cygwin e piattaforme Maemo. è scritto interamente nel linguaggio di programmazione C.

Novità in questa versione:

  • Server / Generale:
  • Cambiamenti che riguardano i giocatori (set di regole forniti):
  • Una città che contiene un'unità Leader non potrà mai disertare in una guerra civile. In precedenza ciò poteva causare la fine dei ribelli con entrambi i Leader. GNA # 24724
  • Le unità senza città natale non sono più costrette ad acquisire una città di origine quando vengono trasferite su un altro giocatore. GNA # 24746
  • I barbari non si riproducono più nel terreno del lago in tutti i gruppi che lo possiedono. GNA # 24458
  • Correzione di bug: impossibile cambiare la produzione in una città dopo aver smontato un'unità lì nello stesso turno in cui è stata costruita la città. GNA # 24714
  • La possibilità di vincere una barca in una città che difendeva dall'attacco veniva erroneamente visualizzata come 0%. GNA # 24799 (Un nuovo client che si connette a un vecchio server che esegue un set di regole personalizzato può ancora visualizzare un valore di difesa errato, questa volta troppo ottimista.)
  • La visualizzazione della popolazione della città da parte del cliente potrebbe essere superata dopo la migrazione internazionale. GNA # 24464
  • Il disastro casuale di "Peste" nel set di regole classico è stato rinominato in "Pestilenza" per evitare confusione con il concetto di peste non correlato al gioco. GNA # 24688 Altro testo modificato per mitigare questa confusione. GNA # 24689
  • Correzioni di bug e miglioramenti alle nazioni lettone, africana e texana. GNA # 24670 GNAPATCH # 7240 GNA # 24726
  • Correggere le descrizioni delle opzioni del server "techlost_recv" e "techlost_donor" per chiarire che si applicano al furto tecnologico e al trading. GNA # 24609
  • Correzione di bug: un'impostazione di "techlevel" non zero (o un set di regole che garantisce i tech iniziali) insieme a determinate impostazioni di "plrcolormode" potrebbe dare un (insignificante) errore di asserzione all'avvio del gioco. GNA # 24614
  • Correzione di bug: un osservatore di giocatori non può più far partire il gioco per conto di un giocatore. GNA # 24678
  • Cambiamenti che riguardano altri set di regole / modder:
  • L'aggiunta di una base nell'editor non si prendeva cura degli effetti collaterali, come la rimozione di basi in conflitto sullo stesso riquadro, la concessione di viste e bordi, ecc. GNA # 23106
  • Nell'editor, la & quot; Nation Start Positions & quot; la proprietà potrebbe essere disabilitata quando si cambiano altri valori nella scheda Gioco dell'editor delle proprietà. GNA # 24627
  • Modifiche riguardanti gli operatori del server:
  • Nuova modalità di connessione del metaserver 'persistente', in cui un errore di comunicazione con il metaserver non impedisce futuri tentativi. Abilitato con l'opzione "--keep" del server o il comando "/ metaconnection persistent" del server. GNAPATCH # 7300
  • Generale:
  • Minori problemi di perdita di memoria. GNA # 24634 GNA # 24468
  • Alcune ottimizzazioni per la velocità. GNAPATCH # 7176 GNAPATCH # 7202 GNAPATCH # 7189
  • Vari cambiamenti interni che dovrebbero interessare solo gli sviluppatori. GNAPATCH # 7206 GNA # 24669 GNA # 24636 GNA # 24651 GNAPATCH # 7433 GNAPATCH # 7432
  • AI:
  • I giocatori di IA potrebbero a volte essere soggetti alla penalità per cambiare tipo di produzione. Dovrebbero essere sempre immuni da questa penalità. GNA # 24760
  • Clienti:
  • Ora è possibile creare un gioco AI-AI dal cliente, diventando un osservatore e avviando il gioco. (Devi anche impostare 'minplayer' su 0 e impostare un timeout di svolta.) GNAPATCH # 7334
  • Correggi gli artefatti del disegno con tileset orientati come Cimpletoon:
  • Un'unità può essere disegnata con due orientamenti casuali sovrapposti. Questo è apparso nella finestra di dialogo di selezione dell'unità Gtk e nella guida Qt. GNA # 24772
  • L'orientamento dell'unità in queste circostanze potrebbe cambiare a caso sui ridisegni. GNA # 24771
  • Risolve la disconnessione dai server e la pulizia dei server spawn. In particolare, i client Gtk e Qt ora si disconnettono in modo pulito dal server quando si chiude il client. GNA # 24629 GNA # 24872 GNA # 24823
  • Per gli osservatori globali, visualizzazione fissa del contorno della mappa della città e colorazione della griglia. GNA # 24791
  • Risolto un potenziale overflow del buffer in alcuni client in presenza di un set di caratteri o di un set di suoni estremamente lungo. GNA # 24877
  • (Gtk) Rendi insensibili i pulsanti Prev / Next City per gli osservatori globali, poiché non fanno nulla. GNA # 24059
  • (Gtk3) Su schermi molto piccoli, l'equilibrio tra le aree di felicità e nazionalità nella finestra di dialogo della città è stato migliorato. GNA # 24265
  • (Gtk3) Silenzio avvisi Gtk su console per impostazione predefinita con le nuove versioni di Gtk3; questo è necessario in quanto non è possibile costruire un tema che funzioni su tutta la gamma di versioni di Gtk3 che supportiamo senza avvisi. Possono essere riattivati ​​con freeciv-gtk3 - --gtk-warnings.
  • (Qt) Semplificazione della pagina di rete, in modo che i server locali e Internet si trovino sulla stessa pagina. GNAPATCH # 7392 Le scansioni per i server locali sono ora interrotte una volta scelta la connessione. GNA # 24833
  • (Qt) Ora c'è un pulsante per bloccare i messaggi e la geometria della finestra di chat, in modo che un mis-click non li disaccordi accidentalmente. GNAPATCH # 7467
  • (Qt) Il tasto '5' sul tastierino numerico ora seleziona l'unità precedente, come nei client Gtk. GNA # 24516
  • (Qt) La chat alleata (i messaggi di chat vengono inviati solo agli alleati, non tutti i giocatori) ora è l'impostazione predefinita. GNAPATCH # 7368
  • (Qt) Il nome predefinito predefinito è il nome del giocatore (spesso il nome utente del sistema) piuttosto che il nome di un leader di una nazione selezionata. GNAPATCH # 7367
  • (Qt) Aggiunta un'opzione per cambiare il tema. GNAPATCH # 7471
  • (Qt) I caratteri '', 'e' & 'ora sono gestiti correttamente nella chat; non sono più interpretati come HTML. GNAPATCH # 7263 GNA # 24829
  • (Qt) Quando si verifica un problema durante il caricamento di un tileset, viene visualizzato un messaggio di errore che lo spiega. GNA # 24832
  • (SDL) La visualizzazione degli scudi nella finestra di dialogo della città subito dopo il cambio di produzione potrebbe essere eccessivamente pessimistica. GNA # 24807
  • Strumenti:
  • Minore correzione dell'output di freeciv-manual tool. GNA # 24778
  • Piccola correzione alla segnalazione degli errori del programma di installazione di modpack. GNA # 24637
  • Guida / documentazione:
  • La guida "Chatline" è ora più completa. GNA # 24841
  • Lo scenario tutorial ora ha un messaggio per quando costruisci la tua prima unità militare. GNA # 24874
  • Altri miglioramenti apportati al testo di gioco e alla documentazione per l'utente. GNAPATCH # 7119 GNA # 24682 GNA # 24720 GNA # 24650 GNA # 24753 GNA # 24784 GNAPATCH # 7303 GNA # 24828 GNA # 24838 GNA # 24858
  • Modifiche varie ai documenti sviluppatore / set di regole. GNAPATCH # 7384
  • Modifiche invisibili per aiutare la localizzazione. GNAPATCH # 6908
  • Traduzioni:
  • Traduzioni aggiornate:
  • Traduzioni complete: catalano, francese, inglese britannico, spagnolo, russo.
  • Traduzioni incomplete: finlandese (100% core, 92% nazioni), giapponese (94% core, 95,4% nazioni).
  • Quando localizzato in finlandese, l'ultimo carattere è stato spogliato o danneggiato in tutti i messaggi. GNA # 24754
  • Crea / portabilità:
  • I builder di pacchetti ora possono sostituire l'etichetta di versione utilizzata con FREECIV_LABEL_FORCE. GNAPATCH # 7196 GNAPATCH # 7217

