Si può accompagnare tutti i pezzi e uscire dal consiglio prima del tuo avversario viene nel vostro cammino? Nel gioco di Gul Bara, il vostro obiettivo è quello di spostare i pezzi neri in senso antiorario fino a quando non sono tutti messi in vostro bordo domestico presso la regione in basso a destra, quindi rimuovere tutti i pezzi prima che il computer lo fa. Il computer si muoverà i suoi pezzi al suo organo di casa alla regione superiore sinistra. Prima dell'inizio della partita, tu e il computer si sia tirare un dado per determinare l'ordine di gioco, e il giocatore che ottiene un numero più alto farà la mossa prima. Durante il tuo turno, fare clic sul pulsante in mezzo per lanciare i dadi, ei numeri indicati sui dadi sono il numero di passi da fare, per esempio, se 3 e 6 sono rotolati, è possibile spostare un pezzo 3 passi avanti, e quindi spostare lo stesso pezzo o un altro pezzo 6 passi avanti. È possibile spostare i pezzi di una colonna che è vuoto o è attualmente occupato da vostri pezzi, ma non è possibile spostare i pezzi di una colonna che è attualmente occupata da pezzi dell'avversario. Se i numeri dei dadi si rotolò sono le stesse, cioè un doppietto, è possibile utilizzare ogni dado due volte e fare 4 mosse per il doppietto, nonché ogni successivo numero fino al doppio 6, per esempio se si rotolato un doppio 3 , è possibile spostare 4 pezzi in avanti per 3 punti ciascuno, quindi spostare 4 pezzi in avanti per 4 punti ciascuno, e così via. Se il percorso dei vostri pezzi è bloccata e non è possibile riprodurre qualsiasi dei doppi, non è possibile continuare a giocare i restanti, per esempio, se si rotolato un doppio 3, ma non è possibile spostare 4 dei vostri pezzi in avanti per 4 punti ciascuno, è possibile solo giocare ciò che si può e quindi terminare il tuo turno. Dopo aver spostato tutti i pezzi per la vostra tavola interna, è possibile iniziare a rimuovere, e l'ordine di rimozione seguirà i numeri laminati dai dadi, per esempio se si rotolato un doppio 1, è possibile rimuovere due pezzi che sono 1 passo dalla l'obiettivo. Quando tutti il numero di passaggi dei pezzi rimanenti sono più piccoli dei numeri laminati, è possibile spostare i pezzi che sono più vicini alla meta rispetto ai numeri indicati, ad esempio, se si rotolato a 5 e 4, ma non hai più pezzi che sono 5 passi dalla meta, mentre due pezzi sono 4 passi dalla meta, poi quei due pezzi possono essere spostati verso la meta. Fare uso di strategie potenti, bloccare la via principale e sconfiggere il tuo avversario
Requisiti :
Adobe runtime AIR 2.5
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