Direct3D 10 è stato progettato da zero per permetterti di saltare gli oggetti modo più unici, materiali, e il disordine realistico nella vostra scena. Scopri le opportunità di ottenere le migliori prestazioni piccoli lotti e sfruttare il balzo in avanti dello shader programmabilità in lo shader model 4.0 per raggiungere un nuovo livello di diversità visiva. Imparare a progettare in maniera massiccia scalabili Direct3D 10 sistemi di materiali sulla nuova piattaforma. Questa conferenza esaminerà anche come sfruttare grandi progressi del nuovo sistema di Direct3D 10 Effetti per gestire in modo efficiente gli elementi costitutivi di un materiale: codice dello shader, stato del dispositivo e dati materiali. . Prendete le redini del DirectX 10 hardware e software per stipare la massima varietà possibile in ogni fotogramma
Requisiti :
Windows XP / Vista p >
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