  • Gli avvisi di
  • "non comparativi" di GCC 6 sono ora disattivati. GNA # 23810
  • La Lua inclusa ora usa fseeko () invece di fseek () dove disponibile. È improbabile che ciò possa fare la differenza nella pratica. GNAPATCH # 7322
  • Aggiorna alcune delle librerie fornite con i pacchetti di Windows. GNA # 24321

Novità nella versione 2.5.5:

  • Server / Generale:
  • Cambiamenti che riguardano i giocatori (set di regole forniti):
  • Una città che contiene un'unità Leader non potrà mai disertare in una guerra civile. In precedenza ciò poteva causare la fine dei ribelli con entrambi i Leader. GNA # 24724
  • Le unità senza città natale non sono più costrette ad acquisire una città di origine quando vengono trasferite su un altro giocatore. GNA # 24746
  • I barbari non si riproducono più nel terreno del lago in tutti i gruppi che lo possiedono. GNA # 24458
  • Correzione di bug: impossibile cambiare la produzione in una città dopo aver smontato un'unità lì nello stesso turno in cui è stata costruita la città. GNA # 24714
  • La possibilità di vincere una barca in una città che difendeva dall'attacco veniva erroneamente visualizzata come 0%. GNA # 24799 (Un nuovo client che si connette a un vecchio server che esegue un set di regole personalizzato può ancora visualizzare un valore di difesa errato, questa volta troppo ottimista.)
  • La visualizzazione della popolazione della città da parte del cliente potrebbe essere superata dopo la migrazione internazionale. GNA # 24464
  • Il disastro casuale di "Peste" nel set di regole classico è stato rinominato in "Pestilenza" per evitare confusione con il concetto di peste non correlato al gioco. GNA # 24688 Altro testo modificato per mitigare questa confusione. GNA # 24689
  • Correzioni di bug e miglioramenti alle nazioni lettone, africana e texana. GNA # 24670 GNAPATCH # 7240 GNA # 24726
  • Correggere le descrizioni delle opzioni del server "techlost_recv" e "techlost_donor" per chiarire che si applicano al furto tecnologico e al trading. GNA # 24609
  • Correzione di bug: un'impostazione di "techlevel" non zero (o un set di regole che garantisce i tech iniziali) insieme a determinate impostazioni di "plrcolormode" potrebbe dare un (insignificante) errore di asserzione all'avvio del gioco. GNA # 24614
  • Correzione di bug: un osservatore di giocatori non può più far partire il gioco per conto di un giocatore. GNA # 24678
  • Cambiamenti che riguardano altri set di regole / modder:
  • L'aggiunta di una base nell'editor non si prendeva cura degli effetti collaterali, come la rimozione di basi in conflitto sullo stesso riquadro, la concessione di viste e bordi, ecc. GNA # 23106
  • Nell'editor, la proprietà "Posizioni iniziali della nazione" potrebbe essere disabilitata quando si modificano altri valori nella scheda Gioco dell'editor delle proprietà. GNA # 24627
  • Modifiche riguardanti gli operatori del server:
  • Nuova modalità di connessione del metaserver 'persistente', in cui un errore di comunicazione con il metaserver non impedisce futuri tentativi. Abilitato con l'opzione "--keep" del server o il comando "/ metaconnection persistent" del server. GNAPATCH # 7300
  • Generale:
  • Minori problemi di perdita di memoria. GNA # 24634 GNA # 24468
  • Alcune ottimizzazioni per la velocità. GNAPATCH # 7176 GNAPATCH # 7202 GNAPATCH # 7189
  • Vari cambiamenti interni che dovrebbero interessare solo gli sviluppatori. GNAPATCH # 7206 GNA # 24669 GNA # 24636 GNA # 24651 GNAPATCH # 7433 GNAPATCH # 7432
  • AI:
  • I giocatori di IA potrebbero a volte essere soggetti alla penalità per cambiare tipo di produzione. Dovrebbero essere sempre immuni da questa penalità. GNA # 24760
  • Clienti:
  • Ora è possibile creare un gioco AI-AI dal cliente, diventando un osservatore e avviando il gioco. (Devi anche impostare 'minplayer' su 0 e impostare un timeout di svolta.) GNAPATCH # 7334
  • Correggi gli artefatti del disegno con tileset orientati come Cimpletoon:
  • Un'unità può essere disegnata con due orientamenti casuali sovrapposti. Questo è apparso nella finestra di dialogo di selezione dell'unità Gtk e nella guida Qt. GNA # 24772
  • L'orientamento dell'unità in queste circostanze potrebbe cambiare a caso sui ridisegni. GNA # 24771
  • Risolve la disconnessione dai server e la pulizia dei server spawn. In particolare, i client Gtk e Qt ora si disconnettono in modo pulito dal server quando si chiude il client. GNA # 24629 GNA # 24872 GNA # 24823
  • Per gli osservatori globali, visualizzazione fissa del contorno della mappa della città e colorazione della griglia. GNA # 24791
  • Risolto un potenziale overflow del buffer in alcuni client in presenza di un set di caratteri o di un set di suoni estremamente lungo. GNA # 24877
  • (Gtk) Rendi insensibili i pulsanti Prev / Next City per gli osservatori globali, poiché non fanno nulla. GNA # 24059
  • (Gtk3) Su schermi molto piccoli, l'equilibrio tra le aree di felicità e nazionalità nella finestra di dialogo della città è stato migliorato. GNA # 24265
  • (Gtk3) Silenzio avvisi Gtk su console per impostazione predefinita con le nuove versioni di Gtk3; questo è necessario in quanto non è possibile costruire un tema che funzioni su tutta la gamma di versioni di Gtk3 che supportiamo senza avvisi. Possono essere riattivati ​​con freeciv-gtk3 - --gtk-warnings.
  • (Qt) Semplificazione della pagina di rete, in modo che i server locali e Internet si trovino sulla stessa pagina. GNAPATCH # 7392 Le scansioni per i server locali sono ora interrotte una volta scelta la connessione. GNA # 24833
  • (Qt) Ora c'è un pulsante per bloccare i messaggi e la geometria della finestra di chat, in modo che un mis-click non li disaccordi accidentalmente. GNAPATCH # 7467
  • (Qt) Il tasto '5' sul tastierino numerico ora seleziona l'unità precedente, come nei client Gtk. GNA # 24516
  • (Qt) La chat alleata (i messaggi di chat vengono inviati solo agli alleati, non tutti i giocatori) ora è l'impostazione predefinita. GNAPATCH # 7368
  • (Qt) Il nome predefinito predefinito è il nome del giocatore (spesso il nome utente del sistema) piuttosto che il nome di un leader di una nazione selezionata. GNAPATCH # 7367
  • (Qt) Aggiunta un'opzione per cambiare il tema. GNAPATCH # 7471
  • (Qt) "" e "& amp;" i personaggi sono ora gestiti correttamente nella chat; non sono più interpretati come HTML. GNAPATCH # 7263 GNA # 24829
  • (Qt) Quando si verifica un problema durante il caricamento di un tileset, viene visualizzato un messaggio di errore che lo spiega. GNA # 24832
  • (SDL) La visualizzazione degli scudi nella finestra di dialogo della città subito dopo il cambio di produzione potrebbe essere eccessivamente pessimistica. GNA # 24807
  • Strumenti:
  • Minore correzione dell'output di freeciv-manual tool. GNA # 24778
  • Piccola correzione alla segnalazione degli errori del programma di installazione di modpack. GNA # 24637
  • Guida / documentazione:
  • La guida "Chatline" è ora più completa. GNA # 24841
  • Lo scenario tutorial ora ha un messaggio per quando costruisci la tua prima unità militare. GNA # 24874
  • Diversi altri miglioramenti al testo di gioco e alla documentazione per l'utente. GNAPATCH # 7119 GNA # 24682 GNA # 24720 GNA # 24650 GNA # 24753 GNA # 24784 GNAPATCH # 7303 GNA # 24828 GNA # 24838 GNA # 24858
  • Modifiche varie ai documenti sviluppatore / set di regole. GNAPATCH # 7384
  • Modifiche invisibili per aiutare la localizzazione. GNAPATCH # 6908
  • Traduzioni:
  • Traduzioni aggiornate:
  • Traduzioni complete: catalano, francese, inglese britannico, spagnolo, russo.
  • Traduzioni incomplete: finlandese (100% core, 92% nazioni), giapponese (94% core, 95,4% nazioni).
  • Quando localizzato in finlandese, l'ultimo carattere è stato spogliato o danneggiato in tutti i messaggi. GNA # 24754
  • Crea / portabilità:
  • I builder di pacchetti ora possono sostituire l'etichetta di versione utilizzata con FREECIV_LABEL_FORCE. GNAPATCH # 7196 GNAPATCH # 7217

  • Gli avvisi di
  • "non comparativi" di GCC 6 sono ora disattivati. GNA # 23810
  • La Lua inclusa ora usa fseeko () invece di fseek () dove disponibile. È improbabile che ciò possa fare la differenza nella pratica. GNAPATCH # 7322
  • Aggiorna alcune delle librerie fornite con i pacchetti di Windows. GNA # 24321

Novità della versione 2.5.3:

  • Risoluzione dei problemi:
  • La rigenerazione dello script di configurazione potrebbe non riuscire nelle recenti distribuzioni del sistema operativo a causa di uno scontro con il sistema fornito glib-gettext.m4. Ciò non ha influito sulla maggior parte degli utenti, che avrebbero creato con lo script di configurazione fornito nel tarball. GNA # 24379
  • configure potrebbe generare in modo errato "-lncurses: not found" e non riesce a trovare readline su alcuni sistemi (visto su OpenBSD). GNA # 24372
  • Correzioni del client Qt:
  • Le opzioni di menu e le scorciatoie da tastiera per salvare i giochi sono state disabilitate quando non c'erano unità attive. GNA # 24371
  • Il client Qt potrebbe creare una directory chiamata letteralmente '$ HOME'. GNA # 24359
  • Alcune stringhe nel client Qt sono state visualizzate non localizzate. GNA # 24339
  • Aumenta la dimensione di alcuni buffer che causavano stringhe troncate in alcune localizzazioni, come il russo. GNA # 24328
  • Modifica di un paio di file di flag per risolvere i conflitti di licenza rilevati automaticamente. GNA # 23814 GNAPATCH # 6855
  • Alcune correzioni alle traduzioni finlandese e russa. GNAPATCH # 6902

Novità della versione 2.5.1:

  • Quando i valutatori automatici stavano considerando di migliorare il terreno, i loro pensieri potrebbero essere inviati per errore al cliente, quindi il cliente visualizzerebbe temporaneamente le tessere con il terreno sbagliato. GNA # 23286
  • Varie correzioni di errori al client Qt:
  • La modifica del set di regole ha causato l'arresto anomalo del client Qt. GNA # 23322
  • La modifica del set di riquadri potrebbe causare l'arresto anomalo del client Qt e altri comportamenti scorretti. GNA # 23326 GNA # 23327
  • Correggere alcune descrizioni dei comandi con testo nero su sfondo nero. GNA # 23325
  • Evita le barre di scorrimento nel popup di produzione della città su Windows. GNA # 23032
  • I client non sono riusciti a visualizzare la nazionalità dell'unità. GNA # 23311
  • Risolve un crash rimanente nel client Gtk2 se il tileset viene modificato con la finestra di dialogo scientifica aperta. GNA # 22625
  • Un'impostazione vuota "startunits" verrà ora respinta anziché causare un arresto anomalo. GNA # 23346
  • La nazione austriaca non era localizzata. GNA # 23309
  • Aggiornato il set di tessere Trident con supporto per i nuovi elementi di gioco: lago, maglev, mantenimento unità & gt; 2, icone di unità, oltre a extra per modpacks (avamposto, pista d'atterraggio, alluminio, uranio, salnitro, elefante). GNAPATCH # 5856 GNAPATCH # 5877
  • Correzione di piccoli disallineamenti di alcuni numeri di cibo / produzione / commercio della città in molti set di tessere forniti. GNA # 23332
  • Altri piccoli miglioramenti apportati alla grafica di Cimpletoon e Amplio2. GNAPATCH # 5855
  • Corretto il commento sul pacchetto gnuwin utilizzato per le build di Windows per abbinare la build effettiva di RC1. GNATASK # 7887
  • Aggiornamento secondario alla descrizione README.ruleset_civ2civ3 dei bonus di difesa. GNAPATCH # 5860
  • Modifiche invisibili per aiutare la localizzazione. GNAPATCH # 5854
  • Traduzioni aggiornate: catalano (completo), finlandese (95,6% core, 87% nazioni).

Novità della versione 2.5.0:

  • Quando i valutatori automatici stavano considerando di migliorare il terreno, i loro pensieri potrebbero essere inviati per errore al cliente, quindi il cliente visualizzerebbe temporaneamente le tessere con il terreno sbagliato. GNA # 23286
  • Varie correzioni di errori al client Qt:
  • La modifica del set di regole ha causato l'arresto anomalo del client Qt. GNA # 23322
  • La modifica del set di riquadri potrebbe causare l'arresto anomalo del client Qt e altri comportamenti scorretti. GNA # 23326 GNA # 23327
  • Correggere alcune descrizioni dei comandi con testo nero su sfondo nero. GNA # 23325
  • Evita le barre di scorrimento nel popup di produzione della città su Windows. GNA # 23032
  • I client non sono riusciti a visualizzare la nazionalità dell'unità. GNA # 23311
  • Risolve un crash rimanente nel client Gtk2 se il tileset viene modificato con la finestra di dialogo scientifica aperta. GNA # 22625
  • Un'impostazione vuota "startunits" verrà ora respinta anziché causare un arresto anomalo. GNA # 23346
  • La nazione austriaca non era localizzata. GNA # 23309
  • Aggiornato il set di tessere Trident con supporto per i nuovi elementi di gioco: lago, maglev, mantenimento unità & gt; 2, icone di unità, oltre a extra per modpacks (avamposto, pista d'atterraggio, alluminio, uranio, salnitro, elefante). GNAPATCH # 5856 GNAPATCH # 5877
  • Correzione di piccoli disallineamenti di alcuni numeri di cibo / produzione / commercio della città in molti set di tessere forniti. GNA # 23332
  • Altri piccoli miglioramenti apportati alla grafica di Cimpletoon e Amplio2. GNAPATCH # 5855
  • Corretto il commento sul pacchetto gnuwin utilizzato per le build di Windows per abbinare la build effettiva di RC1. GNATASK # 7887
  • Aggiornamento secondario alla descrizione README.ruleset_civ2civ3 dei bonus di difesa. GNAPATCH # 5860
  • Modifiche invisibili per aiutare la localizzazione. GNAPATCH # 5854
  • Traduzioni aggiornate: catalano (completo), finlandese (95,6% core, 87% nazioni).

Novità nella versione 2.4.4 / 2.5.0 Beta 2:

  • Server / Generale:
  • Cambiamenti che riguardano i giocatori (set di regole forniti):
  • Quando le unità sono state spostate all'indomani di un'alleanza interrotta, il client potrebbe bloccarsi durante la manipolazione di quelle unità. Il server non invia più informazioni inutili che potrebbero innescare il crash nei vecchi client e il client è robusto contro questo comportamento dai vecchi server. GNA # 21899
  • Il server potrebbe far trapelare informazioni sul numero di unità presenti in una città nemica, che un cliente modificato potrebbe usare per imbrogliare. GNA # 22049
  • Alcuni giocatori potrebbero ricevere accidentalmente tecnologie gratuite all'avvio del gioco a causa della memoria non inizializzata. Questo era più probabile che fosse evidente con i giochi multiplayer; in genere non è successo al giocatore umano in una partita a giocatore singolo. GNA # 22056
  • Nei giochi di squadra con l'impostazione del server 'team_pooled_research' disabilitata, il server poteva bloccarsi e gli obiettivi di ricerca dei membri del team si influenzavano a vicenda. GNA n. 21160 GNA n. 21161
  • Un giocatore abbastanza sfortunato da perdere la sua prima città prima di acquisire la seconda non otterrebbe un palazzo libero nella sua seconda città. Inoltre, i giocatori non barbari ora ottengono i loro edifici gratuiti se acquisiscono la loro prima città conquistando o diplomaticamente piuttosto che fondando essi stessi. GNA # 22271 GNA # 22343 GNA n. 22340
  • I giochi con un numero elevato di unità e / o città nella loro storia (decine di migliaia) potrebbero bloccarsi. GNA # 21950
  • Quando una carovana arrivò in una città costiera su una nave, la finestra di arrivo della carovana non venne visualizzata. GNA # 22054
  • Quando un attacco non può essere eseguito, viene ora fornita una motivazione. GNAPATCH # 4445 GNA # 21693 GNA # 21728 GNA # 21733 GNA # 21767
  • Un'unità non può conquistare una città mentre trasporta altre unità (questo potrebbe accadere con un Mech. Inf. che trasporta missili nel set di regole sperimentali). GNA # 20789
  • Risolve i fallimenti di asserzione da un raro caso di primo contatto tra IA attivato dal movimento dell'unità dalla rottura dell'alleanza. GNA # 22245
  • Quando una rotta commerciale viene cancellata perché viene stabilita una migliore, il giocatore la cui azione è stata avviata viene ora notificato. GNAPATCH # 4526
  • Diplomatici / Spie non potevano rubare la tecnologia del futuro. GNA # 22057
  • Il set di regole multigiocatore ora assume come valore predefinito una topologia isometrica, in modo che corrisponda al valore predefinito del client. GNA # 22325
  • civ1 / civ2: i diplomatici veterani erano enormemente sopraffatti. Ridotto la loro forza relativa al livello che avevano in 2.3.x. GNA # 22202
  • civ2: il mantenimento del cibo per i coloni è stato ridotto da 3 a 2 sotto i governi comunisti e fondamentalisti. GNA # 21519
  • civ2: i giocatori barbari senza capitale non soffrono più di paralisi (o di alcuno) spreco di scudi. GNA # 21629
  • Prevenire le unità nucleari nei set di regole forniti dall'ottenere livelli di veterani inutili dagli aeroporti. GNA # 22164
  • I leader della guerra civile e dei barbari sono ora riportati con il titolo corretto per il loro genere (in precedenza erano sempre stati creati come donne). GNA # 21853
  • Cambiamenti che riguardano altri set di regole / modder:
  • Risolto il problema della soppressione delle informazioni veterane per le unità con la bandiera "NoVeteran". Questo potrebbe influenzare i set di regole con unità che possono essere addestrate come veterani, ma non possono acquisire esperienza con l'esperienza. GNA n. 22171 GNA n. 22199 GNA n. 22201
  • Risolve problemi nel caricare un file di salvataggio da un set di regole in cui il numero massimo di livelli di veterani per un'unità è diminuito nelle versioni più recenti. GNA # 22172
  • Abilita la visualizzazione delle mine su tutti i tipi di terreno in tutti i tileset forniti, per supportare i modpacks con regole di mining diverse dai set di regole forniti (ad esempio civ2civ3, dove è possibile estrarre la Tundra). GNA n. 21559 GNA n. 22424
  • Nei set di regole con le tecnologie self root_req, la perdita di tecnologia dovuta alla manutenzione tecnica non può più causare la perdita di tali tecnologie. GNA # 22161
  • I set di regole contenenti classi di unità diverse dalle unità di terra soggette a zone di controllo potrebbero causare errori di asserzione errati. GNA # 21777
  • I tipi di requisiti TerrainClass, Base e CityTile con intervalli adiacenti / CAdjacent non stavano controllando il riquadro centrale. Ora lo fanno, per coerenza con altri tipi di requisiti. Ciò non ha alcun effetto sui set di regole forniti. GNA # 21470
  • Le unità potrebbero essere lasciate a terra in terreni non nativi come l'oceano, se si sono spostati su una tessera contenente un trasporto adatto che era a sua volta trasportato (il caricamento su tali trasporti non era consentito). Ad esempio, nel set di regole civ2civ3, le truppe che si spostano su un elicottero su una Carrier sull'oceano potrebbero essere lasciate penzolare sull'oceano quando il Carrier si è trasferito. GNA # 22389
  • Tutti i tentativi di applicare restrizioni sulla profondità e sul tipo di unità di trasporto nidificate sono stati rimossi, in quanto sono stati interrotti. 2.5.x applicherà correttamente queste restrizioni. GNA # 22050
  • In un set di regole in cui alla prima città di una nazione viene concessa una grande meraviglia gratuita, i clienti non sarebbero aggiornati in modo affidabile con i suoi effetti. GNA # 22276
  • Se la rimozione della città ha causato la rimozione di infrastrutture (come le strade in una città oceanica disciolta), questo non sarebbe stato inviato ai clienti in modo affidabile. GNA # 22074
  • Una base aggiunta a una tessera tramite lo script Lua non può essere inviata in modo affidabile ai client. GNA # 21738
  • Calling (Tile): has_base () in Lua con un nome base inesistente potrebbe causare il crash del server. GNA # 22341
  • Risolve problemi con la modifica di un'etichetta tessera esistente su una tessera. GNA # 21657
  • Risolve problemi nel caricare un file di salvataggio precedente al 2.3 da un set di regole che da allora ha abilitato la cittadinanza. GNA # 20538
  • Correzione dei problemi nell'help del client per nazioni con un nome_name esplicito. GNA # 22241
  • Controllo extra di integrità durante il caricamento di set di regole. GNAPATCH # 4682 GNAPATCH # 4972
  • Modifiche riguardanti gli operatori del server:
  • Un gioco con movimento alternato (tramite l'impostazione phasemode) potrebbe, una volta salvato e ricaricato, dare ad alcuni giocatori una seconda possibilità di muoversi nello stesso turno. GNA # 21632
  • Il caricamento di savegames compressi con xz potrebbe non riuscire. GNA # 21603
  • Il comando '/ write' ha scritto degli script alcune delle cui impostazioni non hanno avuto effetto, perché il comando 'rulesetdir' alla fine ripristina le impostazioni impostate in precedenza nello script. GNA # 22447
  • Un server avviato con l'opzione -e ha inviato erroneamente un messaggio al suo metaserver sostenendo che sarebbe stato riavviato presto anziché spegnersi. GNA # 21504
  • La mancata configurazione del socket multicast per gli annunci di giochi LAN potrebbe causare problemi in seguito. GNA # 21781
  • Quando il server era in modalità di modifica, i client separati potevano ricevere pacchetti indesiderati ed emettere avvisi. GNA # 21468
  • Lo script per la creazione di database di autenticazione MySQL non utilizza più la sintassi incompatibile con i recenti MySQL / MariaDB. GNA # 21315
  • I nuovi salvataggi contengono informazioni per accelerare la creazione di una lista di scenari nelle versioni future. GNAPATCH # 4815
  • Risolve una perdita di memoria molto minore nel generatore di mappe basato su isola. GNA # 21553
  • Generale:
  • Alcune ottimizzazioni per la velocità, in particolare sul server, alcune a seguito dell'analisi di profilazione. GNAPATCH # 4609 GNAPATCH # 4563 GNAPATCH # 4672 GNA # 21972 GNAPATCH # 4678 GNAPATCH # 4694 GNAPATCH # 4883 GNAPATCH # 4934 GNA # 22392
  • Correggere la registrazione in una situazione rara. GNA # 21658
  • Vari cambiamenti interni che dovrebbero interessare solo gli sviluppatori. GNAPATCH # 4469 GNAPATCH # 4483 GNAPATCH # 4626 GNA # 21895 GNAPATCH # 4693 GNA # 22106 GNA # 22183 GNA # 22277 GNAPATCH # 4937 GNA # 22345 GNA # 22380 GNA # 22364
  • AI:
  • Risolve un incidente correlato alla diplomazia dell'intelligenza artificiale in una partita con fasi alternate e probabilmente altri problemi simili. GNA # 21616 GNAPATCH # 4515
  • Risolto un errore nella valutazione AI dei benefici governativi. GNA # 21742
  • L'IA ora teme le unità di trasporto che possono trasportare unità che possono conquistare città (come i Vettori che possono trasportare Elicotteri), piuttosto che le unità di terra. GNA # 21892
  • Correzioni alla capacità dell'IA di trovare una testa di ponte per sbarcare truppe. GNA # 21913
  • Quando l'IA ha perso il controllo di un'unità di carico, qualsiasi unità traghetto assegnata potrebbe non essere liberata per un altro scopo, probabilmente stimolando una produzione eccessiva di imbarcazioni con intelligenza artificiale. GNAPATCH # 4711
  • L'intelligenza artificiale ora conta il saccheggio di qualsiasi fortezza che possiede contro il giocatore responsabile, anche se questo ha causato la perdita del territorio su cui si trovava la fortezza. GNA # 22445
  • L'IA predefinita non tenta più di leggere la mente del suo alleato riguardo alle intenzioni di dichiarare guerra - questo potrebbe andare storto per gli alleati umani, o in linea di principio per le implementazioni di IA personalizzate. GNA # 21630
  • Risolve un caso in cui una guardia del corpo del mare AI potrebbe abbandonare la carica dopo averla incontrata. Questo non ha effetto sui set di regole forniti. GNAPATCH # 4864
  • Permetti all'IA di considerare i vantaggi specifici dell'edificio con alcuni costrutti del set di regole (che non sono usati nel set di regole fornito). GNA # 21852
  • Alcune correzioni alla valutazione dei benefici dell'IA nei set di regole che utilizzano requisiti negati. Non influenza i set di regole forniti. GNAPATCH # 4451 GNA # 22399
  • La valutazione dei benefici del AI da parte dell'IA è stata interrotta in presenza di clausole di effetto del set di regole con valore zero. (Non dovrebbe interessare la maggior parte dei set di regole, ma a volte può verificarsi quando si verifica un nuovo set di regole.) GNA # 22363
  • Clienti:
  • Goto pathfinding non considera più i trasporti con gli ordini come potenziali punti di rifornimento - per esempio, un aereo non pianificherà di atterrare su un vettore che è in rotta da qualche altra parte e probabilmente non ci sarà più quando arriverà l'aereo. GNA # 20625
  • Correzione di alcuni possibili problemi di goto / pathfinding per unità con più di un turno di carburante, come i bombardieri. GNAPATCH # 4931
  • I tassi di ricerca negativi (dovuti alla manutenzione tecnica) o molto grandi non sono stati inviati correttamente al client e potrebbero causare avvertimenti. Sia il client che il server devono essere aggiornati affinché questa correzione sia pienamente efficace. GNA # 21549
  • Miglioramenti alla suddivisione dell'output della città nei popup di informazioni sulla finestra di dialogo della città:
  • Se il commercio di una città è limitato dalle impostazioni "notradesize" / "fulltradesize", questa penalità di dimensioni viene ora visualizzata separatamente, invece di essere confusa con corruzione regolare. GNA # 21409
  • Se il client non è in grado di tenere conto correttamente dell'output della città (può accadere con i modpacks), ora lo riconosce piuttosto che visualizzare somme che non si sommano. GNA # 21442
  • Il client non sovrascrive più il testo del collegamento nei messaggi dal server, evitando messaggi privi di senso come "Hai già una città chiamata Helsinki." La città è stata rinominata in Helsinki. " GNA # 21326
  • La preparazione dell'elenco di scenari può richiedere un po 'di tempo, quindi il client ora visualizza un messaggio mentre ciò accade. GNAPATCH # 4814
  • La musica dei menu non veniva riprodotta dopo aver abbandonato una partita e tornare al menu principale. GNA # 21635 GNA # 22077
  • La copia e incolla nell'editor causava la comparsa di etichette spurie / alterate. GNA # 21656
  • L'editore ha falsamente impedito di impostare il livello veterano di unità con la bandiera di NoVeteran. GNA # 22198
  • (Gtk) Il tasto apostrofo ora mette a fuoco la chatline in pregame (come già fatto durante il gioco). GNA n. 22429 GNA n. 22453
  • (Gtk) Il client ora si chiude in modo più pulito in alcune circostanze. GNA # 21806
  • (Gtk) Risolve un errore di asserzione alla chiusura dopo aver aperto la console Lua. GNA # 22431
  • (Gtk2) Un lieve miglioramento nella segnalazione degli errori durante il caricamento della grafica fallisce. GNAPATCH # 4478
  • (Gtk3) Fare clic sugli specialisti nella finestra di dialogo della città ha fatto la cosa sbagliata. GNA # 22366
  • (Gtk3) Risolve alcune cause di rallentamento con il client Gtk3 e il tema predefinito. GNAPATCH # 4590 GNA # 21726
  • (Gtk3) Il client ha affermato erroneamente di supportare il formato XPM, il che significa che potrebbe potenzialmente soffocare con modpacks contenenti file XPM (anche se è improbabile che esistano tali modpacks). GNA # 21604
  • (Gtk3) Risolve alcuni piccoli problemi estetici. GNA # 22078 GNAPATCH # 4786
  • (SDL) Mostra i veri nomi dei livelli veterani invece di dire sempre "veterano". GNA # 22170
  • (SDL) Corregge l'arresto non pulito. GNA # 22124
  • Strumenti:
  • Il programma di installazione di modpack potrebbe diventare instabile a causa dell'utilizzo errato dei thread. GNA # 22168
  • Guida / documentazione:
  • La documentazione dell'opzione --scenarios era completamente sbagliata. GNA # 21713
  • Risolve il testo della guida generato per i requisiti negati; questi erano errati, ad esempio per gli edifici dell'Acquedotto nel set di regole civ2civ3. GNAPATCH # 3841
  • L'aiuto generato da un'autogenerazione per i governi ora documenta i fattori di mantenimento non interi e documenta meglio i bonus dei veterani. GNAPATCH # 4450 GNA # 21624
  • Altri miglioramenti apportati al testo di gioco e alla documentazione per l'utente. GNA # 21631 GNAPATCH # 4733 GNA # 22150 GNA # 22152 GNA # 22165 GNA # 22246 GNAPATCH # 4873 GNA # 21446 GNAPATCH # 4908 GNA # 22281 GNA # 22300 GNAPATCH # 4125 GNA # 21550 GNA # 22405 GNA # 22416 GNAPATCH # 5012 GNA # 22427 GNA # 22430 GNAPATCH # 4400 GNAPATCH # 4507 GNA # 21712 GNA # 22127 GNAPATCH # 5016
  • Modifiche varie ai documenti sviluppatore / set di regole. GNAPATCH # 4689 GNA # 22200 GNAPATCH # 4907
  • Modifiche invisibili per aiutare la localizzazione. GNA # 21528 GNA # 22322 GNA n. 22303 GNA n. 22415
  • Traduzioni:
  • Traduzioni aggiornate:
  • Traduzioni complete: francese, polacco, inglese britannico, spagnolo, russo.
  • Traduzioni incomplete: catalano (& gt; 99,9%), finlandese (97,3%), gaelico scozzese (95,8%), tedesco (95,8%).
  • Crea / portabilità:
  • Costruire con --enable-shared potrebbe creare un eseguibile che non è riuscito per mancanza di un simbolo readline. Questo problema potrebbe anche comparire al momento della compilazione utilizzando il linker "oro". GNA # 22076
  • La costruzione potrebbe non riuscire a collegarsi a libintl quando necessario. GNA # 22266
  • Costruire con un libtool recente potrebbe fallire con gli errori di Lua. GNA n. 21696 GNA n. 21897
  • Aggiungi un controllo configure per _setjmp (); senza questo, l'edificio è fallito per la piattaforma Haiku. GNA # 22320
  • configure ora controlla correttamente una versione di Curl minima di 7.9.7. GNAPATCH # 4716
  • Chiarificare il messaggio di errore di configure quando nessun client può essere costruito. GNAPATCH # 4870
  • Correggere i vari avvisi del compilatore, molti rilevati dalla toolchain Clang. GNA # 21495 GNA # 21496 GNAPATCH # 4492 GNAPATCH # 4504 GNA # 18872 GNAPATCH # 4785 GNA # 19307 GNA # 21773

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